|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301
|
Ninja Gaiden Sigma 2
Ninja Gaiden Sigma 2
![]() Жанр: Action Разработчик: Tecmo Дата выхода: запланированна на осень 2009 Платформа: PlayStation 3 Официальный сайт Новости по игре: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Hush!; 20.09.2009 в 19:14. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#283 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Вопрос только какой смысл им было выпускать "зацензуренную" версию на PS3, если на Виту порт все равно сделали с кровищей
|
||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Там не в цензуре дело, Сигма точно так же, как и оригинал, получила рейтинги М и 18+ (в основном конечно за обнаженку). Мне кажется, хотели игру сделать не такой мрачной и кровавой, а ярче, цветастее, гламурнее.
По просьбам фанатов видимо.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82
|
Сигма вообще играется совсем не так, как Рейзорс Эдж. В NG3RE игрок обычно выходит на открытую площадку и начинается месиво, пляска смерти. А тут часто драки происходят в тесных коридорах, узких перешейках и так далее. Да и сама механика боя какая-то другая, трудно описать, но тут более важен тайминг - когда подходишь к врагу и не успеешь первым нанести удар, то огребаешь всю его комбу. В NG3RE также, но там можно отскочить после первого удара, отпрыгнуть и так далее, а тут гг просто станится и ни черта не сделаешь, блок не всегда помогает. И вообще плохо получается нанести урон и по близко стоящим врагам, удары оружием тут меньший радиус поражения имеют, разе что лунар стаф по также может помочь раскидать толпу, но опять же - атаки идут перед гг, а не вокруг, как в третьей части. В общем скилл, натасканный в NG3RE во второй сигме мало роли играет, будто совершенно в другую игру играешь.
|
||
|
|
|
|
|
#287 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
|||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Графика однозначно лучше, боссы до ума доведены, мусор вырезали.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#289 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Графон лучше, фрэймрейт тот же, боссов больше, оружия больше, 3 дополнительных персонажа, пролог в виде комикса, завезли ко-оп по сети. Ага, кастрированный
|
||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Пофигу, если честно.
А что не так во второй части с боссами? Ну разве что у некоторых убрали помощников (это правильно), а в остальном скорее упростили - Геншина можно поднимать на изуну, у Вольфа в Колизее убрали таран, захват Зедониуса виден за километр и т.д. Разве что Армадилло сложнее, и возможно Алексей (из-за спама захватов). В принципе да, про это забыл. Но это опять же слабое утешение. Это не компенсирует в разы меньшее количество врагов и дебильную цензуру. Да и у оставшихся врагов покоцали AI - они в целом менее агрессивны, IS вообще почти не кидают сюрикены, андеды почти не делают свои гадкие захваты, а если и делают, то настолько медленно и заметно, что становится смешно (в оригинале захваты мгновенны). Дополнительное оружие только одно, дополнительные главы ужасны из-за убитой боевки, а про комикс-пролог - ты это серьезно? Последний раз редактировалось serguntchik; 21.07.2014 в 17:56. |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Это можно делать и в оригинальном NG2, пруф - http://www.youtube.com/watch?v=7TMkoCgDreM
Цитата:
Ненуачо, круто же сделано. Хоть есть как время скоротать пока игра ставится на HDD |
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Цитата:
Это понятно. Не будь 360-версии, именно Сигма была бы лучшим слешером. На самом деле понять меньшее количество врагов можно - бокс и близко не тянул все задумки Итагаки и безбожно тормозил, но зачем было коцать целые главы? Из самой сложной 11 главы вообще вырезали почти всех ниндзей. |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
А есть какое-нибудь видеосравнение помимо отдельных роликов с прохождениями на разных платформах? Оценить масштабы, так сказать
Как вот здесь, что ли? http://www.youtube.com/watch?v=X2cAbXUSj34 Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 21.07.2014 в 18:35. |
||
|
|
|
|
|
#294 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Вроде Итагаки говорил, что так задумано, но я лично в этом сомневаюсь. При скоплении врагов до 10-15 одновременно начинаются тормоза и на Боксе и на PS3 (на Соньке можно в первой главе такую ораву собрать, в самом начале и пробежаться с ними до сада с сакурами - острые ощущения гарантированы). А из Бокса это игра все соки выжимала, да, одна из немногих игр, по полной грузящих систему.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Я про эти захваты и говорил. На боксе хватали часто и молниеносно, среагировать было трудно. В Сигме это делают редко и очень медленно - сначала издают характерный крик, потом начинают настолько неспешно тянуть руку, что становится смешно. На соньке андеды и близко не опасны, как на боксе.
Насчет боссов спорно, скорее на вкус и цвет. Единственный действительно сломанный босс на боксе - электрозмей, особенно самонаводящиеся рыбки. Его правильно подчистили. От тарана Вольфа увернуться на самом деле довольно легко. Элизебет да, спамила, но нечасто, и его можно было прервать нинпо. Геншин с изуной стал уж совсем простой. В общем не знаю, у меня лично серьезные претензии были только к змею. Ну, еще наверное правильно у некоторых боссов убрали группу поддержки. Тут не устану повторять, что это убогий геймдизайн, особенно когда поддержка респается, как у Расетсу в первых двух главах или у пьяного скелета. Последний раз редактировалось serguntchik; 21.07.2014 в 22:16. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Sunny Side Of Hell
Сообщений: 444
Репутация: 78
|
Вот наконец достал себе оригинальный NG2 на бокс, интересно было сравнить. Вообще разница не то чтобы огромная, гайден остается гайденом, но она есть. И самое большое отличие, по моему - кол-во противников. А отсюда и сложность следует, потому что с толпой в оригинальном драться куда сложнее, чем с меньшим количеством, но возросшей крепкостью в сигме. Ещё играя в MGR на вери харде отметил, что слэшеры на высоких сложностях теряют кинематографичность схваток, мобы тебя просто нагло кучкуют, более приближенно к реальности, кстати. Ну и сами ощущения от нецензуренной версии другие, когда мозги по стене, а от ниндзя Рю оставляет одни обрубки как то более зловеще оно. Бой закончился, осматриваешь арену и как то не по себе чутка становится. Оригинальная версия приятнее, но владельцы пс3 потеряли немного. Один из лучших слэшеров на (уже) пастгене.
|
||
|
|
|
|
|
|