|
|
#1 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Atelier Series
Atelier Series Atelier Rorona: The Alchemist of Arland Atelier Totori: The Adventurer of Arland Atelier Meruru: The Apprentice of Arland ![]() ![]() ![]() Жанр: JRPG Издатель: Gust NIS America NIS Europe Разработчик: Gust Дата выхода: Скрытый текст: Платформы: PS3 The Atelier Series Wiki Цитата:
Скрытый текст: Арты Скрытый текст: Новая серия: Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось Master-Zet; 08.06.2014 в 09:44. |
||
|
|
|
|
|
#41 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Atelier Shallie ![]() геймплей арты Скрытый текст: Игра выйдет в Японии 17ого июля.
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
это ж конвеер прям)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
а смысл? Они ж движок не меняют
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
да уж, учитывая что каждая часть этак 30-50 часов. Графика то вполне красива, но сюжет и мир сильнее прорабатывать можно было бы
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
|
|
|
|
#47 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
*MS*, никто же не заставляет покупать игру в день релиза. Тем более, что у нас они выходят с большой задержкой. Эшли и Логи до сих пор нету =(
EDGARRUS52, по сути, каждая трилогия - это как одна игра, только выпускаемая эпизодами. Как игры ТейлТейлов))
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Наконец-таки довелось пройти первую(или какая там по счету) игру серии - Atelier Rorona.
Игра просто потрясающая, я даже не ожидал что она настолько,веселая,интересная и притягательная. А арты в ней,это эстетический восторг, не меньше. Прошел я ее за 34 часа, к концу уже прям не терпелось узнать финал. Я всем помогал,набрал 100% у всех друзей,у города и рассчитывал получить достойный финал. И знаете что я получил - концовку Gio.....really?! Нет,за все мои труды я получаю,даже не нормал эндинг, а не самую достойную альтернативу? Дальше я полез узнать про остальные концовки, и тут настроение у меня упало совсем, мне надо опять проходить все с начала, все с начала!!!? Я понимаю когда получаешь концовки в японских новеллах, там по второму кругу можно довольно шустро все промотать, но тут ведь надо снова часов 30 сидеть. Это конечно не недостаток игры, а скорее моя неосведомленность, игра превосходная и я с радостью возьму остальные части) Последний раз редактировалось *MS*; 01.08.2014 в 23:42. |
||
|
|
|
|
|
#50 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
*MS*, просто зря ты по 100% у всех набирал. Есть смысл на ком-то одном концентрироваться, иначе концовку выдадут рандомно :р
Но это все равно лучше, чем моя "почти-фейловая" концовка - мастерская так и не стала популярной и Ророна ушла из города (хотя к продолжению эта концовка больше всего подходит ^^)
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Master-Zet,
Ну там даже если на одном будешь концентрироваться, далеко не факт что выйдешь на его концовку. Я сейчас с середины начал(благо сохранения остались) и по гайдам выхожу на других) Не сполерите пожалуйста) |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Радуйся. У меня три прохождения тотори и все на плохую концовку. ррррррррррррр...
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
|
|
|
|
#53 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Наконец-то, у меня дошли руки до Atelier Escha & Logy.
Итак, что же изменилось в игре по сравнению с прошлой частью? Ну, во-первых, появился выбор персонажа и тут, впервые в серии, нам дали возможность играть за паренька (раньше гг были только девочки). Правда, пара главных героев всегда ходят вместе, поэтому различий будет не так уж много, но все же начало игры и многие диалоги отличаются. Кроме того сильно прокачали алхимию. Теперь у нас есть масса скилов, которые можно использовать вовремя синтеза, чтобы увеличить уровень создаваемого предмета, улучшить его свойства и тому подобное. А вот боевку упростили - персонажи снова не могут передвигаться по арене и атаковать врагов в спину. Зато добавили новые фишки в исследование и сборе ингредиентов. В общем, мне пока все нравится) И старые персонажи радуют, и новые, и сюжет интригует, и даже музыка, на мой слух, получше, чем в прошлой части. Добавлено через 14 часов 3 минуты Поправка - боевка кажется упрощенной только в самом начале, но когда появляется возможность брать в команду четвертого персонажа (опять же, впервые в серии!), открываются и новые фишки)
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III Последний раз редактировалось Master-Zet; 27.01.2015 в 11:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#54 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
![]() Cледующая игра в ролевом сериале Atelier студии Gust и компании Koei Tecmo Games называется Atelier Sophie, сообщает японский портал Dengeki Online. Разработка ведется в версиях для трех консолей PlayStation сразу. Проект стартует одновременно на PlayStation 4, PlayStation 3 и PlayStation Vita . Несколько часов назад на сайте Dengeki были опубликованы первые скриншоты и официальный логотип, подробности же последуют чуть позже, с выпуском нового номера журнала Dengeki PlayStation на этой неделе : Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58
|
Конвеер жестокий конечно... Движок один и тот же судя по всему уже десяток лет) Онли фо Вита)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? )) EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4 |
||
|
|
|
|
|
#56 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
хм... как-то в этот раз стиль не сильно поменяли... ну, ладно, посмотрим. Я-то еще Эска-Логи не прошел))
если что, Atelier серия это вообще не про графон =_=
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book выйдет на Западе в Июне
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book будет выпущена как на физических носителях, так и в цифровом виде для PlayStation 4 и только в цифровом виде для PS Vita в Северной Америке 7 июня и 10 июня в Европе, объявила Koei Tecmo. Скрытый текст: Трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=ISIRkcjdDlA |
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,595
Репутация: 1053
|
Atelier Ryza Ever Darkness & the Secret Hideout прекрасный пример того, как здорово всё таки иметь бэклог из старых игр, потому что тебе всегда будет, чем скрасить день, особенно когда в твоём списке завалялись подобные жемчужины.
Японская ролевая игра в жанре фэнтези, в центре сюжета которой находится девочка Райза, мечтающая выбраться из повседневной скукоты и отправиться в приключение со своими друзьями Лентом и Тао, чтобы увидеть, что же находится за пределами привычного городка. На их удачу с целью торговли в городок прибывает караван, в составе которого оказываются Клаудия, будущая новая подруга главной героини, и алхимик Эмпель со своей помощницей Лайлой. Именно в алхимии Райза находит своё призвание и это ремесло целиком изменит её жизнь по мере развития истории. Эмпель также научит Тао переводить древние тексты, а Лайла обучит Лента мастерству война. Так начинаются их новые пути в жизни. И чем дальше их совместное приключение, тем больше тайн будет раскрыто и в сюжете есть ряд захватывающих поворотов, несмотря на общую простоту нарратива. Ведь это в первую очередь история о дружбе, о желании покинуть гнездо и отправиться в самостоятельный полёт, где уже ты решаешь своё будущее. Конечно не одним увлекательным сюжетом и колоритными персонажами насыщенна игра. Она богата на аддиктивный геймплей и интересные механики. Большую часть времени нам предстоит исследовать локации и собирать ресурсы, из которых мы будем алхимичить в своём волшебном котле. Именно процесс алхимии является самым комплексным геймплейными элементом, в котором будет сложно разобраться, но как только в мозгу происходит тот самый щелчок понимания, то создавать новые предметы, оружие, броню и аксессуары становится весьма увлекательно. И этим алхимия не ограничится. Будет множество других способов использовать новое увлечение Райзы. Боевая система стала для меня самым непривычным элементом для жанра JRPG. Она вроде бы и пошаговая, но в то же время ты не можешь толком посидеть и подумать. Всё дело в том, что слева на экране во время сражений есть индикатор, где сверху вниз опускаются портреты вашей команды и врагов. Когда изображение достигает конечной точки, значит можно ходить. Но выбирать действие из списка команд (предмет, навык, атака) можно только тому, на кого вы в данный момент переключились. В сражении может находиться максимум три персонажа и когда портреты остальных двух достигают конечной точки, они самостоятельно выполняют действия и если вам нужно от них что-то конкретное, то надо постоянно успевать следить и вовремя переключаться, когда они достигают своего хода. Враги работают по такой же системе. Когда их портрет достигает финиша на том же индикаторе, они делают свой ход и враги не будут ждать, пока вы принимаете решение за управляемого вами персонажа. Здесь ходы происходят постоянно, как только изображения опускаются вниз до конца. Поэтому ты буквально постоянно в действии без возможности передохнуть. В качестве уникальной фишки боевой системы хочется отметить Тактический Уровень. Во время обычных атак ваш отряд набирает шкалу AP (Action Points - Очки Действия), которую можно использовать для особых навыков персонажей. Либо, набирая шкалу до максимума, можно усилить Тактический Уровень, но при переходе на каждый следующий вам придётся набирать AP с нуля. Тактический Уровень невероятно полезная штука, так как она меняет свойства и эффект от навыков персонажей, увеличивая им урон и пассивные эффекты вроде баффов и дебаффов, а простая атака получает возможность наносить больше ударов, таким образом каждый персонаж за свой ход может набирать ещё больше AP, ведь один удар обычной атаки это одно очко. Я уже не говорю о том, что Тактический Уровень меняет анимации атак персонажей, делая их более зрелищными и эпичными, поэтому механика радует не только цифрами, но и визуальными пиршеством. Но моим любимым элементом боевой системы является командная работа. Когда вы управляете одним из трёх персонажей, остальные двое могут запросить с вас выполнить определённое действие и если вы удовлетворяете это условие, то ваш напарник выполнит особо мощную атаку по противнику в ответ и сделает это вне очереди! Это особенно круто, когда остальные члены отряда запрашивают что-то совпадающее и тогда вне очереди в награду вы получаете сразу две атаки от каждого из союзников. В общем при грамотном подходе можно наносить невероятно огромные цифры урона и наблюдать абсолютное аниме на экране, ведь анимации персонажей супер гипертрофированные. И это я ещё не всё рассказал, но постарался выделить наиболее впечатлившие меня в плане геймплея вещи. Поверьте, игре ещё есть, чем удивить вас при личном знакомстве. Она сказочно красочная и наполнена невероятно красивой музыкой, населена приятными персонажами и обладает духом приключения. Здесь будут и сайд квесты, и секреты, и опциональные мощные боссы. Мир, полный возможностей, а команда основных персонажей станут друзьями не только друг другу, но и для игрока тоже. Благо есть вторая и третья части, так что я с ними скоро снова встречусь!
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
|