![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
19 | 25.00% |
| Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins |
|
7 | 9.21% |
| АК-92 - Infernal |
|
4 | 5.26% |
| AXEL SONIC - Transformers. The game |
|
3 | 3.95% |
| Bazzy - Resident Evil 4 |
|
3 | 3.95% |
| CyberDream - Bioshock |
|
7 | 9.21% |
| Deetz - Сапер |
|
16 | 21.05% |
| Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
18 | 23.68% |
| Elmdor - F.E.A.R. |
|
4 | 5.26% |
| Fio - Metal Slug |
|
6 | 7.89% |
| KINGX47 - No One Lives Forever |
|
19 | 25.00% |
| Krank - Top Spin 2 |
|
3 | 3.95% |
| lelik1x1 - Overlord |
|
6 | 7.89% |
| LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End |
|
16 | 21.05% |
| Master Li - Gothic 3 |
|
13 | 17.11% |
| Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines |
|
8 | 10.53% |
| <=:РaCHeR:=> - Postal 2 |
|
7 | 9.21% |
| PilGrim - Heroes of Might and Magic V |
|
2 | 2.63% |
| ProroK - Fahrenheit, Resident Evil 4 |
|
17 | 22.37% |
| Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend |
|
3 | 3.95% |
| RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 |
|
4 | 5.26% |
| ТеFтель - Titan Quest |
|
6 | 7.89% |
| the Exile - Nitro Family, Painkiller: Heaven’s Got a Hitman |
|
13 | 17.11% |
| trey75 - Hitman: Blood Money |
|
5 | 6.58% |
| vio-deni - Tomb Raider: Anniversary |
|
7 | 9.21% |
| XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat |
|
5 | 6.58% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 76. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#201 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2006
Адрес: г. Гродно Беларусь
Сообщений: 197
Репутация: 113
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,984
Репутация: 434
|
Вот лажа(
Мде, надо было сначала поинтересоваться, не "умничал" ли кто уже так. Впрочем, на участие ее оставляю =)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
So1idus
Комбы - вспомни UT, там это уже было. Просто сами по себе различные уровни - там же + любой сетевой шутер. (плюшки за красоту этих самых уровней игра от меня сполна получила) Ну а одних только карт Таро, как мне показалось, маловато для "оригинальности", опять же в других играх подобные бонусы встречались, только система отличалась - обычно их надо не активировать, а подбирать (кваддэмэдж в кваке, всякие там скорости-невидимости в сэме). Deetz Надо было писать про косынку ".
|
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21
|
Titan Quest Жанр: RPG Разработчик: Iron Lore Entertainment Издатель: THQ Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: www.TitanQuestGame.com Надо сказать, что эту игру я ждал как никакую другую. Нет, не то чтобы я её ждал больше всех. Просто со времен великой и ужасной Diablo на свет выходило большое количество клонов и претендентов на Diablo-киллера, но все они оказывались всего лишь жалкими пародиями (что продолжается и сегодня). Были и бодрые среднячки и ужасные поделки, но достойными были лишь две игры : Dungeon Siege и Titan Quest. О последней и пойдет сегодня речь. Тур вокруг света «Когда-то, мир был погружен во тьму и всем живым правили Титаны. Во время великой битвы бог Зевс изгнал их в Тартар - где они были пожизненно заключены. Но даже такая тюрьма не смогла сдержать гнев Титанов, и они вырвались на свободу. По приданию, именно в эти темные времена должны появиться новые герои…» - с этого и начинается история игры. Главный герой, неизвестно откуда, приплывает к маленькой деревеньке охваченной огнем и убийствами. По воле судьбы он спасает жителей от незваной напасти. От старейшины же узнается, что странные метеориты упали с небес и все лесные жители разозлились на род людской. Через толпы монстров, прейдя в Афины, мы узнаем от Оракула, что главный герой – никто иной, как посланник богов, победитель Титанов. От судьбы, как говорят, не убежишь, и раз уж возомнили себя героями – придется спасти Грецию, а заодно и весь мир от Титанов. Медуза Горгона и Ко Тур вокруг света начинается в родной Греции. Тут мы побываем во многих знакомых городах: Спарта, Афины, Дельфы, Парнас. Победим злобного циклопа Полифема, разрубим на куски зловещую Медузу Горгону (которых здесь почему-то три). И, конечно же, прогуляемся по лабиринту, где живет страшный минотавр. Но спасение одной-единственной Греции приключение не закончится. Экскурсия по древнему миру занесет нас в знойные пустыни Египта, и предложит прогуляться по рисовым полям Китая. В конце концов, нам будет суждено победит Тифона - главного Титана на горе Олимп. Все выполнено не то чтобы достоверно, но очень красиво. Очень радует местная детализация, а вот дизайн оставляет двойственное впечатление, видно, что дизайнеры старались, но фантазии на все не хватило. Иногда он бывает настолько скучен, что зевоты не избежать, а про подземелья вообще говорить не хочется. И все-таки в этом однообразии встречаются очень красивые места, от которых глаз не оторвешь. Тут надо отметить окружающий мир игры. Если в Диабле был темный и мрачный готический стиль, то Титан выполнен в ярком греческом антураже. Новое - хорошо забытое старое Перед началом игры, как и положено, предстоит создать персонажа. Тут все предельно просто: выбираем пол, цвет туники, придумываем имя и… - все. Никаких очков опыта, которые надо разбрасывать по характеристикам - нету. Мы получаем «голого» персонажа, которого будем создавать на протяжении всей игры. По традиции есть пять атрибутов – сила, ловкость, интеллект, а так же здоровье и энергия. С получением 1-го уровня предоставляется возможность выбора одного из 8-ми умений. Все просто: хотите быть воином – выбираете «Ратное дело», магом – изучаем одну из 4-х магических школ. В общем, ничего обычного, но на долгожданном 8 уровне нам предстоит выбрать дополнительное 2-е умение. И вот тут-то начинается самое интересное. Можно, как по старинке, создать непробиваемого «танка» - выбрав атаку и защиту. А можете поэкспериментировать и, изучив магию жизни и черную магию, создать экзотического чара. У каждого умения есть древо скилов, от их количества и возможностей просто разбегаются глаза. На первых порах так и хочется изучить все и вся, но, увы, очков умения как всегда не хватает. Приходится мириться и очень долго качать своего чара. А если вам надоест старое заклинание или случайно потратились на что-то ненужное, то за n-ю сумму денег можете вернуть обратно ваши очки умений. Теперь о самом вкусном, то есть о вещах, которые в промышленном количестве летят из монстров. Все шмотье различается по цвету. Серые – хлам и прочий мусор (даже вначале не пригодится), белые – обычные вещи, не имеющие свойств, желтые – прибавляют 2-3 очка, зеленые – отличные вещи, могут прибавлять около 5 характеристик, синие – эпические вещи добавляют, помимо характеристик, множество других умений, и, наконец, сиреневые – вещи древних героев, начинают падать только со среднего уровня трудности и собрать такой сет практически нереально. Вообще шанс выпадения игровых вещей очень странно сделан, бывает что в первый час игры можно найти до 5 эпик вещей, а бывает что ни одной так и не найдете. Дабы облегчить и разнообразить наше путешествие повсюду можно найти алтари, которые на короткое время увеличат ваши показатели и помогут быстрее расправиться с врагами. А убивать тут есть кого. В каждом акте встречаются свои виды монстров, в Греции это: гарпии, черепахи, козероги, минотавры и др.; в Египте: скорпионы, крокодилы и разные ящерицы; в Азии традиционно: драконы, разные горные племена, джины и даже йети. Некоторые виды очень опасны, поэтому бутылками здоровья надо запасаться По-полной. Денег на них хватает всегда, из местных монстров тоннами валятся вещи и деньги, плюс сундуки, в которых всегда найдется, что-нибудь интересненькое. Уже после 10 минут беготни и собирания лута, инвентарь заполняется доверху, и вот тут начинаешь думать: «а как попасть в город и скинуть все это торговцам?». Тут же вспоминаешь про старушку Diablo и её свиток портала, но постойте, где же он? А нет его, есть волшебная такая кнопка, которая мгновенно откроет портал и перенесет вас в любой на выбор город(!). Все сделано максимально удобно. В каждом городе нас ждут торговцы готовые скупить весь хлам (а может и не хлам) и продать все, что нужно для путешествия. По мере прохождения нам будут вручаться дополнительные рюкзаки, тем самым расширяя место в инвентаре (всего же будет три таких рюкзака), но как вы понимаете место все равно на все не хватит. По спартански…удобно Интерфейс и управление в игре выше всяких похвал. Все настолько удобно, что всплывающие подсказки практически не нужны. Помимо того, что кнопки всех менюшек расположены на экране, так и еще на каждую можно назначить горячую клавишу по своему вкусу. Но самое гениальное – это хотбар. Эта такая линейка из 9 пустых клеток, в которые мы помещаем любые заклинания, умения и бутылки. Сделано как во всех MMORPG. К управлению привыкаешь в мгновение: все квесты пишутся в блог, карта вызывается одним лишь нажатием клавиши, а вся нужная информация находится на интерфейсе и в меню персонажа. Все настолько удобно, что просто не верится. Звук так же практически идеален, чистый и очень качественный, никаких претензий. Музыка совершенно ничем не выделяется, во время путешествий вы её практически не услышите, но и на нервы она не действует. … Подводя итоги надо сказать, что у Iron Lore получилась отличная и очень красивая игра, но, следуя всем традициям, авторы не принесли практически ничего нового в жанр. И если вы почувствуете что начали скучать и даже зевать (бывает и такое) оставьте игру на время, иначе испортите себе все удовольствие от игры. Вывод: Игра, выполненная в лучших традициях RPG, не принесла в жанр практически ничего нового, но сильно оживила наше представление о ролевых играх. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9 Итого: 9 Последний раз редактировалось Тефтель; 10.08.2007 в 19:04. |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
ТеFтель
А ты в иммортал трон играл? Про него надо было писать. Там больше инновационных идей, и интересностей. Я один раз прочитал рецензию. Никаких претензий. Хорошо написано, не перемудрено, ашипки в глаза не бросаються. Надо еще раз прочитать.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
ТеFтель
Два поста подряд = проценты за флуд. Пора уже осваивать это простое правило. %) Последнее устное предупреждение...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
LOL. Почему именно от него??
![]() Насечет ашипок - грамматические иногда попадаюцца, выписывать не стал, проверь текст в Ворде. Цитата:
Да и весь абзац про типы шмоток я бы написал немного по-другому, ну да фиг с ним. Имхо коряво - лучше "несколько скучноват", или "настолько скучен". В данном случае ("...что зевоты не избежать") - лучше второе. В целом - хорошо. " ".
|
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 21
|
Я извинясь что выложил статью в незавершенном виде. Писал первый раз и сильно поторопился. но сейчас она полностью окончена.
Я, кстати, имел в виду не синие вещи, а именно сиреневые. В рецке Игромании про них не писалось, но они выпадают со среднего уровня. А квестовые вещи немного темнее вещей героев. И еще, я на форуме новичек и кроме Адмирала как критика тут никого не видел: ) Последний раз редактировалось Тефтель; 08.08.2007 в 17:24. |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Адъ
Сообщений: 235
Репутация: 44
|
Рецензия S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Жанр: "Великий отечественный" шутерРазработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Официальный сайт игры: www.stalker-game.com Кто бы мог подумать, что он все же выйдет? Результат шестилетней работы уже вовсю продается на прилавках, завоевывает награды и получает высоченные рейтинги от критиков. Что же получилось? Стругацкие? Не слышал. Сталкер по кличке Меченый приходит в себя в подвальчике торговца Сидоровича. По всем традициям жанра у Меченого амнезия, в голове обрывки воспоминаний, а в личном КПК красуется недвусмысленное сообщение «Убей Стрелка». Сидорович, хитрый жук, тут же подбивает Меченого отрабатывать свое "спасение", выполняя для него особые поручения. И вот Меченый потихоньку начинает свою сталкеровскую карьеру, отправившись в Зону. Не ту, что в местах не столь отдаленных, а ту, что в Чернобыле. Эта Зона образовалась после непредвиденного второго взрыва на ЧАЭС, который превратил территорию радиусом в несколько километров в крайне опасное место - куда ни глянь всюду всяческие злодейские аномалии, которые так и норовят тебя разорвать на куски, а еще мутанты кругом, жаждущие свежего мяска. Несмотря на это, сталкеры смело отправляются в Зону, чтобы отыскать там таинственные артефакты и заработать на них много денег, чтобы когда-нибудь отдохнуть на Канарах. История хоть и банальна, но свою задачу в удержании интереса игрока выполняет. Желание узнать, что же там, в конце не пропадает. Про нелинейный сюжет все дружно забыли, поскольку ветвится он ровно в самом конце игры, где авторы придумали целых семь концовок, пять из которых фальшивые, а настоящие две предлагают в качестве приза раскрытие страшных сюжетных тайн и еще с десяток минут геймплея. И все бы ладно, да вот только ближе к концу с сюжетом случается странная штука. Вот мы славненько гуляем по Зоне, выполняем задания, предвкушаем скорую прогулку по широко разрекламированной Припяти с ее колесом обозрения.... но игра будто срывается с места. Весь стиль и смысл S.T.A.L.K.E.R. куда-то улетучивается, оставляя место лишь бездумному экшену. Припять оказывается лишь декорацией к, натурально, длиннющему коридору, по которому игроку надлежит брести и стрелять в вылезающим изо всех щелей врагов. Потом мы быстро оказываемся на АЭС, где нас после еще одной перестрелки, ждет заслуженный конец. Собственно в таком стиле выполнена вся игра. То есть видимо все произошло так: разработчики тихо себе мирно сооружали СТАЛКЕР своей мечты, тут появилась THQ с кнутами и грозными лицами и, решив, что превращать S.T.A.L.K.E.R. (блин ну зачем столько точек!) во второй Duke Nukem Forever не стоит, и приказали спешно завершать разработку. В итоге бедную игру порезали, выкинули различные части и кое-как склеили. Недоработаность видна во всем. В игре невооруженным глазом видно много действительно интересных задумок, которые не доведены до ума. Начиная с невозможсти вступить в ряду местных сталкерских группировок и заканчивая жестоко порезанной на отдельные карты, огромного мира Зоны. Массовка Наиболее ожидаемым в S.T.A.L.K.E.R. была A-Life. Эта система симуляции жизни должна была стать главной фишкой S.T.A.L.K.E.R.. Обещалось, что мир будет жить сам по себе даже без вмешательства игрока, что по Зоне будут гулять еще несколько десятков сталкеров, занимающихся своими делами, что будут миграции монстров... Мы давились слюнями и верили. Благо нечто подобное уже реализовывалось в тех же Космических Рэйнджерах или Готике. Однако в итоге A-Life превратился в какой-то a-LIFE, с маленькой буквы. Жизнь вокруг никак не наблюдается. Ну, бегает стайка монстров. Можно эту стайку перестрелять, потом вновь сюда прийти и встретить еще одну стайку. Сталкеры по Зоне если и гуляют, то только те cталкеры, которых разработчики заставили имитировать наличие других сталкеров в Зоне кроме игрока. Компьютерные сталкеры не собирают артефакты, не ходят к торговцу и не путешествуют по Зоне, так как переходить между уровнями они не умеют. Если этот переход и осуществляется, то только по велению всемогущего скрипта. Сталкеры сидящие в лагерях у костра или охраняющие важную дверь будут так и стоять там, где их поставили, наверное, до Конца Света. Как ни придешь, все стоят, хоть в дождь, хоть в слякоть и спать им не надо и есть. Иначе говоря, назвать A-Life революцией язык не поворачивается, так громкое имя. Но на самом деле об A-Life быстро забываешь, просто не замечая ее. A-Life становиться фоном для сюжета, и приравнивается к статистам в кинофильмах, которые изображают жизнь на заднем плане в то время, как главные герои вершат великие дела. Э.К.Ш.Е.Н.: Тень Сталкера Геймплей представляет собой экшен на открытых пространствах с редкими забегами по подземным лабораториям. Вдумчивых приключений по негостеприимной земле, как это было в книге "Пикник на обочине" Стругацких, ждать не приходиться. Аномалии, которые должны были быть крайне опасными для игрока и заставлять его вдумчиво перемещаться с болтами в руке, заметны невооруженным глазом, а потому представляют опастность только во время активных боевых действиях, так что знаменитые болты не требуются вообще. Ожидаемого одиночества и страшной тишины на "бескрайних" просторах Зоны нет и в помине. Какое одиночество, какая тишина, когда игрока чуть ли не за каждым поворотом ждет очередная перестрелка? Впрочем, перестрелки затягивают, S.T.A.L.K.E.R. на них и держится. Врагов всегда много, они умеют обходить с тыла, стрелять наугад, прижимать шквальным огнем, так, что игроку волей не волей приходиться прибегать к тактике. Патроны кончаются быстро – это подстегивает к более аккуратной и точной стрельбе. Бегать и стрелять вы в S.T.A.L.K.E.R. будете около 85% всего времени прохождения. К сожалению, из-за ограничений по весу, таскать с собой кучу пушек не получится и придется выбирать наилучшую, ставить на нее различные улучшения, вроде оптического прицела, и всячески лелеять. Ролевой элемент Несмотря на РПГ-составляющую, прокачиваемых параметров в S.T.A.L.K.E.R. нет. По главной идее авторов - игрок прокачивает свои собственные навыки. Однако здесь произошел прокол. Если в обычных РПГ ты выполняешь дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт, то в S.T.A.L.K.E.R. за выполнение заданий дают деньги и уважение. Ну, скажите на какой надо переться через полкарты, чтобы завалить несколько бандюков, чтобы потом получить за это уважения и денег?! Уважение в игре влияет только на ценовую политику среди торговцев, но это абсолютно бесполезный бонус, потому что денег через часа два-три активной игры у игрока скапливается уже неприличное количество. Покупать вскоре кроме патронов становиться нечего, так как на герое уже надета отличная броня, подаренная за один из выполненных квестов, за спиной висит навороченный автомат, найденный на трупе врага, аптечки не помещаются в рюкзаке. Ну и зачем тогда деньги? Другое дело если бы дополнительные задания были, хотя бы оригинальными как в том же Oblivion. Ан нет. Талдычат одно и тоже - "принеси то-то", "убей того-то", "зачисти там то". Парк советского периода Графика очень приятна глазу за счет прикрученных новомодных эффектов. К сожалению, увидеть эту красоту доведется единицам, поскольку для нормальной работы на максимальных графических установках S.T.A.L.K.E.R. вероятно нужен суперкомпьютер НАСА. Звук и музыка также на высоте. Выстрелы, крики, шелест листвы - звучат очень правдоподобно и вкупе с картинкой создают полную реалистичность происходящего. Музыка атмосферная и подчеркивает общую обреченность мира вокруг. Но наиболее впечатляет дизайн уровней. Все будто срисовано с пейзажа ближайшей индустриальной зоны вашего города - грязные подъезды, побитые асфальтовые дороги, УАЗики, заводы. А еще на глаза постоянно попадаются метки советского прошлого Зоны навсегда оставшейся в этом временном промежутке нашей родины. Прямо плакать хочется. Жизнь За, что авторам можно отвесить низкий поклон – это за атмосферу и ощущения. Это вырезать не удалось. Безмерная тоска, которую буквально источает Зона невозможно передать. Страшный и опасный мир, где существуют свои законы и где ты совсем не желанный гость. Ты испытываешь гамму чувств, когда впервые встречаешь кровососа, когда с дрожащими руками бродишь по заброшенным лабораториям, когда оказываешься загнанным в угол толпами зомби, когда приходишь после очередной ходки назад в лагерь и видишь как сталкеры собравшись кружком вокруг костра, травят анекдоты и бренчат на гитаре, когда видишь труп знакомого сталкера, которого ты не раз спасал, когда убегаешь в грозу по полю от стаи собак, старательно избегая аномалии. Все таки это очень похоже на жизнь. Вывод: У S.T.A.L.K.E.R. был просто потрясающий потенциал. Он и сейчас прет изо всех щелей. Но разработчики этот потенциал реализовать пока не смогли, то ли из-за неопытности, то ли еще по какой-то причине. S.T.A.L.K.E.R. должен был быть великой и эпохальной игрой, а стал отличным экшеном с открытым миром, за которым приятно провести время. S.T.A.L.K.E.R. доказал, что и наши умеют делать блокбастеры, а значит «жизнь-то налаживается». Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 9.0 Графика: 7.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.0 Последний раз редактировалось Devil_HS; 09.08.2007 в 20:19. |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62
|
Postal 2 Жанр: Action, FPSРазработчик:Running With Scissors Издатель:Whiptail Interactive Издатель в России:Акелла Локализатор:Акелла Официальный сайт игры:www.gopostal.com Адрес рецензии: http://skygsn.net/games/postal_2/review.html Скрытый текст: Вывод: Игра удалась на славу. Это, наверное, один из лучших экшенов всех времён и народов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 10 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось PaCHeR; 11.08.2007 в 10:29. Причина: добавлен текст |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398
|
Цитата:
Цитата:
Всё выше изложенное всего лишь придирки. Всё разложено по полочкам и завёрнуто в красивую упаковку. Хотелось бы, что бы все рецензии были такими же. <= aCHeR:=>Не смищно %( |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
<=
aCHeR:=>Текст-то сюда скопируй. Ссылко - это хорошо, но вот мне лень лезть по ней. Цитата:
Devil_HS Меченый - с одной "н". Игру прошел, и не выучил? (Канары, кстати, тоже)Цитата:
Рецка оставляет какие-то странные ощущения - вроде бы неплохо написано, но чего-то не хватает... хм... потом прочитаю есчо разок, а пока - оценка " ". И проверь в Ворде текст.OldBoy А рецка Deetz'а - не катит щтоле? - в списке ее нет... |
||
|
|
|
|
|
#219 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Цитата:
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62
|
Цитата:
А текст может завтра скопирую. Мне ща тоже лень делать шо нить .
|
||
|
|
|
|
|
|