Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2022, 21:51   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,722
Репутация: 2989 [+/-]
Gothic Remake






Разработчик: Alkimia Interactive
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: 5 июня 2026
Жанр: RPG / Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключенных, каких только может.

Gothic Remake - THQ Nordic Digital Showcase 2022 Trailer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2026 в 20:22.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 19:09   #121
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 209
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
про симуляцию туже
Да вроде всё на уровне оригинала более менее. Животные также перед нападением издают угрожающие звуки. Рудокопы колотят молотками. Видно работа по переносу проделана немалая.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Точно бы дали люлей
Я не зря это попробовал сразу, в оригинале тоже самое было, перед носом ложишься на любую кровать и спокойно спишь до утра.
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
для одних это дно, для других не оригинально
На моих мощностях мимика выглядит как смена жпг изображений) Однако это не мешает мне получать удовольствие от игры.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
чето офигиваю от замков
Я попробовал несколько раз, так и не вкурил систему, отложил до лучших времён.
Цитата:
Сообщение от Reid Hook Посмотреть сообщение
А так все в традициях Готики, нравится. Исследовать интересно!
И это главное.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
убедился что стримеры крайне тупые
Ага одного глянул не может заблочить падальщика, а ему из зала подсказывают, говорят блок типо только на людях работает, а на живность не распространяется. Тупые и зрители у них такие же.

Последний раз редактировалось shinobee; 06.06.2026 в 19:19.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 19:12   #122
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,682
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reid Hook Посмотреть сообщение
там уже придумали прогу что высчитывает алгоритм этих замков.
Да проблема в том чтобы это сделать адекватно игровому процессу. Т.е. я согласен чтобы замки были сложные если персонаж не прокачан. Но с прокачкой взлом должен облегчаться. А там такого нет. Прокачка дает лишь тебе больше возможностей неправильно повернуть пластину сохраняя отмычку. Это при использовании загрузки и сохранения просто бесполезно и никак не облегчает почти взлом. Т.е. будучи прокачан полностью на взлом ты точно так же будешь страдать от открывания сундуков. Но если все открыть это тоже бред. Так можно просто прописать читом в инвентарь 99999 руды например или очков опыта. Т.е. это не вариант. Нужен такой мод или патч который будет как-то упрощать ощутимо взлом про прокачке навыка взлома. Но мне почему-то кажется что это изменение будет в одном из первых патчей. Я думаю 90% игроков непринимают этот новый взлом. Им придется его менять .

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Я попробовал несколько раз, так и не вкурил систему, отложил до лучших времён.
Система там одновременно простая и сложная. Тебе нужно поставить просто все пластины по центру так чтобы красные пимпочки вылезли по центру на всех пластрах. И из нудно двигать как кубик рубика. Загвоздка в том что пластины рандомно двигают другие пластины. А когда пластина сдвигается в самый край любое движение дальше в сторону края будет ломать отмычку. Т.е. игра от тебя хочет чтобы ты запоминал какая пластина какую двигает и все это в голове просчитывал куда какую пластину надо задвинуть.

Короче они сильно перемудрили. И самая большая проблема не в сложности а в том что сложность почти никак не упрощается с прокачкой навыка отмычки. Т.е. если ты не хочешь каждый раз ломать себе голову по 5-15 минут у тебя почти нет вариантов кроме как просто не взламывать. Я не знаю может еще магия может как-то будет открывать. Но если вкачивать навык взлома он почти бесполезен если у тебя много отмычек или ты используешь загрузки. А в эта игра в первые пять минут учит тебя тому что сохранятся нужно через каждые два шага, иначе ты не увидишь в траве какого-то кротокрыса или падальщики он снесет тебя с двух тычек и ты будешь переигрывать последние пол часа . Потому все сохраняются уже со старта каждую минуту. А при таком обузе сохранений более прочные отмычки почти теряют смысл так как ты просто будешь перезагружаться.

В начале игры кстати сразу когда бросают лицом в воду там можно сразу лук раздобыть . Такого не было по-моему раньше. А лук валит с одной стрелы всех молодых зверей и с двух стрел стандартных типа падальщика мухи волка. Т.е. выходя с первой локации можно уже с луком выйти и раздавать сильно кому надо особо урона втащить. Так же оказалось очень рано можно получить руны. Лучше выбрать ругу исцеления она стоит 500 руды дает тебе ее почти бесплатно маг. Но если взять руну огня то будет целый арсенал у героя со старта она лупит примерно как лук и жрет гдето 1/4 от начальной Маны за выстрел. Исцеление менее полезна она за всю полоску маны еле чуть больше половины здоровья дает.

Ну ч в общем к тому что я не помню такого в оригинале может не нашёл может добавили. Но герой прям со старта может раздать с лука и фаерболами пока до ближки дойдет. Ощущаешь себя сильнее чем раньше. Но ближеа такая же тяжелая. Блок и уаороты спасают но все равно урон гигантский проходит пока у тебя нет брони какой-то. Тебя все сносят с двух ударов.

Я так понимаю баланс такой чтобы заставит тебя по началу больше в социалку идти по лагерям обживаться, а не бегать по лесам малчить фауну . по началу звери больше как стена которая затрудняет исследования мира. Я так понимаю толкают по пути типа выполнил ряд квестов с лагерях обзавёлся броником и тогда сразу какаято часть становится адекватной для исследования мира. И тебя уже не будет валить муха с одного пинка.

Хотя тебя все равно пытаются столкнуть с некоторыми монстрами на самом старте когда ты выходишь толкотиз рудников , тебе желательно меч взять свой первый а это значит что на тебя сагрится кротокрыс а он тебя валит с двух или тез ударов. А дальше прямо в лоб тебе выходит падальщик молодой ктрого не обойти просто так. Т.е. как бы разработчики все равно пытаются тебе сказать что это они так задумали что ты будешь отлетать с двух трех ударов которые очень легко пропустить. Такой баланс немного странно ощущается.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 06.06.2026 в 19:30. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 19:41   #123
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 209
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
В начале игры кстати сразу когда бросают лицом в воду там можно сразу лук раздобыть
Я лук получил у первых охотников в обмен на охотничий нож.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Такого не было по-моему раньше
Вроде как да, лук помню получаешь намного позже в статусе супероружия уже.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
а это значит что на тебя сагрится кротокрыс а он тебя валит с двух или тез ударов. А дальше прямо в лоб тебе выходит падальщик молодой ктрого не обойти просто так
Охотники сразу говорят, что зверей по началу лучше агрить по одному.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
сохранятся нужно через каждые два шага
Всё в лучших традициях оригинала, собрал ягоды сохранись.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Тебе нужно поставить просто все пластины по центру так чтобы красные пимпочки вылезли по центру на всех пластрах. И из нудно двигать как кубик рубика. Загвоздка в том что пластины рандомно двигают другие пластины. А когда пластина сдвигается в самый край любое движение дальше в сторону края будет ломать отмычку. Т.е. игра от тебя хочет чтобы ты запоминал какая пластина какую двигает и все это в голове просчитывал куда какую пластину надо задвинуть.
Звучит довольно геморойно.

