|
|
#1 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
|
|
|
|
|
#1641 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Вояка с двумя тыкалками а-ля берсерк мне в первой части очень понравился, а вот во второй болты, да и в третьей такой ветки не будет. Плюс боевой маг понравился, а вообще дл меня рога вне конкуренции, с этим типом всегда интересно.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#1642 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Раньше вообще почти заставляли рогой играть, ибо куча запертых сундуков (которые может открыть только рога, а переключаться каждый раз раздражает) и ловушек (которые замечает опять только рога, но чаще в них просто влетает ГГ, бегущий впереди планеты всей). Теперь такие фичи у всех классов, что не может не радовать.
|
||
|
|
|
|
|
#1645 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
MD87, ага, а потом вспомнив, что где-то там остался закрытый сундук, вкачать взлом, пробежать половину локации, открыть его и обнаружить гребаную припарку. Знаем мы их)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#1646 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
|
|
|
|
#1647 | ||
|
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
Насколько я помню Маг Крови необязательно вообще как-то может быть связан с демонами. Это лишь многократное усиление магических способностей, что, конечно же, обязательно привлечёт демонов. Но демоны могут явиться и к обычному магу, как и обычный маг может связаться с демонами не используя магию крови.
Просто у Магов Крови в большинстве случаев мозги летят на бекрень, становясь неуправляемыми и чаще всего соглашаются на сделку с демонами. |
||
|
|
|
|
|
#1648 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну вообще-то маг крови в основном получается при контакте с демоном, кроме того, считается, что именно баловство тевинтерских магистров с магией крови привело в итоге к появлению порождений тьмы и Мора. Маг крови может непосредственно управлять демонами, контролировать чужой разум, пускать других на мясо, ради усиления своей магии, делать мясных големов из кусков человнеческих тел, непомерно долго жить - в общем, крайне асоциальный тип.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#1649 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Некромантия по-идее тоже должна быть частью магии крови, т.к. живые мертвецы одержимы демонами, но в Ориджине можно было вызывать скелета и так, так что непонятно).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
|
|
|
|
#1650 | ||
|
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Помнится Орсино в DA2 собрал голема из тел коллег, а до этого матери Хоука не повезло. Это называлось некромантией, но была вариацией магии крови.
|
||
|
|
|
|
|
#1651 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Да всё гораздо проще. Эти непонятные люди которые принимают решения где-то слышали про некромантию, решили что это модно и молодёжно (привет некромант из Хобота) и заменили магию крови на это.
|
||
|
|
|
|
|
#1652 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
Изучать разные школы магии какбэ вполне нормальное явление. Цитата:
Магия крови в чистом виде - это вообще способ усиления силы, с помощью расхода собсна крови вместо маны или лириума. Вот как бы да...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#1653 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 91
|
Быть Магом Крови и Вестником Андрасте одновременно - чрезвычайно круто. Точно так же круто быть кровожадным Воином-Берсерком и набожным Рыцарем-Храмовником. Все эти вещи влияют только на геймплей, и в предыдущих частях игры разрабы как-то не особо парились с социальной неприемлимостью Магии Крови и ей подобных вещей. И аналогично Биовары не беспокоились о том, что Серый Страж без последствий может расхаживать в трофейных окровавленных доспехах порождений тьмы(с закрытым шлемом) по Орзаммару например. Париться по этому поводу не стоит, лучше бы Биовары получше разъяснили с каким врагом мы будем иметь дело и какие политические разборки улаживать.
Последний раз редактировалось VasekShepard; 10.09.2014 в 18:41. |
||
|
|
|
|
|
#1655 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Йован, кстати, был не только магом крови, но и духовным целителем, эт про сочетания. Ну да, магистры Тевинтера держали при себе орду рабов, чтобы конвертировать их в магию, однако другие фишки при этом никуда не пропадают.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#1656 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Цитата:
Я о том, что он вроде как Избранный Андрасте, которая стала тем кем стала в результате как раз борьбы с ярыми адептами МК (магистрами). И ее ставленник, юзающий вещи, в борьбе с которыми будущая богиня умерла... это явно не то. Конечно, могло быть и такое, но судя по всему разрабы решили просто не заморачиваться проработкой реакции мира и окружающих на столь вызывающую вещь. |
||
|
|
|
|
|
#1657 | ||
|
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
|||
|
|
|
|
|
#1659 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Хм, а я думал игры BioWare славились проработанными мирами, хорошими сюжетами и BG, а вот оно как оказалось.
|
||
|
|
|
|
|
#1660 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|