Раздел: Ваше творчество
26.05.2015, 19:52
|
Ответов: 2,216
Просмотров: 367,808
Главное - чтобы была цель, а остальное...
Главное - чтобы была цель, а остальное приложится. Развитие творчества моего и моего скромного коллектива немного изменилось в своем направлении. Дабы подытожить сие, я представляю вниманию публики...
|
Раздел: Игрострой
18.11.2008, 09:59
|
Ответов: 954
Просмотров: 222,179
Коллективу Infinitation Studio...
Коллективу Infinitation Studio (http://infinitation.ucoz.ru) для работы над проектом ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил требуются люди, специализирующиеся в следующих направлениях:
Дизайнеры...
|
Раздел: Игрострой
20.10.2008, 20:58
|
Ответов: 954
Просмотров: 222,179
Коллективу Infinitation Studio...
Коллективу Infinitation Studio (http://infinitation.ucoz.ru) для работы над проектом ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил требуются люди, специализирующиеся в следующих направлениях:
Дизайнеры...
|
Раздел: Арт-Кафе
20.10.2008, 13:53
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 22:25
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
Это был тизер, квант. Тизер - это то, что сути...
Это был тизер, квант. Тизер - это то, что сути игры вообще не должно раскрывать, вот я и сделал такой ролик. Что ролик принципиально неинтересный, а надписи убогие, сам знаю. Оттого вот уже сколько...
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 21:57
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 21:28
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 19:23
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 19:14
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 17:55
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 16:12
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
1. Нам уже предлагали спонсорство под видом...
1. Нам уже предлагали спонсорство под видом издателя, чтобы украсть наши наработки, отсюда следует обнародование одной из версий диздока.
2. Принимать спонсорство чье-либо - значит, играть с огнем....
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 13:40
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
Вот скрины:
РАСКОЛ:
2008 ...
Вот скрины:
РАСКОЛ:
2008
http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/2/597689333.jpg (http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/597689333.jpg)
http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/2/923367530.jpg...
|
Раздел: Арт-Кафе
26.09.2008, 02:37
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
20
Да.
Я ни на кого не намерен...
20
Да.
Я ни на кого не намерен работать, кроме себя самого.
Отрицательно.
Кроме того, я вам отказываюсь верить. Я агрессивно настроен против всех тех, кто хочет\пытается меня себе...
|
Раздел: Арт-Кафе
24.09.2008, 14:58
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Арт-Кафе
24.09.2008, 11:45
|
Ответов: 118
Просмотров: 131,717
|
Раздел: Игрострой
23.09.2008, 15:24
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 311,814
Не, я про то, что выбираю .NET или MFC мне...
Не, я про то, что выбираю .NET или MFC мне заюзать. Сам выбор я уже сделал. Так же, меня озаботил вопрос того, что под Windows Seven, скорее всего, придется писать на C#, благодаря чему, сейчас я...
|
Раздел: Игрострой
23.09.2008, 13:59
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 311,814
|
Раздел: Игрострой
23.09.2008, 11:22
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 311,814
|
Раздел: Общеигровые вопросы
21.09.2008, 20:10
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
Смотрим фильмы Куб - Ноль, Куб, Гиперкуб. Это,...
Смотрим фильмы Куб - Ноль, Куб, Гиперкуб. Это, конечно, ужасы, но, думаю, суть они могут раскрыть. Игры далеко не всегда являются попыткой пробиться к реальности. Многие игры даже наоборот,...
|
Раздел: Игрострой
18.09.2008, 10:39
|
Ответов: 1,548
Просмотров: 311,814
Сейчас есть много бесплатных движков - OGRE,...
Сейчас есть много бесплатных движков - OGRE, Irrlicht. Если хочешь познать архитектуру игрового движка, и научиться писать движки самостоятельно - Quake и DooM подойдут как нельзя кстати.
|
Раздел: Общеигровые вопросы
17.09.2008, 17:00
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
|
Раздел: Общеигровые вопросы
17.09.2008, 11:59
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
Я не заблуждаюсь, просто я знаю, что есть...
Я не заблуждаюсь, просто я знаю, что есть n-мерные пространства, и каким образом они проецируются на плоскость. Проецировать 4D-пространство сначала надо на 3D-пространство, а через него, на...
|
Раздел: Общеигровые вопросы
16.09.2008, 23:03
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
Факт остается фактом - не все всегда успевают...
Факт остается фактом - не все всегда успевают вовремя. Сначала появилась Apple, за ней - Microsoft. Позднее, Apple скопировала у Xerox технологию графического интерфейса пользователя. Xerox не могла...
|
Раздел: Общеигровые вопросы
15.09.2008, 18:23
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
|
Раздел: Общеигровые вопросы
11.09.2008, 19:15
|
Ответов: 482
Просмотров: 57,901
У ПК-игр есть будущее куда большее, чем у...
У ПК-игр есть будущее куда большее, чем у консолей, имхо. Просто скоро появятся технологии, которые потребуют от ПК максимальных мощностей, и на консоли портированы будут ой как не скоро.
Это...
|