Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 23.11.2006, 07:15   #1001
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Собственно вот:
Цитата:
Рады вам сообщить, дорогие друзья, что на нашем сайте отныне публикуются материалы, написанные специально для наших интернет-читателей! Теперь у вас есть возможность получать первую информацию об играх еще до того, как она будет опубликована в журнале. Ни для кого не секрет, что информация в интернете появляется намного раньше, чем в печатных СМИ, и "Игромания" старается максимально оперативно реагировать на все события, происходящие в индустрии игр. И прямой репортаж из Японии о запуске PlayStation 3 от лица нашего лучшего специалиста по консолям Антона Логвинова – тому прямое подтверждение.

Мы закончили тестирование разделов превью и рецензий, которые начинают работать под чутким редакторским взором небезызвестного Андрея Александрова, и теперь начато их стабильное заполнение. В будущем планируется существенно расширить написание статей, в связи с чем открыты вакансии для талантливых авторов, желающих попробовать свои силы в этой области. Если у вас отличные познания в области компьютерных игр, вы ответственны и исполнительны, умеете быстро и красиво писать, то вы именно тот человек, который нам нужен!

Не забывайте, что у вас также есть возможность оценить ту или иную статью по десятибальной шкале путем выставления собственного бала в конце материала.

И что все ваши отзывы и пожелания вы можете оставить на нашем форуме.
Желаю всем, кто будет себя пробовать в этом деле удачи...
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.

Последний раз редактировалось Gwath; 23.11.2006 в 07:16. Причина: Самое главное забыл %)
Gwath вне форума  
Старый 23.11.2006, 14:18   #1002
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475 [+/-]
Прокоментируйте кто-нить мою рецензию (пост 989) так-же подробно, как рецензию WhaleKUT, плиз.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 23.11.2006, 15:43   #1003
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elemental Посмотреть сообщение
Собственно вот:

Желаю всем, кто будет себя пробовать в этом деле удачи...
Да удача не помешает. Я хотел тут же отправить все свои статьи на писанные мной за год, но вдруг меня что-то остановило. Через некоторое время я понел что именно.
Я прочитал что от меня требуется, но не прочитал что мне за это дадут (видимо наличие огромного кол-во энтузиазма в крови, мозгах и печенках говорило что буду работать за даром, до потери пульса). А в замен обещают оплату, значит лицам до 18 лет ту да ни-ни.
P.s
Вот так всегда, нас маленьких обделили. Что ж, буду шлифоватся еще три года о острые зубы цензуры, законов и общепринятых правил. А вообще я думаю что сейчас отправлять свои статьи смысла нет, представте какой сейчас завал резюме на почтовом ящике.
P.s.s
Вы здесь извиняйте меня за пропущеные запятые и ошибки пишу в глубоком бреду, с валерьянкой и валокардином в руке.
__________________
?
Nightman(47)z вне форума  
Старый 07.12.2006, 22:14   #1004
Игрок
 
Аватар для dreaming
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227 [+/-]
Call of Juarez
Жанр – Action (first person shooter/adventure/stealth)
Разработчик – Techland
Издатель – Ubisoft Entertainment
Издатель в России и локализатор – 1С
Похожесть – Dead Man’s Hand, GUN, Red Dead Revolver.
Официальный сайт проекта - www.coj-game.com
Oh my, you have grown!
Вы никогда не задумывались, отчего это Дикий Запад как сеттинг, мягко говоря, не шибко популярен в среде разработчиков? В самом деле, количество более-менее заметных игр-вестернов просто ничтожно, а уж по-настоящему удачных представителей в этой немногочисленной компашке всего двое. Это, во-первых, Outlaws – творение LucasArts времен её расцвета; настоящая классика, ныне, увы и ах, преданная забвению. Во-вторых, Desperados – великолепный клон Commandos, который грозил обернуться перспективным франчайзом. Однако вышедшие не так давно Desperados 2 безжалостно обратили этот воздушный замок в пыль.
Ещё был GUN - проект в GTA-стиле от Neversoft (тех самых, что всю жизнь штамповали симулятор скейтборда имени Тони Хока), чьи достоинства были перечеркнуты зевотным геймплеем. Fenimore Fillmore – серия местами занятных, но в целом невзрачных адвенчур. Dead Man’s Hand – унылый шутер, органично дополняющий коллекцию посредственности от Human Head Studios (Prey, Rune). Чего уж там, даже консольное детище могучей Rockstar (правда, не North, а San Diego) – Red Dead Revolver – оказалось весьма и весьма неоднозначным.
Так в чём же причина столь печального расклада? Быть может, всё дело в сложной интерпретации? В том смысле, что достойно передать неповторимые атмосферу и романтику, навеянные фильмами Иствуда и Серджио Леоне, и на этом фундаменте построить небанальную геймплейную механику – это удел наиболее талантливых, готовых пойти на риск (ведь пипл больше любит Call of Duty) разработчиков. И, в принципе, эту гипотезу вполне можно было бы принять за истину, если бы не феноменальный сюрприз, преподнесенный нашим сегодняшним пациентом. Call of Juarez – безусловно, один из лучших геймвестернов всех времен. А, меж тем, в создателях у него ходит польская студия Techland, в послужном списке которой значатся Chrome (с аддоном Specforce) и Xpand Rally – проекты во во всех отношениях второсортные и пресные, как просроченная ветчина. Воистину, неисповедимы пути Господни.
__________________________________________________ ______________________
По всей видимости, кошелек Ubisoft сыграл не последнюю роль в судьбе проекта, однако это отнюдь не умаляет заслуг Techland. Call of Juarez насквозь пропитан духом Дикого Запада; все элементы вестерн-стилистики воссозданы с потрясающей аккуратностью: аутентичный городок и пыльные ранчо, замечательный кантри-саундтрек, лихие скачки на лошадях, апачи с их чудными возгласами, револьверные дуэли с боссами, ограбление поезда и множество других деталей гарантированно выбьют ностальгическую слезу из ярых поклонников широкополых шляп.
В этих прекрасных декорациях разворачивается история драматичная, но не то чтобы очень глубокая. Кроме того, львиная её часть подается посредством монологов во время загрузки уровней, что по сегодняшним меркам, разумеется, - моветон. Учитывая, однако, тот факт, что пресловутые loadings в Call of Juarez отличаются просто чудовищной продолжительностью, оные монологи (недурно, кстати, озвученные) оказываются неплохим способом скрасить мучительное ожидание. Сомнительное, впрочем, утешение.
Завязка следующая. Ковбой-недоросль по имени Билли после бесплодных поисков легендарных сокровищ Хуареза возвращается, усталый и голодный, на свою малую родину – городишко Hope, захолустнее и безрадостнее которого, вопреки названию, днём с огнем не сыщешь. Его пришествие очень некстати совпало с кровавой расправой, которую неизвестные злодеи учинили над семьей протагониста. Само собой, подозрения пали именно на нашего незадачливого главгероя, и Билли, испугавшись более чем вероятного линчевания, стремительно удрал. Брат его убитого отчима – приходский священник Reverend Ray – обезумев от горя и ненависти, объявил себя мечом Господа и отправился в погоню за мерзким сопляком, попутно карая всех грешных “S.O.B.”, что вставали на его пути.
Надо признать, что при всех своих недостатках простенький сторилайн Call of Juarez всё же вряд ли оставит вас равнодушным. Отчасти этому способствует весьма неординарное геймдизайнерское решение, которое можно охарактеризовать как “параллельное прохождение”. Нечто подобное мы уже видели в Fahrenheit, когда на одну и ту же ситуацию мы смотрели под разным углом, то есть глазами разных персонажей. В Call of Juarez уровни, демонстрирующие отчаянное бегство Билли, чередуются с прямо противоположным действом – беспощадным преследованием со стороны бзикнутого священника. Под нашим, разумеется, руководством.
Эти эпизоды ощутимо контрастируют, причем не только по характеру геймплея, но и по степени увлекательности. Скажем, игра за Билли представляет собой по большей части микс одноклеточного стелса и не менее примитивного платформера (прыжки, беготня и прочие песни-пляски с использованием кнута по-спайдерменовски). И если последний получился в целом занятным (но не более того), то для stealth-составляющей самым мягким определением будет являться слово “сомнительная”. В первую очередь благодарить за это следует торжество AI-идиотизма. Электронные болваны, по-леголасовски зоркие, без устали патрулирующие территорию, демонстрируют, однако, поведение, начисто лишенное простейшей логики. Картина маслом: заметив буквально в пяти метрах от себя незнакомого парня, забегающего за угол, противники с яростным воплем выхватывают оружие и… остаются на месте, чтобы несколько секунд спустя как ни в чём не бывало продолжить мирную беседу. Преследовать сорванца? Что вы, подобная мысль ни за что не посетит их насквозь проскриптованные головы. И таких вот несуразностей – как семян в огурце.
Учитывая также некоторые геймдизайнерские “фичи” на грани маразма (например, в игре попросту отсутствует нелетальное оружие, а убивать “мирных”, но крайне надоедливых NPC в Call of Juarez категорически запрещено) и в целом крайне незамысловатую механику (бегаем от куста к кусту/от ящика к ящику, зубрим маршруты патрулей – вот и все “прятки”), становится ясно, что в роли С.Фишера Билли, мягко говоря не смотрится. Хорошо ещё, что stealth-эпизодов в игре сравнительно немного.
FPS-странствия пастора Рэя, напротив, получились чертовски увлекательными. Не иначе, сам Господь наделил нашего свирепого падре способностью slo-mo*, позволяющей стрелять с двух рук в разные стороны, а уж мастерски владеть любым огнестрельным оружием – от револьвера до станкового пулемета – Рэй и без того умеет. Арсенал, правда, весьма скромен, но “винить” за это следует не разработчиков, а историческую эпоху.
Сам процесс истребления грешников вышел на удивление бодрым и крайне напряженным: надпочечники кряхтят от натуги, выбрасывая в кровь прямо-таки лошадиные дозы адреналина.
Однообразие отсутствует как класс: локации, каждая из которых несет печать тщательной проработки, сменяют друг друга с калейдоскопической быстротой, геймплей, помимо вышеупомянутого сюжетного чередования, вызывает уважение множеством деталей (ганфайтинг, виртуальный тир, погони на лошадях и проч.), изрядно освежающих стандартную, в общем-то, концепцию. Игра довольно коротка, что в Call of Juarez внезапно оборачивается преимуществом: при столь насыщенном геймплее вы просто не успеете заскучать.
Похвалы и сдержанных аплодисментов заслуживает проработка персонажей. И если образ Билли (типичный размазня-неудачник) радует не особо, то главгаду с его очаровательным мексиканским акцентом и бесконечными ругательствами (чем, впрочем, “грешит” почти всё население Call of Juarez), мудрому индейцу Cold Water, некоторым эпизодическим персонажам (Suzy, Crazy Frank, Clyde Forrester) и, главное, пастору Рэю в харизме не откажешь. Последний, к слову, навевает приятные воспоминания об отце Григории из гениального Half-Life 2, однако в Call of Juarez издевательство над религией приобрело совсем уж неприличный оттенок. Судите сами: безумный падре с рожей, которой позавидовали бы все мордовороты столичных подворотен, обвитый, словно бинтами, патронташем, периодически радующий наш слух ядреным словечком, с именем Господа на устах и Библией в правой руке отправляет на тот свет натуральные толпы еретиков. Остается лишь удивиться, почему Ватикан не выказал бурных протестов.
Но очень уж стильно получилось.
__________________________________________________ ________________________
Ну а теперь не без презрения размажем по стене визуальную составляющую Call of Juarez. Заботливые косметологи из Techland припудрили старушку Chrome Engine третьими шейдерами и вкололи лошадиную дозу HDR-коллагена. Однако все их усилия оказались совершенно напрасными: припарки не спасли дряхлый движок от загнивания. Впрочем, Techland определенно может похвастаться талантливыми художниками, о чём свидетельствует великолепие некоторых панорам и приятные уровни (с точки зрения как внешнего вида, так и архитектуры). Да и в конце концов, разве в полигонах счастье? Разумеется, нет. Мы бы простили разработчикам и ртутные реки, и невзрачные спецэффекты, и грубые, не меру забампенные модели с корявой лицевой анимацией**, и мутные текстуры (особенно те, что покрывают скалы и камни – обязательные атрибуты здешнего антуража), если бы эта рухлядь была должным образом оптимизирована. Так нет ведь: Call of Juarez выглядит гораздо беднее того же Far Cry (который, если что, появился на свет два с половиной года назад), однако смеет внаглую тормозить на компьютере, который без изжоги переваривает означенное детище CryTek при максимальных настройках графики. Мы, конечно, понимаем: от PC-игр в последнее время иного ожидать не приходится, но такие хамство и криворукость не должны остаться безнаказанными. Ловите “шестерку”, г-да программисты.
__________________________________________________ __________________________
Тем не менее качество проектов Techland, очевидно, растет в геометрической прогрессии.
Чахлые ростки таланта в финансовой Ubisoft-почве окрепли и дали в итоге превосходные плоды. Что ж, поздравляем польскую студию с очевидным успехом.
__________________________________________________ __________________________
Реиграбельность - нет
Классный сюжет - нет
Оригинальность -нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 100%
Вердикт: польская темная лошадка внезапно обернулась могучим белоснежным пегасом. При том вестерн-безрыбье, что царит сейчас в игровой индустрии, пропустить Call of Juarez – значит совершить преступление против совести.
Геймплей - 8
Графика - 6
Звук и Музыка - 9
Интерфейс и управление – 9
Рейтинг – 8.5
__________________________________________________ _________________________
* - пшеки не додумались повесить активацию slo-mo на отдельную кнопку: нам сперва нужно убрать всё оружие в кобуру и нажать “огонь”. Непостижимая польская логика во всей красе.
** - в соответствующей пасхальной wanted-листовке человека, ответственного за лицевую анимацию, шутки ради обозвали “man in the wooden mask”. Браво, Techland! Не каждый сможет посмеяться над своими недостатками.

p.s. Так как у меня, к сожалению, временно отсутствует постоянный доступ к инету, то возможная критика будет рассмотрена позднее.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams
http://dreams-of-rage.livejournal.com
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408
dreaming вне форума  
Старый 08.12.2006, 23:53   #1005
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Через год вышла NFS: Underground 2. Ничего координально нового она из себя не представляла – увеличилось количество полигонов, появился открытый мир, больше всяких наворотов для машины, какой-то недо сюжет и всё.
Вынужден не согласится. Если я не ошибаюсь то Underground 2 первая и единственная игра где появилась нормальная система глубокого тюнинга и мониторинга технических характеристик автомобиля и статистики прохождений тестовых настроечных заездов.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Мы, конечно, понимаем и уважаем их старания, но это же не реалистично!
Слишком мягко сказанно. Дрифт, где можно на заднеприводной тачке дрифтовать на скорости свыше 250 км./ч. следует называть только совершенно полнейшей чушью и бредом больных разработчиков которые даже близко не подходили к автомобилям, и имеют такое же представления об дрифтинге, как африканское племя зулусов .
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Дрифтеры создают воздушный мешок, в котором надлежит ехать, набирая скорость.
Вы наверно хотели сказать драфтеры(drafter) . Так же зря вы не упоминули их недостаток который заключается в том, что во время активации драфтера перестают действовать законы физики. К примеру я с Nikki заходил в повороты на скоростях примерно 400-430 км./ч. что является откровенным издевательством над хардкорными геймерами.
Ещё один пример: с той же самой уродиной(с Nikki если кто не понял) я разогнался до 301 км./ч. на ... Firetrucke то бишь на пожарном грузовике. Было бы интересно услышать офицеальные коментарии EA по этому поводу.
<Горец> вне форума  
Старый 09.12.2006, 02:51   #1006
Guest
 
Сообщений: n/a
dreaming
Впринципе очень даже хорошо, только трудночитаемо - надо разделять статью на небольшие главы, что ли.

И оценка игры чересчур высока.

Оценка - зер гут.
 
Старый 09.12.2006, 21:28   #1007
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
dreaming
ммм... начала ребристое и небольшое замечание: если ты начал употреблять англ. имена то продолжай в том же духе... а то "Хок" нервно икнул =) а так мне вся рецензия понравилась. хотя сравнивать не с чем давно ничего этакого не читал )
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 11.12.2006, 07:48   #1008
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46 [+/-]
Warhammer Mark of Chaos


Жанр: RTS/RPG
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Bandai Namco Games
Похожесть: Серия Total War, Warcraft III
Кол-во дисков: Один DVD


Необходимо: 2.4 GHz; 512 MB RAM; 128 Mb Video
Желательно: 3.2 GHz; 1024 MB RAM; 256 Mb Video


Уважаемый читатель, согласитесь, всё-таки серия Total War сильно повлияла на индустрию игр, изменила представление о классной стратегии, сильно продвинула вперёд планку, до которой обычной стратегии стоит дотянуться, чтобы избежать быстрого забвения. К чему это я? Да к тому, что под влиянием Total War уже начинают создаваться игры, очень похожие на детище Creative Assembly. И хотя это не похоже на нашествие клонов, всё же длинные уши Total War торчат и из разбираемой мною сегодня Mark of Chaos по вселенной Warhammer. К разбору и приступим.


Всё таки не Total War


Итак, мы запускаем игру, смотрим красивейший начальный ролик, запускаем кампанию за одну из двух сторон, и начинаем играть. Итак, перед нами глобальная карта. Сразу первый облом: свобода действий не то, чтобы обгоняет уже упоминаемый мною Total War, она едва выигрывает в этом компоненте у обычных линейных стратегий. Да, в игре присутствует глобальная карта, да, мы направляем героя с его армией сами, но беда в том, что мы направляем нашего героя по уже протоптанной дорожке, лишь иногда встречая местность типа «развилка». Налево пойдёшь – битву, проблемы, экспу найдёшь, направо пойдёшь – мимо пройдёшь. И, наверное, такой подход оправдан, капитан Стефан фон Кессель подчиняется начальству, а Торгару Кровожадному боги дали чёткую задачу, но, всё равно, игровой свободы хотелось бы намного больше. Побочные битвы, кстати, редко бывают сложными, а назад возвращаться уже нельзя, поэтому проходить мимо не имеет смысла. Разве что у вас много золота и мало времени.


Глобальная карта


Кстати о золоте. Зарабатывается оно двумя способами: сначала вы бегаете по локальной карте и собираете сундуки с мелочью, типа 100-300 золотых, позже выиграв битву на той же карте, подсчитываете прибыль, собрав деньги с трупов. Деньги можно потратить множеством способов. Если вы на глобальной карте ещё не открыли город, вы можете разбить лагерь где восстанавливать отряды, воскрешая погибших бойцов. Если город уже открыт, открывается масса возможностей, куда девать, в буквальном смысле, кровно заработанные. В храме можно не только воскрешать бойцов (как и в лагере), но и благословить (увеличивает максимум морали на 5%, действует один бой), а также поднять боевой дух (восстанавливает мораль до 100%). В арсенале вам предложат апгрейды оружия и брони для воинов, осадные принадлежности, покупку знамени (влияет на мораль), а также нанять во взвод опытных бойцов (3 на выбор, воитель увеличивает общую силу взвода, музыкант восстанавливает мораль, а знаменосец увеличивает максимум всё той же морали на 15%). В бараках возможно нанимать новые взводы, а у алхимика затариться не только снадобьями, но и оружием и бронёй для героев. Да-да, у героев есть не только свой инвентарь, но и слоты для оружия, брони, амулетов и т.п., как в классической RPG. А вот с заклинаниями не получилось, мало того, что они классические, так их ещё и катастрофически мало. Да и уже к середине игры герои-маги значительно отстают в развитии от героев-воинов, так как убивают они только заклинаниями, естественно, получается это у них намного реже.


Fight !!!


Теперь о том, ради чего и стоит играть в стратегии – о битвах. Вначале обеих кампаний у вас будет лишь куценькая армия, численностью в несколько сотен, под конец же счёт перейдёт уже на тысячи. Конечно, и по этим параметрам Warhammer не дотягивает до своего объекта подражания Total War, но численность всё равно не маленькая. Юниты, по завету того же Total War сгруппированы в группы (в простонародье «пачки»). Пачки эти не теряются в дороге, не блуждают в трёх соснах, поэтому управлять войском совсем не сложно. А вот ИИ противника не радует. По сути, чтобы истукан напал, требуется либо напасть на него первым, либо любезно написанный разработчиками скрипт. Хотя почти все бои нападать будете вы, что в принципе не сильно оголяет огрехи в действиях кремниевого болвана. Да и бои ведутся не по типу войско-на-войско до победы; а так, что для того чтобы выполнить задание, вам придётся малость погулять по локальной карте, как в стандартной RTS. В общем, получилась помесь концепции Total War и RTS/RPG. К счастью, детище стало не неприспособленным к жизни мутантом, а довольно интересным к ознакомлению гибридом.


Лучшие традиции Warhammer


Графика в игре хороша. Прекрасно отрисованные здания, юниты, анимации вообще в лучших традициях Warhammer. Также присутствует такой редкий для стратегий атрибут, как кровавость. Её сравнительно немного, но глаз, непривыкший видеть кровь в стратегиях воспринимает даже эти капли, как нечто очень жестокое. А какие здесь отражения в воде! В общем, графика неплоха, хотя не идеальна и уступает по уровню детализации первоклассной в этом плане Company of Heroes. Сюжет хоть и не изобилует захватывающими моментами, но интересен ровно настолько, чтобы пройти кампанию до конца. В кампании за светлых (Империя) вам расскажут про Стефана фон Кесселя, гнавшего северян с родной земли, при поддержке Высших эльфов; в кампании за тёмных (Силы Хаоса) вы сыграете за Торгара Кровожадного, отважного северянина, которому боги дали задание разбить в пух и прах южан. Интересно, но не стоит ждать от сюжета откровений, всё довольно просто, как в американских фильмах про героев.


* * *


Итак, что мы имеем в итоге? А имеем мы неплохой гибрид, обязательный к ознакомлению как всем поклонникам вселенной Warhammer, так и просто любителям стратегий. Остальные, также не проходите мимо, вас ждёт классная стратегия, действительно заслуживающая вашего внимания.


Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0

Рейтинг: 8.0
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Старый 11.12.2006, 16:28   #1009
Юзер
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 357
Репутация: 167 [+/-]
Deus Ex


Системные требования:
Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти

Жанр: shooter
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Релиз: 23 июня 2000 года


Немногие, наверно, помнят эту игру. Но она удивительна своим хорошим сюжетом, неповторимым геймплеем. В редких играх здоровье измеряется для каждой части тела отдельно. Опыт дается не за убийство, а за прилежное выполнение заданий и продвижение по уровню, тратится он на повышение навыков вроде хакерства или владения оружием, например, не развив навыка, попасть из снайперской винтовки в дальнюю цель будет чрезвычайно сложно, профессионал же попадет практически с любой дистанции. В игре имеется система биоулучшений, то есть найдя контейнер с синей субстанцией, игрок должен найти медицинского бота, чтобы ввести себе очередную популяцию нанитов. Биомоды потребляют энергию, причем истощается она с разной скоростью в зависимости от биомода и их количества, энергию можно восстановить с помощью специального ремонтного робота или посредством батареек. Помимо апгрейда главного героя можно улучшать здешнее многочисленное оружие, устанавливая разные улучшения меткости, дальности и т.д.

Искусственный интеллект противников тоже радует – противники стрейфятся, приседают, будучи сильно ранеными убегают. Дизайн уровней таков, что задания можно проходить несколькими путями, например, пойти в лоб или влезть в вентиляцию и напасть сзади, или вообще свернуть в другую сторону и пройти незамеченным.
Сюжет рассказывает нам об эпидемии болезни Серая смерть(Grey death). Против нее есть только одна вакцина, и распределяет само правительство. Главный герой работает на антитеррористическую организацию UNATCO. В конце игры мы будем выбирать на какую из трёх сторон вставать.

Озвучка игры хороша, музыка не отвлекает, актеры играют отлично. А вот с графикой не все так радужно, игра сделана на движке Unreal. Непомерно завышены системные требования, слабо совпадают с качеством движка.

Всем, кто по каким-то причинам не ознакомились с игрой, крайне рекомендую сделать это как можно скорее. Такие игры выходят редко.
__________________
demfloro <3
Феанор вне форума  
Старый 11.12.2006, 22:57   #1010
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Феанор
мало! но местами вкусно ) ретроманы молодцы.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 13.12.2006, 06:16   #1011
Заблокирован
 
Аватар для Roker
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
мало! но местами вкусно ) ретроманы молодцы.
Интимные отношения? Боже, они никого не стесняются. %)


Феанор:

Чувствуется хардкорный игрок с пятиминутным запалом. Быстро кончаешь. да.
Roker вне форума  
Отправить сообщение для Roker с помощью ICQ
Старый 13.12.2006, 15:01   #1012
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Roker
опана не понял на )) из какой дыры выползло все что от вас осталось благородный фейк?) могу заметить что ты не только не понимаешь смысла отдельных фраз но и свои мозги потерял в неадекватных схватках. выпендрился? да. можешь погулять.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 13.12.2006, 15:46   #1013
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fors@ge Посмотреть сообщение
ретроманы молодцы.
Да, мы такие...
Феанор
круто, тока действительно мало.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 14.12.2006, 17:30   #1014
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Freewill
о_О кого я вижу... о возвращение к истокам?)) кстати ты флудишь и провоцируешь меня на флуд прийдет Старпом он тебя накажет!
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 14.12.2006, 18:34   #1015
Юзер
 
Аватар для gamer23
 
Регистрация: 21.08.2005
Сообщений: 208
Репутация: 39 [+/-]
Обзор Burnout Revenge .


Наверное, в каждом представителе мужской половины нашего населения живёт маленький демон, который любит машинки, а ещё больше он любит эти машинки всячески бить!

Идея гоночной игры, которая бы основывалась на авариях и издевательстве над авто, летала в воздухе уже давно. Но как это все реализовать не знал ни кто (уже стихами пишу).

И тут внезапно выходит первая часть Burnout, созданная молодой студией Criterion. Игра создавалась лишь с целью демонстрации нового движка RendenWare, отсюда и маленький бюджет, и короткие сроки разработки, но игра оказалось довольно любопытной, с интересным геймплеем, который как раз будит того самого мальчика, о котором я говорил в начале!

Игра продалась более чем отлично, более того она еще и потрясающе справилась с рекламой RendenWare, лицензии на него, расходились как горячие пирожки!

Как и любой успешной игре, Burnout потребовался сиквел !К созданию второй части Criterion и Acclaim(тогдашний издатель сериала) подошли со всей ответственностью!
Приличный бюджет, хорошая реклама и прочие радости родили на свет по настоящему отличную игру с ярким геймплеем и очень продвинутой по тем временам графикой!
Игра продалась тиражом в миллион экземпляров и помогла Acclaim продержаться на рынке ещё немного.


Приступая к созданию новой части, разработчики поняли что для реализации всего потенциала, а так же своего таланта, им нужен куда более крупный издатель, с куда более толстым кошельком! И такой издатель, нашёлся в лице ЕА GAMES которая давно хотела прибрать бренд Burnout в свои загребущие лапы!

Получив грамотное продюсирование, разработчики выдали на свет столь бронебойный хит, что он затмил собой всё, что было в жанре гонок за всю историю!
Если первые 2 части были просто крепкие проекты, то Burnout 3: Takedown настоящим шедевром! Прекрасная графика, доведённый наконец то до ума геймплей, который затягивал "далеко и на долго"! Игра продалась сумасшедшим тиражом и имела огромный успех у критиков!

Всё гениальное просто.


Как пример возьмём Burnout 3: Takedown! В игре есть несколько десятков видов автомобилей, а так же разнообразные режимы игры, основные из которых это CRASH, Takedown и непосредственно гонки!
В режиме CRASH ваша цель устроит как можно более маштабную аварию, а потом взорвать всё к чёрту вместе с собой!

Takedown являеться самым интересным режимом! Тут нужно за определённое количество времени (или пока ваша тачка не развалиться) сделать вашим противникам как можно больше тейкдаунов! Тейкдаун подразумевает то, что вы отправите противника прямиком об стену, забор, здание, или другое авто так чтоб от него нечего при ударе не осталось! Чем больше таких вот тейкдаунов сделаете, тем больше очков вы получите! Приплюсуйте сюда кинемотогрофическую графику и шикарную систему повреждений, получите самое адреналиновое и впечатляющее автомобильное зрелище в игровой индустрии!

Ну и простые гонки! Тут надо просто доехать первым. Правда те самые тейкдауны и здесь тоже можно делать, что делает игру в этом режиме безумно интересной!

Остальные режимы, типа игры за полицию, и заезд на время уже не так важны, хотя так же очень интересны!


МЕСТЬ!!!

После оглушительно успеха Burnout 3: Takedown, появление на рынке новой части было лишь вопросом времени! Ждать пришлось на удивление не долго, всего через год на PS2 и Х-Вох вышла Burnout Revenge, которая хоть и не стала такой революцией как Burnout 3, но тем неимение снова взорвала этот мир! И вот она вышла в своём лучшем виде! В версии для Х-Вох 360!!

Для начала поговорим об изменениях относительно третей части сериала! Их немного, но все они направлены на то что бы сделать, игру ещё «жарче», ещё быстрее, ещё интереснее! И, чёрт возьми, они это делают!!! Каждое нововведение тока улучшает и без того шедевральную игру!

И так, первое что стоит отметить, так это то, что теперь столкнуться можно тока с встречным трафиком! Тех кто едет с вами в одну сторону можно сбивать как кегли, вроде бы мелочь да? А не тут то было, это здорово переворачивает геймплей, делая его в разы интереснее и краше! Отныне вы можете набрать на «встречке» полный бак нитро и выехав на вашу полосу снести всех к чёртовой матери!

Второе это- то что знаменитый Crashbreaker теперь действует и в гонках! То есть если вас нагло вогнали бампером в ближайший памятник, вы можете сделать большой «бадабум» перемясив пол трасы вместе со своими противниками! Так же этот самый Crashbreaker теперь можно использовать в режиме CRASH не один, а несколько раз!

Прибавте к этому абсолютно новые трасы, заточенные под это безумие, на которых теперь десятки развилок, а так же обновлённый дизайн автомобтлей, которые теперь стали ещё более привлекательными и получите просто нереальный колёсный экшен с тоннами адреналина в своих полигональных жилах!

А теперь перейдём те непосредственно к версии для Х-Вох 360, чем она отличаеться?

Первое что буквально бросаеться в глаза это графика! Вобще когда Burnout Revenge вышла на PS2 и Х-Вох она всех поразила качеством графики, разработчики выжали все соки из PS2 заставив её выдавай умопомрачительную картинку! На Х-Вох 360 Burnout прыгнул на новую высоту! Изменения коснулись всех спецэффектов, а так же моделей авто!
Теперь каждую аварию вы будете запоминать на долго!! ТАКОЙ КРАСОТЫ ЕЩЁ НЕ БЫЛО!!!
Но всё таки, к несчастью, то что игра моделировалась под PS2 заметно, трасы узкие, без больших, открытых пространств, а так же другие мелочи, не дают назвать технологическую сторону Burnout Revenge звучным именем NEXT GEN!

А вот что точно перешагнуло в следующее поколение так это звук! Под версию для Х-Вох 360 были заново переделаны все звуки в игре, и знаете? Это надо слышать!
Ну и как всегда присутствует классная музыка.

И вдобавок ко всему, абсолютно новый мультеплеер, активно пользующий новый Х-Вох 360 LIFE!


И что же в итоге! А в итоге мы получили потрясающею игру, которую необходимо иметь всем, у кого есть Х-Вох 360! Burnout Revenge- самая безбашенная гонка, да что там, самая безбашенная игра на свете!


Геймплей- 9.5
Графика- 8.5
Звук и музыка- 9.5
Дизайн- 9.5
Мультеплеер- 9.0
Управление-9.5

Итог: 9.2





P.S.
К стати многие та до сих пор и не знают, почему же Revenge(месть). Тут всё просто, тот противник, который вынес тебя с трассы становиться на время главной целью и если ты отомстишь, снеся его, то тебе начислят бонусных очков!
gamer23 вне форума  
Старый 16.12.2006, 02:29   #1016
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Fable: The Lost chapters.

Разработчик:Lionhead studio
Издатель:Microsoft
Жанр: Вторая жизнь. (ну ладно признаю, RPG)
Похожесть: World of WarCraft
Туманному Альбиону посвящается

Гений мира.
Питер Мулине. Действительно великий человек. В течение почти всей своей разработческой карьеры он создавал симуляторы бога. И тут, откуда не возьмись он выдает игру, воистину гениальную игру.Fable это даже не рпг. Это настоящая жизнь. Единственная игра, в которой ты сам выберешь, каким ты будешь. Ну, да обо всём по порядку.
Волшебник изумрудного города.
В Fable царит атмосфера сказки. Нет, не подумайте, здесь есть место предательствам, интригам, любви, но, не смотря на все это Lionhead’у удалось сохранить какое-то ощущения сказки. Способствует этому в основном графика. Она действительно хороша. В ней есть изюминка. Но если эту графику «воткнуть» в какую бы не было другую игру, то графику в той игре раскритиковали бы в пух и прах. И энто хорошо.
Однажды наш герой, а может не герой…
Сюжет тоже довольно занятен. Интриги, предательства, друзья-напарники, друзья друзей, которые в последствие становятся врагами. Первую половину игры, к примеру, мы проводим в поисках сестры, чтобы потом сделать выбор, убивать её или нет. И всё это не считая побочных квестов. Также присутствуют многочисленные возможности по изменению внешности героя. Мы можем постричь его, сделать татуировку, И одеть как нравится, т.к. в игре много мирной одежды. И ещё есть не большое нововидение (лично я в других играх жанра такого не видел) в игре у вас появляются шрамы. В реальном времени. А вот ещё, нововидение по серьезней. В игре нет уровней персонажа. Мы просто развиваемся, но уровней не набираем. И в игре нет классов. Персонаж развивается односторонне, но есть два пути, по которым пойдёт герой. Добро и зло. Будет помогать детям, переводить старушек через улицы, и над вами будет парить нимб, а ваши глаза будут небесно голубыми. Будете крушить, ломать, убивать всех подряд, и вырастут у вас рожки, хвостик, и будете вы чёртиком. Вот-так.
Давайте порежем друг друга.
Боевая система меня не очень впечатлила, всего то есть удар, блок, супер удар. Но «всё гениальное просто». Так что делайте выводы. Одежды и оружия в игре довольно мало. А миссии принципе, Представляют из себя слешер, но слешер высшего класса. В итоге мы
получаем игру, постоянно предостовляюшяя что-то новое. И кстати,Интерфейс полностью слизан с WoW, а музыка сопутствует атмосфере, вот и всё её достоинство.

Геймплей:10
Графика:8.0
Звук и музыка:7.0
Интерфейс и управление:9.5.
Итого:9.5.
Оценка автора:10.
Вывод: играть всем.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 16.12.2006, 02:30   #1017
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Знаю что мало,но зато вроде как по делу.Жду коментариев, критики.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 16.12.2006, 10:30   #1018
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475 [+/-]
Kres
Единственное, что могу точно сказать - текст не соответствует оценке. Всё-таки хорошая игра - это не 9.5 баллов. Игры с подобной оценкой культы, возможно даже шедевры. А по твоей статье Fable просто хороша.

Мне рецензия не понравилась. Думаю, почему понятно.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 17.12.2006, 11:49   #1019
Новичок
 
Аватар для Arsindrep
 
Регистрация: 23.07.2006
Сообщений: 46
Репутация: 5 [+/-]
Не вижу в себе таланта журналиста и тд., но небольшие статьи о Играх писать пробовал.

Sensational Soccer: Взгляд Геймера.

Тоска по прошлому.
Компьютеры уже давно заменили любимое развлечение молодежи девяностых годов – игровых приставок Dandy и Sega. Но иногда даже у геймеров со стажем, уже много лет назад пересевших за персональные компьютеры, возникает ностальгия по былым временам. Именно для этой категории людей и выходят такие игры, как Sensational Soccer.



Назад во времени.

На одном из сайтов рунета я увидел описание странного футбольного симулятора, посмотрев на скрины, я сразу вспомнил старую, пылящуюся где-то в темном углу квартиры, приставку Sega. После нахлынувших воспоминаний я не мог не скачать демо-версию Sensational Soccer. И она не обманула моих ожиданий. Запустив игру я понял, что она больше всего похожа на… великую FIFA 99 из приставочного репертуара. Графическое оформление игры сложно назвать современным (что греха таить, его сложно назвать даже «графическим»), зато это игровое творение поражает яркостью цветов, которые радуют глаз и отличным звуковым сопровождением, которое не раздрожает ушей и не содержит не одной лишней детали, все озвучено настолько, насколько нужно, для того, чтобы получить истинное удовольствие от атмосферы на футбольном поле.

После лирических отступлений можно и упомянуть о самом игровом процессе. Игра предоставляет широкий выбор клубов из огромного количества стран, в числе которых есть и Россия со всеми командами премьер-лиги. Но особо радоваться данному факту не нужно, фамилии игроков исковерканы, но вполне узнаваемы. Сам же матч проходит на ярко зеленом поле, радующим глаз и душу романтично настроенных личностей. Но вся радость моментально улетучивается когда на поле выбегают эти головастики, ой, простите, не головастики, а футболисты, обладающие огромным черепом и маленьким телом. Ничего не могу сказать о физики полета меча, ибо ее, Как таковой нет, мяч двигается по полю как воздушный шарик (еще раз напоминая нам о FIFA 99), а игроки бегают диагоналями и падают на поле, словно дерево, снесенное ветром (прямо, не сгибая ни одного сустав своего гуманоидного тела). Интеллект у соперника довольно таки слабый, никаких красивых комбинаций от AI ждать не следует, да и переиграть его не составит большого труда, даже играя в Sensational Soccer первый раз.

Зато очень порадовал геймплей. Управление довольно таки простое, удобное, практически все действия в игре происходят при нажатии трех-четырех клавиш. В игре нет ни одной лишней детали, все продуманно и интуитивно понятно для любого геймера.

В заключении скажу, что данная игра создана для людей, с наслаждением вспоминающих о прошлом игровой индустрии, либо для тех, кому просто надоела сложность современных компьютерных игр.
__________________
Прав не тот, кто прав, а тот, кто счастлив
=================================
Заслуженный флудер Gameguru
=================================
^гы^
Arsindrep вне форума  
Отправить сообщение для Arsindrep с помощью ICQ
Старый 19.12.2006, 03:34   #1020
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: пл.Земля
Сообщений: 14
Репутация: 4 [+/-]
Думаю, что стоит немного описать
Medieval 2: Total War

Жанр: Пошаговая стратегия/RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega
Локализация: «Софт Клаб»
Сайт игры
:www.totalwar.com/community/medieval2.htm

Вот, наконец, и вышла долгожданная вторая часть одной из самых популярных игр по средневековью Medieval: Total War. Все, кто заигрывался в первую часть несколько лет назад, а так же любители посылать на смерть виртуальных солдат в Rom: Total War ждали этого момента, что бы усладить свой взор невиданными красотами высоко детализированных территорий, отлично анимированными поединками, воспользоваться большим разнообразием предложенных агентов и почувствовать на себе все остальные прелести Новой игры. И вот игра вышла, и в ней действительно все, о чем пиарили разработчики присутствует, и красота, и анимация, и агенты, и все остальное, но почему же, где-то в глубине души томится чувство, как будто все равно обманули. Впрочем, обо всем по порядку.

Как всегда сначала игры мы выбираем народ, который под нашим чутким руководством будет приумножаться и прирастать землями. Для начала наш выбор ограничен пятью католическими нациями (Англия, Франция, Испания, Германия и Венеция), но как только мы приведем один из этих народов к доминированию в регионе, нам тут же дадут возможность порулить еще одним из двенадцати государств, среди которых, кстати, имеется и небезызвестная Россия. За пределами возможности дотянуться нашими неугомонными ручками остались несколько игровых фракций (мятежники, ацтеки, Ватикан, монголы и тимуриды), у последних имеется очень опасное пушечное мясо, а точнее сами пушки на… слонах. Бедные животные, с их-то огромными ушами… Остальные народы таким, чем-то особым не отличаются, юниты у всех стандартные, просто у кого-то больше выбор конницы, у кого-то – тяжелых пеших рыцарей, у третьих – отличные стрелки. На этом фоне как-то странно выделяется Русь-матушка, у которой, наверное, впервые в западной игроштамповочной промышленности появился большой набор сильных войск. Это и конные рыцари, и конные стрелки, и пешие стрелки, и огнестрельные войска тоже довольно-таки сильные. Единственно только пешие воины несколько слабоваты, ну да не все же сразу.

Итак, выбрав государство вы оказываетесь на глобальной карте, которая как-то странно напоминает карту из предыдущей игры данной серии. Да это же она и есть, практически не измененная и все так же притормаживает на ровном месте; видны знакомые места Европа, Азия и Африка. А где же обещанная Америка? Будет маленько и Америки, только попозже, в конце игры. Там живут Ацтеки и копят к вашему приезду много-много золота. Ну до поездки в Новый Свет еще дожить надо, поэтому надо обустраиваться. Значится, на начало игры вы имеете пару армий, шпиена и несколько обещанных новых агентов, которые по идее должны были внести разнообразие в игру, а по моему мнению внесли только ненужную суету и раздражение. Итак 1) Принцесса – тот же дипломат, но с интересной возможностью выдать замуж за кого-нибудь. Если женится наш человек – то прибудет в полку генералов, а если мы ее отдадим чужаку – то потом можем даже претендовать на чужой престол. По крайней мере, так пишут производители. 2) Торговцы – эти достойные господа занимаются так называемым бизнесом, т.е. стоят на одном ресурсе и в ваш бюджет капают маленькие-маленькие денежки (наверняка больше воруют). Покупать их не выгодно, но опять же, есть возможность использовать их теневые умения, а точнее способность расправляться с иноземными конкурентами, при этом, в казну того государства, чей торговец проиграет, залезет волосатая лапа и часть бюджетных денег достанется победителю. 3) Священники – эти люди не просто так ходят по земле, а разносят вашу официальную веру. Религия играет огромную роль как в управлении своими государствами, так и во взаимоотношениях с соседними государствами. Римский Папа посылает различные задания католическим государствам, а так же указывает направление очередного крестового похода, в который может сходить любой добропорядочный католик, а за победу получить деньги и опыт. Так же присутствуют такие религии, как Ислам (исламские войска ходят в Джихад) и Православие (эти никуда не ходят). Любой католический священник при достаточном опыте может стать самим Римским Папой. А простые священники еще борются с еретиками и ведьмами, времена-то неспокойные, но правда при малейшей ошибке сами становятся еретиками. А вот Папа может посылать особых священников – Инквизиторов, эти пироманьяки жгут всех подряд в ком усомнятся, могут сжечь и многих ваших генералов.

Убийца, дипломат и шпион остались такими же как и Риме, и каждый выполняет свою миссию: шпион следит за всеми и может открыть ворота замка, убийца расправляется с чужими агентами и генералами, а дипломат – бегает по чужим странам, заключает торговые соглашения и военные союзы, которые впрочем, компьютер нарушает когда захочет. Дипломатия, как и в Риме особо не блещет, но зато теперь иностранцы долго помнят ваши действия и обман, и возможно, не захотят иметь с вами дела. А поссориться с любыми государствами очень просто, достаточно прогуляться по его территории двумя армиями, и вот хозяин уже мчится наказывать нелегалов.

Города теперь можно развивать двумя путями: мирным, приносящим много денег и проблем, и военным – когда вместо города вы строите крепость, которая приносит скромный доход, но зато бывает редко волнения и где куются лучшие кадры для вашей армии. Здания в городах практически не изменились после Рима, но появились и новые постройки. В городах и замкам можно строить здания Гильдий, которые дают некий бонус, например возрастает опыт у шпиона из города с Гильдией воров. Можно в любом огромном поселении пристроить к стене башню с баллистой или с пушками, и тогда осаждающим не позавидуешь. Крепости, при развитии, прирастают стенами, и у самой большой крепости их целых три, на радость защитникам.

Но большинство игроманов любят серию Total war за возможность лично поуправлять войсками на поле брани. И в данной игре они не будут разочарованы в битвах. Отличные пейзажи, цветочки на полях, красивое небо и реалистичные погодные условия заставят вас поверить в реальность происходящего (и в необходимость апгрейда компьютера).
Графика просто замечательная, кроме того, на высоте и анимация компьютерных солдат, они эффектно сражаются, защищаются и умирают, их движения разнообразны и сложны. Юниты хорошо прорисованы, отличаются друг от друга по одежде, обмундированию и даже лица у всех разные. На поле битвы могут сходятся тысячи виртуальных солдат и тогда пред нами развертываются грандиозные сражения, в которых можно показать себя Великим полководцем. Вот только показывать свои таланты не перед кем, искусственный разум только называется интеллектом, на самом деле впору называть его искусственным отсутствием разума. Компьютерные войска тупят практически постоянно: то стоят под дождем стрел и не шевелятся, то нападают не на тех, на кого на надо, то сражаются несколько человек из отряда, а остальные стоят сзади, смотрят и бамбук покуривают. Характерны показатели автобитвы, часто при их переигровке потерь удается избежать, тогда как они показывают ваш проигрыш. Сколько патчей улучшали битвы в Риме, и вот опять все начинается с начала. А после битвы можно заняться пленными: отпустить, отпустить за небольшое вознагрождение или повесить всех на ближайшей опушке. Соответственно у генерала прибывают скилы: или миролюбивость, или жестокость.

Звук в битвах очень неплох, слышны крики раненых, ржание лошадей, звон стали и свист стрел. А музыка присутствует характерная для стратегий, среднего пошива. Много в игре разговоров. Так же в игре много видеороликов, которые подробно указываю, как ваша принцесса вышла замуж или, как ваши армии собрались в Крестовый поход.

Вывод: все тот же Rom: Total War, только в новой упаковке. Изменений и дополнений – нуль целых, несколько десятых, одноклеточный AI, но играть по-прежнему увлекательно, и если захватит, то отпустит не скоро.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 8,5
Итого: 8,5

AlexLev
__________________
Если жизнь игра - то хотелось бы стать в ней читером...
Если это читаешь - значит ты опять забил на работу, учебу,сон и даже на игры...

Последний раз редактировалось AlexLev; 19.12.2006 в 04:04.
AlexLev вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования