![]() |
| ||||||
| "Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
|
| Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
| Shadow of Chernobyl |
|
150 | 45.59% |
| Clear Sky |
|
28 | 8.51% |
| Call of Pripyat |
|
151 | 45.90% |
| Голосовавшие: 329. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#401 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Цитата:
Которые должны были быть еще в ТЧ. Казалось бы что все так просто, а на деле мы уже имеем третий адд-он по сути. А ведь в концепции Сталкера было заложено, что игрок будет... ну не то чтобы мечтать, но все-таки будет хотеть вступить в группировку, т.к. выживать одному в Зоне весьма и весьма сложно. Цитата:
Добавлено через 20 минут Цитата:
Цитата:
Если такой мир и создадут. Мир опасности, мир Сталкера, то это будет хардкорная игра. Игра для немногих, игра для фанатов и отчаянных геймеров. Игра в первую очередь - развлечение. Добавлено через 22 минуты Хорошо, что по-твоЭму. Лиманск - бред, - лицо ЧН. За три года вышла первая часть игры, поведавшая нам историю одного судьбоносного сталкера по прозвищу Стрелок. Мне кажется, что разработчики всеми тремя частями смогли почти собрать тот Сталкер, хоть и не в полном объеме. Теперь осталось все грамотно доделать, добавить, собрать воедино, взяв все плюсы трех частей. Поучиться на ошибках, которые без сомнений были допущены. ЧН был уроком. Теперь дело за S.T.A.L.K.E.R. II.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 30.07.2010 в 15:05. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 762
Репутация: 129
|
Надеюсь что в Сталкере 2, GSC исправят ошибку, которая тянется за серией ещё со времён ТЧ- анимацию. Зачастую она полностью рушит всю отмасферу.
|
||
|
|
|
|
|
#403 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
!Voldemar!, я лично не шибко обращаю внимание на "кривость" анимации. Я сейчас сам делаю всякие 3д-шки и скажу тебе, что анимацию не так-то легко сделать реалистичной. А уж и про игру саму я вообще молчу.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#404 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 762
Репутация: 129
|
Я готов подождать,а игра будет более ралистичной.
|
||
|
|
|
|
|
#405 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436
|
|||
|
|
|
|
|
#406 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
KOSMOS_2712, Эта технология применяется в создании роликов и играх по типу Фаренгейта - чтобы плавная анимация не затормаживала работу компьютера, делают игру как можно более низкополигональной, в то же время с плавной анимацией.
А раз на такие мелочи обращают большее внимание - пусть идут работать в GSC и указывают на их ошибки и дают рекомендации...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#407 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Движок не позволяет; Криворукость разработчиков; А главное - идеология.
Какого тратить деньги на классных дизайнеров и программистов, когда лучше потратить их на раскрутку? Добавлено через 2 минуты Чтобы давать "рекомендации" и главное - чтобы к ним прислушивались, нужно кем-то быть в игровой индустрии. Просто-так, поверь, тебя слушать не будут. Нет, может и выслушают, но уж точно никаких деньжат ты за это не получишь. А в нынешним мире нет бесплатного... Последний раз редактировалось Vlood Dogg; 02.08.2010 в 13:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Сколько раз уже проходил все 3 игры а из кривой анимации заметил только то что иногда модельки друг в друга проваливаются....в остальнм к анимации претензий нет
|
||
|
|
|
|
|
#409 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
пока больше понравилось "чистое небо"(не знаю почему столько говна вылито на неё-уроды наверно постарались), может просто мне досталась лиц-ка уже до патча 1.5.08,где от багов и след простыл, графика очень порадовала!!!прокачка оружия,то,что приквелл добавляет изюминку!что проходится быстро-полная лажа, ну для задротов возможно быстро, я дошёл до рыжего леса,затем назад, делать прокачку, обследовать локации, ну а вот на днях только прошёл, сказать,что по сравнению с ТЧ - фигня, язык не поворачивается, на очереди зов припяти(лежит родная на полочки).
|
||
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 429
|
Цитата:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#411 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
vitsha,
забыл про Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 762
Репутация: 129
|
Fleshkill, а можно ли проникнуть к самому механизму, а то я всё время смотрю на него через щель- не прикольно.
|
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Если в плане анимации, то да. Там она с оригинала отличная(т.е. и без патчей). Такая же она и в Зове Припяти.
