Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2024, 11:35   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,726
Репутация: 2989 [+/-]
Clair Obscur: Expedition 33





Разработчик: Sandfall Interactive
Издатель: Kepler Interactive
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 24 апреля 2025
Платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X



Цитата:
Вступите в ряды 33-й экспедиции и отправляйтесь в опасное путешествие, чтобы остановить Художницу, чей смертоносный дар угрожает всему живому.

Clair Obscur: Expedition 33 - это новая пошаговая RPG, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, вдохновленном Прекрасной эпохой Франции. Вам предстоит исследовать этот дивный, но полный опасностей мир, сражаться с уникальными врагами и принимать судьбоносные решения.

Раз в год Художница просыпается и рисует на своем монолите проклятое число. Те, чей возраст совпадает с этим числом, обречены на верную смерть. Число неумолимо уменьшается с каждым годом, и уже завтра она напишет "33".

Clair Obscur: Expedition 33 Official Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 24.01.2025 в 06:28.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 11:49   #361
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 844
Репутация: 397 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Грудь не трясется от отдачи при стрельбе.
В сабже трясутся

Но так, скорее, как деревья в "Кримсон дезерт".
______________________

Несмотря на диссонанс между системой крафта билдов и контратакой бои больше нравятся, чем нет.

И то, и то сделано хорошо.

Система билдов отлична разнообразием и глубиной, контратаки - четкими таймингами, улавливаемыми по анимациям и звуку , а также приятным импактом при успехе.

Но, блин, сюжет, эта туманная онейрическая эстетика и дизайн локаций, анимации персонажей при перемещении (бег, лазание по стенам, прыжки) всё это та-а-ак второсортно и попросту дешево.

В сюжете за первенство большего раздражителя конкурируют сентиментализм и фрагментарность.

Не решил, что раздражает больше, рваная подача, как в каком-нибудь "фантоп пейн" или ставка на, эм, преобладание "эмоциального интеллекта" игрока, где последнему всё "и так должно быть понятно", когда он увидит большие глаза дам и милоту жестралей.

Уже пролог ввёл в недоумение. Замысел условий жизни этих людей и мотивация "идти дальше" — отлично! Хлёстко и свежо.
Но с какой стати вот так с порога вникать в, видимо, сложные отношения Густава и сопереживать смерти Софи? Всё так безвкусно утрировано.

Дальше. Обрывочность.

Фрагментарность фрагментарностью рознь.

Так, наброс пафосных лозунгов в кат-сценах для трейлера в "фантоп пейн" работает позитивно (серия MGS обеспечила своего потомка этой возможностью). Игрок, поглощенный геймплеем компенсирует пробелы истории , черпая ресурс из багажа истории этой серии игр. Ну или не делает этого, но всё равно играет в обрамляющем понимании того, кто все эти персонажи, что за "материнская база", осведомлен также и о "прикольчиках" Кодзимы и так далее. Для смысловосполнения и сюжетного сотворчества здесь есть проработанная мифологема.

В Ясной Темноте, понятно, ничего похожего нет и быть не может, тем не менее обрывчатость здесь проявлена даже в экшн-эпизодах.

Свежий пример рваной подачи в "Экспедиции 33" (сюжетных спойлеров нет).

Герои оказываются в "Старом Люмьере", на их пути стоит разрушенное здание (локация - тёмная мазня; с яркостью в игре вообще какая-то беда).
Рафики с дощечкой на лице трансформируется в ледяного зверя (способность к трансформациям у этого жестраля объясняется ёрнически устаим друго перса так — хз как), чтобы прыжком снести дом.
Герой прыгает и следующим кадром каким-то образом экспедиция раскалывается на две группы, а Рафики в глубокой печали горюет о своей неудаче. Две девушки его успокаивают.
Почему он так болезненно отреагировал, когда цель достигнута и все могут идти вперёд? Как именно обрушилось здание (нам показали только прыжок и следующим кадром уже приходящих в себя героев) и почему раскол команды нам преподносят столь трагично?

Вся подача сюжета в "Экспедиции 33" работает по логике сна.

Это было бы художественных ходом и бомбой, если бы нам показали, что, во-первых, умеют делать иначе (то есть в игре были бы кат-сцены и сюжетные арки, отличные связностью повествования), во-вторых, игрока бы добросовестно ввели в курс дела (типа такой мир за пределами Люмьера, где ход времени, восприятие искажены — не знаю, как именно, но минимальная вводная часть должна быть и быть уместной).


В сухом остатке здесь хорошо реализована рутина — перемещение по миру на колобке, изучение карты, а также сами битвы с боссами.

Ключевое же (сторителлинг, герои, дизайн) сделаны тяп-ляп.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 13:14   #362
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,774
Репутация: 1257 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
В сабже трясутся

Но так, скорее, как деревья в "Кримсон дезерт".
______________________

Несмотря на диссонанс между системой крафта билдов и контратакой бои больше нравятся, чем нет.

И то, и то сделано хорошо.

Система билдов отлична разнообразием и глубиной, контратаки - четкими таймингами, улавливаемыми по анимациям и звуку , а также приятным импактом при успехе.

Но, блин, сюжет, эта туманная онейрическая эстетика и дизайн локаций, анимации персонажей при перемещении (бег, лазание по стенам, прыжки) всё это та-а-ак второсортно и попросту дешево.

В сюжете за первенство большего раздражителя конкурируют сентиментализм и фрагментарность.

Не решил, что раздражает больше, рваная подача, как в каком-нибудь "фантоп пейн" или ставка на, эм, преобладание "эмоциального интеллекта" игрока, где последнему всё "и так должно быть понятно", когда он увидит большие глаза дам и милоту жестралей.

Уже пролог ввёл в недоумение. Замысел условий жизни этих людей и мотивация "идти дальше" — отлично! Хлёстко и свежо.
Но с какой стати вот так с порога вникать в, видимо, сложные отношения Густава и сопереживать смерти Софи? Всё так безвкусно утрировано.

Дальше. Обрывочность.

Фрагментарность фрагментарностью рознь.

Так, наброс пафосных лозунгов в кат-сценах для трейлера в "фантоп пейн" работает позитивно (серия MGS обеспечила своего потомка этой возможностью). Игрок, поглощенный геймплеем компенсирует пробелы истории , черпая ресурс из багажа истории этой серии игр. Ну или не делает этого, но всё равно играет в обрамляющем понимании того, кто все эти персонажи, что за "материнская база", осведомлен также и о "прикольчиках" Кодзимы и так далее. Для смысловосполнения и сюжетного сотворчества здесь есть проработанная мифологема.

В Ясной Темноте, понятно, ничего похожего нет и быть не может, тем не менее обрывчатость здесь проявлена даже в экшн-эпизодах.

Свежий пример рваной подачи в "Экспедиции 33" (сюжетных спойлеров нет).

Герои оказываются в "Старом Люмьере", на их пути стоит разрушенное здание (локация - тёмная мазня; с яркостью в игре вообще какая-то беда).
Рафики с дощечкой на лице трансформируется в ледяного зверя (способность к трансформациям у этого жестраля объясняется ёрнически устаим друго перса так — хз как), чтобы прыжком снести дом.
Герой прыгает и следующим кадром каким-то образом экспедиция раскалывается на две группы, а Рафики в глубокой печали горюет о своей неудаче. Две девушки его успокаивают.
Почему он так болезненно отреагировал, когда цель достигнута и все могут идти вперёд? Как именно обрушилось здание (нам показали только прыжок и следующим кадром уже приходящих в себя героев) и почему раскол команды нам преподносят столь трагично?

Вся подача сюжета в "Экспедиции 33" работает по логике сна.

Это было бы художественных ходом и бомбой, если бы нам показали, что, во-первых, умеют делать иначе (то есть в игре были бы кат-сцены и сюжетные арки, отличные связностью повествования), во-вторых, игрока бы добросовестно ввели в курс дела (типа такой мир за пределами Люмьера, где ход времени, восприятие искажены — не знаю, как именно, но минимальная вводная часть должна быть и быть уместной).


В сухом остатке здесь хорошо реализована рутина — перемещение по миру на колобке, изучение карты, а также сами битвы с боссами.

Ключевое же (сторителлинг, герои, дизайн) сделаны тяп-ляп.
меня до конца игры не покидало чувство, что игра должна была кончится после убийства художницы, но над разрабами стояли с пистолетами и заставляли добавить открытый мир, в итоге вместо того чтобы вынести этот открытый мир в эндгейм они решили вписать его в сюжет, получилось что получилось, абсолютно бессвязное нечто, где фактически не имеет большой разницы пойдешь ты сразу к ласт боссу или будешь чистить каждый остров. Также в конце нет по сути никакой концовки, они все плохие. Потому что сюжет после Художницы буквально пришит белыми нитками. Тоесть они его в последний момент придумали, вписали в сюжет, а потом сами догадывайтесь.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 17:27   #363
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,359
Репутация: 325 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
меня до конца игры не покидало чувство, что игра должна была кончится после убийства художницы, но над разрабами стояли с пистолетами и заставляли добавить открытый мир, в итоге вместо того чтобы вынести этот открытый мир в эндгейм они решили вписать его в сюжет, получилось что получилось, абсолютно бессвязное нечто, где фактически не имеет большой разницы пойдешь ты сразу к ласт боссу или будешь чистить каждый остров. Также в конце нет по сути никакой концовки, они все плохие. Потому что сюжет после Художницы буквально пришит белыми нитками. Тоесть они его в последний момент придумали, вписали в сюжет, а потом сами догадывайтесь.
Ты в игру то играл, или на ютубчике посмотрел ? Какими белыми нитками пришит сюжет после художницы, ты о чем вообще? Там в принципе одна из лучших историй за последние годы уж точно.
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 17:49   #364
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,774
Репутация: 1257 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Ты в игру то играл, или на ютубчике посмотрел ? Какими белыми нитками пришит сюжет после художницы, ты о чем вообще? Там в принципе одна из лучших историй за последние годы уж точно.
прошел всю и все острова завершил и даже убил Саймона, ты буквально в начале последнего акта можешь пойти к ласт боссу и ничего не поменяется вообще, даже больше, пойдя сразу ты получишь челлендж, в противном случае когда я пришел уже после саймона я убил ласта с 1 удара
Обе концовки мусор, я уже расписывал в топике почему.
Скрытый текст:
Вкратце в первой героиня выбирает медленную смерть в холсте, плюс лишает "брата" свободы. Во второй она возвращается в реал, где она инвалид и ее ненавидят, за то что из за нее погиб любимый всеми брат. Плюс писатели, которые так и норовят убить всех в реале.

Концовка с художницей обоснована, ведь это буквально цель игры и до ее достижения не упоминается вообще внешний мир и что это холст. Следовательно все что после уже отсебятина с целью растянуть хронометраж.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; 19.05.2026 в 12:46.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 18:05   #365
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,050
Репутация: 3235 [+/-]
Концовка Анны Карениной мусор, т.к. она не вышла за любовника, а сделала паунс на рельсы
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 21:47   #366
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 844
Репутация: 397 [+/-]
Neocronic, так-так-так, прошу держать себя в руках!!!

КОнцовка это единственная сугубо формальная причина, которая минимально оправдывает мое постыдное удовольствие от бессмысленного кача в игре, которая мне не нравится,

Чуть было не дочитал твой пост - увел взгляд с реакцией Брюса Ли.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2026, 23:40   #367
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,899
Репутация: 989 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
меня до конца игры не покидало чувство, что игра должна была кончится после убийства художницы, но над разрабами стояли с пистолетами и заставляли добавить открытый мир, в итоге вместо того чтобы вынести этот открытый мир в эндгейм они решили вписать его в сюжет, получилось что получилось, абсолютно бессвязное нечто, где фактически не имеет большой разницы пойдешь ты сразу к ласт боссу или будешь чистить каждый остров.
Не было тут никакого принуждения. Я уже много раз говорил и повторюсь еще раз - авторы просто копипастили механики старых JRPG и особенно Final Fantasy, не особо заморачиваясь нормально ли они смотрятся в 2025 году или нет. Все старые FF строго линейные игры, но перед самым финалом тебе выдают какой-нибудь летучий корабль позволяющий вернутся в любую предыдущую локацию, погриндить\покачаться. Или можно сразу идти и потеть на финальном боссе (чаще всего на веренице боссов). После победы над финальным боссом эндгеймм продолжается. Игрок ищет все самое мощное оружие, всю самую мощную магию (в Финалке это например Эоны), качается до максимума и ищет всех опциональных боссов с гигантской полоской здоровья и таким же уроном. Здесь ровно тоже самое.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Там в принципе одна из лучших историй за последние годы уж точно.
Когда-нибудь ты прочитаешь много хороших книг, посмотришь много хороших фильмов и пройдешь много хороших игр и поймешь, что это не так.

Последний раз редактировалось Bosko; 18.05.2026 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 10:36   #368
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 844
Репутация: 397 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Не было тут никакого принуждения. Я уже много раз говорил и повторюсь еще раз - авторы просто копипастили механики старых JRPG и особенно Final Fantasy, не особо заморачиваясь нормально ли они смотрятся в 2025 году или нет.
+ добавили соулслайк, как мне почувствовалось.
Разве нет?
Эта как бы неявная охота за боссами.
Внедрение рил-тайма в традицию пошаговой боевки JRPG.
И флаги эти будто те же костры.
Ну может я преувеличиваю влияние дарк соулс, конечно.
В целом играется норм.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Когда-нибудь ты прочитаешь много хороших книг, посмотришь много хороших фильмов и пройдешь много хороших игр и поймешь, что это не так.
Понравилось ему, это хорошо.
Я тоже надеюсь на концовку.
Что в неё вложилиись и она там прям СИНЕМА будет.
Главное, чтобы она не было "оправданием задним числом".
Это жалкий приём.
Когда всю жизнь был ленивой сволочью, а в предсмертном состоянии бросаешься внушать единственному родственнику, явившемуся за скромным наследством, что ты так и задумал прожить свою жизнь с самого начала.

Но вот что вижу сейчас это прям так, ну как получилось так получилось, типа так.
Надо идти в этой онейричности до конца, просто сделать красиво и прояснить некоторые моменты. Тогда будет ок.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 13:08   #369
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,501
Репутация: 2228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Когда-нибудь ты прочитаешь много хороших книг, посмотришь много хороших фильмов и пройдешь много хороших игр и поймешь, что это не так.
Любопытно, что именно вокруг игры, которая многим понравилась и выиграла очень много наград, такие вот тезисы всплывают часто.
Видать, у начитанных товарищей отмирает возможность получать удовольствие от абстрактно-метафорических историй и лишь неучи тупые могут от таких игр кайфовать.

Сам не играл, хотя интересно. Просто дорого и жанр не мой. Так что мнения о игре не имею. Но почему-то простенькие игры отторжения у любителей высокого искусства не вызывают. Но эти французы прям в болевые точки бьют.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 13:19   #370
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,701
Репутация: 2730 [+/-]
Leo, они путают вещи и подменяют тезисы.

игра просто дешевая, дешево сделана. в ней нет даже намека на дороговизну, всё в ней кричит, что это борода.

В том числе и подача сюжета.




Но если тебе очень хочется или ты открыт для этого, то тебя это не смутит, найдешь в ней для себя что-то.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 13:42   #371
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,050
Репутация: 3235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
именно вокруг игры, которая многим понравилась и выиграла очень много наград, такие вот тезисы всплывают часто.
Это норма. Только вот за последние пару лет выходило мало хайповых сюжетноориентированных игр. Можно на пальцах двух рук пересчитать и почти все сиквелы или ремейки. KCD 2, Кодзима 2, Сайлент Хиллы, RE 9, финал фентези с якудзой. Ну и Индиана Джонс со Сплит Фикшном. Бибизьяна и ассасины вряд ли сюда вписываются, как минимум в ре9 и сплит фикшне истории еще проще — уже получается, что Экспедиция точно в ТОП-5 среди неремейков

Еще были настоящие индюки типа Mouthwashing, Мисайд, Индики, но там совсем другой уровень хайпа
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 14:11   #372
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 844
Репутация: 397 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Любопытно, что именно вокруг игры, которая многим понравилась и выиграла очень много наград, такие вот тезисы всплывают часто.
Видать, у начитанных товарищей отмирает возможность получать удовольствие от абстрактно-метафорических историй и лишь неучи тупые могут от таких игр кайфовать.

Сам не играл, хотя интересно. Просто дорого и жанр не мой. Так что мнения о игре не имею. Но почему-то простенькие игры отторжения у любителей высокого искусства не вызывают. Но эти французы прям в болевые точки бьют.
потому что пастиш

то есть сделано из установки "как если бы"

типа, что ожидает обыватель от "jrpg с французской спецификой"?

то есть сами Сэндфолл смотрят на себя глазами Другого (обобщенный космполитичный субъект) и из этой позиции "какой представляется французскость глазами Нормы" вот так деланно накидывают знаков "французской эстетики"

Путано изъяснился, конечно.
Тяжело на работе расписывать такое.

Ну то есть что ожидаешь от французскости?

Вопреки исторической реальности, фундирующей их культуру (строгий рационализм и абстрактный механицизм Декарта, также проницательный цинизм Золя, Бальзака и до Пруста; уж не говоря там про де Сада), ожидают почему-то от французов изящности, сентиментализма и романтики.
Видимо, культура, пришедшая в популистском варианте из салонов (основанных женщинами), возымела большее воздействие, чем первоисточники.

По визуалу в игре подобие подобия сюрреализма.

Ну и вот напихали в смесь, наудачу закрыв все ожидания.

Ну и потому что визуал с геймплеем "зашли", игре естественным образом выдали кредит доверия на то, что и по смыслу там всё [якобы] продумано, что лакуны расставлены умышленно и надо только подключить воображение.


Я думаю так)

Добавлено через 1 час 9 минут
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
игра просто дешевая, дешево сделана. в ней нет даже намека на дороговизну, всё в ней кричит, что это борода.

В том числе и подача сюжета.
да))
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 19.05.2026 в 15:20. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 16:26   #373
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,899
Репутация: 989 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Любопытно, что именно вокруг игры, которая многим понравилась и выиграла очень много наград, такие вот тезисы всплывают часто.
Видать, у начитанных товарищей отмирает возможность получать удовольствие от абстрактно-метафорических историй и лишь неучи тупые могут от таких игр кайфовать.
У начитанных товарищей отмирает возможность хавать рояли в кустах и деус экс машины. Причем отмечу, что я не против сюжетного финта в духе "Наш мир это не наш", но к нему должна быть грамотная подводка. В той же Матрице основная интрига про то что реальность это сон раскрывается уже в первой трети и поэтому плавно перетекает в дальнейшее повествование. Или в фильме Темный город 1998 года, где в конце тот самый город оказывается не тем чем кажется, но там главный герой весь фильм сомневается, что это за город такой из которого невозможно выбраться и в котором постоянно царит вечная ночь. В Экспедиции все персонажи преспокойно воспринимают и жестралей, и раздолбанный после разлома Люмьер, и искревленное пространство и поэтому игрок ожидает что показанный ему мир будет таким же самодостаточным. А потом ты одолеваешь Художницу и вылезает этот финт про то что все кругом не настоящее и выглядит это как деревянный предбанник прикрученный к кирпичному дому.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
+ добавили соулслайк, как мне почувствовалось.
Разве нет?
Эта как бы неявная охота за боссами.
Внедрение рил-тайма в традицию пошаговой боевки JRPG.
И флаги эти будто те же костры.
Ну может я преувеличиваю влияние дарк соулс, конечно.
В целом играется норм.
От суселов здесь разве что только ваншотящие противники. Парирование и уклонение это тоже QTE, с той лишь разницей, что когда ты атакуешь тебе показывают кнопки на экране, а когда защищаешься нет. И как можно догадаться QTE были придуманы задолго до Экспедиции.

Последний раз редактировалось Bosko; 19.05.2026 в 16:35. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 16:37   #374
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,774
Репутация: 1257 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
У начитанных товарищей отмирает возможность хавать рояли в кустах и деус экс машины. Причем отмечу, что я не против сюжетного финта в духе "Наш мир это не наш", но к нему должна быть грамотная подводка. В той же Матрице основная интрига про то что реальность это сон раскрывается уже в первой трети и поэтому плавно перетекает в дальнейшее повествование. Или в фильме Темный город 1998 года, где в конце тот самый город оказывается не тем чем кажется, но там главный герой весь фильм сомневается, что это город из которого невозможно выбраться и в котором постоянно царит вечная ночь. В Экспедиции все персонажи преспокойно воспринимают и жестралей, и раздолбанный после разлома Люмьер, и искревленное пространство и поэтому игрок ожидает что показанный ему мир будет таким же самодостаточным. А потом ты одолеваешь Художницу и вылезает этот финт про то что все кругом не настоящее и выглядит это как деревянный предбанник прикрученный к кирпичному дому.
Ирония еще и в том, что игра до Художницы даже не может определиться с тем кто главный герой, уж на Маэль то вообще наверное никто бы не подумал, она крайне нишевой персонаж и сюжетно вообще никак не раскрывается. В первой половине ее считай что нет, просто за компанию со всеми плывет, непонятно зачем. После смерти первого ГГ мужика на его место выступает другой ГГ мужик, собственно уже брат Маэль, всю игру Маэль даже в диалогах от себя не принимает участия. Только ближе к концу. Как при этом вокруг нее смогли завязать сюжет последней трети игры я вообще не понимаю. Монетку наверное подкидывали.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 16:49   #375
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 844
Репутация: 397 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
А потом ты одолеваешь Художницу и вылезает этот финт про то что все кругом не настоящее и выглядит это как деревянный предбанник прикрученный к кирпичному дому.
Спасибо, дружище.

ДокторВагнер, выпиши Боско предупреждение без лока на 9999 очков.

ибо я хотел сохранить слепую веру в
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
игрок ожидает что показанный ему мир будет таким же самодостаточным.
лан, если серьёзно, похрен, что там в конце
и так всё налицо, никакая позитивная внезапность уже дело не исправит кардинально
надежда была, что хоть выдержат взятый курс до конца

Добавлено через 2 минуты
Neocronic,
Bosko, капец, вы бесцеремонные каэш

лан, я впредь тоже не буду сдерживаться

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ирония еще и в том, что игра до Художницы даже не может определиться с тем кто главный герой, уж на Маэль то вообще наверное никто бы не подумал, она крайне нишевой персонаж и сюжетно вообще никак не раскрывается. В первой половине ее считай что нет, просто за компанию со всеми плывет, непонятно зачем. После смерти первого ГГ мужика на его место выступает другой ГГ мужик, собственно уже брат Маэль, всю игру Маэль даже в диалогах от себя не принимает участия. Только ближе к концу. Как при этом вокруг нее смогли завязать сюжет последней трети игры я вообще не понимаю. Монетку наверное подкидывали.
Ну да, всё так и есть.
Никакой подводки.
Всё с бухты-барахты.
И наглое упование, мол, верьте и достраивайте цепочки мотиваций сами.
Почему-то (может из-за наглости как раз) сработало.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 19.05.2026 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2026, 18:03   #376
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,899
Репутация: 989 [+/-]

Предупреждения: 9
HopeNick, ну все тогда, буду тебя добивать - Скар убьет Муфасу, Ди Каприо погибнет на Титанике, Вейдер отец Люка, во второй части терминатор утонет в расплавленном металле.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
clair obscur: expedition


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования