![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#2021 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
З.Ы. Да не учавствую я в конкурсе!!! Успокойтесь. Не сюда я рецензию пишу. |
||
|
|
|
|
|
#2022 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Не могу не согласиться, так спойлерить никогда не стоит.
Адмирал Ты хоть вне конкурса ее сюда положи, почитать. |
||
|
|
|
|
|
#2023 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
KINGX47
Рецензия у тебя и вправду хорошая. Единственная проблема - орфография. Иногда просто неудобно читать с ошибками.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] Последний раз редактировалось xTAYLORx; 28.05.2007 в 13:58. |
||
|
|
|
|
|
#2024 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
Half-Life 2: Episode one Жанр:ActionРазработчик:Valve Software Издатель:Electronic Arts/Valve Software Издатель в Росси:Бука Оффициальный сайт игры:Half-Life 2: Episode one Итак дальнейшее развитие истории о Гордоне Фримене мы с вами узнаем в эпизодических декорациях. Valve решила испробовать на себе это новшество в игровой индустрии, ну что ж посмотрим что из этого выйдет. А сейчас приступаем к тщательному разбору Half-Life 2: Episode one. Не так как раньше… Действие игры начинается точно с того же места, на котором закончился Half-Life 2. Вы на вершине башни, которая вот-вот разлетится на куски. Появляются вортигонты и лишают вас удовольствия традиционного разговора с G-man, а вместо этого они перемещают вас и Алекс к подножью всё того же строения. Что же делать? Город должен взорваться и нужно срочно эвакуироваться, чем вы и занимаетесь все 4 часа. Четыре часа? спросите вы, да именно так, первый эпизод о похождениях Гордона Фримена столько и займёт вашего несомненно драгоценного времени. Зато в эти четыре часа втиснуто столько непрерывных перестрелок и событий, что хватило бы ещё на одну игру, а то и на две. За всё время Episode one вы не найдёте ни каких вещей, которые могли бы как-то развить сюжет, но зато зададитесь вопросами и наполнитесь желанием узнать продолжение этой истории. За всю игру вы: побегаете по башне алиенов, прошвырнётесь по помещениям набитым зомби и наконец прогуляетесь по улицам City-17, который в свою очередь будет доживать свои последние мгновенья. И вот вы так тихо и не принуждённо добежите до спасительного вокзала. И кажется что игра ещё не закончится, а наоборот после этого самого вокзала нужно будет еще бежать, стрелять и ещё раз бежать, но нет. Half-Life 2: Episode one заканчивается столь неожиданно что не веришь своим глазам, когда видишь белый экран, а за ним финальные титры. Игра, графика… Движок всё тот же – Source, на нём, если кто не знает, сделаны такие игры как: Half-Life 2, CS: Source и Dark Messiah of Might and Magic. За всю игру во всех своих традициях главный герой не проронит ни слова, а заботливые разработчики не покажут публике его лица. Все ролики наблюдаются исключительно от первого лица ,что лично мне очень нравится. Динамичные сцены игры приправлены репликами Алекс, которая может помочь решить ту или иную задачу. Вообще, большую часть игры вы проводите бок о бок с Алекс. Она не плохо стреляет, откалывает мелкие шуточки и вносит разнообразие в тяжёлые рабочие будни Гордона. Иногда конечно вам придётся оставить её одну чтобы найти рубильник например или открыть дверь, но рано или поздно вы вновь будете лихо отстреливать монстров вместе с ней. Наиболее запоминающимся моментом всей игры может стать её середина (помещения с зомби). Это напоминает Рейвенхольм только в кромешной тьме. Зомби здесь хоть отбавляй и средств их уничтожения тоже хватает. К тому же у вас всегда под рукой Алекс, которая и стреляет и ногой если что врезать может. На конец этого промежутка приходится пик всего напора зомби… В общем поиграете и сами всё увидете. Ближе к концу игры вы повстречаете Барни и группу бравых повстанцев, которые будут намереваться эвакуироваться из City-17, не без вашей помощи естественно. *** Вот и прошёл Episode one, как в своё время прошёл Half-Life 2, только второй был длиней всё же. Сейчас в недрах Valve уже идёт(или заканчивается?) разработка Half-Life 2: Episode two. Разработчики пообещали что он будет дольше своего предшественника, но о том что он ответит хоть на часть вопросов, которые мы задали двум играм перед ним, ни сказано ни слова. Мы увидели только ролик, в котором повествовалось о дальнейшей судьбе Аликс и он заставил нас всё больше ждать продолжения. Ну что ж будем ждать. Вывод: Half-Life 2: Episode one продолжение легендарной игры, поможет вам скоротать вечерок, а может и два и оставит после себя бурю впечатлений. Рейграбильность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звуки и музыка:8.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 9.0 Итого:9.0
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) Последний раз редактировалось OldBoy; 28.05.2007 в 18:21. |
||
|
|
|
|
|
#2025 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
NordLex
Цитата:
Цитата:
А сам рецензия, честно говоря, так себе. Но всё равно пиши дальше, авось выйдет толковая рецензия. Пока не зачот.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#2026 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#2027 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
NordLex
Для первого раза неплохо...даже очень.Но как в конкурсе вообще плоховато будет.Так что...тренируйся.Ах да кстати: Цитата:
Адмирал Ааааааа!!!!Кирсен Данст!!!!:влюбился: Кстати, действительно выложи рецку.Интересно будет почитать. |
||
|
|
|
|
|
#2029 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
Цитата:
Цитата:
О, у меня тоже экзамены.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) |
||
|
|
|
|
|
#2031 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Адмирал
Мне просто интересно прочитать. (кирстен данст, кирстен данст,кирстен данст,кирстен данст,кирстен данст,кирстен данст ) Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2032 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Надо очень.
Все равно за это (см. замечание №2) можно получить. А вот просто почитать - охота.
|
||
|
|
|
|
|
#2033 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Давай-те только без критики!
Жара не позволила мне написать нормальную рецензию.
Товарищ White Samurai прошу НЕ добавлять эту рецензию в спсикок учавствующих! Splinter Cell: Double Agent Жанр: стелс-экшен Разработчик: Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Локализатор: GFI/Руссобит-М Ни для кого не секрет, что безусловно талантливая компания Ubisoft выпускает все свои сериалы, лишь чуть-чуть видоизменяя их. Между частями, например, Splinter Cell количество изменений можно посчитать по пальцам одной руки. Новый сюжет, несколько новых гаджетов и акробатических упражнений не очень то радуют поклонников серии. Теперь, отдав четвертую часть в руки Шанхайского отдела, Ubisoft решила кардинально поменять ход вещей. Три глаза в темноте Все-таки в Ubisoft абсолютно нет нормальных пиарщиков. Напустив интригу новым поворотом сюжета, они сразу же раскрыли тайну о «трехглазом». Первый трейлер показывал нам ужасные кадры – Сэм открыто ограбил несколько банков, хотя по третьей части мы знаем, что уж кто-кто, а он может это провернуть абсолютно бесшумно. Срок ему назначили немаленький, но ни одна тюрьма не удержит этого тихого убийцу. Знакомство с одним из сокамерников, приводит Фишера, бывшего агента АНБ, в террористическую группировку. Но не тут-то было. Оказывается, все это было подстроено – дочь Сэма погибает, и отец в отчаянии просит самое сложное задание. А что может быть сложнее жизни двойного агента. Между тем, задания действительно стали чуточку интересней. Противоречия АНБ и террористов из АДБ приводят к сложному выбору стороны, близкой вам по духу. Многие задачи коренным образом отличаются, как, например, в одной миссии надо взорвать корабль и предотвратить этот самый взрыв. Конечно выбирать вам, но равновесие надо держать все равно. Если вы вдруг захотите пошалить и устроить массовое вырезание супостатов, то вездесущий Ламберт сильно обидится, что привет задание к его провалу. Много напряженных моментов держат вас в объятьях, не отпуская. Одним из главных минусов серии было необычно малое количество харизматичных персонажей. Ubisoft решила подправить и это досадное недоразумение. Задушевные разговоры, личные проблемы, симпатии и разочарования – этих эмоций не хватало предыдущим частям, но разработчики, безусловно стараясь, не смогли их воспроизвести должны образом. По-прежнему нам приходится выслушивать лишь подводки к заданиям, да комментарии к их выполнению. Лишь одна девушка способна раскрасить ваше пребывание на задании – очаровательная террористка Энрика. Но увы, один персонаж не спасет всю игру. В целом, сюжетная линия получилась неплохая и необычная для Splinter Cell. Что с тобой, Сэм? Смена задач привела нашего героя и к перемене способов их выполнения. Почти все миссии будут проходить днем при солнечном свете, так что пользоваться самым любимым для поклонников сериала гаджетом (кто не знает, это прибор ночного видения) придется пару раз за игру. У если вы вдруг подумали, что это сильно изменит игру, то спешу вас разуверить – «дневные» миссии мало чем отличаются от ночных. Мы все так же прячемся в тенечке и бьем супостатов по темечку. Лишь только способов убийства стало еще больше. Как вам возможность наброситься на врага из-за угла, свалить на пол и, оседлав его, задушить без капли жалости? Новых гаждетов много, необычайно много. Каждый из них предстоит заработать честным трудом, выполняя дополнительные задания. Собственно, никакого разнообразия они не вносят. Эти самые «дополнительные задания» просты до невозможности. Единственным светлым лучиком во всем геймплее стали миссии в штабе террористов. Нам предлагается провести натуральный шпионаж, причем попадаться на глаза совсем не рекомендуется. Сильно напряженные моменты случаются в каждой такой миссии. Конечно, можно расписывать всю технологию геймплея, но любой геймер, хоть раз слышавший о жанре Stealth, все и так поймет сам. Ubisoft привнесла множество видоизменений и в эту часть игры, ничего существенно не поменяв. Надо что-то испортить? Это мы быстро… Неприятным моментом игры стала графика. Разработчики приложили много усердия, чтобы привести картинку на мониторе к next-gen'у, но видимо все силы ушли на бессмысленные изменения геймплея. Все модные спецэффекты, типа блюра, освещения, теней не прошли мимо четвертой части серии, но об оптимизации Ubi немного подзабыли. Тормоза даже на мощных машинах неизбежны, кругом просвечивает отсутствие сглаживания, ужасно долгие загрузки уровней раздражают. Все это привело к потере интереса к игре после первой миссии. Хотя если подходить к этому, как к синдрому всех новых игр, то вполне можно закрыть на все это глаза. Разумеется, только после выхода пары-тройки патчей. Сейчас так модно… Одной из самых модных игровых тенденций, пришедших с экшенов приставок нового поколения, стало полнейшее отсутствие интерфейса в играх этого жанра. Теперь это «недоразумение» добралось и до серии Тома Клэнси. Никах датчиков света и тени, никаких шумоизмерителей и прочей атрибутики stealth-action здесь нет и в помине. У нас есть лишь одна лампочка на винтовке, которая показывает насколько видно Сэма. Зеленый, желтый и красный ее свет говорит нам о дальнейшем нашем поведении. Горит зеленый, можно делать что угодно, желтый – надо быть предельно осторожным. Это нововведение сильно испортило весь шарм жанра stealth и убило весь реализм. Вот такая мода. Мелодия нашей юности Музыка в игре очень даже порадовала. В основном тем, что она мало чем отличается от Chaos Theory. Все те же мелодии, играющие в особо напряженных моментах, радуют слух. Все звуки сделаны на пять, как собственно и в предыдущей части. Голоса актеров очень приятны. Каждый из персонажей озвучен как подобает: у кого то голос низкий с хрипотцой, у кого то высокий и игривый. Например, голосом Энрики можно наслаждаться, так она хорошо озвучена. *** Испортило ли Ubisoft серию? Ответ однозначен – да. Исчезло все, за что мы любим Splinter Cell: реализм stealth’а, любимый друг – темнота и многое другое. Гонясь за популярностью сериала, за привлечение новых геймеров, Ubi забыла про старых фанатов. Как игра, SCDA – вполне интересный экземпляр, с кучей любопытных мелочей, но как продолжение любимой серии – это «гадкий утенок». Быть может разработчики одумаются и выпустят пятую часть в наших любимых традициях? Вывод. Испорченная четвертая часть серии может разочаровать любого поклонника. Может в следующий раз получится лучше. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей: 7.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.0 Последний раз редактировалось Адмирал; 28.05.2007 в 21:08. |
||
|
|
|
|
|
#2034 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11
|
Цитата:
Цитата:
Но, чесслово, такого еще не читал на всех 7 страницах ЗЫ:Прочитал после того, как написал мессадж ) |
||
|
|
|
|
|
#2035 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#2036 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Адмирал
Хорошая рецензия, интересная, грамотная, выразительная. Зачот, в общем.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#2039 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Цитата:
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#2040 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Адмирал
класно вышло, но две претензии: во-первых, я просто не люблю, когда конец рецензии делют на малюсинькие абзацы, лучше выгдялит один бальшой. Во-вторых: Цитата:
З.Ы. Кирстен Данст, я вас лублу.... |
||
|
|
|
|
|
|