Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 23:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 15:52   #941
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Mrak591, осталось найти кого нибудь кому понравились те поделки с названиями UFO:after**** и т.д. Если такие вообще существуют.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 17:52   #942
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
осталось найти кого нибудь кому понравились те поделки с названиями UFO:after**** и т.д. Если такие вообще существуют.
Например я, мне after**** понравилась намного больше чем эта подделка, хотя конечно оригинальная и вторая часть XCOM все равно вне конкуренции, а после выхода этой громогласной подделки я бы даже добавил еще - Вне времени!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 18:27   #943
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,796
Репутация: 3406 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Например я, мне after**** понравилась
Меня из них Afterlight зацепил сильно. (Хотя другие и не играл... кажется к Марсу серию чуть отшлифовали)

ХСОМ от Фираксисов недурен, но всё идёт по сценарию. Хотя сценарий, подобно Колонизации Сида Мейера 1996 года. имеет свой плюс - выделяются ключевые события (как сбили первый НЛО, как первого пришельца допросили). Вот если бы ещё и не вели постоянно по последовательной цепочке событий, задали их случайную генерацию... и только бы включали временами сценку на тему ключевых открытий в науке или достижения, приближающего финальную развязку - так сочнее вышло бы.

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 29.10.2012 в 19:37.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 18:42   #944
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
А мне совершенно эта линейка не нравится ни вселенной, ни стилем. Что вам там понравилось, просто не представляю. Без обид.

И кстати кто-нибудь играет в мультиплеер? Там вообще мертво все. Никого нет.

Последний раз редактировалось L4Psha; 29.10.2012 в 18:50.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 21:14   #945
Юзер
 
Аватар для Zoomon
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 216
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
На кой оно тут надо, интересно.
Как бы элемент тактики. Иногда выгоднее замедлить врага, чем сильно ранить, или лишить его возможности пользоваться оружием. Тут это реализовано лишь частично за счёт способностей. И вообще, если не играли в игры типы того же Silent Storm, то не поймёте)
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Таким образом исключена возможность тупо выстрелить и убежать (повторяя хоть до посинения), или выстрелить использовав после глухую оборону и т.д.
И чем же так мешают эти возможности? На самом деле большой погоды они не сделали бы.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Нужно было просто изменить выполняемые действия, или условия. Допустим перед оглушением сбить врагу чуток ХП из пистолета... или наоборот не стрелять.
Спасибо кэп) Так в том-то и прикол, что он никак не хотел оглушаться)
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Стандартный (без апгрейда) прибор для оглушения работает безотказно только если у врага осталось 3-2 единицы жизни, в случае с пузатым сектоидом 1-2.
Оо спокойно и неоднократно глушил полностью здоровых дохляков, и слегка раненных мутонов. Не говоря уже о здоровых сектоидах. 70% шанс же. Может, смотря кому давать? Логика намекает, что всегда надо давать штурмовикам)
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я когда играл на классике, у меня за 10 часов всего один спутник сбили (после этого ни разу). Ну а по поводу твоей идеи. Интересно, как это тебе поможет когда ты над каждой страной спутники запустишь и еще стэлс к ним прикупишь? Сам что ле их сбивать будешь? ^_^
А до тех пор ещё дожить надо)

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Какого черта? Это все тестировали вообще?
Лицензия и нормальный комп в помощь)
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Тоже сначала восторг был, и чуство шедевральности игры переполняло...
Поиграй чуть больше и эфория пройдет, а от шедевра останется лишь просто хорошая игра не более)
Потому что играть нужно как минимум на предпоследнем уровне сложности)

Кстати всё не пойму, что значит сложность "классик"?
Zoomon вне форума  
Отправить сообщение для Zoomon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zoomon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 21:18   #946
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Ребят, если страны выходят из совета, можно ли их потом вернуть?
Если да, то как.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 21:20   #947
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
MuzterK, Нет, страна покидает Xcom раз и навсегда.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 21:23   #948
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zoomon Посмотреть сообщение
Как бы элемент тактики. Иногда выгоднее замедлить врага, чем сильно ранить, или лишить его возможности пользоваться оружием. Тут это реализовано лишь частично за счёт способностей. И вообще, если не играли в игры типы того же Silent Storm, то не поймёте)
Бессмысленная фича, когда враги падают от одного двух выстрелов. Сначала стоит думать, надо ли оно тут, а не - там было, значит и тут нужно.
Жаль этому совету редко следуют разработчики (особенно те что делают тактики последние лет десять), забарахляя игру абсолютно не нужными, или даже вредящими геймплею фичами (те же яггеды, 7.62, УФО и пр.)

Цитата:
Сообщение от Zoomon Посмотреть сообщение
И чем же так мешают эти возможности?
Тем что они имбовые?

Цитата:
Сообщение от Zoomon Посмотреть сообщение
Кстати всё не пойму, что значит сложность "классик"?
В английской версии высокая сложность зовётся классиком.

Последний раз редактировалось Firerage; 29.10.2012 в 21:52.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 23:23   #949
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zoomon Посмотреть сообщение
Потому что играть нужно как минимум на предпоследнем уровне сложности)
Сложность тут не причем)
Это все равно если бы выпустили Fallout3 с поуровневым линейным прохождением, где в конце каждого уровня нас бы ждал здоровенный дядка Босс! - собственно именно такие ассоциации у меня с новой XCOM.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 02:22   #950
Новичок
 
Аватар для rescon
 
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Djleks Посмотреть сообщение
Почему так долго грузит миссии? Знает кто
Разве долго? У меня мгновенно. Ну может быть потому что у меня компьютер очень мощный.
rescon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 03:08   #951
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Ребята, я чето заоленил, не могу пройти миссию на корабле лунатиков проход не открывается почему то после убийства двух роботов продвигаюсь далее а проход закрыт непойму что случилось.

Разобрался, что за бред нужно всех убить, а если когото оглушить то не проканает иди и взорви оглушонного гранатой

Цитата:
Сообщение от Zoomon Посмотреть сообщение
Логика намекает, что всегда надо давать штурмовикам)
Кэп шепчет что суппортам тоже неплохо ходят то они далеко.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 30.10.2012 в 03:26.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 21:26   #952
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
Объясните пожалуйста тактику для сбивания кораблей пришельцев, когда высылаешь свои птички из ангара... Вечно меня сбивают ...
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 21:46   #953
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,796
Репутация: 3406 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froxion Посмотреть сообщение
Объясните пожалуйста тактику для сбивания кораблей пришельцев, когда высылаешь свои птички из ангара... Вечно меня сбивают ...
Надо запастись в мастерской такими фишками, как наведение со спутника и ещё одной, для уклонения (это на ранних порах). И вовремя их включать, тем самым помогая истребителю попадать в цель и избегать своего поражения.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 22:44   #954
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Тем что они имбовые?
Отбираем у солдат оружие и броню. Пусть врукопашную валят пришельцев, ведь оружие - имба!
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 22:52   #955
Юзер
 
Аватар для Zoomon
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 216
Репутация: 15 [+/-]
Кстати, у всех нормально всё с навыком саппорта "Грозная винтовка"? Кажется, вместо сети она у меня теперь врагов подавляет...
Zoomon вне форума  
Отправить сообщение для Zoomon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zoomon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:07   #956
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Отбираем у солдат оружие и броню. Пусть врукопашную валят пришельцев, ведь оружие - имба!
Надо было делать как большинство криворуких недоразработчиков. Оставить одну имбовую тактику побеждения врага, дабы бедные хардкорщики не мучались.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:15   #957
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Firerage, А сейчас в игре присутствует богатое тактическое разнообразие что ли?
И да, братья Галлопы - криворукие недоразработчики? Сильно, сильно.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 30.10.2012 в 23:55.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:39   #958
Юзер
 
Аватар для Jacj
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 196
Репутация: 45 [+/-]
пфф, объясните мне, командира сектоидов из миссии "кровавый меч" вообще реально оглушить? Игра прям таки сопротивляется мне, то мои подчинённые мажут, либо бьют критическим и попросту убивают его. То я оставляю ему 3 HP и его невозможно оглушить с 4х попыток в упор при 70% вероятности. Ну это ладно, с попытки эдак 15ой игра начала попросту вылетать (да да, лицензия). Я не понимаю что делаю не так...
__________________
Лови момент!
Jacj вне форума  
Отправить сообщение для Jacj с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 23:45   #959
Юзер
 
Аватар для Grayback
 
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Надо было делать как большинство криворуких недоразработчиков. Оставить одну имбовую тактику побеждения врага, дабы бедные хардкорщики не мучались.
На самом деле в игре и так с тактикой не густо, так что перечисленные возможности пригодились бы.

Цитата:
Сообщение от Jacj Посмотреть сообщение
То я оставляю ему 3 HP и его невозможно оглушить с 4х попыток в упор при 70% вероятности.
Если ты тупо перезагружаешься чтобы снова его оглушить, то это тебе непоможет, в игре есть защита от перезагрузок для достижения лучшего результата. Нужно за этот ход сделать какое нибудь другое действие и попробовать оглушить. Сам коммандиров-сектоидов оглушал (70% вероятность) довольно часто.

Последний раз редактировалось Grayback; 30.10.2012 в 23:54.
Grayback вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2012, 00:03   #960
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А сейчас в игре присутствует богатое тактическое разнообразие что ли?
Ну да, ну да. Оригинал был на столько глубок в тактических изысках и рокировках градмейстерских высот, что данная казуалка ему и в подмётки негодится.

Кончайте уже витать в облаках, идолопоклонники.

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
И да, братья Галлопы - криворукие недоразработчики? Сильно, сильно.
Т.е. по вашему оригинал был дыряв на баланс и/или геймплейные решения?

Последний раз редактировалось Firerage; 31.10.2012 в 00:06.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования