![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#921 | |||||||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
я могу через каждую третью строчку это писать (опять же голословное утверждение) Цитата:
хорош флудить!! тема называется не Ваша критика а Ваши рецензии. вначале ты откритиковал я с чем-то согласился с чем-то нет угомонись наконец! хочешь продолжить милости прошу в личку или могу по доброте душевной оставить номер аси.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
|||||||
|
|
|
|
|
#922 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
Цитата:
UPD: Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams http://dreams-of-rage.livejournal.com http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408 |
||
|
|
|
|
|
#923 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
dreaming
если ты не понял то я писал это потому что остановится нужно было после моего ответа. всё молчу
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#924 | ||||||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
Твое нежелание самому глянуть хотя бы вот сюда:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%...B7%D0%B8%D1%8F еще забавней. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и, наконец, финальный штрих. Завершающий портрет ханжествующего невежи. Или невежественного ханжи, как больше нравится. К творчеству Гоблина можно относиться по-разному. Но факт, что личность он - выдающаяся отрицать нельзя. Хотя, ханжи и эстетствующие <censored>, конечно, считают его творчество недоразумением, а самого Гоблина - "тупорылым ментом".
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||||||
|
|
|
|
|
#925 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Дом Аспиранта и Стажера
Сообщений: 696
Репутация: 227
|
Shtir
Ты, конечно же, прав во всём. Только успокойся. Я обсуждал статью Форсажа. Отвлеченные препирательства с тобой мне неинтересны и в данной теме являются флудом. Можешь засчитать мне слив, да, i don't care anyway. DIXI
__________________
http://www.lastfm.ru/user/fallen-dreams http://dreams-of-rage.livejournal.com http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70408 |
||
|
|
|
|
|
#926 | ||||||
|
Игрок
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58
|
CowboyChe
Слабовато. Пройдемся по статье. Цитата:
Далее. Обсуждение других рецензий, причем не в целом, а на конкретных примерах, - это моветон. Цитата:
Нехорошо говорить неправду, да) Во-первых - не монтировку, а разводной ключ. И не в комнате, а в туалете. Что делает разводной ключна раковине в уборной, думаю, догадаться несложно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кривая фраза. Неужели магазины для одного и того же автомата могут быть разными? Цитата:
В общем - читабельно. Но надо поработать над стилем и внимательней относиться к деталям (как в объекте рецензирования, так и в самой статье). dreaming А никто, кроме тебя, и не волнуется. И не написал ты ничего, достойного спора и последующего (твоего) слива (как бы ты того ни хотел, кроме "типакритики" статьи, ты нагородил тут горы неаргументированной чуши и теперь даже не можешь ответить за свои слова).
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 11.11.2006 в 10:20. |
||||||
|
|
|
|
|
#927 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Герои уничтоженных империй
Разработчик: GSC Game Wourld Издатель: GSC Wourld Publishing Похожесть: «Аллоды» «Казаки» Мультиплеер: Локальная сеть, Интернет. Признаться когда я шёл покупать игру, у меня были тревожные предчувствия, активная, наводила на мысли об обмане. Хотя репутация разработчика сотворившего «Казаков» обнадёживала, и как оказалось не зря. Итак, об игре, Герои Уничтоженных империй, являют собой довольно необычный проект обозначающейся замысловатой формулировкой «RTS vs. RPG», кроме того это вариация на тему как развивались бы Герои Меча и Магии, по мнению разработчиков, по слухам, игра это подтверждает. Объясняется она следующим образом, игрок сам выбирает какой стиль игры ему ближе, водить огромные в несколько сотен воинов армии, или же прокачивать героя, который со временем станет неуязвимой машиной смерти. Впрочем, подобное действует только в скирмише, в кампании волей неволей, продеться действовать героем, лишь иногда отстраивая базу, впрочем, во второй половине игры, она становиться просто ненужной герой сам справляется. Больше всего в стратегическом плане игра похожа на Казаков. Иван Дурак по Аквадорски. Пару слов про него и про сюжет. Мир игры Аквадор несмотря на некоторую банальность довольно интересен, но про него мало что покажут. Главгерой эльф по имени Эльхант, судя по поведению в детстве не раз с дуба свалившийся головушкой вниз, приходит в захваченный врагом эльфийский город, с этого и начинается его путь по спасению мира. Сюжет и диалоги это главный недостаток игры, несмотря на пару интересных поворотов сюжета, он жутко банален, и это притом что его писал профессиональный писатель Илья Новак. Есть и любовная линия, СПОЙЛЕР, некая дочь воеводы Лана влюбляеться в Эльханта, наверное впервые найдя эльфа по сравнению с которым она гений. Пафосные диалоги, вызывают желание казнить Эльханта путём колесования совмещённого с посажением на горящий кол, по идиотизму остальные герои безуспешно пытаются с ним конкурировать. Впрочем, если смотреть на это как на стёб, то становиться лучше. Эльфы которые судя по говору да поведению, родом из степей Украины, тогда забавляют. Энтузиазм Гномов. О графике можно сказать, не являясь высокотехнологичной, она, тем не менее, очень красива, видна отличная работа художников. Зелёные леса эльфов, и песчаные острова механиков, летающий остров солов, и снежные замки криальцев, варварские поселения орков и мёртвенные пустоши нежити, и симпатяги драконы наконец. Красивые ролики в начале и конце, однако, промежутки между миссиями заполнены не самыми лучшими комиксами, схалтурили на них. Движок игры использует, как спрайтовые, так и полигональные юниты, на практике это выражается в том, что игра спокойно идёт даже на достаточно средних конфигурациях. Хотя кто то и может сказать, куча мельтешащих спрайтов, но тем н менее юниты, даже спрайтовые отрисованы красиво и стильно, под каждую расу свой стиль, очень атмосферно.. Также местность вокруг поселения изменяються в соответсвии с тем чьи это поселения. Музыка игры, несмотря на пафосность, очень даже неплоха, жаль всего 6 треков. Может надоесть быстро. Один в поле не воин?, или избиение младенцев. Игровой процесс, очень интересен, но полностью возможности игры, раскрывается, лишь в скирмише. Игра в компании обычно по одному плану, от точки А к точке Б, убив всех врагов, иногда разнообразят отстройкой базы, бесполезной на поздних стадиях, что быстро надоедает. Правда хоть всех врагов на карте уничтожать необязательно, потолок развития 10 уровней на миссию. Рост опыта весьма странен, улучшения выбираються из случайно выпавших, хотя можно пропустив уровень, выбрать нужное. В скирмише ситуация иная, тут доступны 4 расы, игра за них не то чтобы, сильно отличается, но всё таки. Эльфы, Нежить, Криальцы, и Гномы механики, если первые две понятно их войска почти полностью взяты из «HOMM», то криальцы это снежная империя гремлинами, магами, да Йотунами, а механики это раса, использующая технику, паровые танки и прочие устройства. На каждую расу выдаются по три героя. Воин, Рейнджер и Маг. По карте разбросаны на манер «Героев», нейтральные монстры, охраняющие артефакты. И различные магазины. При начале игры есть выбор или обратить героя в статую, на 30 минут, но получит крестьян, либо отправить героя на вольные хлеба и по достижению определённого уровня, он станет практически неубиваем. Вырубая целые армии мечом, или уничтожая их заклятьями коих здесь большое разнообразие. RTS же мало отличается от «Казаков», такая же добыча ресурсов, такая же система постройки зданий, даже шахты такие же по устройству. Только мощных войск, таких как Древолюди или Мамонты, лимит один на здание. Итог. Очень даже хорошая игра, симбиоз «HOMM» с «Казаками» , играть действительно интересно, и, несмотря на некоторые проблемы с балансом, удобно. Симпатична графика. Из крупных недостатков только сюжет и озвучка. Будем надеяться во второй части будет лучше. Игра изначально запланирована как трилогия. Оправданность ожиданий 90 % Реиграбельность - да Оригинальность - да Классный сюжет – нет Легко освоить - да Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Оценка: 8,5 баллов. P.S. Критике буду рад, оцените плиз. |
||
|
|
|
|
#928 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151
|
Cansei
Рецензия неплохая, но надо как-нибудь разбовлять текст, а у тебя просто плюсы и минусы игры, к тому же все эти + и - надо было своимим мыслями, а то они очень похожи на высказывания авторов Мании, получается что ты просто содрал текст. У тебя очень много написано про RPG, но очень мало про RTS, надо было хотя бы перечислить виды построек, устройство микроменеджмента, и структуры связи между зданиями Поле-Мельница-Пекарня=Хлеб и т.д. А вообще рецнзия неплохая ну и 4 Но это конечно лишь моё мнение....
__________________
[mazuro.livejournal.com] [stam] |
||
|
|
|
|
|
#929 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщений: 40
Репутация: 15
|
не помню кто автор статьи NHL07... но скажу одно... он не разбераеться в хоккее... таких допускать нельзя... вы прочитайте какую чушь он пишит...
__________________
делаешь - не бойся... боишься - не делай |
||
|
|
|
|
|
#930 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Glow
ты бы это... хоть ссылку выложил а искать довольно муторно ) ну единственное что нашел не так далеко это рецензия @ngel`a. эмм... не знаю не играл в НХЛ и знаю об этой игре только понаслышке но чет ничего страшного в его статье не увидел. так что пока твоё заяыление это лишь проявление неуважения к автору. будь добр в следующий раз подтвердить своё высказывание фактами.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) Последний раз редактировалось Fors@ge; 11.11.2006 в 10:57. |
||
|
|
|
|
|
#931 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
CowboyChe
Про звук ничего не сказал.. и про саундтрек только то,что он мог бы быть хорошим) Эх,я эту игру ждал.. если все и впрямь так плохо,то это.. мм.. плохо. Да,и почему 7?Вроде почитаешь и получается.что полнейший треш с глупым аи,корявой графикой и т.д. за что тогда семерка,можешь обьяснить?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#932 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Блин почему на мою рецензию по Flatout 2 забили.
Вот на ТК Разработчик: Iron Lore Entertainment Издатель: Бука Дата выхода: июнь 2006 Жанр: RPG / Action Оценка: 8.7 Titan Quest К сажеленью в нашем мире последнее время, какое то не оправданное количество пародий, плагиата, и прочих копирований. Причем копий весьма низкого уровня по всем параметрам, а копируют, как правило, лучших и лучшее. В итоге наш игровой рынок состоит из 60% игрового шлака, который каждый день дает о себе знать. Самое обидное, что творится это во всех существующих игровых жанрах будь то экшен, стратегия или авто-симулятор. Но есть, как правило, приятные исключения, и этим приятным исключением сегодня стал Titan Quest. Game which has beaten the leader. Первым что бросается в глаза при запуске игры так это её графика, она бесподобна не меньше не больше. При выкрученных на максимум настройках графики не подавятся только видеокарты класса High-end. Причем даже эти видеокарты Titan Quest заставит отработать каждый вложенный в них доллар. Такая производительность игры является не следствие плохой оптимизации движка, а использование всех современных технологий. На каждый квадратный сантиметр экрана игра выдает прекрасно детализированные модели персонажей, деревьев зданий а, сколько здесь представлено разнообразной растительности, а живности сколько. Вокруг тебя постоянно что-то происходит: бегает белочка, летает бабочка, ветер колышет листву деревьев, а прилив моря потихоньку скрывает песочный пляж под своим одеялом. Однако это не только заслуга мощного движка! Просто в каждую местную деревеньку или просто еще одну игровую локацию дизайнеры игры в вложили небольшую частичку себя. Именно поэтому на протяжении всей игры не отпускает сильное ощущение, что ты играешь в оживший байтовый мир, который стал такой же реальный как наш. Ну, или почти как наш. На землю спустят монстры, Npc прямиком прибежавшим к нам из древних Греческих мифов. Вторые активно жалуются на агрессоров и выдают нам дополнительные задания, за которые мы получаем единицы опыта, деньги и ценные артефакты. Вы спросите, почему так бессовестно начал говорить о дополнительных заданиях, ничего не сказав об основном. Все успокаиваемся, говорю - " Основная цель игры спасти мир". И не надо бить тапочками-собачками по столу лучше читайте дальше. Сюжет игры разложен на три части первая часть будет проходить в - Египте. В экскурсию входят бескрайние пустыни, редкие оазисы, а так же знаменитая Спарта с Дельфами и Афинами. Далее идет Египет, и Китай самые яркие воспоминания останутся о Катакомбах Парфенона, Китайской стене, и о садах Семирамиды. Весь свой долгий путь придется проделать пешочком, по этому 39 часов непрерывного геймплея не предел. За то все это без визы. Так теперь подходим к самому интересному, чем собственно мы будем заняты на протяжении всей игры. Кто-то сказал бы бегать, кто драться все это верно, но я бы сказал, что мы будем всю игру наращивать уровень героя. Дело в том, что перед нами чистокровная экшен/рпг. Что это? Все довольно просто берем мы мышку в руку, тыкаем на левую клавишу, герой бежит, видим врагов и тыкаем в них курсором, герой бежит, атакует, и так пока не затыкаете до смерти. За убийство врага дадут немного опыта, опыт копится, герой прокачивается, навыки (о них ниже) растут, уровень подымается. В игре есть восемь путей развития магии. Первый вы должны будете выбрать в начале второй на восьмом уровне. На том, как надо развивать магию хотелось бы заострить внимание. Самые простые заклинания можно прокачать сразу, но для более сложных придется тратить очки для общего развития выбранной вами стихии. К примеру, я взял магию молнии. С самого начала могу выбрать несколько заклинаний или качать одно древо заклинаний. Решил качать одно древо, начинаю качать "шаровую молнию" для того чтобы молния разлеталась и поражала все в радиусе 10 метров, я должен вложить очки в общее развитие магии. На более высоких уровнях вы сможете вызывать помощника. На первых уровнях это просто безобидный зверек, но вот прокаченный помощник 15 уровня это уже не шутки, этот без особых затруднений может положить целую группу монстров. Опять же помощник для разных стихий разный для огня - огненный големм, для сил воздуха - шаровая молния. А если вам вдруг не понравится путь, по которому вы пошли, найдите в городе мистика, он за определенную плату будет снимать очки, а вы их будете тратить на любое другое заклинание. Магию следует выбирать соответствующей вашему персонажу. Если он боец, рубящий на право и налево, все что движется, извольте магию укрепляющею броню, оружие, а очки для персонажа при каждом новом уровне тратить на навык сила. Так же при желание можно вырастить мага и лучника. Естественно оружие должно соответствовать классу персонажа, который вы ему определяете не вначале игры, а как бы создаёте его сами, то есть, прокачивая его основные навыки силу, ловкость или интеллект в зависимости от вашего самостоятельного выбора. То есть даже не надейтесь, что ваш маг 25 уровня с интеллектом под 190 схватит двадцати пудовую булаву и пойдет всех калашматить. Маг, тогда изволь посох брать, он может медленный, зато бьет далеко и урон приличный. Вообще Titan Quest подкупает тебя, какой то детской простотой, и взрослыми намереньями. В мир игры погружаешься быстро и весь без остатка. В игре сделано всё, что бы игрок не бросил игру до финальных титров. Давайте по загибаем пальцы руки гибкая система гибкая настройки персонажа вовремя игры, красивая графика, не отпускающий не на секунду сюжет, тысячи комбинаций с магией, полная бессмертность (при смерти вы загружаетесь с последнего респаунта без каких либо утрат опыта), безупречный гемплей, простое управление; семь пальцев счастливая цифра. Управление в игре можно так сказать интуитивное атака, дополнительная атака, ходьба/бег все мышкой. На цифры забиваете заклинания и ...... всё. В итоге не игра, а сказка. Но помнете семь счастливых пальцев, дак вот для хардкорного геймера это просто семь гвоздей в его могилу, а цветочком на могилу будет помощник (смотрите выше). По этому специально для таких личностей в игру введены три режима сложности. На последнем будьте добры, чтоб побить боссов, собрать коллекцию брони одного вида. Например, броню Некромансера, хотя я бы посоветовал Вавилонскую броню, прочнее будет. Вообще боссы это не отменный атрибут Titan Quest. Оканчиваете похождения в Египте вот, пожалуйста, босс, хотите обезопасить племя от ети, тогда будьте добры разберитесь с боссом Ети. Как правило, места, где находились ети, уставлены разными богатыми шкатулочками, сундуками. В которых собственно и надо искать оружие, щиты, шлемы, кольца, обереги. Так же все оружие сыпется с монстров, но обычно оно не обладает качественными показателями. Обычно хорошие вещи продают торговцы в городах, селах или скрытых локациях игры. Между прочим, все вещи делятся на классы различать их можно по цвету которым написано наименование. Серые - барахло, Белые - ничего особого, Зеленые и желтые - хорошие вещи которые их как раз и нужно использовать. Ну а завершает всё сиреневые вещи - это легендарные вещи, будьте уверены, что если вы найдете "Вонючие носки Геракла" * то в них точно бегал именитый ранее владелец, а к вашим оборонительным способностям, бегу, силе прибавится довольно высокий процент. Ну а что бы вещи стали еще более эээ действенными их нужно улучшать с помощью специальных камней, рун и разных артефактов. Артефакты эти валятся из любых монстров, сундуков в небольшом количестве. Их можно объединять, но только одинаковые, и можно наносить оружие, доспехи, кольца и другую атрибутику. Само собой все они имеют разные свойства. Например, если на доспехи нанести артефакт " Кожа с жопы драконы" * то доспехи станут прочнее и огнеупорнее. Почему столько много времени артефакта на Эпическом уровне сложности поймете. * * * И так что же в итоге без красноречий можно сказать. Мы имеем молодого, перспективного убийцу Diablo. Пока в Blizzard будут делать идеальную игру, мы будем играть в Titan Quest, тем более что недавно, анонсирован аддон, который поспеет к 2007. Ну а уж как выйдет Diablo тогда, и рассудим, кто выиграл, кто нет. Титану приказали долго жить так что, в месте с игрой установится редактор карт и квестов. Поэтому дерзайте. * эти предметы являются простым вымыслом автора.
__________________
? Последний раз редактировалось Nightman(47)z; 11.11.2006 в 17:22. Причина: Форум глючит. |
||
|
|
|
|
|
#933 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.09.2006
Адрес: Matrix4x4
Сообщений: 56
Репутация: 10
Предупреждения: 400 |
Друзья, будучи потрясёнными вашим монументальным талантом мы, коллектив ОКБ Микоян просим написать рецензию на Gothic 3. Мы, в свою очередь назовём в честь вас самолёт.
|
||
|
|
|
|
|
#934 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
nightman(47)z
прост тут было не до неё ) торжественно клянусь её прочесть но позже. разве я когда-нибудь врал?
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#936 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Цитата:
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#938 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46
|
Опять 25
Ну вот, ещё один советчик-комментатор. Ну сказал бы хоть в чём я не прав, я не знаю на что отвечать... Мог бы и лично написать, где я не разбираюсь, и о каком хоккее ты говоришь... Похоже на бред или ненависть...
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива Н.В. Гоголь "Ревизор" Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца Гете Выпуск 2007 РУЛИТ!!!! Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702 |
||
|
|
|
|
|
#939 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
@ngel
вот не надо про 25 я то тебе четко всё сказал ))
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#940 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46
|
Не спорю))), просто лучше лично, а здесь как раз общественно, но, Glow, указал бы, чтоль... Я в догадках теряюсь где у меня бред написан... Может аффтар серию ненавидит?
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива Н.В. Гоголь "Ревизор" Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца Гете Выпуск 2007 РУЛИТ!!!! Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702 |
||
|
|
|
|
|
|