Цитата:
А еще Система поиска артефактов(по-моему, во всей игровой индустрии, игровом мире если хотите, эта вещь, эта возможность, сам процесс и идея - великолепная вещь. Просто это мы привыкли нажав клавишу "O(Щ)", достаем из-за пазухи детектор и смело идем в аномалии, а если взглянуть со стороны, то это уникальная вещь, находка и идея), и еще графика отменная и еще кое-что. Глупье! Ты наверно фейк от метрофанов.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
В ЧН конечно можно поиграть но она на 1 раз =\
ЗП минимум раз 5 проходил а ТЧ .... вообще со счета сбился =))) Вообще больше похоже что с ЧН GSC просто экспериментировали.... Да и эта "клановая система" больше была похожа на Battlefield без техники и с ботами =\ Захвати одну точку ,потом захвати другую... опять отбей первую... одного взгляда на карту достаточно чтоб понять где монстры ,где сталкеры и из какой группировки... Где загадочные неисследованные локации ? Где хоть какой то азарт в том чтоб бродить по этим локациям ? Стоит толпа сталкеров в экзоскелетах с винторезами и орут "быстрей ! мы одни не сможем сдержать мега толпу из 2-х кабанов !!!" и чтоб не портить репутацию ты бежишь туда через пол карты с загруженным под завязку рюкзаком... Практически невыполнимые задаия "захватить базу другой группировки" ... ну и что толку постоянно вычищать базу бандитов если через 5 минут там снова все отреспаются ? И опять же если выкосить всю их базу то будет расхождение с сюжетом ЧН ибо там Боров еще жив... |
||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Братск, Иркутская область
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
А откуда ты знаешь?=))) Я не совсем про то, всмысле откуда ты знаешь, что он умер, может 10 КОНТРОЛЬНЫХ ВЫСТРЕЛОВ В ГОЛОВУ А МОЗГ НЕ ЗАДЕТ=))) может у него голова как у псевдогиганта=))
__________________
В этом мире, пока сам не возьмешся, никто тебе подачки не сделает. У кого правда - тот и сильный. |
||
|
|
|
|
|
#416 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 273
|
А случаем он не исчезает при штурме базы
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: Братск, Иркутская область
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
__________________
В этом мире, пока сам не возьмешся, никто тебе подачки не сделает. У кого правда - тот и сильный. |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
неа, на неделе проходил, выносил Депо, он просил пощады у барной стойки, хотя в трупе нашел Дигл =)
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
|
|
|
|
#420 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 3
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
Значит так,
S.T.A.L.K.E.R. - 10/10 Более густой атмосферы в играх до Сталкера я не видел. В первом Сталкере, были прекрасные пейзажи заката солнца, самые лучшие посиделки у костра, по-настоящему уникальные NPC. Насчет NPC, я помню те моменты когда встречал не каких-нибудь обычных "Димка Кащей", а когда например сталкера Мастера, или Чучело. Было удивительно знать что у этих сталкеров кроме необычных имен в одно слово, присутствовало модифицированное оружие! Которое нигде, кроме как у них или в тайниках, не добыть, и никак не прокачать. Таких персонажей можно было пересчитать по пальцам. Но именно их небольшое количество и их модифицированный ствол на плече делали их по-настоящему Уникальными NPC. В этом Сталкере также присутствует самый лучший сюжет в серии, и наверное самый лучший сюжетный момент в серии, это когда Скрытый текст: Здесь же, по моему мнению, самый лучший эмбиент в серии. Он отлично выполняет свою роль, нагоняя легкую тоску и заставляя оставаться в игре подольше. Графика. Скажу что когда я играл на Статичном освещении, то я и так провел в игре очень много времени (весь июль и август 2008 года, я тогда очень ждал Чистое Небо), потому что посиделки у костра, тоскливый эмбиент были мне по душе, и все это создавало атмосферу безысходности. Позже, когда у меня появилась возможность играть на Динамическом освещении, то это конечно стало очень приятным дополнением к очередному прохождению игры. Проблем технических я особо не испытывал. Разве что стабильный вылет в ЧАЭС, в версии 1.0.001, а после патча 1.0.006 все более-менее нормализовалось, хотя бывают вылеты в Припяти. Атмосфера для меня главное в играх, так что 10/10 __________________________________________________ ___________________________ Чистое Небо - 9.0 Мда... А как же я его ждал! Но, это вышло просто ужасно: отвратительная техническая часть, ярко-выраженная линейность игры, гораздо слабая атмосфера, ненужная и к тому же плохо работающая система войны группировок. В плюсы разве что можно занести: система поиска артефактов, возможность вступить в группировку, модификация оружия. Также замечу насчет уникальных NPC. GSC создали множество персонажей с уникальными именами в одно слово, но только их имена и отличали их от других обычных сталкеров. Если в первом сталкере у уникального NPC присутствовал уникальный ствол, то тут всяческий интерес, кроме как к сомнительного качества биографии персонажа, пропал. Все-таки я смог полюбить и эту часть серии, спустя десяток патчей и 2-ех прохождений. __________________________________________________ ___________________________ Зов Припяти - 8.0 Все то же самое что и в Чистом Небе + адекватная техническая реализация, три больших локации, интересные квесты. Атмосфера этой части не смогла достичь уровня оригинала, ее наличие имееться, но даже такая мелочь как звуки питья и кушанья еды не спасают ситуацию. Вы спросите почему я дал 8.0 баллов Зову и 9.0 Небу? Потому что все интересные нововведения (поиск артефактов, модификация стволов) впервые появилась в ЧН, а интересные квесты в ЗП интересны только первый раз, после этого интерес к повторному прохождению пропадает вообще... __________________________________________________ ______________________________ Подводя итог скажу, я проголосовал за оригинал. Я считаю в первой части была самая лучшая атмосфера, была особая цветовая гамма заката и рассвета (Динамической Освещение - ON), и придававшая игре то за что мы ее любим, а в последующих частях это было немного изменено, как то не так... Я полюбил эту игру и без модификации оружия, и без классного поиска артефактов, и без Последний раз редактировалось X-Must; 07.08.2010 в 15:38. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
| Опции темы | |
|
|
|
|
|