Последний раз редактировалось shinobee; 06.06.2026 в 22:55.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 19:52   #124
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,504
Репутация: 713 [+/-]
Что там с цензурой рабынь? следуют канону (как в оригинале) или все по новомодной тенденции?
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 19:54   #125
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 209
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
Что там с цензурой рабынь?
Тут каждому бомжу рабынь не предлагают знаете ли, до них ещё дожить надо.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 20:16   #126
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,363
Репутация: 4746 [+/-]
Ну пока стоит походу подождать до первых патчей вменяемых с фиксами взломов, я так игру не плохо помню, и особо не горю желанием играть в повтор, а тут еще духоты навернули там где она не нужна, делали бы тогда весь геймплей игры настолько же хардкорным как замки, с достойной наградой, а не это вот все на пол шишки. Сделали бы взлом, не знаю, как в симулятор вора тогда, есть же 4 игры "Thief", выбирай любой вариант, есть всякие фалауты и тесы - бери не хочу, но нет. подавай экстрим им там где он лишний, проще кувалдой разнести деревянный сундук, чем пытаться взломать... эх DnD...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 20:42   #127
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,682
Репутация: 181 [+/-]
В целом замки можно легко упросить. Для этого просто меньше пластин делать надо и меньше рандомных движений в связке между пластинами. Но это никак не поможет сделать полезным прокачку взлома. Проблема в том что сейчас взлом бесполезен а любой сундук можно открыть без навыка взлома вообще. Сундуки с хорошим лутом высокоот уровня должны почти не открываемый без нужного навыка. В то время как более простые должны открываться до определённого уровня навыка. И с прокачкой взлом должен становится доступней и проще. Сейчас это почти одинаковый геморрой при любом уровне навыка персонажа. Это главная проблема. Смысла тратить очень ценные очки опыта на прокачку открытия сундуков нет вообще. Открыть можно любой сундук было бы желание. Но при этом прокачка никак не помогает почти. Короче самая неудачная система котрая ломает довольно сильно игровой баланс. С одной стороны душит даже при открытии сундуков с любым хламом с другой стороны никак почти не мешает открыть любой сундук с любым лутом. При этом заборт почти выбрасываются навыки отмычки. Короче это будвсе исправлять и модами и патчами от разработчиков. Довольных этой системой я пока не встречал.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Я лук получил у первых охотников в обмен на охотничий нож.
А у меня не было такого диалога. Видимо я не нашел нож. И еще он не дает мне опцию сходить в новый лагерь. Это тогда тоже странная система. Если я пропустил какойто нож , хотя я довольно тщательно осматривал все по пути, то ты пропускаешь лук и возможность попасть в новый лагерь. Чето переборщили они. Сделали бы хоть фразу что он нож потерял чтобы можно было понять что его искать надо гдето в начале .

Я лук нашел у стражников там прямо на старте. Из из сундука в доме можно ключ украсть после чего открыть можно двери в клетке за которой лук лежит.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от star_wiking Посмотреть сообщение
Что там с цензурой рабынь? следуют канону (как в оригинале) или все по новомодной тенденции?
Да хз там на стартовой заставке отправляют рабыню но у нее мешок на голове по-моему. Трудно оценить. Но грудь видно за 20 метров над землей.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 06.06.2026 в 20:48. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2026, 21:09   #128
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 209
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Видимо я не нашел нож
Недалеко от старта там типа круглая куча у дороги, посередине лежит. Его соответственно не видно, как и много чего ещё. Тоже удивился, подумал инструмент для снятия шкур возможно, оказалось квестовой предмет. Можешь забрать кстати, лук продашь.
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
ложишься на любую кровать и спокойно спишь до утра
Второй раз прикол не сработал, будят и дают по башке таки.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
сделать так чтобы с каждым замком возня была по 15 минут реального времени и ломало мозг от этих комбинаций
Ситуация с замками и правда имеет место быть, это натуральный симулятор взломщика. Взломал свой первый сундук каким-то чудом, чуть умом не повредился. Если прокачка не упрощает положение, становится страшновато.

Последний раз редактировалось shinobee; 06.06.2026 в 23:09.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2026, 06:10   #129
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 704
Репутация: 329 [+/-]
Побегал немного, пока вроде неплохо, музыка, звук в целом очень хороши, да и графония завезли. По различным роликам от разработчиков казалось что с управлением и его отзывчивостью будет беда, но оказалось всё хорошо, бегать и драться довольно приятно. Одно пока расстраивает - просто наивсратейший интерфейс, просто кошмар какой-то. В нём не только все эти вкладочки раздражают, но и то как он визуально выбивается, словно какой-то чужеродный элемент из другой игры.

Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Т.е. в рпг есть обычно два подхода к протагонисту. Его либо дают создать с нуля как свитках , фолауие балдур гей и киберпанке но при этом его характер более пустой, либо есть более жёстко привязан образ персонажа как геральт генри его нельзя изменить но на этом завязан и характер персонажа более глубокий и сюжетные моменты. В готике же получается что взяли худшее из вариантов. Т.е. герой в целом пустой сюжет к нему никак особо не привязан в плане характера.
Ну я бы не сказал что в Готике гг пустой, характер у него как раз есть, даже во вступительном ролике заметно что за языком, например, он особо не следит, что и будет подтверждаться во всяких разговорах по ходу игры. Упомянутый тобой Геральт как персонаж, конечно, поглубже будет, но и Ведьмак не РПГ, так что и сравнивать их немного странно. Я вообще хз, что Ведьмак в разделе ролевых игр делает, его в action надо выписать с позором.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2026, 08:32   #130
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,682
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Ситуация с замками и правда имеет место быть, это натуральный симулятор взломщика. Взломал свой первый сундук каким-то чудом, чуть умом не повредился. Если прокачка не упрощает положение, становится страшновато.
Как я понял с прокачкой навыка меньше будут ломаться отмычки, что мало полезно, и будет меньше связанных пластин между собой. Это главный плюс. Проблема только что как я понял связанных пластин будет недостаточно много освобождено после прокачки. Все что им нужно по сути это добавить настройку сложности замков в которую включить меньшее или большее количество освобождаемых пластин при взломе. Причем желательно чтобы ты мог выбирать сам нужные пластины которые нужно освободить . Тогда это будет интересный взлом зависящий от уровня прокачки .

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Ну я бы не сказал что в Готике гг пустой, характер у него как раз есть, даже во вступительном ролике заметно что за языком, например, он особо не следит, что и будет подтверждаться во всяких разговорах по ходу игры
Ну один вступительный ролик это на всю игру же. Больше такого нет. Ты сам ха героя отвечаешь. Если сравнить какой-то масс эффект там герой вполне характер имеет но при этом нам дают его изменить как тебе угодно и выбрать внешность и предысторию. Гг готики достаточно болванка именно для такого отыгрыша. И слишком пустой для того чтобы оставить его по типу как генри в ккд.

Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
но и Ведьмак не РПГ, так что и сравнивать их немного странно
Ну слушай , учитывая что кингдом кам 2 проиграл експедиции 33 в звании рпг года , по нынешним меркам ведьмак самая что ни на есть тру рпг.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 07.06.2026 в 08:37. Причина: Добавлено сообщение
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2026, 14:08   #131
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 209
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Если сравнить какой-то масс эффект там герой вполне характер имеет но при этом нам дают его изменить как тебе угодно и выбрать внешность и предысторию. Гг готики достаточно болванка именно для такого отыгрыша. И слишком пустой для того чтобы оставить его по типу как генри в ккд.
Пустой не значит плоский. То, что у него нет имени и прошлого и даже запоминающегося лица, в данном случае не имеет никакого значения, ведь персонаж раскрывается в угарных диалогах с окружающими. Он ведёт себя и разговаривает как живой человек, в отличии от унылого робота Шепарда, предыстория которого интересна двум с половиной ценителям прекрасного. Вот он до безобразия плоский, хотя антураж ему создали на все деньги что называется. К тому же подход с обезличиванием персонажа, позволяет игроку глубже ассоциировать себя с главным героем.
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
меньше будут ломаться отмычки, что мало полезно, и будет меньше связанных пластин между собой
Это я уже уяснил, ну в принципе прокачка чо, легче должно быть всяко. Не знаю на каком-то интуитивном уровне, наловчился таки вскрывать этот ужас. Половина Старого лагеря уже обворована одной отмычкой, старый добрый сейв лоад работает везде и безотказно. Вот только очки уже вложены во владение мечом. Может окрутею прокачаю взлом, хотя не вижу в этом смысла пока и так сойдёт.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2026, 14:11   #132
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,283
Репутация: 1642 [+/-]
Пару патчей и игру оказуалят упростят, 100%
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2026, 20:54   #133
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,363
Репутация: 4746 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Пару патчей и игру оказуалят упростят, 100%
Ты имел в виду завезут обычный QoL, который по умолчанию должен быть?) Ну да, завезут думаю.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 06:17   #134
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,682
Репутация: 181 [+/-]
Коротко про новую систему взлома , до конца

https://youtu.be/i_B3cyHfz74?is=U4dMdo_BUhbnK2kZ
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 10:52   #135
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,303
Репутация: 3667 [+/-]
"Где компас и жёлтая краска?" Обзор Eurogamer запустил спор вокруг ремейка Gothic
Цитата:
Ремейк Gothic ещё не успел толком освоиться после релиза, а вокруг него уже разгорелась привычная для современных RPG дискуссия. Поводом стал обзор Eurogamer, автор которого раскритиковал несколько ключевых решений разработчиков, включая высокую сложность на старте и отказ от привычных навигационных подсказок.
Скрытый текст:

По мнению журналиста, в первой половине игры герой слишком уязвим и может погибнуть буквально от двух-трёх ударов, что делает прогресс медленнее. Ещё больше вопросов вызвало отсутствие компаса, маркеров заданий и других современных элементов навигации. Игрокам приходится самостоятельно искать нужные места в открытом мире, хотя позже можно приобрести карту и ставить на ней собственные отметки.

Однако именно эти особенности многие поклонники серии считают одним из главных достоинств ремейка. Разработчики из Alkimia Interactive изначально заявляли, что стремятся сохранить дух оригинальной Gothic, вышедшей в 2001 году. Тогда игра выделялась суровым отношением к игроку, отсутствием «ведения за руку» и необходимостью самостоятельно изучать мир.

На этом фоне критика Eurogamer выглядит скорее отражением более широкой проблемы индустрии. За последние годы многие игроки привыкли к навигации с подсветкой уступов, маркерами и подробными журналами заданий. Gothic же сознательно идёт другим путём. И судя по реакции сообщества, для одних это устаревший дизайн, а для других — редкая возможность почувствовать себя исследователем, а не туристом, которого ведут по заранее размеченному маршруту.
Для меня это звучит как хорошая рекомендация игре

А вы бы хотели чтоб "Готика" следовала новым стандартам информирования игрока об игровом мире?,. Всем этим маркерам, подсказкам о том, где можно лазать и так далее.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 11:51   #136
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,701
Репутация: 2730 [+/-]
Автора еврогеймера нужно уволить, я считаю.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 12:36   #137
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,501
Репутация: 2228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Автора еврогеймера нужно уволить, я считаю.
Пока он такой трафик генерирует своими набросами - не уволят.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2026, 13:23   #138
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,363
Репутация: 4746 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Автора еврогеймера нужно уволить, я считаю.
Так-то да, но Лео тоже прав, к тому же он как индикатор того что все сделано правильно Ведь фанатам нравится, это самый главный показатель.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2026, 13:11   #139
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,309
Репутация: 1066 [+/-]
Немного поиграл, почти вступил в старый лагерь. Решил перед этим побегать еще. В целом почти все ок. Не знаю каким образом, но разрабы умудрились ничего не сломать и добавить нового, однозначно успех. Играю прям в готику и удивляюсь как круто все перенесли. С тем же задором, что раньше исследую все и вся, как же круто играть на не овер огромной карте, а достаточно компактной, но проработанной.
По минусам:
1. Ощущение, что экономика сломана, не помню чтоб раньше так было. Сейчас накопить на что-то это проблема прям, учителя берут дофига.
2. Замки все обсудили уже, решил один замок попробовать взломать, там 5 пластин, ковырялся несколько минут и бросил в итоге. Мод на отключение взлома не очень хочется ставить, мб сломает что.
3. Сломался квест в шахте, где чел продает ключ от сундука стражника. Я дал ему по башке, забрал ключ и забрал содержимое сундука. Квест висит, тк хочет чтобы я ключ этот купил, но непись со мной уже не разговаривает.
4. Был один вылет на ровном месте.

В остальном все радует пока.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2026, 16:46   #140
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,682
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Ощущение, что экономика сломана, не помню чтоб раньше так было. Сейчас накопить на что-то это проблема прям, учителя берут дофига.
Экономика норм. Сделали еще так что когда много продаешь цены падают на продажу когда покупаешь растут. К концу игры все равно карманы будут ломится от руды .я бы больше обратил внимание на экономику в похнем этапе чтобы всегда не хватало. Это одно из основных правил на мой взгляд, бедность всегда должна давить на игрока всю игру. Чтобы экономил каждую копейку и буквально гиов был за грошы предать убить подставить честных людей и так далее. Тем более в готике.

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Замки все обсудили уже, решил один замок попробовать взломать, там 5 пластин, ковырялся несколько минут и бросил в итоге. Мод на отключение взлома не очень хочется ставить, мб сломает что
На самом деле все оказалось интересно, я вот хоть и в первый день сгорел, мозг после открытых трёх сундуков начал плавится. Я над каждым провозился по минут 10. Но сделав паузу на день, я как-то сел и внезапно начал взламывать один сундук за другим . В среднем за минуту полторы. Некоторые даже за секунд 30. Будто чтото в голове адаптировалось и я начал как-то интуитивно просто их понимать. Оставляя только самые сложные. Там гдето 20% от всех открытых. И эти остаточные более сложные сундуки легко начали взламываться всего с одним прокачанным уровнем взлома. Так что на самом деле не все так плохо оказалось.

Хотя я все равно считаю что это должно было быть опционально и взлом просто должен быть автоматически применим с расчетом сложности сундука делимый на навык взломы и ловкости. Плюс возможно качество отмычки еще . Плюс заклинания на взлом чтобы были. Тогда это уже ок было бы. Кто хочет трахается с мини игрой , кто хочет просто проходит проверки с шансов взлома.

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Сломался квест в шахте, где чел продает ключ от сундука стражника. Я дал ему по башке, забрал ключ и забрал содержимое сундука. Квест висит, тк хочет чтобы я ключ этот купил, но непись со мной уже не разговаривает.
Вот это пожалуй одна из основных проблем. Такого там навалом. Очень много всего ломается. Тебе повезло если только это пока. Например поломан баланс выживаемости непесей. Те что должны сопровождать тебя в болотный лагерь и новый лагерь они просто дохнут по дороге от мобов. Их защищать нужно самих. Хотя они по идее тебя сопровождать должны а не ты их.

Очень часто корда на тебя нападают в лагере по квесту остальные могут загорится все вместе . Хотя должен только один . Чсто нас блокируют вход в их хату ты не можешь выйти они тебе говорят выйти и начинают нападать за то что ты не вышел. Кучу читаю жалоб что дальнейшие квесты многие имеют различные софтлоки подобные тому что у тебя. Касается магов огня и касается вступления в новый лагерь что-то с запиской Диего, если ее там толи отдать толи взять короче блокируется возможность стать наемником. И такого много в общем читаю.

У себя пока только сдохли оба сопровождающие квкствоые неписи в болотный и новый лагерь их животные порвали просто в хлам. Особенно болотного наркомана. И на меня часто нападал весь лагерь когда начиналась драка со мной одиночных нпс. Но перезагрузка решала. Но говорят что будут моменты дальше когда будут агрится так всем лагерем без причины. И будет трудно квесты пройти.

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Был один вылет на ровном месте.
Вылетов было штук 4 уже за часов 8. Производительность ожидаемо мерзкая. Неписи очень медленно на все реагируют. Тупят. Боевка очень неотзывчивая и много рандомных каких-то моментов непонятных при блоке парированиии и т.п.
__________________
Ryzen 7 5700х3D / RTX 4070 TiS / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
gothic


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования