Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2012, 17:00   #1
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Atelier Series

Atelier Series


Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
Atelier Totori: The Adventurer of Arland
Atelier Meruru: The Apprentice of Arland





Жанр:
JRPG
Издатель:
Gust
NIS America
NIS Europe

Разработчик:
Gust
Дата выхода:
Скрытый текст:
Atelier Rorona
JP June 25, 2009
NA September 28, 2010
EU October 22, 2010
AUS October 28, 2010
Atelier Totori
JP June 24, 2010
NA September 27, 2011
EU September 30, 2011
AUS October 6, 2011
Atelier Meruru
JP June 23, 2011
EU May 25, 2012
NA May 29, 2012
AU May 31, 2012

Платформы:
PS3

The Atelier Series Wiki

Цитата:
Если описывать кратко, Atelier – это серия классических jRPG, волшебных и красочных, со множеством ярких персонажей, пошаговой боевой системой и приятной музыкой. В отличие от большинства современных игр, здесь миру не грозит тотальный апокалипсис, не идет жестокая война и даже в далекой перспективе ничего такого не предвидится. Это очень добрая, уютная, забавная сказка о дружбе, повседневных заботах и совершенно не эпичных приключениях. И о древнем искусстве алхимии, конечно.
Скриншоты
Скрытый текст:

Арты
Скрытый текст:



Новая серия:

Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea






Последний раз редактировалось Master-Zet; 08.06.2014 в 09:44.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 09:42   #41
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Финальная часть "Dusk" трилогии.
Atelier Shallie


геймплей

арты

Скрытый текст:






Игра выйдет в Японии 17ого июля.
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 10:30   #42
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
это ж конвеер прям)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 02:00   #43
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Елки,что-то действительно много, надо хотя-бы раз в 2-3 года выпускать)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 08:21   #44
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Елки,что-то действительно много, надо хотя-бы раз в 2-3 года выпускать)
а смысл? Они ж движок не меняют
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 11:13   #45
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
а смысл? Они ж движок не меняют
Чтоб не надоело.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 11:20   #46
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
да уж, учитывая что каждая часть этак 30-50 часов. Графика то вполне красива, но сюжет и мир сильнее прорабатывать можно было бы
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 12:25   #47
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
*MS*, никто же не заставляет покупать игру в день релиза. Тем более, что у нас они выходят с большой задержкой. Эшли и Логи до сих пор нету =(

EDGARRUS52, по сути, каждая трилогия - это как одна игра, только выпускаемая эпизодами. Как игры ТейлТейлов))
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 12:46   #48
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
никто же не заставляет покупать игру в день релиза.
Я просто сейчас только Ророна купил, а их уже вон сколько)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 13:12   #49
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Наконец-таки довелось пройти первую(или какая там по счету) игру серии - Atelier Rorona.
Игра просто потрясающая, я даже не ожидал что она настолько,веселая,интересная и притягательная. А арты в ней,это эстетический восторг, не меньше. Прошел я ее за 34 часа, к концу уже прям не терпелось узнать финал. Я всем помогал,набрал 100% у всех друзей,у города и рассчитывал получить достойный финал. И знаете что я получил - концовку Gio.....really?! Нет,за все мои труды я получаю,даже не нормал эндинг, а не самую достойную альтернативу? Дальше я полез узнать про остальные концовки, и тут настроение у меня упало совсем, мне надо опять проходить все с начала, все с начала!!!? Я понимаю когда получаешь концовки в японских новеллах, там по второму кругу можно довольно шустро все промотать, но тут ведь надо снова часов 30 сидеть.
Это конечно не недостаток игры, а скорее моя неосведомленность, игра превосходная и я с радостью возьму остальные части)

Последний раз редактировалось *MS*; 01.08.2014 в 23:42.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 16:30   #50
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
*MS*, просто зря ты по 100% у всех набирал. Есть смысл на ком-то одном концентрироваться, иначе концовку выдадут рандомно :р
Но это все равно лучше, чем моя "почти-фейловая" концовка - мастерская так и не стала популярной и Ророна ушла из города (хотя к продолжению эта концовка больше всего подходит ^^)
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 23:41   #51
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Master-Zet,
Ну там даже если на одном будешь концентрироваться, далеко не факт что выйдешь на его концовку. Я сейчас с середины начал(благо сохранения остались) и по гайдам выхожу на других)
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
хотя к продолжению эта концовка больше всего подходит ^^)
Не сполерите пожалуйста)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2014, 11:18   #52
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Радуйся. У меня три прохождения тотори и все на плохую концовку. ррррррррррррр...
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 21:05   #53
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Наконец-то, у меня дошли руки до Atelier Escha & Logy.
Итак, что же изменилось в игре по сравнению с прошлой частью?
Ну, во-первых, появился выбор персонажа и тут, впервые в серии, нам дали возможность играть за паренька (раньше гг были только девочки). Правда, пара главных героев всегда ходят вместе, поэтому различий будет не так уж много, но все же начало игры и многие диалоги отличаются.
Кроме того сильно прокачали алхимию. Теперь у нас есть масса скилов, которые можно использовать вовремя синтеза, чтобы увеличить уровень создаваемого предмета, улучшить его свойства и тому подобное. А вот боевку упростили - персонажи снова не могут передвигаться по арене и атаковать врагов в спину. Зато добавили новые фишки в исследование и сборе ингредиентов.
В общем, мне пока все нравится) И старые персонажи радуют, и новые, и сюжет интригует, и даже музыка, на мой слух, получше, чем в прошлой части.

Добавлено через 14 часов 3 минуты
Поправка - боевка кажется упрощенной только в самом начале, но когда появляется возможность брать в команду четвертого персонажа (опять же, впервые в серии!), открываются и новые фишки)
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III

Последний раз редактировалось Master-Zet; 27.01.2015 в 11:08. Причина: Добавлено сообщение
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 14:12   #54
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]


Cледующая игра в ролевом сериале Atelier студии Gust и компании Koei Tecmo Games называется Atelier Sophie, сообщает японский портал Dengeki Online. Разработка ведется в версиях для трех консолей PlayStation сразу. Проект стартует одновременно на PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita .
Несколько часов назад на сайте Dengeki были опубликованы первые скриншоты и официальный логотип, подробности же последуют чуть позже, с выпуском нового номера журнала Dengeki PlayStation на этой неделе :
Скрытый текст:



роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 15:31   #55
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Конвеер жестокий конечно... Движок один и тот же судя по всему уже десяток лет) Онли фо Вита)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 15:41   #56
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Atelier Sophie
хм... как-то в этот раз стиль не сильно поменяли... ну, ладно, посмотрим. Я-то еще Эска-Логи не прошел))
если что, Atelier серия это вообще не про графон =_=
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 16:16   #57
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Да вы прикалываетесь?) Сколько можно выпускать, дайте хоть первую трилогию доиграть)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2016, 20:15   #58
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book выйдет на Западе в Июне

Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book будет выпущена как на физических носителях, так и в цифровом виде для PlayStation 4 и только в цифровом виде для PS Vita в Северной Америке 7 июня и 10 июня в Европе, объявила Koei Tecmo.

Скрытый текст:



Трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=ISIRkcjdDlA
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2016, 00:49   #59
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Очень клевая девочка справа.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 10:41   #60
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,595
Репутация: 1053 [+/-]
Atelier Ryza Ever Darkness & the Secret Hideout прекрасный пример того, как здорово всё таки иметь бэклог из старых игр, потому что тебе всегда будет, чем скрасить день, особенно когда в твоём списке завалялись подобные жемчужины.

Японская ролевая игра в жанре фэнтези, в центре сюжета которой находится девочка Райза, мечтающая выбраться из повседневной скукоты и отправиться в приключение со своими друзьями Лентом и Тао, чтобы увидеть, что же находится за пределами привычного городка. На их удачу с целью торговли в городок прибывает караван, в составе которого оказываются Клаудия, будущая новая подруга главной героини, и алхимик Эмпель со своей помощницей Лайлой. Именно в алхимии Райза находит своё призвание и это ремесло целиком изменит её жизнь по мере развития истории. Эмпель также научит Тао переводить древние тексты, а Лайла обучит Лента мастерству война. Так начинаются их новые пути в жизни. И чем дальше их совместное приключение, тем больше тайн будет раскрыто и в сюжете есть ряд захватывающих поворотов, несмотря на общую простоту нарратива. Ведь это в первую очередь история о дружбе, о желании покинуть гнездо и отправиться в самостоятельный полёт, где уже ты решаешь своё будущее.

Конечно не одним увлекательным сюжетом и колоритными персонажами насыщенна игра. Она богата на аддиктивный геймплей и интересные механики. Большую часть времени нам предстоит исследовать локации и собирать ресурсы, из которых мы будем алхимичить в своём волшебном котле. Именно процесс алхимии является самым комплексным геймплейными элементом, в котором будет сложно разобраться, но как только в мозгу происходит тот самый щелчок понимания, то создавать новые предметы, оружие, броню и аксессуары становится весьма увлекательно. И этим алхимия не ограничится. Будет множество других способов использовать новое увлечение Райзы.

Боевая система стала для меня самым непривычным элементом для жанра JRPG. Она вроде бы и пошаговая, но в то же время ты не можешь толком посидеть и подумать. Всё дело в том, что слева на экране во время сражений есть индикатор, где сверху вниз опускаются портреты вашей команды и врагов. Когда изображение достигает конечной точки, значит можно ходить. Но выбирать действие из списка команд (предмет, навык, атака) можно только тому, на кого вы в данный момент переключились. В сражении может находиться максимум три персонажа и когда портреты остальных двух достигают конечной точки, они самостоятельно выполняют действия и если вам нужно от них что-то конкретное, то надо постоянно успевать следить и вовремя переключаться, когда они достигают своего хода. Враги работают по такой же системе. Когда их портрет достигает финиша на том же индикаторе, они делают свой ход и враги не будут ждать, пока вы принимаете решение за управляемого вами персонажа. Здесь ходы происходят постоянно, как только изображения опускаются вниз до конца. Поэтому ты буквально постоянно в действии без возможности передохнуть.

В качестве уникальной фишки боевой системы хочется отметить Тактический Уровень. Во время обычных атак ваш отряд набирает шкалу AP (Action Points - Очки Действия), которую можно использовать для особых навыков персонажей. Либо, набирая шкалу до максимума, можно усилить Тактический Уровень, но при переходе на каждый следующий вам придётся набирать AP с нуля. Тактический Уровень невероятно полезная штука, так как она меняет свойства и эффект от навыков персонажей, увеличивая им урон и пассивные эффекты вроде баффов и дебаффов, а простая атака получает возможность наносить больше ударов, таким образом каждый персонаж за свой ход может набирать ещё больше AP, ведь один удар обычной атаки это одно очко. Я уже не говорю о том, что Тактический Уровень меняет анимации атак персонажей, делая их более зрелищными и эпичными, поэтому механика радует не только цифрами, но и визуальными пиршеством.

Но моим любимым элементом боевой системы является командная работа. Когда вы управляете одним из трёх персонажей, остальные двое могут запросить с вас выполнить определённое действие и если вы удовлетворяете это условие, то ваш напарник выполнит особо мощную атаку по противнику в ответ и сделает это вне очереди! Это особенно круто, когда остальные члены отряда запрашивают что-то совпадающее и тогда вне очереди в награду вы получаете сразу две атаки от каждого из союзников. В общем при грамотном подходе можно наносить невероятно огромные цифры урона и наблюдать абсолютное аниме на экране, ведь анимации персонажей супер гипертрофированные.

И это я ещё не всё рассказал, но постарался выделить наиболее впечатлившие меня в плане геймплея вещи. Поверьте, игре ещё есть, чем удивить вас при личном знакомстве. Она сказочно красочная и наполнена невероятно красивой музыкой, населена приятными персонажами и обладает духом приключения. Здесь будут и сайд квесты, и секреты, и опциональные мощные боссы. Мир, полный возможностей, а команда основных персонажей станут друзьями не только друг другу, но и для игрока тоже.

Благо есть вторая и третья части, так что я с ними скоро снова встречусь!
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования