04.01.2008, 22:45 | #42 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Предупреждаю заранее - в SRP 0.2.2f модель минигана наихреновейшая. Ждём версию 0.3, там должна быть нормальная.
Скрытый текст:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
04.01.2008, 22:49 | #44 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Sheppard
Не, если бы он появлялся по сюжету, то был бы нормальной пушкой. Но только вкупе с экзоскелетом. Да и этот костюмчик должен давать возможность носит центнер всякого полезного груза. Вроде того же минигана и десяти тысяч патронов к нему.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
05.01.2008, 00:32 | #45 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Россия, Ярославль
Сообщений: 134
Репутация: 19
|
ЗАЧЕМ???
Я конечно думаю, что это всё уже обсуждалось, но спрошу: ЗАЧЕМ вообще всё это вырезали из игры? ЗАЧЕМ??? Это-же никому бы не мешало! Да и темболее всё было сделано! Потрачены года времени! Ведь обрезков так много!
_______ Всплеск эмоций...
__________________
Юмор - это возможность увидеть три стороны одной медали. Юмор - это правда в безопасных для жизни дозах. Юмор - пожалуй, единственное изобретение, отличающее людей от скотов и других людей. ZERG - you are always on my overmind. |
||
|
05.01.2008, 00:56 | #46 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Alex Wins
Причин может быть множество. Можно сказать, что для аддона пойдет то что вырезали и еще добавить. |
||
|
05.01.2008, 09:48 | #47 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Alex Wins
Может это давало бы десбаланц...
__________________
|
||
|
05.01.2008, 10:57 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Alex Wins
Вырезали так как их поджимал издатель THQ, он не мог ещё раз отсрочить проект и разработчикам пришлось в спешке всё вырезать из игры, при этом они уменьшили часы прохождения игры и допустили множество ляпов.
__________________
PSN: Follower47 |
||
|
05.01.2008, 11:13 | #49 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161
Предупреждения: 400
|
1lidarkneer
Не будут вырезанное добавлять в приквел! А аддонов для Сталкера я не видел. RevengeR Спс, единственный кто правильно всё растолковал, а то остальные высказывали только предположения. |
||
|
05.01.2008, 11:51 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51
|
Итак, я тут отыскал ещё пару очень любопытных, кхм, то-ли фоток, то-ли видео, короче там две панорамы из Мёртвого Города, камера вертется над городской площадью с высоты домов, а в другой камера у самой земли тоже на площади. Также там есть 3 файл, который показывает локацию Свалка какой она раньше была вот ссылка, качаем, смотрим
Скрытый текст: Открываем HTML файлы, обязательно должен быть установлен флэш-плеер. Также вот старая карта Зоны и новая, сравнение Скрытый текст:
__________________
PSN: Follower47 Последний раз редактировалось RevengeR; 05.01.2008 в 12:10. |
||
|
05.01.2008, 12:16 | #51 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
А что, Свалка вполне узнаваема! Вот тут она такая, как и должна быть. А не та фигня, совмещённая с болотом, что мы получили. И кустарник где? Повытоптали?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
05.01.2008, 16:46 | #53 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
Многое, вырезали не потому что давил THQ а потому что это не вписывалось в игру и вносило дисбаланс
Например, транспорт. На этих локациях он был лишним. Так как любую карту ты объезжал за минуту а того и меньше, а на изучение Зоны игрок время не тратил Многиетмонстры оказались не реализуемыми. Как вы собрались убивать бюрера если он умел отбивать пули? Силой разума? |
||
|
05.01.2008, 17:09 | #55 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
а на что тебе нож, человече? гранаты на что? фонарик может ослепить бюрера на время, в это время его спокойно можно расстрелять. Все монстры реализуемы, не гони чушь.
Зачем тебе? там голые пустынные поля с одной единственной текстурой на весь ландшафт, зачатки зданий и радостно сбегающиеся со всех сторон толпы монстров.У меня есть фотографии реальной Свалки. На самом деле она в разы больше, и транспорта там куда больше. Ржавые машины стоят впритык, друг на друге.Да не в этом дело. Сколько времени уходит на преодоление, скажем, от военного блок поста на Кордоне до перехода на локацию? У меня около двух минут. Это если по прямой, спринтом, использую энергетики и не останавливаясь. Машина идет в несколько раз быстрее. Значит всю локацию можно обьехать за полминуты. Далее - на локациях куча обьектов, которые невозможно обьехать на транспорте. Вот как, к примеру ты проедеш на другую сторону насыпи на кордоне? Далее - машины сделаны ужасно. Скорость нереальная, переключение скоростей убогое, можно преспокойно стартовать на 5 скорости и через секунду разогнаться до макс скорости. Еще стоит учесть, что реально разрушаемых деталей там немного - только двери. Кроме дверей, там динамических обьектов нет. Например я на машине передавил целый взвод военных с абоканами и не получил ни царапины. Ни я, ни машина. Стекло непробиваемо. Я спокойно поворачивался к ним боком и стрелял скозь выбитые двери. Ну и вот еще - как то раз я ударил ножом по приборной доске внутри авто. Что бы вы думали? машина взорволась! Хотя я потратил на ту же машину семь ракет из РПГ а состояние не изменилось ни на милиметр. Даже крышка бака там только для крастоы. На транспорт у GSC просто не хватило сил. Вот они и решили отмазаться, мол, он портит атмосферу и т.п.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
05.01.2008, 17:13 | #56 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Жаль, что в итоге отказались. В роликах, помнится, замечательно все эти машины с тракторами смотрелись. Помнится, даже обещали жигули-кабриолет сделать (во всяком случае, я где-то про такой дизайнерский прикол читал).
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
05.01.2008, 17:23 | #57 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
там скажем так их бета-версии обидно что физику местами порезали на ранних роликах можно было в любом доме мебель перестрелять, а сейчас там и мебели то нет Кстати на реальной свалке почти все машины уже давно метные жители разобрали. |
||
|
05.01.2008, 19:19 | #59 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
В том-то и дело, что они не вырезанные, а просто отключенные. Того же бюрера издали, согласен, убить проблематично. Но вблизи он преспокойно режется ножиком. Жалко только, что ему швыряться нечем - все мало-мальски тяжёлые вещи позведены в ранг недвижимых. Те же мусорные баки и металлические ящики. А это не есть гут.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
05.01.2008, 20:12 | #60 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
в данном случае нет разницы - вырезанные, отключенные. Главное, что они НЕ удалены из каталога игры, но НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ в самой игре. Если выкинуть, удалить все то, что вырезано из игры, общий вес упадет на треть.
Взяты модели. Характеристика, модель поведения и т.п. писались заново. Угу, один укол и он труп. Издали тоже можно. Резко светани на него фонариком и спрячся за угол, он потеряет на несколько секунд ориентацию, и в это время расстреливай его. Я так прямо на бегу с ними разделываюсь, короткими перебежками.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
|