![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#981 | ||||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
К тому же, это все-таки ни на что не претендующие пробные рецензии, так что не стоит, ИМХО, так жестко на них реагировать. Just the advise, nothing more. |
||||
|
|
|
|
|
#982 | |||||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
[quote][Однако такие вещи, как "магазин настроение" глаз таки режут/QUOTE]
Это реклама вне штатная Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Интересный вопрос...Исправленно.Цитата:
Цитата:
После исправления стало лучше или хуже? |
|||||||||
|
|
|
|
|
#983 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
CORSA
Цитата:
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams http://dreams-of-rage.livejournal.com http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408 |
||
|
|
|
|
|
#984 | ||||||||||||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что, в принципе, и требовалось. А какой смысл? Тебе все равно don't care. Да и суть вопроса была не в том. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Укажи мне место, где я придирался к тебе. Цитата:
Ну и, как всегда - "бред", "жалко пытались" и так далее. Валерьянка ждет тебя. shura В целом - ровно. Но насчет того, что ролевая система - достоинство серии... Неправда твоя. То, что к концу игры уже не важно, какой класс у персонажа - это очень, очень плохо. И эта проблема, как и тема отыгрыша роли (сказал: "будет затронута чуть ниже", а ниже - практически ничего об этом) не раскрыта. Ну и сравнения с TESIV - их того бы, поменьше. Кстати об Обливионе, обливион - это не сиквел морровинда. Это четвертая часть РПГ-серии The elder scrolls. ЗЫ На мой взгляд, зря не упомянуто о том, что все игры серии вот так вот начинаются - с тюрьмы и заключенного. Но это уже чисто субъективное мнение.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||||||||||||
|
|
|
|
|
#985 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
удалить
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 19.11.2006 в 17:46. |
||
|
|
|
|
|
#986 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
так короче давайте в этой теме не обсуждать оценку автора а помогать со стилем ок?
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#987 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Shtir
Спасибо за критику. В общем-то все по делу, хотя все-таки различия между классами есть даже в конце игры. Насчет тюрьмы - слишком много об этом уже написано, хотелось написать что-то новое (хотя это тоже вряд ли получилось). Ломаю голову, о какой еще игре написать. Что-то ни одной, берущей за душу в последнее время нет. Может тогда и писать не стоит? |
||
|
|
|
|
|
#988 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Цитата:
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#989 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475
|
Сегодня буквально за 20 минут написал.
Dark Messiah of Might and Magic Жанр:Action/RPG Издатель: Ubisoft Разработчик: Arkane Studious Издатель в России: Бука Похожесть: The Elder Scrolls4: Oblivion Мультиплеер: до 32-х человек Кол-во дисков: 1 DVD Чеcтно говоря, читать про эту игру с вопросом “купить или нет” – ненужное занятие. Забегая вперёд, хочу сказать, что в это определённо надо играть. Последние достижения физических ускорителей, головокружительные рукопашные битвы на мечах, отличная интерактивность игрового окружения, прекрасная, в конце концов, графика. Этого текста и итоговой оценки должно быть достаточно для скорейшего забега в магазин. Однако для тех, кто предпочитает перед покупкой узнать о Dark Messiah of Might and Magic подробности, есть и расширенный вариант. Который ниже. ДОЖДАЛИСЬ, БЛИН Начнём, как положено, с сюжета. Сразу скажу – он до неприличия банален и очевиден. Ждать от него запутанной истории и действительно неожиданных поворотов (ну разве что один) не стоит. Действие разворачивается в жестоком и беспощадном средневековом мире Ashan. С тем же местом событий мы имели дело и в Heroes of Might and Magic 5 (там, правда, следить за сюжетом было гораздо интереснее). Его мы можем как спасти, так и погрузить во тьму (не обольщайтесь – этот выбор придётся сделать лишь к концу игры, ни о какой нелинейности речи не идёт). Играть предстоит пареньком по имени Сареф. Он, надо сказать, не абы кто, а сын самого демона, того самого Тёмного Мессии. И только сынуля в силах спасти/разрушить этот мир и убить/помочь отцу. Во время наших странствий нас не покинут два главных персонажа – наша внутренняя спутница по имени Ксана (она и Сареф (главный герой) – что-то вроде одного целого, на протяжении почти всей игры нас будет сопровождать её голос), и “внешняя” – Лиан. Вторая, надо сказать, не только стервозная девушка, которую, кстати, регулярно надо спасать, но и хороший помощник в бою. Знаете, как приятно, когда еле раненого противника добивает её файерболл, или только что отнятые мощным ударом ваши очки здоровья тут же залечиваются не без её помощи. А Ксана-же только и делает, что даёт разные комментарии, наставляя главного героя на сторону Тьмы. Однако по завершению истории нам позволяют с ней расстаться. Хорошо это или плохо – субъективное мнение каждого, я лишь скажу, что и в этом ничего неожиданного нет. Наверняка каждый подсознательно догадывался, что рано или поздно она нас покинет. Все остальные персонажи второстепенны, вы врятли запомните даже, как они выглядят, что уж говорить об именах. После скоротечного пролога (который является обучением), мы обнаруживаем себя верхом на коне. В руках поручение (подробности не указаны), в городе всё спокойно. Но вдруг на замок происходит нападение, со всех сторон появляются враги в сопровождении огромного циклопа. Многие бегут прочь, но для избранных, вроде нас, это не дело. Собравшись с силами и заполучив оружие, мы должны уничтожить напавших. Дальше предстоит полный опасностей забег по девяти уровням, населёнными самыми разными врагами – от таких же, как мы, людей – до надоедливых пауков, плюющих ядом. ACTION Видно, что разработчики старались сделать максимальный эффект присутствия. Камера повторяет все наши движения, трясётся от полученных ударов, покачивается при беге, делает резкий скачок при прыжке. К тому же мы здесь можем лицезреть своё тело. Посмотрите вниз (за пределами монитора). А после гляньте вниз в игре. Разницы практически нет, вид в игре действительно “из глаз”. И мы действительно олицетворяем себя с главным героем. Потасовки выглядят просто потрясающе. Уровень исполнения впечатляет. Вот мы подходим к лагерю рыцарей. Сначала достаём верный лук, отстреливаем голову первому попавшемуся. Остальные, завидев нас, тут же вступают в боевые позиции. Воины достают мечи и бегут на нас, маги создают в руке файерболлы, лучники отходят на удобные позиции и натягивают тетиву. Мы же в это время не спим, а уверенно бежим навстречу врагу, не забыв выхватить из-за пояса верный клинок. Сначала побеждаем первого супостата, потом второго, третьего оставляем без руки. Из-за угла выбегают ещё воины, а мы в это время ловко обрезаем настенную верёвочку, и как-раз в тот момент, когда группа подбегает к нашей персоне на них обрушивается кусок стены. Маги параллельно уже вовсю забрасывают нас огненными шарами. Мы поднимаем с пола стул, зашвыриваем в первого чародея, второго замораживаем. Потом подходим к первому (который только-только начал вставать) и беспощадно втыкаем меч в его грудь. Брызги крови и звук втыкания меча придают происходящему особую жёсткость. И вот у нас накопилась полоса “адреналина”. В этот момент мы можем убить любого противника (за исключением босса) с первого удара, причём по-особому красиво и в Slo-mo. Именно так и расстается с головой досаждающий нас лучник. А последнего нашего противника, оклемавшегося ото льда мага, мы без особых заморочек просто отправляем пинком на шипы. И это ещё не все способы расправиться с недругом. Можно толкнуть противника в огонь, можно поднять и кинуть в него поднятый телекинезом стол, можно, в конце концов, подойти сзади и неожиданно воткнуть остриё клинка где-то в область шеи. Ей богу стольких способов убиения врагов мы, наверное, ещё не видели. Все эти элементы уже были во многих играх, но чтоб в одном флаконе, с отличными другими аспектами игры – такое впервые. RPG Помимо отличного экшена в игре также присутствуют RPG-элементы. Не о каких разветвлённых диалогах и тысячи разнообразных предметов речи не идёт, однако прокачка, если слегка преувеличить, на высоте. Очки навыков выдаются не за убитых монстров, а за выполненные квесты, то есть – строго по сюжету. Здесь можно выбрать один из трёх абсолютно разных классов – воин, маг, вор. Также стоит добавить владение луком, однако это можно смело приписать к любому из трёх основных. За каждого из них нам предлагается абсолютно разный геймплей. О каждом классе, подробно, ниже. Самый распространенный и универсальный, конечно-же, воин. С него и начнём. Игра за воина предоставляет нам, без преувеличения, шикарные рукопашные атаки. Оружие наше – меч. В помощь ему идёт, естественно, щит. Из прокачек – уровень рукопашного мастерства, количество здоровья, сила и адреналин. Вследствие последнего пункта у нас появляется одна дополнительная полоска адреналина, и две, выросшие одновременно, позволяют нанести уже два смертельных выпада, то есть убить двух врагов подряд с сильного удара. Да, удары в игре есть и слабые. Они наносятся, когда вы быстро нажимаете левую кнопку мыши. Если же кнопку зажать, то ваш Альтер-эго сделает замах и потом могучим ударом сносит вражескую защиту, позволяя также разломать щиты. Чаще всего такой удар является смертельным, быстрых (то есть слабых) ударов потребуется гораздо больше, но они дают отличный шанс немного отступить. В целом воин очень сильный и интересный класс, дающий в полной мере насладиться здешними схватками. Полной противоположностью является вор. Здесь уже мы прокачиваем более тихое передвижение, возможность скрываться в темноте… в общем упрощённый комплект навыков Сэма Фишера. Сам геймплей за вора представляет собой тихие подкрадывания и мгновенные умерщвления. Благо дизайн уровней позволяет устраивать настоящие стелс-схватки. Спрятавшись в тени, быстро вытащить два кинжала и отрубить зазевавшемуся врагу голову – вот рецепт здешней стелс стороны. Кстати, вором можно вступать и в открытый бой – путём быстрых, стремительных атак, можно отправить к праотцам не один десяток врагов. Главное – ловкость и быстрота. Магу эти два пункта тоже жизненно необходимы. У него ведь манны больше, чем здоровья – она и является основным источником сил. Помимо основных пунктов навыка (вроде роста количества манны) существуют разные заклинания. Упомянутые уже файерболл, заморозка, телекинез, плюс молния, заживление ран (то, что ещё называется обменом манны на жизни), захват разума противника, позволяющий заставить его сражаться против своих же собратьев – вот неполный список. Надо сказать, что играть за мага сложнее всего. Точнее даже не так. Для этого просто-навсего требуется больше ухищрений и умения пользоваться всякими бутылями манны, заживлением, огненными ловушками (разбиваем бутыль со спиртным и запускаем туда пламя при наличии рядом врага). Естественно, никто не мешает вам сделать гибрид. Например, специальности воин-вор отлично сживутся друг с другом, воин-маг также вполне неплохо сочетаются. Наверняка вы уже подумали, что было бы очень неплохо смешать их все. И действительно, стоит попробовать, отдав какому-то классу больше пунктов. На деле можно получить очень живучего воина, умеющего метать разряды молнии, тихо передвигаться и метко стрелять из лука. Однако самые глубокие, навыки и оружия, требующие высокой прокачки одного класса, гибриду будут, естественно, недоступны. Так что лучше, наверное, всё-таки развивать, к примеру, воина, а мага и лучника – понемногу. Единственное, что в прокачке не ладно, так это последовательность умений. Чтобы изучить, к примеру, заживление, вы должны освоить телекинез. Как это связано и чем обосновано непонятно. ПНИ МЕНЯ ПО ЗАКОНАМ ФИЗИКИ “Source продолжает эволюционировать, – завещал Гейб Ньювел, глава Valve, - по мере разработки движок постоянно дорабатывается под новые запросы технологий”. И он, пожалуй, не врал. Dark Messiah честно отрабатывает все достижения в плане графики и физики. Вода стала ещё красивее, чем в Half-Life-2, персонажи по внешнему виду очень похожи на живых, детализация текстур просто огромная. Огненный меч действительно огненный, а лёд действительно выглядит льдом. Более живого графического исполнения мы просто не видели. Всё на высшем уровне. Можно просто не бежать вперёд, к новой схватке, а остановиться и осмотреться. Полюбоваться пейзажами, великолепным огнём. И понять, что всё это чертовски реалистично. Аниматоры также честно отработали свой хлеб. Противники живенько-так уворачиваются от прямых выпадов мечом, а стоит вам схлестнуться мечами с орком, как он тут же совершенно по-живому начнёт вращать глазами и пытаться перебороть вас. А, схватив около пропасти мощный ваш пинок, любой двуногий враг очень красиво и по-человечески, размахивая конечностями, полетит вниз. Говоря про физику, хочется снова сказать Source спасибо. Она чуть-ли не перепрыгнула уровень вышеупомянутого Half-Life-2. Про мощные пинки вы уже слышали несколько раз, про интерактивность, строющаюся на физике, вроде, тоже. Здесь можно обвалить бочки, стену, маленькие колонны. Всё красиво и полностью соответствует законам Исаака Ньютона. Добавить нечего – всё, что можно разрушить – разрушается, всё имеющее малый вес - передвигается. С водой также сделали интересный момент. Представьте себе ситуацию – вы стоите в ней, и к вам подлетает летающая электрическая “медуза” (такой противник действительно присутствует в игре). И, стреляя в вас током, она промахивается и попадает в воду. Знаете, что в такой ситуации произойдёт в жизни? Вот и здесь то же самое. Пока не вылезете из воды, здоровье будет скоропостижно уменьшаться. В сражениях физика тоже играет важную роль. Вы бьете противника мечом, он отбивается своим. Что, казалось бы, такого? А то, что это ну очень реально и по-настоящему, друзья. Тут же разлетаются искры, слышен громкий звон, а противника отбрасывает назад. А видели бы вы, как циклоп, схватив вас могучей лапой, бросает изо всех сил. Вы летите, сбиваете балку, держащую навес с бочками и падаете в груду ящиков, дружно рухнувших под вашим весом. Помимо циклопов (их в игре встречается несколько) боссами здесь служат ещё огромные летающие рептилии (два раза за игру), опять-же огромный червь и несколько колдунов. Порой кажется, как же, наверное, сложно утихомирить это, вон какое оно большое. На деле же всё очень просто, есть лишь один способ убиения каждого. И найти его не составит труда. *** Есть, конечно, у игры и недоработки. Это такие аспекты, которые способны угробить любую, даже самую выдающуюся идею. К счастью, с этой игрой подобного не произошло, однако свою ложку дегтя они внесли. Вот, например, обещанная свобода. Территорий Oblivion’а не обещалось, но вот о нелинейных уровнях мы наслышаны. Вот только неправда всё это. Игра АБСОЛЮТНО линейна и максимум, что позволяет, так это подойти к n-ной комнате с двух трёх мест. Нет и ещё одного важного атрибута, способного назвать игру полноценной RPG – купли/продажи шмотья. Здесь нет возможности продавать, так что неиспользуемые луки/мечи можно смело выбрасывать на произвол судьбы. Ну и глюки, естественно, вроде плохой оптимизированности и хоть и редких, но всё-ж неприятных вылетов в windows. Вражеский AI тоже иногда совершает серьёзные ошибки. Также был замечен один неприятный баг на уровне. Вы с одним мечом должны найти свой рюкзак. Перед этим мы встречаем пару-тройку орков. И стоит нам подобрать ихний щит, как при взятии рюкзака игра будет просто-напросто вылетать. Представляете, какой шок получит игрок, удаливший все предыдущие сохранения? Впрочем, мы не сомневаемся, что большинство таких глюков будет исправлено ближайшими патчами. За исключением всего вышеперечисленного, Dark Messiah – знаковая и затягивающая игра. Эталонный экшен, равных которому по уровню исполнения сражений просто нет. Головокружительное путешествие в мир брутальных схваток на мечах. Много-много крови, отрубленных конечностей и горы трупов, отправленных в длинный полёт мощным ударом ноги. Всё это Dark Messiah. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дождались? Линейный и немного однообразный экшен с элементами RPG. Однако, помяните моё слово, про все недостатки вы забудете, вступив в первую же головокружительную и жутко увлекательную сечу. Отличная графика, физика и интерактивность сделали своё дело – Dark Messiah of Might and Magic пока что является явным кандидатом на игру года. Не меньше. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Геймплей – 9.5 Графика – 9.0 Звук и музыка – 9.0 Интерфейс и управление – 9.5 Оправданность ожиданий – 85% Реиграбельность – да Классный сюжет – нет Оригинальность - нет Легко освоить – да Общий рейтинг - 9.0 Alexx
__________________
PSN - Alexxey Последний раз редактировалось Alexx; 22.11.2006 в 07:40. |
||
|
|
|
|
|
#990 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#992 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475
|
Это случайно написал (торопился). Исправлю.
Геймплей лишь немного нудноватый, не надо растягивать, проходить желательно быстро. Музыка в игре есть, надо просто быть внимательней. Она, кстати, очень неплоха.
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
|
|
|
|
#993 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
не знаю проходил на тяжелом... сначала классно но слишком легко потом ещё легче но уже нудно. ну это твои впечатления твоя оценка так что все нормально.
рецензия хороша но лично мне было читать её нудновато без обид.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#994 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Need For Speed
CARBON Жанр: автосимулятор Разработчик: EA Canada Издатель: EA Издатель и локализатор в России: Софтклаб Официальный сайт: http://www.ea.com/nfs/carbon/us/index.jsp Похожесть: серия NFS, Juiced, SRS. Под Новый 2003 Год геймеров всего мира ждал сюрприз – вышла Need For Speed: Underground. Игра о стритрейсинге оказалась настоящим хитом. Серия, некогда считавшаяся пропащей, снова поражала игроков своим интереснейшим геймплэем, красивой, по тем временам, графикой. Это особенно приятно после такого провала с Hot Pursuit 2. Через год вышла NFS: Underground 2. Ничего координально нового она из себя не представляла – увеличилось количество полигонов, появился открытый мир, больше всяких наворотов для машины, какой-то недо сюжет и всё. Некоторые геймеры надеялись, что это затишье перед бурей, но вышедшая ещё через год Most Wanted, которая должна была вернуть в игру погони с полицией, тоже оказалась не слишком удачной, а полиция вялой. Игровая общественность c нетерпением ждала следующей NFS. Ведь от Carbon зависит многое – станет ли серия ежегодным конвейером, как спортивные симуляторы от той же EA Canada, или привнесёт в старую игру что-то новое. Ну что? Давайте же обкатаем новый, тюнингованный болид, который выписали из под своего девелоперского пера разработчики. «Прекрасная синема» Караченцов, хф «Человек с бульвара Капуцинов» Начиная с Most Wanted’а, разработчики пытались добавить в автогонку сюжет (то что было в Underground'ах, понятно сюжет назвать нельзя). Уже звучит глупо, не так ли? Ну, так оно и получилось. Сюжет получился посредственным, если не плохим. Story line поведывал о том как одинокий автогонщик прибыл в город Rockport. Тамошние гонщики сильно обозлились на нашу персону, и в решающей гонке наша машина сломалась, и злодеи отняли наше средство передвижения. В этой истории даже была небольшая интрига, но она, как и весь сюжет, была скучной и предсказуемой. Покончив с проблемами в Рокпорте, наша персона возвращается в свой родной город - Палмонт. По пути вспоминаем, почему мы уехали отсюда. Собственно причина та же – тут за нами охотилась каждая собака. Вдруг грубо прервав воспоминания, в нас врезается сержант Кросс, один из действующих лиц предыдущей игры. Небольшая погоня и полицейский нас ловит. Тут к всеобщему празднику жизни присоединяются наши бывшие друзья-гонщики из Палмонт сити. Быстро уладив проблемы с копом они предлагают поменять нашу «горячую» машину, ведь она как ни как сверкает в каждой первой сводке новостей. Вот собственно и вся завязка. Вообще количество роликов возросло в геометрической прогрессии. Этому росту так же сопутствовало не линейное прохождение. В зависимости от машины, которую вы выберете, измениться порядок прохождения первых трёх боссов, но диалоги при этом меняться не будут. Так что это даже нелинейностью не назовёшь. Вообще ролики игры представляют из себя жалкий B-movie, то бишь кино второго сорта. И снято всё это в, извините, порно стиле. Заблюренная картинка, чтоб не видно было что персонажи «вклеены» в фон. Конечно сюжет в целом не плохой, но актёры и стиль убивают весь интерес. Так же в игре появились ролики на движке игры. Причём ролики качественные и лица гонщиков не представляют из себя 2 полигональные обрубки, хотя с текстурами проблемы. Ну да и так хорошо. Тюнинговать, не перетюнинговать. Как я уже говорил, в начале игры вы выбираете машину, и в зависимости от вашего выбора изменится сюжетная линия. Так вот, о машинах. Мне было не понятно, почему в новой игре разработчики решили разделить машины на классы, Мускул – это мощные американские машины, у которых хороший разгон. Экзотик – быстрые европейские машины. Тюнер – это маневренные японки. Это разделение было произведено на угоду сюжету и для того, что бы команды гонщиков как-то отличались друг от друга. Ну а лицензировали EA как всегда хорошие машины. Lamborghini, Dodge, Mazda, Lotus и многие другие. Но вот с тюнингом уже ни всё так радостно. Спойлера, обвесы, глушители и другой всевозможный тюнинг перекочевал из Most Wanted’а полностью. То есть вы не увидите ничего нового во всей этой куче пребомбасов для машины. Но ведь есть надежда – автоскульптор. По замыслу девелоперов, в сией опции мы должны были выбирать высоту только что купленного спойлера, воздухозаборника и т. д. Я, наивная душа, предполагал, что изменять таким образом можно будет все детали в игре. Щас! Размечтался! Так модифицировать разрешено только 5 – 6 спойлеров, или других деталей. Тогда как заводских вариантов купить можно около 30 штук, тех же самых спойлеров. Так что и эта идея провалилась. Конечно, изменять можно и те 5 – 6, но и так не получится. Из такого скудного ассортимента, игрок выберет только один, пришедшейся по вкусу и будет ставить его на все свои машины. Вот такая вот не приятная ситуация. Эх, а что могло бы получится!.. C винилами дело обстоит лучше. Теперь выбранную наклейку можно двигать в разные стороны, увеличивать, наклонять – хоть здесь получилось сделать что – то хорошо (хотя похожая система уже использовалась в TM: Sunrise). Вообщем есть где фантазии разгуляться. Коротко о главном ' Геймплэй. Если коротко – он остался таким же. Если же ваш внутренний критик хочет поглумиться – получите. В игре есть несколько видов гонок – спринт, кольцо, занос, прохождение чекпоинтов и так называемый «Speed trap». В данном режиме вы должны как можно с большей скоростью пройти определённые участки трассы. С остальными режимами гонок, думаю, всё понятно. Кататься по прежнему интересно, но только тем, кто не разу не играл в NFS. Остальные подопытные вели себя вяло и не получали от игры должного удовольствия. О полицейских – их упразднили. Теперь они иногда встречаются во время гонок, но выполнять какие то извращённые задания как в Most Wanted’е не надо. И раз уж мы затронули тему полицейских – их машины перекочевали из того же MW путём copy\paste, что как вы, наверное, понимаете халтура. Ставка в Carbon была сделана на гонки – заносы. Но они, как вы уже наверно догадались, получились не слишком удачными. Разработчики обещали поделить трасу на участки где можно войти в занос, а где нет. Отделили. И чтоб игроку было виднее, где отделили, нарисовали полосы – участки, где можно начинать вираж. Мы, конечно, понимаем и уважаем их старания, но это же не реалистично! И новая физика заносов хромает на обе лапки. Теперь занос начнется, как только вы нажмёте клавишу поворота. А реалистичность как же, ребята. Так же не мало внимания PR менеджеры на конференциях уделяли внимание тому, что игрок может завести команду и в месте с ней участвовать в гонках. Разновидности гонщиков – блокер, скаут, дрифтер. Начнем, как водится с минусов. Во первых – выводить на старт можно только одного члена команды из 3. По началу кажется это странным, но потом понимаешь, что сделать толковое управление командой это тяжело и долго. Гораздо проще повесить использование «команды» (то есть одной машины) на одну, единственную кнопку и спокойно разглагольствовать об «уникальной командной системе». Ладно, давайте поговорим о команде, а не о её недостатках. Блокеры помогают, сбивая рядом проезжающих. Дрифтеры создают воздушный мешок, в котором надлежит ехать, набирая скорость. Скаут – едет впереди пелатона, ищет срезы и отмечает их на миникарте. Если у вас не завышенная самооценка, то вы будете брать в команду скаута, он будет побеждать в гонках, а вы забавляться, сбивая соперников с трассы. Графика за год несколько поустарела, но держится молодцом хотя графических красот не наблюдается. Полигонов у машин хватает, а вот машины мимо проезжающих водителей-любителей выполнены на троечку. Немного о музыке – в отличии от прошлых игр серии NFS она не поражает. Жанр сместился в сторону рэпа, а электроники, рока и прочего металла за который мы любим NFS, почти нет. Ну и добило меня то, что музыка во время погони с копами из Most Wanted’а ПОЛНОСТЬЮ перекочевала в Carbon. Хорошо что на звуках разработчики не экономили – визг шин, переговоры по рации – всё на по высшему классу. *** Признайтесь – вы уже посмотрели финальную оценку, но она не совсем… финальная. Если вы в первый раз играете в NFS, смело добавляйте бала два, если вы фанат от 1 – 1,5. Семёрка же это оценка для тех, кто играл во всю стритрейсерсккю линейку NFS, но не является фанатом серии. Вообщем для обычных геймеров. В целом игра оказалось ещё одним конвейер продуктом EA. Серии нужен глоток свежего, геймплэйного воздуха чтобы выбраться из застоя. И ещё, все кто играл в пресловутый Most Wanted советую перепройти её нежели покупать Carbon. Дождались? Насквозь прогнивший геймплэй и пару действительно новых идей – всё что можно найти в NFS: Carbon. Геймплэй: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Оправданность ожиданий: 60% Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да ИТОГО: 7,0
__________________
They oldboyin' ur rb
Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 23.11.2006 в 11:38. |
||
|
|
|
|
|
#995 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Жду ответа, как соловей лета.
Дриминг - пускай критики побольше. И сравнений с другими игровыми журналами, сайтами.
__________________
They oldboyin' ur rb
Последний раз редактировалось Prеtеndеr; 22.11.2006 в 11:26. |
||
|
|
|
|
|
#997 | |||||||||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
выписали из-под пера?Еще и девелоперского? ИМХО,не очень удачно
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Надо,для открытия скрытого контента в игре.ПРи чем как в карьере,так и в сериях соревнований. Цитата:
2.Заносы стали КУДА реалистичнее.. 3.По моему ставка была сделана на режим дуэли в каньоне.. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Эмм,в рецензии про геймплей сказано мало,и про его прогнившость тоже. ВЕРДИКТ: Плохое знакомство с материалом,куча фактических ошибок.Ну и некоторые места переделать..
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
|||||||||
|
|
|
|
|
#998 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#999 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1000 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46
|
Спасибо, довольно дельный совет, но всё же лучше лично писать
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива Н.В. Гоголь "Ревизор" Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца Гете Выпуск 2007 РУЛИТ!!!! Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702 |
||
|
|
|
|
|
|