Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2025, 19:24   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,186
Репутация: 2855 [+/-]
Resident Evil IX: Requiem







Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата релиза: 27 февраля 2026
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X




Цитата:
Resident Evil Requiem - девятая игра в основной серии Resident Evil. Приготовьтесь бросить вызов смерти в захватывающем дух хорроре, который заставит кровь стынуть в жилах. Новая эра жанра начнётся в 2026 году
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer






Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 21:25.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 17:33   #481
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,186
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Эх подводит вас память, потому что в оригинальной тройке было как раз таки много головоломок и с переключателем там была всего одна - первая, когда нужно добыть канистру с бензином. На подстанции нужно было выставлять напряжение. В Башне было целых две головоломки - с часами и музыкальная шкатулка. На заводе Амбреллы в финале, тоже две загадки, причем та которая где нужно подбирать образец воды одна из самых сложных в серии. И это еще не упоминая многочисленные поиски кодов от дверей, сейфов и.т.д. Причем стоит отметить, что при каждом новом прохождении большинство кодов на замках, а также образцов как в загадке с водой менялись на рандомные.
Ну хз, я крайний раз тройку проходил лет 5 назад, ещё на PSP, и каких-то серьёзных головоломок там не запомнил, там некоторые головоломки можно было буквально наугад натыкать. Взять тот же Silent Hill f, так в нём головоломки гораздо сложнее воспринимаются, чем это было в той же тройке, к примеру.) Одним словом, серия уже давно не про головоломки.)

Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Считаю крайне удачным решение оставить тип врага, который сочетает в себе роль условного Немезиса (почти неубиваемый, преследующий игрока на определенном участке локации) и при этом не сопровождает всю игру, исчезая ровно тогда, когда начинает утомлять и появляется органично контексту повествования.
Тут проблема основная таких типов врагов в том, что они очень сильно заскриптованы, вот буквально даже обитают в строго одних и тех же участках локации. В связи с чем, они доставляют тебе крайне мало проблем. Во всяком случае с оригинальным Немезисом в тройке всё было гораздо менее предсказуемо, да и с Тираном даже в том же римейке двойки. Как бы над ним не смеялись, но с ним нередко были более или менее уникальные ситуации. От Немезиса в римейке тройки я ждал хотя бы чего-то того же, но разрабы не справились.

HopeNick, спасибо за мнение!

Добавлено через 4 минуты
Статистика от Капком по игре.)

Цитата:
- Игра запущена 16 820 135 раз, финальные титры увидели 8 266 665 игроков

- Среднее время первого прохождения — 16 часов 48 минут, суммарное время всех игроков — 10 692 года

- 3 532 843 950 убитых врагов — за двое суток игроки истребили население, сравнимое с Великобританией, ещё за двое — с Японией, ещё за двое — с Бразилией

- Персонаж погибал 149 530 411 раз. Четыре категории редких смертей пока скрыты — 34 921, 1 333 202, 3 436 205 и 4 790 случаев

- За Грейс собрано 18 229 532 литра крови, скрафтировано более миллиарда предметов, потрачено 47 569 052 чернильных ленты

- Леон нанёс топором более миллиарда ударов, Alligator Snapper стал самым популярным пистолетом

- В финальном выборе разошлись почти поровну: 56% уничтожили «Элпис», 44% — освободили. Большинство получило плохую концовку, даже не подозревая об этом
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2026 в 17:37. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 17:59   #482
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,721
Репутация: 969 [+/-]
Мдя, хочешь почитать бессмысленную простыню, то обрати внимание на пост HopeNick. Причем, очевидно человек полный профан в жанре, но жутко хочет казаться очень прошаренным в теме.

Особенного внимания стоят вот эти перлы

Цитата:
А именно, если не хватает каких-то аспектов, которые присутствовали ранее, то они отпали вследствие "естественного отбора" и, значит, были случайной компонентой, а не определяющей.
Три года назад вышел Alan Wake 2 (который если кто забыл тоже сурвайвал-хоррор) и в него авторы засунули аж 22 тайника, открыть которые можно решив ту или иную головоломку (найти предмет, нажать кнопки в правильной последовательности или решить МАТЕМАТИЧЕСКОЕ уравнение). Почему в RE, который был продолжателем идей Alone in the Dark, головоломки якобы должны отпасть, а в других играх жанра они не отпадают ?


Цитата:
Сюжет Resident Evil 9 подстать выработанному стандарту серии. Подстать жанру вообще.
Вот это самый забавный аргумент в духе "Если сюжет был тупым, что плохого если он тупым и останется". Может потому что надо как-то над собой расти, не ? И тут никто не просит остросюжетных поворотов или шекспировской драматургии. Достаточно просто цельного сценария, без сюжетных дырок и с ответами на все вопросы, но здесь же дыра на дыре и дырой погоняет, да и еще находу перевирает весь лор и тупо сливает одного из главных антагонистом. И не надо под одну гребенку косить все хорроры. У какого-нибудь Evil Within или Dead Space не было подобных проблем в сценариях.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 18:31   #483
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,198
Репутация: 1499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
почитать бессмысленную простыню, то обрати внимание на пост HopeNick
Честно говоря тяжело читать было, какой то псевдоинтеллектуальный высер
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 18:33   #484
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,587
Репутация: 3170 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Alan Wake 2 (который если кто забыл тоже сурвайвал-хоррор)
AW 2 делали в поджанре "кассовый провал для эстетов", Резики — в поджанре "блокбастер". Головоломки не приносят денег
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 19:33   #485
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
HopeNick, спасибо за мнение!

отличная игра
иначе никак)

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Тут проблема основная таких типов врагов в том, что они очень сильно заскриптованы, вот буквально даже обитают в строго одних и тех же участках локации. В связи с чем, они доставляют тебе крайне мало проблем. Во всяком случае с оригинальным Немезисом в тройке всё было гораздо менее предсказуемо, да и с Тираном даже в том же римейке двойки. Как бы над ним не смеялись, но с ним нередко были более или менее уникальные ситуации. От Немезиса в римейке тройки я ждал хотя бы чего-то того же, но разрабы не справились.
Ну вот прям так нельзя же сказать .
Не справились бы, если бы не сделали вообще.
Поэтому в случае с Capcom не "не справились", а отказались в пользу другого решения.

И ремейки 2 и 3 части же следуют друг за другом, и ремейк третьей выглядел бы слишком зависимо, вторично и дешево относительно ремейка 2-ой (реально как аддон с рескином), если бы Немезис функционировал как Тиран, а экшена было бы меньше.
А так, как сделали в итоге и более аутентично оригиналу получилось, и обеспечивает ремейк 3шки "собственным лицом", которое и вызывает полярные мнения после ремейка второй.

Лично я отношусь к "лагерю" тех, кому больше понравился ремейк третьей части именно из-за того, что незаскриптованный Мистер Икс скорее вызывал раздражение, чем радовал разнообразием ситуаций, по большей части вынуждая обегать локацию по кругу, чтобы сбить его со следа.

+ Нет ничего плохого в скриптах, если они круто сделаны и грамотно внедрены в основной геймплей.
Да, все мы знаем печально известные примеры серий игр, успех которых зиждется исключительно на грамотной аранжировке скриптов.
В RE9 же не исключительно, а в качестве классного довеска к.
Как и в самых крутых видеоиграх вообще.

В общем, да, я прекрасно пониманию и согласен с тем, что творческих усилий больше вложено в ремейк 2-ой части. Она более "честная" в правилах игры и более сурвайвл-хоррорная, чем 3-я. И как раз именно поэтому Capcom справились, и уже после этого тем не менее выбрали другой вариант в ремейке RE3, и взвешенную вариацию в RE9 с привнесением разнообразия в ту же самую реализацию идеи неубиваемого преследователя.
И так это произошло, возможно, потому, что вынужденная адаптация основного геймплея вокруг оси поведения ии-врага для многих игроков показалось перебором.




Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
AW 2 делали в поджанре "кассовый провал для эстетов", Резики — в поджанре "блокбастер". Головоломки не приносят денег
Bosko, и вот это, да, что пишет Джигмэн, а именно, что у RE свой жанр, своя ниша, вернее, и другие ставки.
И ПЛЮС ТО, что тебе написали раньше меня PostalSH и DoctorWagner - головоломки тут просто не нужны.


Что касается "дыр в сценарии".
Да, они есть.
Об этом говорит та же статистика "финального выбора", где игрок выбирает "плохую концовку" просто потому, что (КРИТИЧЕСКИЙ СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР)

Скрытый текст:
про Элпис рассказали крайне мало, по-моему, буквально в одной сцене Зено упомянул, что это более утонченное оружие, воздействующее на волю.
И я не встретил какой-то смысловой двусмысленности относительно Элпис, которая бы позволила задуматься игроку, сличить роль "надежды-Грейс" с тем, что Элпис как уникальное средство может быть как оружием, так и спасением. И поэтому Элпис, возможно, надо высвободить и это и являлось "идеей" Грейс в финале (что она догадалась, сложила пазл, и надо не уничтожать, а активировать Элпис).
Но нигде явно об это не говорилось.
Игрок понимает, что сделал "неверный" выбор только постфактум - по явной событийной бедности финала после уничтожения.
И как будто бы создатели игры это сами поняли и сразу после титров предлагают переиграть концовку
.

Авансом согласен и с тем, что таких недоработок в истории больше, но они настолько незаметны в общей картине всего позитивного в игре, что абсолютизировать несущественное, этим преуменьшая доминирующее значение существенного для серии RE - ну это попросту судить неадекватно.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 21:48   #486
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553 [+/-]
HopeNick, Ремейки ре2 и ре3 делали одновременно две разные команды. За командой ре3 доделывали люди из команды ре2, так как изначальная команда обосралась жутко, но даже усилия команды ре2 ничего особо не поменяло, а недоделанные локации просто обрезали.

Учи матчасть.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 22:42   #487
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,721
Репутация: 969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
AW 2 делали в поджанре "кассовый провал для эстетов", Резики — в поджанре "блокбастер". Головоломки не приносят денег
Это хорошо, что у тебя такая богатая фантазия и ты на ходу придумываешь новые для себя жанры, но суть моего примера от этого не меняется. Говоломки в хоррорах как якобы какой-то рудимент никто не отменял.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение


Bosko, и вот это, да, что пишет Джигмэн, а именно, что у RE свой жанр, своя ниша, вернее, и другие ставки.
Ну раз Джигмэн для тебя авторитет и истина в последней инстанции, то могу тебе только посочувствовать.

Последний раз редактировалось Bosko; 09.03.2026 в 22:47. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 23:04   #488
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,587
Репутация: 3170 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
у тебя такая богатая фантазия и ты на ходу придумываешь новые для себя жанры
С добрым утром, Ремеди больше 15 лет выпускают игры в этом жанре
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2026, 23:34   #489
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333 [+/-]
Bosko, угомонись уже.

Ты притянутых за уши, бессмысленных "недостатков" набросал бездумно, повинуясь гештальту "беспристрастного мнения".
Лишь бы что-то написать, наполнив рубрику "недостатки" для видимости объективности.

Тебе уже несколько раз написали, что Capcom, законодатель жанра, убрали головоломки, при этом выкручивая максимально саспенс и экшен, и при этом сохраняя отточенный системный геймплей, да еще выводя общее качество новых Резиков но новый уровень.

Ты на alone in the dark указываешь. Вот уж влиятельная сегодня игра!

В Алан Вейк 2 пока не играл, не знаю, как они там вплетены, но ты написал так, будто головоломки там побочная активность, а не организующая часть, соотв., и там будто бы не нужны. Но это и не важно, как там в Алан Вейке 2.

Мы про Резидент Ивл говорим, черт возьми, где головоломок сложных не было никогда, а тривиальные были спорадично, соотв., претензия твоя и по пункту "головоломки" того же рода белиберда, что и суждение "у человека нет чешуи, что плохо для его плавания, поэтому человек ущербное создание" - вроде и действительно чешуи нет, не поспоришь, но суждение абсолютно бессмысленно. Ни ложно, ни истинно. Бессмысленно.

Но ты всё-таки поумнее, потому что хотя бы, еле-еле, но сохраняешь минимальное приличие и пишешь не только обо мне, но и про игру, в отличие от четкого пацана Qvaetsu, предпочитающего краткость, и поэтому быстро выигравшего у тебя первенство в борьбе за приз самого главного тупицы форума, что я встречал. Повод для гордости ему небольшой, так как мне везло и встречалось слабоумие редко. В спину же ему честолюбиво дышит Rumit.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 08:08   #490
Игрок
 
Аватар для МЭКА
 
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 528
Репутация: 275 [+/-]
Слушайте, а
Скрытый текст:
кто мать Грейс грохнул? Известно кто этот чёрт в капюшоне?
МЭКА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 09:38   #491
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,721
Репутация: 969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение

Ты притянутых за уши, бессмысленных "недостатков" набросал бездумно, повинуясь гештальту "беспристрастного мнения".
Ну просто в отличие от тебя я периодически включаю критическое мышление. Ты же живешь по принципу барана в стаде аля
"пользователь 1 и пользователь 2 мне так сказали, значит это правильно" и "Сapcom тут главные и значит им видней".

Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Лишь бы что-то написать, наполнив рубрику "недостатки" для видимости объективности.
У меня как раз таки есть хоть намек на объективность в отличие от твоих простыней где кроме бессмысленной лирики и тонны воды ничего больше и нет. Более того твои высеры даже физически больно читать и Qvaetsu тут ни разу не соврал.

Добавлено через 3 минуты
МЭКА,

Скрытый текст:
Гидеон и убил. Просто для типа сохранения интриги его лицо полностью показывают только на одном фото и в самом конце когда он снимает свой шлем


Добавлено через 33 минуты
И еще несколько слов о сценарии, а точней насколько же Capcom безалаберна к лору своей же флагманской серии. Кривизна сюжета Реквиема мне напомнила мультик про Простоквашино, где дядя Федор писал письмо маме с папой, а потом к столу подходил Матроскин с Шариком и дописывали что-то от себя. Вот это 100% сходство

Скрытый текст:

Леон по сюжет заражен Т-вирусом и он скоро умрет так же как и Шерри. Но Шерри была заражена G-вирусом, который более того подарил ей возможность регенерации (об этом сообщалось в 6 части). С чего у нее появились такие же симптомы как у Леона и где ее хваленная регенерация ? Далее - мультфильмы в серии тоже являются каноном и в последнем из них, под названием Dead Island, появляется Джил. За основу ее внешности была взята модель из ремейка тройки, т.е. она выглядит также моложаво как и 25 лет назад. Фанаты закономерно спросили как так получилось, на что Capcom не моргнув глазом ответила "Так это из-за Т-вируса она так хорошо выглядит". Твою мать, как так возможно, что Джил молодеет, а Леон стареет и покрывается метастазами при этом они заражены одним и тем же вирусом ?


Вот неужели у Capcom нет какого-то наративного директора\координатора\смотрящего или любого другого человека который бы контролировал лор и направление истории серии ? Почему каждый сценарист пишет то что ему вздумается ? От них же никто не просит сложных характеров и драмы, достаточно того чтобы новая часть хотя бы не противоречила предыдущим. Сейчас вроде как не 90-е когда серия только вставала на ноги поэтому ей были простительны многие сюжетные огрехи, а 2026 год. Как никак аж за 30 лет можно было выровнять историю в одном направлении.

Последний раз редактировалось Bosko; 10.03.2026 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 17:08   #492
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553 [+/-]
Понимаю Bosko, что именно ему не хватает, но не понимаю почему он не увидел загадок, которые перекочевали в лвл-дизайн. Грубо говоря, теперь ты просто внутри самого уровня решаешь загадки, пример: за Леона есть момент, когда нужно собрать детонатор. Пока делаешь ее, тебе дают загадку как разлить топливо, потом в определенный момент накидывают на тебя толпу зомби и говорят: видишь ракетница, попробуй пострелять из нее и не сдохнуть.
А загадки в духе: "собери три залупки и вставь их в дверь", оставили Грейс.


Понимаю о чем говорит Вагнер, что капком отдалились от пазлквеста в сторону сурвайвл хоррора, возможно он не до конца имел ввиду тоже самое что и я, но ок. Лоджик человека ясна и понятна.


Но что же пишет биполярный: он слепо верит в диаметрально противоположную идею bosko. (Что является ложью, not true = false)
Причем, чтобы замаскировать свою дилетантскую натуру, он пишет к одному что-либо значащему слову - 20 других, которые ничего не значат. Когда ему указываешь на это, он обижается как ребенок и обзывается. Поступки достойного человека.

Мнения кстати своего он так и не смог выразить, уверен, что его просто НЕТ.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 17:14   #493
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,042
Репутация: 3607 [+/-]
Resident Evil Requiem получит сюжетное дополнение и фоторежим
Цитата:
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси обратился к сообществу. Он поблагодарил игроков за тёплый приём и пять миллионов проданных копий, а также обсудил будущее хоррора. Capcom собирается добавить в него новый контент и выпустить сюжетное DLC — оно уже находится в разработке.

Разработчики хотят «глубже погрузиться в мир Requiem» в будущем дополнении. Наканиси просит игроков проявить терпение, ведь работа над DLC займёт некоторое время. А «примерно в мае» игроков ждёт бесплатное обновление, в котором добавят некую мини-игру.

Также Resident Evil Requiem получит ожидаемый фанатами фоторежим. Возможно, стоит надеяться и на другой контент. Геймдиректор перед камерой пролистнул несколько разных картинок, включая постер с Леоном и подписью Forbidden Requiem, а также концепты карточной мини-игры и «три в ряд». Причём на арте Леон изображён вместе с девушкой, чьё лицо отвёрнуто от игроков.
Скрытый текст:

Игроки моментально начали строить теории о будущем контенте. Геймеры надеются, что Capcom добавит традиционный режим «наёмников», а также посвятит дополнение Ханку — таинственному оперативнику Umbrella.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Ранее Capcom поделилась статистикой игроков, которые успели провести в хорроре более 11 тысяч лет.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 19:02   #494
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,718
Репутация: 4076 [+/-]
Что это интересно за дополнение? Поди уже готовое было, но вырезали в последний момент. Чуть подкрасят и выпустят.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 19:28   #495
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,186
Репутация: 2855 [+/-]
Тем временем, геймдиректор игры - Коши Наканиши, анонсировал пострелизную поддержку игры.

Цитата:
В мае игроки получат патч с фоторежимом и мини-игрой. Детали последней не раскрываются, однако традиция серии даёт основания полагать, что речь идёт об аналоге «Наёмников».

Что касается сюжетного DLC, то оно, по словам Наканиси, «глубже погрузит игроков в мир Resident Evil Requiem» — подробностей о содержании и сроках выхода он не сообщил, предупредив, что разработка займёт время.
Ну и судя по всему, будет больше Лёньки.

Скрытый текст:
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 19:47   #496
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,718
Репутация: 4076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну и судя по всему, будет больше Лёньки
Лучше бы было больше девочек. Леон, он как терминатор, вся игра один экшн. А чтобы не спеша полазить, пошариться, любопытные девчонки. Я и в тогда на оригинальной за Джилл играл, и римейк 2-го за Клэр смотрел. Третий вроде начал смотреть (уныло с философией ПХК проходил, хорошо чуть чуть только затронул), и тут попалось прохождение с нестандартной озвучкой (а ля Михалев), вот его я точно гляну. Когда люди нормально озвучивают, все минусы можно превратить в плюсы.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 22:19   #497
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,091
Репутация: 2070 [+/-]
Поддался массмаркету и хайпу и прикупил игру. Ради неё отложил своё второе прохождение РДР2.
Думал пройду за длинные выходные и продолжу Артурку по прериям гонять.
Переоценил свои силы немного.

Ну, игра нравится. Есть какой-то свой шибанутый стиль у разрабов, который мне трудно сформулировать, но начиная с четверки все игры имеют какое-то свое ядро геймплейное. И оно работает.
Как и вслучае с ремейком двойки, мне больше всего понравилось начало игры - глава в лаборатории. Когда большая часть карты доступна, кругом препятствия и ты постепенно находишь ключи и распутываешь этот лабиринт запертых вещей.
Дальше уже не так интересно, но все ещё хорошо.

Из недостатков - быстро словил переутомление. "Разгрузочные" эпизоды за Леона пока были очень короткими, чтобы перевести дух от Грейс.
Когда вчера дошел до главы, где я за Грейс попадаю в ОЧЕРЕДНОЕ темное подземелье, где надо куда-то топать, чтобы включить свет и там ОЧЕРЕДНОЙ раз начинает бродить тот же самый монстр, что и в предыдущих двух главах, я просто нажал alt+f4 и решил, что продолжу как-нибудь потом. Ну нельзя три раза подряд один и тот же прием использовать, это ж фу.

Наверное, идеальный вариант, это отыграть кусок Грейс + Леон и уходить на перерыв.

С монстром, мне кажется, я понял сюжетную фичу довольно быстро, но разрабы настырно продолжают его пихать. При чем некоторые поставленные сцены нарочно фрустрируют - когда на правильном пути вырубали свет, ставили на пути эту бабайку и вынуждали бэктречить, чтобы попасть куда надо обходным путём. Ну фу.

Но к чести разразбов, в большинстве случаев неплохо так напряжение держится. Атмосферно.
Ну и пока не получается, как в той же двойке, мимо врагов ходить, игнорируя их. Эти более цепкие и простые маневры обхода у меня редко удавались. Может, не приловчился.

А, ещё головоломки это какой-то кал говна прям. Я разочарован. Пока самая интересная, это сюжетная с кубом, но там обе подсказки в этой же комнате лежали, лол. Даже как-то обидно за среднего геймера, что он так глупеет. По крайней мере в глаза Капком.

Не много не понял идеи HopeNick, про то, что геймплей между героями отличается только цифрами. Это совсем уж грубое обобщение, как по мне.
Различие есть в миссиях, задачах, что герои должны решать.
У Грейс нет миниигры со снайпой, нет десятков врагов.
Но даже если выкинуть труды левелдизайнеров и поставить героев в равные условия, то ключевое отличие - Леон всегда гарантированно может уничтожить врага. Грейс же для гарантированного уничтожения врага нужен ресурс, который нужен много на что ещё.
У меня не получится эти различия в коргеймплее упростить до "правок циферок". Иначе так про любые вещи можно сказать. Типа ну дали бы Грейс милишку и много пушек, а так же большой инвентарь и локации Леона - был бы один и тот же геймплей.
Ну не. Я не согласен.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 22:45   #498
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,721
Репутация: 969 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А, ещё головоломки это какой-то кал говна прям. Я разочарован. Пока самая интересная, это сюжетная с кубом, но там обе подсказки в этой же комнате лежали, лол. Даже как-то обидно за среднего геймера, что он так глупеет. По крайней мере в глаза Капком.
Вот сразу видно ветерана-ветеринара который шарит в теме, в отличие от некоторых профанов.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 23:07   #499
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,469
Репутация: 2553 [+/-]
Ну а как же загадка, про "Let the sweet pair hear the voice"?)

Поражаюсь, как форумчане забывают о вещах)

Да, она не нужна для прохождения, но явно говорит о том, что капком игроков за дебичей не считают. Хотя, тут смотря с какой стороны посмотреть
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2026, 23:10   #500
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333 [+/-]
Да не было у меня какой-то самодостаточной идеи, елы-палы, а. Откуда это? Оттуда же, откуда должны быть сложные головоломки в RE, множество видов врагов и лихозакрученный сюжет, учитывающий лор околоигровых продуктов?

Я написал, что опасение, которое выразил Вольфсхайм (и я его разделял) того, что один и тот же по своим возможностям перс с разными пушками это буллщит не оправдалось.

Именно потому что Капком за счет виртуозной игры с параметрами и дизайном уровней добились, Лео, как раз двух разных геймплеев, удачно взаимодополняющих друг друга.


А механика одна. Почему одна и почему это не упрощение с моей стороны?


Да потому что нет ничего того у Леона, чего не смогла бы сделать Грейс, увеличь ей инвентарь, задоровье и накидай патронов побольше. Обратное также справедливо.

Грамматика (система возможностей персов) одна - языковое выражение (геймплей) различно.

Правила игры одни - партии совершенно разные.

Как ещё размежевать проще, чтобы написанное было ясным, как солнце для широкой публики я не знаю, настолько отчетливо все с первого раза изъясняю.

И поэтому Капком маэстро, а их игра - пик в своей серии и одна из лучших игр современности.


Можно спорить об использованных словах, но опять же, я сразу написал, какой смысл вкладываю в "механику" и "геймплей".

Механика - это как бы правила (система возможностей и ограничений персонажа) в потенции. Набор тезисов. Аксиомы. Исходные предписания игры за персонажа (допустим он может то-то и то-то: бегать где угодно, но не прыгать где угодно).


А геймплей - это актуализация этой механики в зависимости от тех условий, в которую эту структура правил ("механика") окажется поставленной разработчиками.

Добавлено через 3 минуты
Bosko, ты вон оцени , как твои потуги в объективность зараз низвел Кваетсу, написав, что тебе это просто не понравилось (ему не хватает).
поддержал основательно.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 10.03.2026 в 23:13. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
resident evil 9: requiem


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования