Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2009, 14:53   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Hush!
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301 [+/-]
Ninja Gaiden Sigma 2

Ninja Gaiden Sigma 2



Жанр: Action
Разработчик: Tecmo
Дата выхода: запланированна на осень 2009
Платформа: PlayStation 3
Официальный сайт

Новости по игре:

Скрытый текст:
Ninja Gaiden Sigma 2: два новых персонажа и онлайновый кооператив

Цитата:
На Gamespot выложили первый трейлер а также новые подробности о недавно анонсированном слешере Ninja Gaiden Sigma 2, который создается эксклюзивно для PS3. Все подозревали, что речь идет не о простом порте Ninja Gaiden II для Xbox 360. Так что же добавили разработчики?

Для начала - два новых играбельных персонажей, первой их которых стала Ayane, хорошо знакомая поклонникам другой серии Tecmo - Dead or Alive. Девушка-ниндзя с сиреневыми волосами будет радовать игроков и неприятелей широким арсеналом приемов и движений, а также уникальным оружием.

Вторая новая героиня - Momiji, которую последний раз видели владельцы DS в Ninja Gaiden Dragon Sword. Естественно, у нее также будет свое оружие и приемы. Обе героини изначально вплетены в сюжетную линию и будут помогать Рю справиться с новыми врагами и боссами.

Ну и конечно, добавление новых персонажей подразумевает наличие полноценного кооперативного режима - он будет, причем онлайновый. Нам обещают 30 уровней в кампании и 4 различных уровня сложности.

Далее - разработчики серьезно поработали над ошибками, прислушиваясь к пожеланиям и просьбам игроков. В частности, была серьезно улучшена камера, которая вызвала множество гневных отзывов в Ninja Gaiden II. В общем - нас ждет действительно улучшенная и дополненная версия.
Tecmo: Sigma 2 будет самым полным Ninja Gaiden


Цитата:
По сообщению vg247, Sigma 2 будет самым полным Ninja Gaiden из всех, что выходили ранее.

"Мы действительно хотим, чтобы игра была единым комплектом, конечным комплектом, игра, в которой вы увидите всё, что вы видели и испытывали на протяжении всего франчайза Ninja Gaiden." - сказал продюсер игры Yosuke Hayashi.

Также он поведал, что в игре будут представлены следующие локации: Венеция, Амазонка, Токио и Нью-Йорк, где вы сможете сражаться на Статуе Свободы.
Ninja Gaiden Sigma 2 осенью

Цитата:
Компания Tecmo официально объявила, что игра Ninja Gaiden Sigma 2 выйдет уже этой осенью сразу во всех регинах: Азии, США и Европе. Детали проекта будут рассказаны на пресс-конференции 24 марта. А также нас ждёт 8 страничное превью из журнала OPM уже в мае.
Ninja Gaiden Sigma 2

Цитата:
Согласно скану из нового номера журнала Famitsu (или Dengeki PS3), Ninja Gaiden 2 (ранее эксклюзив для Xbox 360) выйдет на Playstation 3 под названием Ninja Gaiden Sigma 2 и будет включать в себя, вероятно, эксклюзивный контент вместе со всеми доступными дополнениями. Подробности обещают на GDC.
Скрытый текст:


Скриншоты:

Скрытый текст:









Видео:




Последний раз редактировалось Hush!; 20.09.2009 в 19:14.
Hush! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2013, 21:15   #261
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Прохожу на менторе. Есть вопрос к мастерам оружия, так сказать У некоторых комбо есть приписка 'hold when hitting enemy'. Что это значит? Например, возьмем косу. У нее есть прием '-> трингл' с этой самой припиской, который протыкает косой врагов. Если враг мелкий (например, ниндзя), Рю просто насаживает его на косу, перекидывает через голову и шмякает о землю. При этом что держи трингл, что не держи, анимация одна и та же. Тогда в чем смысл его зажимать?

И еще вопрос. Можно ли как-то честно биться с собаками, не спамя UT? Имхо самый лютый враг в игре, никакие IS и рядом не стояли. Уж если начнут кусать или собьют с ног, но подняться просто не дадут.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2013, 20:16   #262
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Можно ли как-то честно биться с собаками, не спамя UT?
Так или иначе будет спам, не одной, так другой атаки. UT это самый эффективный метод, тем более на высоких сложностях. Как вариант - делай Изуна дроп (квадрат, трингл, квадрат, квадрат, квадрат, трингл). Из-за того что собаку нельзя схватить, анимация будет незавершенной, но ты получаешь i-фреймы во время прыжка и очень быстро убиваешь этих тварей.

По первому вопросу - хз, я такими приёмами вообще не пользовался, для меня даже Гарлан дроп или Андерворлд дроп сделать целая проблема.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 24.05.2013 в 20:23.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 12:50   #263
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
UT это самый эффективный метод, тем более на высоких сложностях.
Понимаешь, UT здесь фактически пятая нинпо, особенно если делать chain UT. Я точно буду пытаться пройти на мастере. Посмотрел из любопытства, как на нем играют. Овер 9000 игроков тупо спамят UT на протяжении всей игры. Убил одного врага, on-landing UT, отскочил, on-landing UT и т.д. Ну это же скучно и просто гробит всю боевку. Поэтому я хочу пойти по другому пути - изучить каждое оружие, все комбы, как их можно применять против тех или иных групп противников. А UT спамить только против больших толп, где разбираться с каждым отдельно было бы просто глупо.

Кстати, какие можно дать советы против броненосца? Просто ппц какой раздражающий босс. Завалил его с 10 попытки, да и то просто повезло. Он 3 раза подряд дышал огнем, за это время я успел снести ему половину полоски, ну а потом уже кое-как доковырял, съев все аптечки и заспамив магией (особенно когда он входит в раж и начинаем постоянно кидать камни). Насколько я понял, на боксе он проще, ибо там его голову можно было закидать взрывными сюрикенами. Здесь же лук и пушка автонаводятся в голову, но урона вообще не делают. И кстати, от камней вообще можно убежать? А то бьют удивительно точно, скачу по арене аки заяц, а все-равно хоть один да попадет...

Последний раз редактировалось serguntchik; 25.05.2013 в 12:53.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 14:02   #264
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Овер 9000 игроков тупо спамят UT на протяжении всей игры.
Да, действительно, практически все в первый раз проходят Master Ninja тупым спамом UT. Потом уже, тем кому это интересно, стараются проходить без UT и не сбивая комбо. На youtube есть несколько таких мастеров. Я уже на Mentor'е старался не злоупотреблять UT.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Кстати, какие можно дать советы против броненосца?
UT косой.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 19:49   #265
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Насколько я понял, на боксе он проще
Зато при взрыве он сразу убивает, если не сблокируешь. В Сигме даже на мастере 1/3 максимум сносит. В 15 главе, где с Марбусом сражаешься, на Боксе сразу 2 Армадилло.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Кстати, какие можно дать советы против броненосца?
Как правильно написал Зфтеукф, коса лучше всего подходит, про близкий контакт забудь, на мастере он мгновенно использует захват, а это ОНКО. Когда у него остаётся 50% НР, он начинает беспрерывно спамить вулканические бомбы по всей площади - тут уже UT не сможешь заряжать, используй нинпо Пирсинг Войд, чем точнее, тем лучше (самый высокий дамаг будет при попадании в голову). Поэтому перед дракой с Геншином, обязательно закупи грибы, если нет в инвентаре.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И кстати, от камней вообще можно убежать? А то бьют удивительно точно, скачу по арене аки заяц, а все-равно хоть один да попадет...
Нет, убежать нельзя, они летят с некоторым упреждением.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 20:19   #266
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ребят, подскажите как пройти 3-й уровень в Ninja Gaiden Σ Plus - всех кого мог убил, там вроде где то что то включить надо (на дележабле) что бы далее пройти, не знаю где! подскажите плиз...
Viktos211 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 13:41   #267
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
В общем, путь наставника прошел и начал на мастере. Ментор на самом деле не сильно сложный, подолгу зависал только на боссах (особенно на броненосце, который, на мой взгляд, самый сложный в игре) и на миссии за Аяне. Девчонки вообще с Рю и рядом не стояли, одно оружие, комбо кот наплакал, одна магия. А за Аяне играть сущий ад. Битву на площади перед боссом перезагружал, наверное, раз 20. Даже боюсь подумать, что будет на мастере

Прошел на нем 1.5 главы, и вот это уже полная жопа. IS вообще какие-то неубиваемые, плюс сами могут убить с одного удара! Не захвата, а именно удара, даже при полной хелсе, например вот так. Интересно, в оригинале тоже такое было, или игра все-таки прощала ошибки? Хотя на самом деле борешься скорее не с врагами, а с устаревшей механикой. Сколько раз уже попадал боссам в захват из-за того, что до завершения анимации комбо нельзя отпрыгнуть Блин, так нельзя делать. Повторюсь, что возможность в абсолютно любой момент времени прервать абсолютно любое комбо уже давно должна была стать главной аксиомой слешерной механики. А тут доходит до смешного, когда я постоянно попадал в захват Зедониусу, который копеечный босс, у которого очень долгая анимация захвата (т.е. есть куча времени среагировать и отпрыгнуть), а игра, хоть ты тресни, ничего не даст сделать, пока не закончится комбо. В общем, в итоге пришлось смириться, что в таких случаях вся механика игры сливается в унитаз, приходится очень осторожно батон-мэшить, чтобы случайно не попасть в захват. Очень не люблю таких боссов, но что поделать...

Кстати, очень огорчила глава 'A tempered gravestone', где Рю бежит по деревне к горе. Еще на аколите показалось странным, что в начале уровня практически нет врагов (только несколько собак). Но когда оказалось, что и на менторе начало абсолютно пустое, посмотрел версию для бокса. Пипец, в оригинале там целые пачки врагов, а в сигме они появляются только на мосту. Блин, одно дело сделать меньше врагов, а совсем другое вообще их убрать. Пичалька, теперь уже точно буду играть в оригинал.

Последний раз редактировалось serguntchik; 29.05.2013 в 14:01.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 19:42   #268
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
что будет на мастере
Тоже самое, только теперь нельзя попадаться в захваты, ибо ОНКО.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
плюс сами могут убить с одного удара! Не захвата, а именно удара, даже при полной хелсе, например вот так
По-моему это из-за стены, при коллизии получаешь дополнительный урон. Броски в игре - зло.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
у которого очень долгая анимация захвата
Благодаря которой ты можешь открыть быстрый инвентарь и скушать грейн - по краней мере не погибнешь.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Кстати, очень огорчила глава 'A tempered gravestone'
Многие места кастрировали из-за недовольства игроков чрезмерной сложностью. Жаль конечно, тоже хочу в оригинал поиграть, и наверно поиграю с выходом XboxONE, когда будет прайскат на Х360.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
самый сложный в игре
Тебе же Зфтеукф дал дельный совет - UT косой. Какая тут сложность?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 22:30   #269
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
По-моему это из-за стены, при коллизии получаешь дополнительный урон. Броски в игре - зло.
Нет, меня противники (в основном IS) тоже убивали одним ударом при полном здоровье без всяких стен (в том числе и атакой, показанной в видео). Начинаю драться, вроде все ok, а потом бац, один пропущенный удар и game over. Я даже толком и не понял, как так получилось.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Тебе же Зфтеукф дал дельный совет - UT косой. Какая тут сложность?
Ну, я говорил, что не хочу спамить UT, по крайней мере попытаюсь пройти честно. А при таком раскладе броненосец - сущий ад. UT - крайняя мера, если уж совсем ничего не будет получаться.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 22:40   #270
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ну, я говорил, что не хочу спамить UT, по крайней мере попытаюсь пройти честно. А при таком раскладе броненосец - сущий ад. UT - крайняя мера, если уж совсем ничего не будет получаться.
Один босс погоды не сделает.
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 13:53   #271
Юзер
 
Аватар для Hadouken
 
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Sunny Side Of Hell
Сообщений: 444
Репутация: 78 [+/-]
В общем купил таки. У меня было знакомство с нг2 на боксе, посему могу сравнивать. Это абсолютно те же самые эмоции, что я испытывал 4-5 лет назад. Ну вот разве что фиолетовая ерунда вместо крови, и то не столько вместо, сколько по большей части, ибо кровь есть. Геймплей - все так же круто и хардкорно, и порой хочется раздолбить джой, как я люблю. Звук от ударов как в оригинале - чувствуешь, что Рю режет плоть. То, что враги стали покрепче заметно, да. Добивания невероятно брутальны, хотя конечно с фиолетовыми вспышками уже не то. Ээээх, зря они зацензурили, вот было бы все также, но с кровищей, я был бы просто счастлив. Ну и разве что толпы более хилых врагов мне ближе, чем поменьше но более крепких.
В целом пока доволен. Спасибо, So1idus, что помог окончательно развеять мои сомнения. Уже сейчас понятно, что это мастхэв для любителей слэшеров.

Последний раз редактировалось Hadouken; 16.07.2013 в 19:09.
Hadouken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 13:12   #272
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Прошел тут Нинзю Гайдена Сигму Два. На самом изи. Сюжет в игре безбожно глупый, сиськастые бабы и демоны всех мастей, мда, видать за 20 лет серия успела притерпеть изменения. До этого играл только самого первого NG. Боевка понравилась, есть глубина и большая реиграбельность, ровно как и фиолетовая кровь с бессмысленными боссами. Которых довольно много, однако конкретные затупы были только в самом начале игры, когда не понимал, что требуется. Однако не радует камера, вечно мрачно-темные локации и Кремль. В остальном - пойдет.

Гайден у нас Сигма. Кратос у нас Омега. Фриман у нас Лямбда. Нужно ещё Данте Эпсилон какой-нибудь. Больше греческих буков!
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 13:27   #273
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Сигма - значит сумма, омега - значит финальная, лямбда - константа распада, альтернативное выражение периода полураспада (halflife) = ln2/Т(1/2).
Просто ultimate и complete pack уже надоели всем.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 15:47   #274
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Сюжет в игре безбожно глупый
А ждал каких-то откровений? Сюжет лишь обосновывает перемещения героя по всему миру. Демоны восстали и пытаются оживить своего пахана, твоя задача - не допустить этого. Катану в руки и вперед, валить всех.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
мда, видать за 20 лет серия успела притерпеть изменения. До этого играл только самого первого NG.
К старым Гайденам новая трилогия не имеет никакого отношения. Разве что герой тот же, Рю Хаябуса.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
фиолетовая кровь
Кровь тут всех цветов - у людей красная, у демонов зеленая, другое дело что её намного меньше, чем в версии на Боксе.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
с бессмысленными боссами
Не расстраивай Леонида Аркадьевича.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
На самом изи.
Это для детей совсем. Попробуй теперь ментор, а потом уже и мастер ниндзя, на котором вся игра раскроется.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 16:10   #275
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Попробуй теперь ментор, а потом уже и мастер ниндзя, на котором вся игра раскроется.
Это из рода смотреть фильмы под разными наркотиками. Мне пока хватило Греят Фиендов и Камней Клыков Демонов Драконов. А до геймплея по типу "жми треугольник, и потом жми треугольник дольше" сводить не особо охота. Вернусь через пару лет.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 16:15   #276
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Камней Клыков Демонов Драконов
Раз 10 перечитал и так и не понял, о ком речь идёт.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
А до геймплея по типу "жми треугольник, и потом жми треугольник дольше" сводить не особо охота.
Нее, такого там тебе не позволят, пока будет заряжать UT, уже захват успеют сделать, а на мастере это ОНКО.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 16:28   #277
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нее, такого там тебе не позволят, пока будет заряжать UT, уже захват успеют сделать, а на мастере это ОНКО.
Заряжается же мгновенно с эссенцией. Да и другим чем мочить - карму терять.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 00:44   #278
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Раз 10 перечитал и так и не понял, о ком речь идёт.
Об безидейности и скудности названий и имен местных группировок и персонажей в целом.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нее, такого там тебе не позволят, пока будет заряжать UT
Блок, контрудар, треугольник, зажал треугольник, последний пункт до победы. С собаками, рыбами и летающими дураками можно туда-сюда вперед+треугольник с воздуха. А что бы там ещё разными мечами махать во время боя, ой не, это смерть сразу же.

Да и забыл отметить, что ролики перед битвами с главарями самые адекватные (не то чтобы все остальные ролики были неадекватными), в отличие от других подобных игр, ты понимаешь момент когда пора схватить геймпад и битва тут же начинается, и это очень радует.

Блин, Сол я писал большой пост тебе в контраргумент, но форум умер, короче на японском нужно играть. Там нет Больших Извергов Клана Черных Пауков Горы Фиджи.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 13.04.2014 в 02:17.
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 14:49   #279
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Об безидейности и скудности названий и имен местных группировок и персонажей в целом.
Чем тебе названия группировок не устраивают? И уж тем более имена? Нашел к чему придираться в игре, где сюжет никакой роли не играет. "Клан Черного Паука", "клан Дракона", "клан Темных ниндзя" - что с ними не так? "Великие Демоны" - неплохо звучит, правда на английском ("Greater Fiends", гугл подсказывает: "Большие Изверги" ). Да и имена норм, за исключением режущего слух Дагра Дай (японская хрень какая-то). Да, кстати, там есть оригинальная озвучка, ценители говорят, куда лучше инглиша, но я не согласен.

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Блок, контрудар, треугольник, зажал треугольник, последний пункт до победы.
Да-да, в теории все классно звучит.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2014, 15:21   #280
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Существует ли какая-нибудь версия для пс3 без цензуры с фиолетовым дымком, а с нормальной кровушкой и расчлененкой? В перерыве от Razor's Edge решил поиграть в сигму и вот после того кровавого пира в NG3 смотреть на фиолетовый дымок очень уныло, кажется, будто какую-то серию Power Rangers смотришь...
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования