![]() |
AMD продемонстрировала физику (27.03.2009)
Тема для комментариев к железной новости "AMD продемонстрировала физику" от (27.03.2009). Автор: Павел Шубский.
При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте |
Достали уже,давайте рвущуюся ткань покажите..)))
|
Молодцы! Очень элегантно вышли из ситуации с nVidia, и не пришлось никого покупать. Havok - отличный движок. Надеюсь вскоре увидеть его ускорение в какой-нибудь игре.
|
"Зрителям показали первую демонстрацию с развивающейся тканью"
РазвИвающаяся ткань - это ткань-мутант. Исправьте на развЕвающаяся. |
дада покажите то, что с легкостью делает Physx ! тогда поверю ))
|
havok вроде в диабло 3 будет?
|
Basile
вообще-то хавок в большинстве игр:)) Учи мат часть Вот все игры использующие хавок http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/ |
Первый шаг сделан, осталось разбежаться и догнать.
|
А потом и перегнать
|
Ссылку пожалуйста на ролик.
|
Круть. Было б ещё видео... И кстати, Literator прав, надо бы исправить))
|
Да здесь ошибки почти в каждой 5 Новости.
|
Physx круче ), в нём есть частицы, чего нету в Хавок.
|
физикс еще сырой:) а хавок используют уже 75 игр!! Физикс покамись в сторонке
|
krak
Посмотри какое количество использует физикс в той или иной степени - я думаю больше 75 - да и эти 75 на нвидии будут работать без вопросов - а ати с физиксом соснет ! Добавлено через 5 минут И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA® PhysX™ и процессоры GeForce®. NVIDIA® PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК. Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как: * Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины * Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия * Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление * Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются * Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров. Добавлено через 1 минуту И тут как нельзя кстати приходятся технология NVIDIA® PhysX™ и процессоры GeForce®. NVIDIA® PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени в самых последних ведущих играх для ПК и консоли. Более 150 игр могут работать с программным обеспечением PhysX, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000, а само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК. Кроме того, технология PhysX разработана специально для аппаратного ускорения с использованием мощных процессоров с сотнями ядер. В сочетании с невероятной способностью GPU к параллельным вычислениям PhysX обеспечит экспоненциальный прирост мощности при просчете физики и поднимет игровые возможности на новый уровень, предоставляя богатое, захватывающее игровое окружение с такими особенностями как: * Взрывы, поднимающие клубы пыли и превращающие все в руины * Персонажи со сложной геометрией, изобилующие соединительными элементами для более реалистичного движения и взаимодействия * Новые орудия с невероятными эффектами, производящие неизгладимое впечатление * Ткани, которые реалистично рвутся и сминаются * Плотный дым и туман, поднимающиеся вокруг движущихся объектов Есть единственный способ получить реальную физику с масштабами, изощренностью и точностью, которая кардинально изменит весь Ваш игровой опыт, - это использовать один из миллионов NVIDIA PhysX-ready GeForce процессоров. |
Palenov, чушь не неси поповоду Физикс больше 75игр. Ты че,набухался?Теперь в глазах маячит?
Хавок популярнее Физикса, причем в десятки раз!!! Ты думаешь разрабы тупые?Хавок существует очень долго и он отлаженней , поетому и пользуется спросом... А теперь у АТИ появилась возможность окончательно раздавить Нвидиа... Главное чтоб они не зажрались потом как нвидиа в свое время... |
Ну, что же! Дождались ответа на nVidia PhysX, от AMD. Посмотрим к чему приведёт эта гонка технологий! И когда появятся игры с трассировкой лучей?!!!
|
GaMeR-PRO
Только хавок нужно покупать так как это двигло - а за физикс платить будут только консольные разрабы - для PC разработчиков он безплатен ты его возможности интегрируеш в свой движек и вояеш что хош и как хош - а хавок как был так и останется никуда он не денется но работать он будет на всех платформах и поверь разрабы нестанут клонить в сторону амд-ати с хавком так как продажи могут аукнутся а с физиксом еще и бабоса дадут - все купят видяхи нвидия и будет рай - ати конечно купят халявщики но ждет их в играх разочарование - удачи и сам не неси чуш - физикс используется в играх с тех времен как появились агея ускорители просто их вохможности использовали на 5% чтобы без ускорителя не тормозило - пошукай в поиске и ты удивишся количеству игр поддерживающих данную технологию ! |
Palenov
Раньше покупали и не померли))) О качестве игр использующих эту технологию я молчу. Да есть пара классных игр, но плохих мягко говоря дофига и больше. А PhysX тоже кстати на процах пахать может как и Havok (Warmonger,Ghost Recon 1/2). То есть то что пашет на Жирафе будет пахать и на ATI только без крутой физики(и наоборот). Тем более, скажу тебе по секрету:если проц во время обработки физики видеокартой от жирафа нагрузить то производительность в физике почему-то уменьшается. Интересно почему? Наверно хваленые дрова nVidia перекладывают часть работы на проц. |
паленов тебя башкой об стену много били в детстве?
Твой физикс ничто по сравнению с хавоком... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.