Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Показано с 1 по 25 из 133.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: SupLisEr Fox
Раздел: Ваше творчество 26.05.2015, 19:52
Ответов: 2,216
Просмотров: 354,864
Автор SupLisEr Fox
Главное - чтобы была цель, а остальное...

Главное - чтобы была цель, а остальное приложится. Развитие творчества моего и моего скромного коллектива немного изменилось в своем направлении. Дабы подытожить сие, я представляю вниманию публики...
Раздел: Игрострой 18.11.2008, 09:59
Ответов: 954
Просмотров: 216,455
Автор SupLisEr Fox
Коллективу Infinitation Studio...

Коллективу Infinitation Studio (http://infinitation.ucoz.ru) для работы над проектом ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил требуются люди, специализирующиеся в следующих направлениях:

Дизайнеры...
Раздел: Игрострой 20.10.2008, 20:58
Ответов: 954
Просмотров: 216,455
Автор SupLisEr Fox
Коллективу Infinitation Studio...

Коллективу Infinitation Studio (http://infinitation.ucoz.ru) для работы над проектом ИМПЕРАТОР - Сравнение Сил требуются люди, специализирующиеся в следующих направлениях:

Дизайнеры...
Раздел: Арт-Кафе 20.10.2008, 13:53
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Simon says Да пошли эти штаты куда подальше....

Simon says
Да пошли эти штаты куда подальше. Плевал я на них с высокой колокольни.

Мое кредо - не верь, не бойся, не проси.


Когда это оно было на дарке?
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 22:25
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Это был тизер, квант. Тизер - это то, что сути...

Это был тизер, квант. Тизер - это то, что сути игры вообще не должно раскрывать, вот я и сделал такой ролик. Что ролик принципиально неинтересный, а надписи убогие, сам знаю. Оттого вот уже сколько...
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 21:57
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Здесь я постил не для критики. Что ты унылое...

Здесь я постил не для критики.

Что ты унылое говно, можешь не повторять, я это принял в свое рассмотрение. И где ты тут трейлер увидел? Где? Я не выкладывал никакого трейлера.
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 21:28
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
1. Неа. 2. Привык на всем готовеньком жить,...

1. Неа.
2. Привык на всем готовеньком жить, ага? Не отвыкай - сам бомжом станешь.
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 19:23
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Говно - не говно, а чужой труд надо уважать....

Говно - не говно, а чужой труд надо уважать. История движка PEG вообще насчитывает четыре года.
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 19:14
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
А если владеть хотя бы какими-то навыками...

А если владеть хотя бы какими-то навыками программирования, тут работы на полгода, минимум. Отдавай себе отчет в своих словах.
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 17:55
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Сам ты УГ, сперва бы поработал столько же, чтобы...

Сам ты УГ, сперва бы поработал столько же, чтобы сделать хотя бы что-то подобное.
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 16:12
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
1. Нам уже предлагали спонсорство под видом...

1. Нам уже предлагали спонсорство под видом издателя, чтобы украсть наши наработки, отсюда следует обнародование одной из версий диздока.
2. Принимать спонсорство чье-либо - значит, играть с огнем....
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 13:40
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Вот скрины: РАСКОЛ: 2008 ...

Вот скрины:

РАСКОЛ:

2008
http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/2/597689333.jpg (http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/597689333.jpg)

http://infinitation.ucoz.ru/_ph/7/2/923367530.jpg...
Раздел: Арт-Кафе 26.09.2008, 02:37
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
20 Да. Я ни на кого не намерен...

20

Да.

Я ни на кого не намерен работать, кроме себя самого.

Отрицательно.

Кроме того, я вам отказываюсь верить. Я агрессивно настроен против всех тех, кто хочет\пытается меня себе...
Раздел: Арт-Кафе 24.09.2008, 14:58
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
X-War не будет.

X-War не будет.
Раздел: Арт-Кафе 24.09.2008, 11:45
Ответов: 118
Просмотров: 130,045
Автор SupLisEr Fox
Спасибо за поздравление. Не люблю нервную работу...

Спасибо за поздравление. Не люблю нервную работу вроде преподавательской - больше люблю возиться со сложными расчетами, и бумагами. А стоять несколько часов подряд, орать на аудиторию - нет, это не...
Раздел: Игрострой 23.09.2008, 15:24
Ответов: 1,548
Просмотров: 303,819
Автор SupLisEr Fox
Не, я про то, что выбираю .NET или MFC мне...

Не, я про то, что выбираю .NET или MFC мне заюзать. Сам выбор я уже сделал. Так же, меня озаботил вопрос того, что под Windows Seven, скорее всего, придется писать на C#, благодаря чему, сейчас я...
Раздел: Игрострой 23.09.2008, 13:59
Ответов: 1,548
Просмотров: 303,819
Автор SupLisEr Fox
Ага, и при написании .NET-интерфейсного...

Ага, и при написании .NET-интерфейсного приложения надо ставить Framework, что не есть гуд для конечных пользователей.
Раздел: Игрострой 23.09.2008, 11:22
Ответов: 1,548
Просмотров: 303,819
Автор SupLisEr Fox
Кстати, у меня вопрос - .NET чем-либо серьезно...

Кстати, у меня вопрос - .NET чем-либо серьезно отличается от MFC? Я пока не заметил ничего кроме C#-подобности .NET-овских визуальных интерфейсов. MFC для меня лично намного удобнее в этом деле.
Раздел: Общеигровые вопросы 21.09.2008, 20:10
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
Смотрим фильмы Куб - Ноль, Куб, Гиперкуб. Это,...

Смотрим фильмы Куб - Ноль, Куб, Гиперкуб. Это, конечно, ужасы, но, думаю, суть они могут раскрыть. Игры далеко не всегда являются попыткой пробиться к реальности. Многие игры даже наоборот,...
Раздел: Игрострой 18.09.2008, 10:39
Ответов: 1,548
Просмотров: 303,819
Автор SupLisEr Fox
Сейчас есть много бесплатных движков - OGRE,...

Сейчас есть много бесплатных движков - OGRE, Irrlicht. Если хочешь познать архитектуру игрового движка, и научиться писать движки самостоятельно - Quake и DooM подойдут как нельзя кстати.
Раздел: Общеигровые вопросы 17.09.2008, 17:00
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
Учи мат. часть, точнее - гиперкубы...

Учи мат. часть, точнее - гиперкубы (http://ru.wikipedia.org/wiki/Гиперкуб).
Раздел: Общеигровые вопросы 17.09.2008, 11:59
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
Я не заблуждаюсь, просто я знаю, что есть...

Я не заблуждаюсь, просто я знаю, что есть n-мерные пространства, и каким образом они проецируются на плоскость. Проецировать 4D-пространство сначала надо на 3D-пространство, а через него, на...
Раздел: Общеигровые вопросы 16.09.2008, 23:03
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
Факт остается фактом - не все всегда успевают...

Факт остается фактом - не все всегда успевают вовремя. Сначала появилась Apple, за ней - Microsoft. Позднее, Apple скопировала у Xerox технологию графического интерфейса пользователя. Xerox не могла...
Раздел: Общеигровые вопросы 15.09.2008, 18:23
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
Понимаешь, считать это комп будет не так быстро,...

Понимаешь, считать это комп будет не так быстро, как бы хотелось. Тут придется подождать в случае с консолями - комп-то легко можно проапгрейдить, и поднять производительность.

Заметим, что на...
Раздел: Общеигровые вопросы 11.09.2008, 19:15
Ответов: 482
Просмотров: 55,439
Автор SupLisEr Fox
У ПК-игр есть будущее куда большее, чем у...

У ПК-игр есть будущее куда большее, чем у консолей, имхо. Просто скоро появятся технологии, которые потребуют от ПК максимальных мощностей, и на консоли портированы будут ой как не скоро.

Это...
Показано с 1 по 25 из 133.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования