16.07.2012, 17:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 03.03.2015 в 23:08. |
||
|
20.09.2015, 22:43 | #3801 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Кстати, где-то вроде было интервью где Кодзима говорил, что это тот МГС который он хотел сделать изначально. Видимо хорошо, что у него это не получалось. И это наверное первая игры где я хочу DLC, но чтобы оно добавляло не новые локации и пушки, а какие-нибудь действительно интересные миссии, чтобы "развлеки себя сам" отошло на задний план.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
20.09.2015, 23:25 | #3802 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 34
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
21.09.2015, 00:00 | #3803 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Да сюжетное DLC делать скорее всего некому, чего уж.
__________________
|
||
|
21.09.2015, 00:05 | #3804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
будет фантомное DLC от фанатов, где разберут все "дыры" в сюжете.
Добавлено через 5 минут HighFiveBear, в общем мне кассеты с допросом скинули, и пока все. По логике на базе должна быть катсцена, но там ничего нет. То ли я баг поймал, то ли хз. Последний раз редактировалось SLowRider; 21.09.2015 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.09.2015, 13:19 | #3806 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Из игры вырезана 3-й эпизод каким он должен был быть и 51-й. 51 если еще хоть на ютабе есть, то с третьим известно только что было такое, да.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
21.09.2015, 17:33 | #3809 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Труп,
Скрытый текст:
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
21.09.2015, 18:56 | #3810 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Скрытый текст: Вопрос общий по всей серии. В чем особый смысл вешать ЯО на гигагантского робота, способного крушить все вокруг?
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
21.09.2015, 19:51 | #3811 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59
|
Mad-Dan, в мобильности мб. Шагающий робот может пройти где угодно, в отличии от стационарный пусковых установок. Т.е. его сложнее выследить, где он может запустить ядерную боеголовку.
__________________
PSN ID: Dampiru Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD |
||
|
21.09.2015, 20:10 | #3812 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Или такой вариант: Робот пришёл, сделал запуск, ушёл. А ответный удар производится по точке запуска.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
21.09.2015, 20:21 | #3814 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Хуже фанатов серии, которые пытаются оправдать и исправить сюжет, могут быть только поклонники канона, везде пытающиеся игру загадить. Но читать все равно интересно.
|
||
|
22.09.2015, 00:33 | #3815 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
|||
|
22.09.2015, 00:54 | #3816 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Начал играть, прошел несколько основных и побочных миссий. Сказать пока что нечего. Вроде используется механика Ground Zeroes, а что-то не то. То ли открытый мир оказался чересчур уж пустым, причем настолько, что напомнил Far Cry 2, то ли сами локации какие-то неинтересные, безжизненные. Скалы и песок, песок и скалы. Регулярно, добираясь до точки начала задания, я просто теряю ориентацию на местности после разборки с очередной группой врагов, все какое-то одинаковое. Тем не менее, графику в версии для X1 подтянули, игра больше не скатывается в мыльцо на дальних дистанциях, добавили динамическую симуляцию погоды.
Со способом подачи сюжета все тоже очень странно. Вроде бы пролог был довольно веселым, хотя и содержал в себе изрядную долю наркомании, а затем понеслась. Выполняй одинаковые задания (вынеси/выкради/разломай), надейся, что игра наградит тебя короткой катсценой, и то в лучшем случае, если идешь по сюжету. Кассеты исправно выдают, но я не фанат всевозможных аудио-дневников. Что вдвойне печально, Боссу теперь, кажется, вообще пофиг на других персонажей, она даже почти не разговаривает с ними, а всем остальным пофиг на него. Дали возможность отстраивать базу. Я подумал, что сейчас начнется крутотенечка, ан нет: платформы базы служат больше для декорации, все двери герметично запечатаны, разве что можно побегать по ступенькам и покататься между основными модулями на машинке. Предложили набирать персонал и распределять его по отделам. Сначала хотел сделать все самостоятельно, но как увидел перегруженные таблицы, просто жмакнул RS для автоматического распределения, благо, такую функцию предусмотрели. На заданиях пару раз я чуть было не разбил себе лицо рукой. Во-первых, в светлое время суток соперник видит все с расстояния 100500 километров и в случае тревоги стреляет точно в то место, где вы находитесь, даже если он не видел, как вы заняли новую позицию. Во-вторых, это не является проблема, потому что теперь можно просто запросить авиаудар, во время которого прилетевшая птичка превратит в фарш все, что по ней стреляет. В итоге пытаешься стелсить, а когда маскировка накрывается медным унитазом, вынимаешь оружие, запрашиваешь поддержку и зачищаешь все в ноль. Стелс-шутер, да, в прямом смысле этого слова. Надеюсь, с появлением Молчуньи (да, теперь называю ее именно так) все станет веселее, это если ее завалить удастся. Судя по тому, какими темпами развивается база и сколько ресурсов требуется на дополнительные платформы и разработки, мне точно не светит снайперка с транквилизаторами или усыпляющие гранаты. Честно говоря, Ground Zeroes был сильно короче и гораздо лучше. В нем была одна карта, являющаяся чуть ли не эталоном левел-дизайна и баланса игрового процесса. А здесь... Как будто взяли эту одну карту, растянули в 300 раз, а образовавшиеся пустоты ничем не заполнили. Играй, развлекайся, пока виды каменистого ландшафта не встанут поперек горла. |
||
|
22.09.2015, 01:13 | #3818 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Брр, каждый раз коробит. Уж лучше бы, и правда, была Тихоня. Хотя, по логике, должно быть что-то в духе "Тишина".
Всякие авиадуры же, считаются "неспортивной" штукой, с которыми не получить ранг S. Ну и для олдскульных любителей стелса - дождитесь уж "автономных" миссий. Нож в зубы (и пачка фултонов, вот надо было ещё и их забрать) - и вперёд. Ну или миссии "невидимка". Синдром МГС 5! :3
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 22.09.2015 в 01:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.09.2015, 02:11 | #3820 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Angelo, в Ground Zeroes следовало стелсить по двум причинам:
1. В случае вооруженного столкновения враги бежали бесконечно, а автоматическое оружие не наносило очень уж большой урон. Перестрелка не сулила ничего хорошего и могла затянуться. 2. За каждое убийство игрок получал минус к финальному счету. То есть игра побуждала действовать по стелсу, хотя и поощряла вариативность. А что мы наблюдаем в Phantom Pain? 1. Убийство больше не идут в минус. Максимум - не получишь небольшой бонус к финальному счету. 2. На ранг теперь влияет только количество тревог и скорость прохождения. Хоть всех завали, если тревогу не подняли и уложился в десять минут - получишь свою S. 3. Из-за силы огневой поддержки можно вступать в любое вооруженное столкновение. Таким образом, Phantom Pain не поощряет скрытное прохождение. Хоть камня на камне не оставь, все равно все будет нормально. Но это же Metal Gear, а не Gears of War! |
||
|
|