Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Новости Комментарии пользователей к игровым новостям
В этом разделе отключен счетчик сообщений

 
 
Опции темы
Старый 27.03.2009, 09:38   #1
Админ
AMD продемонстрировала физику (27.03.2009)

Тема для комментариев к железной новости "AMD продемонстрировала физику" от (27.03.2009). Автор: Павел Шубский.

При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте
IgromaniaRU вне форума  
Старый 27.03.2009, 09:38   #2
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: г.Самара
Сообщений: 12
Репутация: -8 [+/-]
Достали уже,давайте рвущуюся ткань покажите..)))
Denis63 вне форума  
Старый 27.03.2009, 10:12   #3
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Молодцы! Очень элегантно вышли из ситуации с nVidia, и не пришлось никого покупать. Havok - отличный движок. Надеюсь вскоре увидеть его ускорение в какой-нибудь игре.
CityGhost вне форума  
Старый 27.03.2009, 11:38   #4
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
"Зрителям показали первую демонстрацию с развивающейся тканью"
РазвИвающаяся ткань - это ткань-мутант. Исправьте на развЕвающаяся.
Literator вне форума  
Старый 27.03.2009, 12:21   #5
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2008
Сообщений: 0
Репутация: -6 [+/-]
дада покажите то, что с легкостью делает Physx ! тогда поверю ))
PankAnarxist вне форума  
Старый 27.03.2009, 13:01   #6
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
havok вроде в диабло 3 будет?
Basile вне форума  
Старый 27.03.2009, 13:11   #7
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 20
Репутация: -8 [+/-]
Basile
вообще-то хавок в большинстве игр Учи мат часть
Вот все игры использующие хавок http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
krak вне форума  
Старый 27.03.2009, 13:48   #8
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Первый шаг сделан, осталось разбежаться и догнать.
ShnnnabS вне форума  
Старый 27.03.2009, 13:59   #9
Новичок
 
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
А потом и перегнать
MadeinRostov вне форума  
Старый 27.03.2009, 14:19   #10
Юзер
 
Аватар для FearFactor
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 208
Репутация: 57 [+/-]
Ссылку пожалуйста на ролик.
FearFactor вне форума  
Отправить сообщение для FearFactor с помощью ICQ
Старый 27.03.2009, 14:21   #11
Новичок
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 0
Репутация: -5 [+/-]
Круть. Было б ещё видео... И кстати, Literator прав, надо бы исправить))
sanya165 вне форума  
Старый 27.03.2009, 14:36   #12
Новичок
 
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Да здесь ошибки почти в каждой 5 Новости.
Defolt вне форума  
Старый 27.03.2009, 15:22   #13
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
Physx круче ), в нём есть частицы, чего нету в Хавок.
AtrRax вне форума  
Старый 27.03.2009, 15:47   #14
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 20
Репутация: -8 [+/-]
физикс еще сырой а хавок используют уже 75 игр!! Физикс покамись в сторонке
krak вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:05   #15
Новичок
 
Аватар для Palenov
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 3
Репутация: -26 [+/-]
krak



Посмотри какое количество использует физикс в той или иной степени - я думаю больше 75 - да и эти 75 на нвидии будут работать без вопросов - а ати с физиксом соснет !

Добавлено через 5 минут
И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA® PhysX™ и процессоры GeForce®. NVIDIA® PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК.

Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как:

* Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины
* Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия
* Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление
* Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются
* Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов

Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров.

Добавлено через 1 минуту
И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA® PhysX™ и процессоры GeForce®. NVIDIA® PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК.

Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как:

* Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины
* Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия
* Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление
* Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются
* Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов

Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров.
Palenov вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:19   #16
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщений: 1
Репутация: -6 [+/-]
Palenov, чушь не неси поповоду Физикс больше 75игр. Ты че,набухался?Теперь в глазах маячит?
Хавок популярнее Физикса, причем в десятки раз!!!
Ты думаешь разрабы тупые?Хавок существует очень долго и он отлаженней , поетому и пользуется спросом...
А теперь у АТИ появилась возможность окончательно раздавить Нвидиа...
Главное чтоб они не зажрались потом как нвидиа в свое время...
GaMeR-PRO вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:27   #17
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2008
Адрес: г. Белгород, п. Дубовое
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Ну, что же! Дождались ответа на nVidia PhysX, от AMD. Посмотрим к чему приведёт эта гонка технологий! И когда появятся игры с трассировкой лучей?!!!
altair2020 вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:30   #18
Новичок
 
Аватар для Palenov
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 3
Репутация: -26 [+/-]
GaMeR-PRO



Только хавок нужно покупать так как это двигло - а за физикс платить будут только консольные разрабы - для PC разработчиков он безплатен ты его возможности интегрируеш в свой движек и вояеш что хош и как хош - а хавок как был так и останется никуда он не денется но работать он будет на всех платформах и поверь разрабы нестанут клонить в сторону амд-ати с хавком так как продажи могут аукнутся а с физиксом еще и бабоса дадут - все купят видяхи нвидия и будет рай - ати конечно купят халявщики но ждет их в играх разочарование - удачи и сам не неси чуш - физикс используется в играх с тех времен как появились агея ускорители просто их вохможности использовали на 5% чтобы без ускорителя не тормозило - пошукай в поиске и ты удивишся количеству игр поддерживающих данную технологию !
Palenov вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:49   #19
Новичок
 
Аватар для kspeople
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Palenov

Раньше покупали и не померли)))
О качестве игр использующих эту технологию я молчу.
Да есть пара классных игр, но плохих мягко говоря дофига и больше.

А PhysX тоже кстати на процах пахать может как и Havok (Warmonger,Ghost Recon 1/2).
То есть то что пашет на Жирафе будет пахать и на ATI только без крутой физики(и наоборот).
Тем более, скажу тебе по секрету:если проц во время обработки физики видеокартой от жирафа нагрузить то производительность в физике почему-то уменьшается.
Интересно почему?
Наверно хваленые дрова nVidia перекладывают часть работы на проц.

Последний раз редактировалось kspeople; 27.03.2009 в 17:17.
kspeople вне форума  
Старый 27.03.2009, 16:50   #20
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 20
Репутация: -8 [+/-]
паленов тебя башкой об стену много били в детстве?
Твой физикс ничто по сравнению с хавоком...
krak вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования