28.11.2012, 10:48 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Destiny
Жанр: Action/FPS-"Shared World Shooter"/Sci-Fi
Разработчик: Bungie Издатель: Activision Издатель в России: Новый диск Платформы: PS3, PS4, X360, XONE Дата выхода: 9 сентября 2014 года. Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Тизер арт/Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.09.2014 в 19:17. |
||
|
18.09.2014, 16:51 | #921 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Основной негатив выливается из-за чрезмерного хайпа вокруг игры.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
18.09.2014, 19:25 | #922 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
|||
|
18.09.2014, 23:31 | #923 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Давайте на кофейной гуще погадаем.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
19.09.2014, 00:13 | #924 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Ну что, Рейд кто-нибудь прошёл?
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
19.09.2014, 00:19 | #925 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
Да хорошая игра, приносит свой кайф, если в нее играть, а не искать недостатки "где сюжет","где физика" и тд. по стримам или играть заведомо с хейтерским настроем. Есть недостатки, я например не понимаю как они будут поддерживать интерес к игре даже на протяжении года, все-таки все надоедает и контента тут не так много, чтобы играть очень долго, а выпуск отдельных планет за чисто символические 700р не катит, а бесплатно Активижн не умеет, так что хз, что там будет даже через пару месяцев. Пока играть интересно. Вообще, в этом году что с Псами после пиара, что с Дестени после новости про 500 млн зелени люди вообразили невесть что, на выходе все засрали, а игры то хорошие получились. Обидно немного.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ |
||
|
19.09.2014, 09:14 | #927 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540
|
У Псов хоть оригинальные сеттинг и концепция влияния на город, тогда как тут лишь Бордерлэндс с большим бюджетом.
|
||
|
19.09.2014, 09:25 | #928 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220
|
а мы с друзьями играем и нравится уже какой вечер игра забирает) щас ещё рейд добавили... 26+ уровни))
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU Предпочитаю кооператив в Live |
||
|
19.09.2014, 14:04 | #929 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 304
Репутация: 39
|
|||
|
19.09.2014, 14:14 | #930 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Какими уровнями пошли на него?
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
20.09.2014, 17:50 | #931 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Все нижеследующее является моим ИМХО и может в корне отличаться от вашей или любой другой точки зрения.
В первые дни выхода данной игры, у меня сразу же сложилось к ней негативное отношение. И сейчас, спустя почти две недели, мой негатив никуда не делся. Я до сих пор готов подписаться под каждым сказанным мною ранее словом. Но кроме этого, у меня появилось еще несколько поводов для лучей радости в отношении данного проекта. Главный негатив в отношении Destiny, был вызван наглой и беспринципной ложью издателей. Нам пообещали феноменальный проект за 500 миллионов долларов. Ни одна игра ранее, даже близко не приближалась к таким затратам. Но это оказалась ложь. В проект вложено гораздо меньше средств. А если считать средства, которые были потрачены на разработку, а не рекламу, то проект и вовсе выйдет довольно посредственным. Но очень многие люди купились именно на этот маркетинговый ход. Идем дальше. Игра сделана посредственно. Множество ляпов раздражает. Вот те, что раздражают непосредственно меня. 1. Fov – я не знаю, как это назвать по русски. По какой-то непонятной причине, разработчики сделали так, что вы можете подойти очень близко к любому объекту. Просто уткнувшись носом в мутную текстуру. Так что решив быстро развернуться в прыжке, вы рискует оказаться полностью дезориентированными. К тому же некоторые враги забегают прямо в вас и обнаружить их в этом случае проблематично. 2. Перезарядка. Ни в одной другой игре перезарядка оружие не вызывала у меня столько негатива. А все дело в том, что она здесь довольно долгая и прерывается от попытки бежать, драться в рукопашной или при смене оружия. Ну привык я в БФ4, что если кончились патроны в карабине, то в середине перезарядки я выхватываю пистолет, а потом вернувшись к карабину мой персонаж заканчивает перезаряжать оружие с той фазы, на которой остановился. То есть, вынул магазин, вставил новый, передернул затвор. Здесь можно за долю секунды до завершения перезарядки ударить ножом и потом снова наблюдать весь процесс заново. Особенно это забавно смотрится, когда на вас бегут милишники. Анимация перезарядки может крутиться с десяток раз. И это раздражает. 3. Искуственный интеллект. Кому то местный АИ кажется хорошим. И да, он не плохо справляется при первом прохождении. Но что при последующих? Вечно прячущиеся за колонами враги, начинают напрягать. Все бои начинают сводиться к тому, что толпа врагов прячется за колонной, вы прячетесь за другой колонной, и потихоньку пытаетесь выцепить их по одному. Какого рожна 20 элитных врагов, при явном численном и огневом превосходстве не ломятся напролом? 4. Восстановление жизни. Оно ломает весь геймплей. Нет нужды лечиться. Получили в репу? Забегите за угол и подождите 5 секунд. Вся динамика сражения сходит на нет. В купе с пунктом 3, весь бой сводиться к беготне от угла до колонны, за которой стоят враги. Да и разработчики упростили себе жизнь. Можно делать очень крутых врагов, их все равно таким способом запилят. Например страйкового босса Аркона, по этой методике можно вынести в одиночку. Не исключаю, что и всех остальных то же. 5. Эндгейм контент. Ладно, вот я докачался до 20го уровня. Худо бедно нафармил 24й и… ну а собственно что дальше? За страйки моего уровня, мне дают шмот моего уровня. Дальше только фармить баджи и репутацию. А это довольно нудно и скучно. Стал доступен рейд, хоть он и с 26го. Но автоподбора команды на него нет. В самой игре нет механизма поиска рандомной команды. Остается найти еще пятерых друзей и пытаться фармить с ними. Нет, спасибо. Два года ВоВ говорят мне, что оно того не стоит. Я не готов тратить время на подобные рейды. Их сборы довольно долги, а результат зачастую сомнителен. Мне проще запустить БФ4 и 31 союзник у меня в распоряжении автоматически. Да, они в большинстве своем алени, но лично мне большего и не надо. Это консоль и я хочу наслаждаться а не заморачиваться. 6. ПвП. Оно здесь на аренах и довольно шаблонно. Но кроме этого еще и жутко несбалансированное. Абилки одних классов намного эффективней в ПвП, чем других. По оружию баланса нет воовсе. Поэтому тратить время на местное ПвП смысла особого не вижу. 7. Сюжет. Слабо, очень слабо и невнятно. Да фактически его здесь нет. Что в остатке? Довольно посредственный кооп-ПвЕ шутер с закосом под ММО. Но эмоций в плане коопа, здесь я получаю на порядок меньше, чем в ПейДей, хот и там все довольно убого. Это игра для довольно узкой аудитории, но при этом рекламировалась, как игра для всех и каждого. Лично я жалею о потраченных на нее времени и деньгах. Это не самая плохая игра из тех, в которые я играл. Но это игра, которая вызвала больше всего разочарований. И ватчдогс тут даже рядом не стоял. Моя оценка 6/10. Последний раз редактировалось spasskiy; 20.09.2014 в 17:54. |
||
|
20.09.2014, 17:51 | #932 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
__________________
|
||
|
20.09.2014, 18:17 | #933 | |||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тут согласен, ПвП, особенно, после Хало сливной. Дисбаланс. Слабоватый сетевой код. Опять же команды не разделяются по цвету. Да, понятно, все накупили себе раскрасочек, ну тогда делайте подсветку хотя бы. А то постоянно идёт мясорубка и врываясь в толпу сначала втыкаешь нож в голову двум союзникам, а потом уже (если повезёт) во врага.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 20.09.2014 в 18:25. |
|||
|
20.09.2014, 19:55 | #935 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Дело в общем построении геймплея (которой вопреки мнению некоторых не сводится к некоему "ганплею" или чему бы то нибыло ещё). В Диабло врагов море и с них падают красные орбы, что толкает игрока к постоянному нападению. В дополнение есть элексир и лечащие абилки. В Борде умирая игрок может получить второй шанс застрелив ближайшего врага, что опять склоняет игрока к заигрыванию со смертью. Плюс разные перки на отхил. Тут же разработчики ничего адекватного не придумали (несколько перков, не в счёт ибо они должны быть дополнением к чему-то), так же как не удалось им нормально организовать общий балланс (каких врагов, сколько, в какой комнате, в каких комбинациях, какой толщины задницы), по этому нормально геймплей работает только когда ты одет в реально хороший шмот и играешь один, только тогда тебе не нужно после каждой пары врагов бежать за угол на "пит-стоп". Последний раз редактировалось Firerage; 20.09.2014 в 20:05. |
||
|
20.09.2014, 20:43 | #936 | ||
Игрок
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41
|
Цитата:
И еще один момент, про который забыл упомянуть. Миникарта. Она то же сделана отвратно. У нас не тактический стелс-шутер, поэтому я совершенно не понимаю, зачем убирать миникарту в момент прицеливания. И сама реализация миникарты... я не понимаю, зачем было трогать то, что прекрасно себя зарекомендовало в сотнях, если не тысячах игр. Такая реализация миникарты подошла бы опять же больше стелс игре. Для динамичного шутера это просто швах. Из нее можно понять только то, что враг где-то рядом. Причем рядом здесь совсем недалеко. Толк от подобной карты есть в местном мультиплеере (хотя тут она скорее уж читерная получается), но в ПвЕ она практически бесполезна. Врагов много и важно их тактическое расположение, причем хотя бы на средних дистанциях. То, что враг (а может враги? А сколько их?) где-то слева я и без карты знаю. |
||
|
20.09.2014, 21:03 | #937 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Не обязательно, они и в Patrol (когда можно идти куда угодно) на тех же местах лежат. Во всяком случае я сегодня находил несколько штук вне миссий. Возможно там какие-то области закрыты будут, но в целом возможно и без миссий находить.
|
||
|
20.09.2014, 21:06 | #938 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
В Патрулях ящики спаунятся в определённых местах. Можно по одной зоне кататься и набирать сундуки. Но золотые вроде так не засчитываются. Но точно не скажу.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
20.09.2014, 21:44 | #939 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Нужно было делать что-то вроде: Линия зарядки разделена на три части, первая заряжается быстрее всех, при этом абилка работает как хилл с мелкими правками под класс. Две полоски работают как Бабл, разные бафы, оживлялки, выдача тяжёлых патронов на всю пати. Полная зарядка (все три полоски) настоящая ульта. Активировать их либо просто одной кнопкой, в зависимости от уровня заряда, либо выбирать колесом при зажатии кнопки. Последний раз редактировалось Firerage; 20.09.2014 в 21:54. |
||
|
20.09.2014, 23:14 | #940 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Золотые одноразовые, их всего по 5 на каждой планете, всё остальное регенится в пределах 1-2 минут, но в разных точках.
__________________
|
||
|
|