|
|
#1 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown ![]() Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51. |
||
|
|
|
|
|
#921 | ||
|
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123
|
ЧЯДНТ? |
||
|
|
|
|
|
#922 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Ну если вышли всего две страны и все, то ничего страшного, я тоже когда играл, всегда терял 1-2 страну, всем не угодишь. Ну а если по существу, можно попробовать летать в одни, а спутники запускать в уже паникующие страны, главное успеть к концу месяца.
Кстати, посоветуйте мне как завалить базу пришельцев на айрон мене. Два раза людьми и один раз роботами летал, всё никак. Последний раз редактировалось L4Psha; 28.10.2012 в 14:26. |
||
|
|
|
|
|
#925 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.02.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0
|
|||
|
|
|
|
|
#926 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 216
Репутация: 15
|
Цитата:
Кстати по поводу выходящих стран. Есть идея - пока пробую, не знаю, насколько выйдет - всегда оставлять 1-2 спутника до конца месяца. И буквально в последний день запускать в самые паникующие страны - таким вот приколом, думаю, можно будет сохранять побольше стран. Вопрос по поводу системы ходов... Странная в паре моментов. Например, совершенно непонятно, почему можно пробежать полхода и потом перезарядиться, но нельзя сделать наоборот. Или выстрелить, а потом пробежать законную половину расстояния. Уж лучше бы оставили человеческую систему с АР. С ними вообще было крайне удобно в разного рода старых играх, типа Silent Storm. Не говоря уже о выборе части тела, куда стрелять противнику... Последний раз редактировалось Zoomon; 28.10.2012 в 21:08. |
||
|
|
|
|
|
#928 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
|||
|
|
|
|
|
#929 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
На кой оно тут надо, интересно.
Таким образом исключена возможность тупо выстрелить и убежать (повторяя хоть до посинения), или выстрелить использовав после глухую оборону и т.д. Цитата:
Нужно было просто изменить выполняемые действия, или условия. Допустим перед оглушением сбить врагу чуток ХП из пистолета... или наоборот не стрелять. Последний раз редактировалось Firerage; 28.10.2012 в 23:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#930 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Играю на среднем уровне сложности. Хочу сказать, что игра шедевральная, но управление оставляет желать лучшего, конечно. Например когда хочу кинуть гранату, невероятно сложно прицелиться в ту точку, куда ты хочешь её бросить.
|
||
|
|
|
|
|
#931 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
А на кой она исключена? За одно действие из двух всё равно далеко не убежишь. Логика отдыхает. Как тут пару страниц назад говорилось: "перезарядиться-по времени то же самое, что пробежать полкарты и выстрелить". Глупо же.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#932 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, чем больше я играю (наиграл уже почти 40 часов и стараюсь по возможности далеко не сразу выполнять сюжетные задания чтобы подготовиться получше), тем больше складывается впечатления что некоторые моменты во время сражений тупо заскриптованы. Ну вот к примеру, если скрипты не говоря тебе что вот этот конкретный боец сейчас попадет в цель с 2-3 метров, значит он ни за что в нее не попадет с любых углов, ну, если у него нет с собой гранаты. Но что больше всего раздражает и бесит, так это дебильная система сохранений. С быстрым сохранением все ОК, а вот с отдельными сохранениями какая-то адская хрень творится. Сейчас объясню. Сохраняешься ты к примеру раз 5-6 за миссию или во время подготовки на базе, ну так вот, после этого все следующие дополнения вообще куда-то в самый низ уползают а на верху где должно было быть это самое сохранение висит черт знает что 2-3 дневной давности или то что было сделано 2-мя часами ранее. Плюс ко всему нужно еще очень сильно постараться чтобы найти то что тебе нужно в этой адовой каше. Нет, я конечно могу удалить гору сохранений что сделал до этого и все будет норм, но ведь это же не надолго и потом опять начнется тоже самое. Какого черта? Это все тестировали вообще?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 29.10.2012 в 09:13. |
|||
|
|
|
|
|
#933 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
|
|
|
|
#936 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Не знаю, у меня с точностью до наоборот, почти не грузит. Несколько секунд и все.
Mr. Wideside А в чем проблема? Хочешь отойди и перезарядись, хочешь перезарядился и сиди. Или надо чтобы как на двери или скилы ходы не тратились? Тогда вообще не нужно было бы следить за патронами. Вполне нормальная плата за бесконечность патронов. Если бы после перезарядки можно было стрелять они были бы действительно бесконечными. |
||
|
|
|
|
|
#937 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
Цитата:
Поиграй чуть больше и эфория пройдет, а от шедевра останется лишь просто хорошая игра не более) |
||
|
|
|
|
|
#939 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 294
Репутация: 53
|
Есть информация о патче? Просто раздражает уже это управление и глюк связанный с тем что игра не реагирует на нажатие клавиш
|
||
|
|
|
|
|
#940 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Игра хорошая))ждал оч.долго но в итоге как писали эйфория спала со временем и разглядел все недостатки.и класические особенности серии начали вспоминатся все желаннее..бесконечные патроны.система укрытий.движений иногда раздражают по покраснения!!но что понравилось.то это сложность в общемна невозможном и 10 дней не прошло по игре как пришельци попедили)потом зарекся на высоком пройти))Люди кто фанат серии ufo.извините что не так но мне нравится намного больше aftermath.он лючше наверно во всем.
|
||
|
|
|
|
|
|