Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 16:44   #701
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Вторая сцена с погоней с полицией и спецназом. В этой сцене Джоди ловили и пытались доставить на базу за один этот акт аж 3 раза(я специально фейлил). Ее вяжут, а она снова сбегает. Что опять же глупо смотрится.
Кейдж же говорил мол, что если игрок видит экран Game Over, то это ошибка разработчика, вот и результат на лицо.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 16:56   #702
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Кейдж же говорил мол, что если игрок видит экран Game Over, то это ошибка разработчика, вот и результат на лицо.
Только вот не известно, что лучше)
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:14   #703
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Если так посмотреть, то сюжет Hevy Rain будет ничем не лучше.
если посмотреть - это бредовый трэш для домохозяек.

Я надеялся, что в Бейонде такого дерьма не будет, но судя по посту Акриоза, все так же грустно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:42   #704
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
это бредовый трэш для домохозяек
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
надеялся, что в Бейонде такого дерьма не будет
Это Дэвид Кейдж. Это авторское кино творчество. Он сам об этом говорит. Ясное дело, что его стиль не измениться со временем. Это как кино Дэвида Линча. Для кого-то шедевр, а лично для меня - несвязная муть.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 17:45   #705
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
AleNes, мне вот обидно, что сам по себе "жанр" хороший, но творит в нём только Кейдж. И выбора как-то и нету особо. Разве что ВД от теллтейл, но это мягко говоря совсем не тот уровень.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 18:16   #706
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Демка восторга не вызвала, вроде всё на уровне, но буду ждать полной версии. Пока складывается впечатление, что боёвка слишком интуитивна и проста одновременно. Т.е. Кейдж сотоварищи слово сдержали, пообещав её сделать "дружелюбной" для простых игроков, но тут во-об-ще никакого челленджа, на первый взгляд. Да и, как уже было подмечено в теме, только 4 направления движений в боёвке Beyond против полного использования кнопок и стиков в HR. Скучновато. Тем более, постоянное замедление как-то раздражающе действует на мозг. Может, привыкну со временем.

Надеюсь, варианты финала не будут зависеть от того, сколько человек придушил Айден. Нелинейность в первой сцене условная донельзя, хотя оно и понятно, в HR было так же, единственное различие - это кровь из носа у Джоди, если Айден пытался придушить женщину. Намёк на то, что подобные действия вызывают перенапряжение у главной героини? С далеко идущими последствиями? Посмотрим. А вот реакция тётки остаётся одинаковой (истерика и крики), даже если просто вылететь из комнаты, как только представится возможность.

Ах да, эмоции и прочие достоинства игры, видимо, решили оставить до релиза, хотя лично мне за Айдена было подчас жутковато играть. Он издаёт какой-то невнятный шёпот, от него веет холодом (могильным? о_О), ощущения потусторонние, в общем) Но это плюс к атмосфере.

Судя по отзывам, далеко не всё сказочно, но скорее бы релиз. А там уже посмотрю, разочаровываться ли в Кейдже, т.к. Fahrenheit остаётся одной из моих любимых игр, а HR при всех его логических нестыковках прошёл с удовольствием.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 18:29   #707
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
У меня насчет этой цензуры есть своя версия. Пока на играх стоят адекватные, соответствующие контенту, рейтинги, министерствам культуры пофигу. Для этого рейтинги и созданы, не так ли? Дополнительная цензура это уже сверхмеры. На кого они направлены? Единственный правдоподобный кандидат - ритейловые сети вроде GameStop. Было в прошлом несколько скандалов, из-за которых разработчикам пришлось порезать свой продукт, чтобы его разрешили к распространению там.

Крайне мало людей ходят в эти магазины с определенной целью купить, скажем, тот же Beyond или Heavy Rain. Поэтому именно издателям прежде всего необходимо, чтобы на прилавках там красовались эти не самые популярные жанры. GameStop как нибудь переживет эту потерю, чего не скажешь про издателя. А цензуру требуют по массе причин - кто-то из-за своих старческих пуританских предрассудков, а кто-то из-за боязни, что их основная масса покупателей (а это в основном мамочки и папочки, которые покупают своей школоте игрульки на Рождество) погрязла в этих предрассудках.

Такое не канает с ГТА по той простой причине, что ретейловые сети не в положении требовать. Все предрассудки и страхи уходят без следа при одной только попытки представить масштаб - 800 лямов прибыли в первый день, 17 миллионов дисков за 3 дня. Не-еее, сетям жизненно важно иметь такой продукт на своем прилавке. Вот Rockstar и не парится самоцензурой. Правда такой их подход вышел им боком - Manhunt мало где можно было купить, в "цивилизованных" странах в ритейле ее вообще не было.

Вот когда видеоигры полностью перейдут на цифру, тогда и уйдет эта самоцензура к чертям.

---
---

Уж простите, давно искал повод выложить эти мысли. Кстати, странно, что сам Кейдж молча на все это смотрит. Он же Творец (С Бльшой Буквы!!11)! Любого рода цензура - это же ни что иное как попытка исковеркать Его Творческий Замысел! А он вот просто сидит себе тихо и даже усом не ведет.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 18:51   #708
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Кстати, странно, что сам Кейдж молча на все это смотрит.
10-секундная цензура - это же смешно. Наверняка либо сцена секса, либо военная операция на Востоке. Вряд ли именно там раскрыт посыл, который Кейдж вложил в игру %)
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:01   #709
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Наверняка либо сцена секса
Поэтому Фаренгейт - намбер ван кинцо от Кейджа.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:01   #710
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
10-секундная цензура - это же смешно.
О чём речь?
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:03   #711
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Поэтому Фаренгейт - намбер ван кинцо от Кейджа.
Просто до него не было нормального кинца x) А Beyond как бы в погоне за экшеном и метанием по всему свету не переплюнул предыдущие игры Кейджа...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:08   #712
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Это Дэвид Кейдж. Это авторское кино творчество. Он сам об этом говорит. Ясное дело, что его стиль не измениться со временем. Это как кино Дэвида Линча. Для кого-то шедевр, а лично для меня - несвязная муть.
Наркоманский сюжет с белыми пятнами - это серьезный и объективный недостаток, а не авторское мнение.
Кейдж всегда давит только на эмоции, и да. это у него получается хорошо. Но ни логики, ни последовательности повествования в ХР нет, здесь по первым отзывам тоже выглядит сомнительно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 19:10   #713
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Но ни логики, ни последовательности повествования в ХР нет
Всё лучше, чем финальный этап в Фаренгейте.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 22:26   #714
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Перепрошёл демку, нарочно косячив везде где можно (сцена с облавой). Кто хотел, в демку уже поиграл, поэтому под спойлер убирать не буду. Тем более что по сюжету там минимально слов.

Так вот. Мало того, что фейлы во время драки в 90% случаев ничего не решают и лишь слегка меняют анимацию, так ещё оказывается геймпад вообще не нужен. Если тебе надо бежать, а ты стоишь - игра бежит за тебя. Если ты фейлишь qte - она всё равно успешно ударяет противника в большинстве случаев. Конечно, интересно посмотреть на альтернативные эпизоды, когда героиню берут под стражу. Но каким идиотом нужно быть, чтобы увидеть эти эпизоды? Я очень старался, чтобы меня повязали, но и это случилось не раньше, чем было допущено по сценарию, а не по логике. Если так и задумано, что вести сценарий по этому руслу можно лишь проигрывая специально, то я не очень понимаю этого. Игра, которая не требует от вообще никаких действий (за исключением одного-двух моментов) - ну совсем не игра.
Я понимаю, что это "не игра, а кино", но кино обычно снимается на камеры и показывается в кинотеатрах. Интерактивное кино - ладно, допустим. Фаренгейт будучи по сути тоже интерактивным фильмом требовал от игрока хоть какие-то навыки и нёс вполне конкретное наказание за ошибки. Здесь же, когда игра играла за меня, я чувствовал себя умственно отсталым ребёнком, рождённым без конечностей. Когда я старался играть без ошибок - этого не было заметно, поскольку ошибиться при таком ноу-челендж почти невозможно. И было какое-никакое, но удовольствие от процесса. Была иллюзия, что я действительно управляю процессом. Но теперь-то я понимаю, что то была иллюзия.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 23:00   #715
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Но теперь-то я понимаю, что то была иллюзия.
В HR тоже была иллюзия. И также там была пара эпизодов, где можно было ничего не делать и при этом не провалить.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 03:43   #716
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Всё лучше, чем финальный этап в Фаренгейте.
Сценарист: "Собака съела последнюю главу сценария, мамой клянусь!"
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 05:58   #717
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]

Предупреждения: 400
Поиграл часов 8, думаю уже не далеко от концовки, что я думаю?

Люди, подождите выхода на ютюбе в HD, поверьте, это не игра, это фильм и месье Кейджу стоит покинуть индустрию игр и снимать фильмы, а не продавать нам диски с фильмами по 60 евро.
Единственные фазы где ты чувствуешь, что играешь это когда управляешь персонажем, да и то в замкнутом пространстве, и ВСЕ ! Остальное иллюзия игры, ты просто нажимаешь на кнопки чтобы ролики могли продолжаться..., причем одни и те же, да так что парой даже не смотришь на указания а просто нажимаешь по памяти.

Мне тем не менее интересно закончить "это", были страшные моменты, места с хорошей атмосферой, графика шикарная, но все закрыто на ужасно узкые рамки и персонажи двигаются по четко заданным рельсам, что напрочь убивает чувство игры и возвращает нас в жестокие реали интерактивной кинематографии.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 08:24   #718
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
В HR было иначе ? : ) Вообще никакой вариативности ?
В любом случае, кино то атмосферное. : )
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 09:45   #719
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Hassan, что вы так резко все относитесь к тому, "нет геймплея"? Как будто каждый второй разработчик так делает, можно ведь ради разнообразия и интереактивное кино запустить)
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 10:31   #720
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
и месье Кейджу стоит покинуть индустрию игр и снимать фильмы
Фильмы то посредственные выйдут.)

Брать на старте тоже не буду. Пока вон Jak and Daxter и ГТА 5 добью.

Последний раз редактировалось Vegeta; 07.10.2013 в 10:35.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования