Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 01:21   #661
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Да вот, эта ваша вариативность, обойти гору слева\справа\вперед, а не идти в гору нельзя, если бы вы хотели убить кого-нибудь из персонажей просто так и увидеть гамовер, то это не та игра, увы. Или Биенд лучше назвать демосценой с четко сделанными моделями людей.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 01:56   #662
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Deep_wolf, в ХР можно было спокойно мочить персов...
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 17:57   #663
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 257 [+/-]
вот это кино больше понравилось.
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 00:10   #664
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Посмотрел.

В общем, графон - подтянутый хенирени в первом эпизоде и намного лучше во втором. Детей делать внешне так и не научились, эпизод в детстве выглядит очень натянуто именно из-за внешности - когда уже более взрослая модель, выглядит намного более жиивой, видно, что оцифровывалось с реальной актрисы.

Играется неожиданно бодрее ХРэни, хотя анимация бега вприсядку и враскоряку, конечно, выглядит натянуто.
Но экспериментов с тем, чтобы ничего не делать и смотреть, что будет, я не осуществлял.
По демке полная уверенность, что от прежней болезни линейного развития событий с бурей в стакане воды (из серии пробеги дорогу и споткнись/пробеги дорогу и не споткнись) авторы так и не ушли. Чушь и проколы разумеется, на месте, часть, можно списать на игровые условности (это про то, что куча народу с собаками оказалась ровно там, где она спрыгнула с поезда), часть критики не выдерживает (когда стоим на скале, и нас в упор не видят), но те, для кого главное эмоции, будут довольны.

С другой стороны, сюжет все равно выглядит интересно, в общем, возможно, пополню свою блюрей-видеотеку, но опять же явно не сразу после выхода.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 00:39   #665
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Демка очень понравилась, на счет управления не соврали, все стало удобнее и интуитивнее. По части геймплея... Ну ребят, Кейдж сам говорил, что у него не игры, а интерактивное кино. И для "кина" здесь все офигенно. Да, у Кейджа по-прежнему есть странности (копы с собаками почти сразу после прыжка), но все происходящее выглядит настолько кинематографично, что лично у меня была буря эмоций с самого начала. Черт, когда я переворачивал столы, портил предметы и бил стекла в той комнате, то я был настолько под впечатлением, что стал намеренно отыгрывать роль злого духа, поэтому даже начал душить женщину) При этом понимал, что происходит натуральный беспредел, но не мог остановиться, чувствовал что я как тот дух в метро из фильма "Призрак". По поводу нелинейности: теперь героиня одна и убить ее в середине соответсвенно не получится, так или иначе сюжет будет развиваться в одном направлении. НО то, что как вы будете идти в этом направлении, действительно различается. Я вот думал, что момент со скалой, когда зажимаешь кнопку, чтобы прижаться и тебя не заметили, будет таким у всех и он скриптовый. Не фига, я заплутал после собак (да, я умудрился), копы к тому времени подошли близко, и когда я еще не успел залезть на ту точку, меня осветили и схватили. В общем, это Кейдж - буря эмоций. Предзаказ не отменяю, сильно!
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 13:41   #666
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
The_Shrike, как обычно. у других мошку в глазу разглядишь, а у себя - перо в одном месте не заметишь. Это я к тому, что в своих фанбойских играх на такие условности внимания не обращаешь, зато в других надеваешь свой монокль
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 16:07   #667
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
Это я к тому, что в своих фанбойских играх на такие условности внимания не обращаешь, зато в других надеваешь свой монокль
ты почему-то упорно дальше общих слов никогда не идешь, и каждый раз пропадаешь, как речь заходит о конкретике, но я все же предложу привести список фанбойских игр и условности, которых я там не замечаю. Можно в личку, можно в арею.

кстати, специально для тех, у кого проблемы с восприятием письменной информацией -
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
часть, можно списать на игровые условности
Это подразумевает, что на такой момент я могу закрыть глаза.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 23:26   #668
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
других мошку в глазу разглядишь, а у себя - перо в одном месте не заметишь.
Ну мы тут все не профессиональные критики, так что нам такое простительно.)

Демка не впечатлила.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 00:27   #669
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,574
Репутация: 1143 [+/-]
Цитата:
Демка не впечатлила.
Да, могли и другую актрису пригласить.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 05:38   #670
Игроман
 
Аватар для Booch@rt
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: 404 Not Found
Сообщений: 2,236
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Да, могли и другую актрису пригласить.
сашу грей!
__________________
LIVE\PSN\Origin\OnLive\Steam - BoochArt
Звездная болезнь... - http://twitpic.com/7xxdw7
анбокс по одесски - http://youtu.be/dhDYe2VdBak
собрание сочинений - http://sdrv.ms/JBVlhQ
Booch@rt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 11:19   #671
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,574
Репутация: 1143 [+/-]
Возьми ее, продажи были бы в три раза выше. И на пиар меньше бы пришлось тратиться.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:04   #672
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Игру никто ещё не проютубгеймил? А то как-то поделиться впечатлениями о фильме не с кем. D;

Вынесу, пожалуй, свой багет под спойлер:
Скрытый текст:
Кейдж, ну вот пошто ты такой кривой? Вот серьёзно, ему надо научиться уже держать себя в руках, а не прыгать от летающих тарелок к магии вуду аля Фаренгейт.
Слишком уж много у меня претензий к его фильму, начиная от необоснованной разорванности и рандомного повествования, заканчивая божественными поворотами и развитием сюжета как в дешёвом Би-муви.
Китайское правительство, пытающееся установить контроль на миром призраков, и Джоди отправленная помешать им самим Пентагоном? Срсли?
Помимо разорванности, само смысловое наполнение отдельных эпизодов оставляет желать лучшего. В этом плане запомнился абсолютно филлерный эпизод про борьбу с Индейским_злым_духов в прериях. Ещё и длинной в добрый час.

Но так-то, если абстрагироваться ото всего этого, то отдельные моменты и эпизоды чудо как хороши. Дефо и Пейдж отлично перформят. Сам финал получился эмоциональным, выбор в конце правда стрёмноват, но что уж тут поделать.

А ведь казалось бы, ну убавить немного скачки по сюжету, добавить целостности происходящему и получилось бы куда лучше. Здесь добрые полигры у игрока как-то совсем нету цели и мотивации. В ХР мы искали киллер/спасали сына, в раскрывали таинственное убийство/прятались от полиции/пытались узнать что же произошло. А тут у тебя половина карт изначально на руках, а в остальном приходится уповать на то, что связующий чаптер подкинут как можно скорее. Чего разумеется не делают и главные "твисты" мы узнаём только часа за полтора-два до конца. Почему "твисты"? Да потому что всё оказалось слишком просто и примитивно, без откровений и переворачивания всего с ног на голову, особенно если до этого смотрели хоть какие-нибудь трейлеры и показы геймплея. Там добрую треть игры показали.

Я до сих пор не знаю, как оценивать этот сюжетец, слишком уж тут всё противоречиво и натянуто местами.



В общем и целом мне скорее не понравилось, чем понравилось. С ХР и Фаренгейтом такого не было, тут бы я явно пожалел, что отдал деньги, так что слава богу её не релизнули в сторе и мне остался только ютуб :'D

Но как по мне это максимум 8/10. Интересно как пойдёт остальным и сколько народу будет кричать про шедевр.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:18   #673
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,574
Репутация: 1143 [+/-]
Цитата:
Интересно как пойдёт остальным
Никак не пойдет.
Цитата:
Кейдж, ну вот пошто ты такой кривой?
Это всегда было ясно.)
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:25   #674
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Игру никто ещё не проютубгеймил? А то как-то поделиться впечатлениями о фильме не с кем. D;
А сколько там сеанс длится?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:29   #675
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
А сколько там сеанс длится?
Да вот можешь посчитать. Где-то 8 часов, по моим прикидкам.
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Никак не пойдет.
А как же ГОТИ 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ, ЛУЧШИЙ ФИЛЬМ В МОЕЙ ЖИЗНИ?
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:31   #676
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
да у нас почти рекорд. 5 часов
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:31   #677
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
MoorCATs, 8 часов. Но ютубогеймить игры Кейджа - глупость какая-то. Сюжет там хрень редкостнаяю Лучше тогда вообще не браться =)
__________________
В семье не без плейстейшон!
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:35   #678
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
DEL
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:43   #679
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zzzalex Посмотреть сообщение
5 часов
Это я даже не знаю как там надо пролететь по игре.
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Лучше тогда вообще не браться
Нужны же потом аргументы против фанатиков.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 13:48   #680
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Что-то я теперь даже и не знаю, брать или нет.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования