Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:20   #1041
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Sn1реR, а потом становится просто интересно смотреть за событиями, зная, как в будущем отношения между персонажами повернутся =) Не, если бы сделали этот сюжет прямым, он был бы не так интересен, так как он откровенно не дотягивает до прошлых работ Квантиков. Но рваное повествование выруливает и заряжает =)
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:28   #1042
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
так как он откровенно не дотягивает до прошлых работ Квантиков
Вот мне даже интересно.
Омикрон уже всё равно никто не помнит почти.
Фаренгейт наполовину лютая хрень (вторую половину игры даже Кейдж признал хренью вроде как).
Хеви Рейн катит, если закрывать глаза на кучи стрёмных дыр (впрочем большинство их не заметило, так что вроде как ок).
Если Бьё "откровенно недотягивает" это получается всё таки плохо?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:37   #1043
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
ShadowJack, в Бейонде есть трешовые (с моей точки зрения) идеи. А именно
Скрытый текст:
про монстров и порталы в другой мир

Наверное мое отношение к ним сложилось негативное из-за того, что я ждал чисто мистику, но не подобную фантастику. Кроме того, она смотрится совершенно негармонично с миссиями для ЦРУ и пересказом жизни Джоди. Ну просто всунули и все. Хотя, когда я все прошел, должен был признать, что несмотря на бредовость, поставлено все круто, масштабно и красиво.
Как мне кажется, Кейдж тут, как и в случае с Фаренгейтом, добавил в хорошую историю ненужного.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:41   #1044
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Как мне кажется, Кейдж тут, как и в случае с Фаренгейтом, добавил в хорошую историю ненужного.
Это на самом деле хорошо характеризует его как творца. Плохого.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:42   #1045
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если Бьё "откровенно недотягивает" это получается всё таки плохо?
У меня вот suspension of disbelief огромен. Тем не менее я всё равно не смог уже нормально смотреть на сюжетные мувы Бьёнда.
Мне такое претит просто D:
А сударь LightSaber даже не придал значения в своём отзыве тому, что меня больше всего раздражало. И да, я не о рваности.
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
есть трешовые (с моей точки зрения) идеи. А именно
Хотя нет, заметил.
Скрытый текст:
А вот сюжетная линия про две сверхдержавы(причём одна из них, грубо говоря, китай), пытающиеся урвать контроль на инфрамиром тебя не смутила? Я вот на такое с серьёзным лицом смотреть не могу, лол.
Персонаж Дефо вообще совершенно внезапно оказался поехавшим и об этом нам сказали только перед самым финалом, всю игру он как-то особо на жене и дочери заклинен не был.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:47   #1046
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Akrioz,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Персонаж Дефо вообще совершенно внезапно оказался поехавшим и об этом нам сказали только перед самым финалом, всю игру он как-то особо на жене и дочери заклинен не был.
После Шелби оригами киллера это уже не особо тыркает.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:50   #1047
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Омикрон уже всё равно никто не помнит почти.
Прекрасная вещь же. В которой форма никак не мешала геймплею.

С Бьёндом вообще странная штука вышла. На моей памяти эта самая дорогая и технологичная казуалочка. То есть если в Ливне хотя бы QTE порой жару давали, то здесь вообще делать нечего. Знай себе дёргай стики и изредка жми на кнопки. Отличную идею с призраком вообще почти никак не используют, хотя теоретически возможностей туча. Даже зрелищный QTE-стелс и тот почти в игре не используется. В общем Кейдж в попытках сделать всё, что бы упростить финальный продукт явно перегнул палку.
С историей тоже всё сложно. Помимо своей подачи (зачем так надо было делать - решительно неясно), сюжет представляет собой кашу, не уступающую Фаренгейту. Только история Лукаса Кейна представляла собой вкусно приготовленную и хорошо поданную кашу, а вот в Бьёнде и с ингредиентами перемудрили, и смешали хреново, подали отстойно. В результате некоторые отдельные сцены выглядят гораздо интереснее и сильнее, чем игра в целиком. В целом из истории, можно было бы сделать хорошее приключение про девочку, пытающуюся понять что она такое, и призрака, за которыми охотятся, но Кейджа снова занесло не туда. С подачей, кроме рваности, так же всё плохо с точки зрения нагнетания напряжения. Вот Ливень порой действительно выдавал классные сцены, они же были в Фаренгейте, а вот Бьёнде весь накал куда то слился.
В сухом итоге очень порадовали
Скрытый текст:
сцены с индейцами, тренировка в ЦРУ, всё детство и постепенное становление подростка, жизнь с бездомными.
Но до них ведь ещё порой нужно добираться сквозь скуку и унылые QTE. Даже жалко что интересную идею с призраком бездарно использовали. Как я говорил, могло бы выйти отличное приключение.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 17:57   #1048
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
После Шелби оригами киллера это уже не особо тыркает.
Да это какие-то одни и те же грабли, Предпосылок нету никаких, а объяснением их отсутствия будет: "Ну Джоди просто плохо всё помнит, извините".
Твист с "Айден = твой не родившийся брат" мне был непонятен совершенно. Во-первых: что это меняет, хороший твист должен хоть что-то переворачивать сюжетно, либо он не нужен =\
Во-вторых: как так чёрт возьми получилось, что его дух к Джоди прикрутился? Видимо я должен просто поверить. Ну это ещё ладно, так, рандомная придирка.

Да и к тому же, я мб прослушал чего, но откуда Китайцы имели разработки связанные с инфрамиром, если вроде как до Джоди таких и людей-то не было и только после этого Дефо уже стал одержим идеей открыть портал в инфрамир и вынуть откуда семью, следовательно пошёл упорный ресёрч и появление Конденсатора. Китайцы то откуда узнали обо всём этом.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:04   #1049
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Akrioz, вот кстати всю эту ересь можно было бы на фиг выкинуть из сюжета. В общую историю о девочке, которая налаживает отношения с призраком, пытаясь разобраться в себе и попутно убегаю от злых спецслужб все вышеописанные ходы почти никак не вписываются. Они настолько чужеродно смотрятся в игре, что я даже не знаю.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:09   #1050
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
DxPresso, Именно, я об этом с первого же дня говорю :DD. Даже если оставив линию финального чаптера, обыграв по-другому, но выбросить хотя бы линию предпоследнего, то уже было бы намного лучше. Зачем вообще были первые две трети игры, если потом выезжает рандомный плотдевайс(даже два) и начинается своя отдельная сюжетная линия, к которой:
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
историю о девочке, которая налаживает отношения с призраком, пытаясь разобраться в себе и попутно убегаю от злых спецслужб
Это так, побочный бекграунд.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:12   #1051
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Пооткрывал спойлеры и выпал в осадок.

Вы вот это все серьезно?

Скрытый текст:
Я, честно говоря, до недавнего времени думал, что тут просто история одной жизни, насыщенной событиями. Поэтому мне и казалось, что игра может даже стоит шанса.

Но это, это реально уже за гранью, лол.


Нет уж, теперь definately youtube, это как-то все совсем печально.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:23   #1052
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Для всех почитателей Антона Логвинова, вот что он мне ответил в личку в Контакте по поводу покупки игры:купи, пройди, забудь
LOL

Я бы ответил: купи, пройди, продай
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:24   #1053
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Да, и про сравнение с Фаренгейтом.
Скрытый текст:
Здесь мы тоже начинаем со временем играть почти трупом, которого буквально с того света вытаскивает Айден.

Так что да, Кейдж на ошибках не учится.
Я вот что ещё хочу сказать: я ж не против так называемого интерактивного фильма. Если у тебя есть интересная история, то её можно и таким способом рассказать. Благо в играх отсутствует куча ограничений, присутствующих в кинематографе. В конце концов же существуют визуальные новеллы. Но ёлки палки, Кейдж, ты можешь придумать интересную сюжетную идею, но пусть тебе помогут довести её до ума.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:24   #1054
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вы вот это все серьезно?
Это называется "Кейдж случился". У меня вот к нему был абсолютно такой же вопрос: "Кейдж, ты вот это всё серьёзно?"
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Если бы было так, я не уверен, что предъявлял бы какие-то особые претензии к игре(
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
В конце концов же существуют визуальные новеллы.
Кейджу у япошек стоит поучиться, бтв. Тот же прошлогодний вита/3дсовский Zero Escape: Virtue Last Reward НАМНОГО лучше прописан, а ведь тоже чистая фантастика + мистика.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:27   #1055
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Если у тебя интересная история, то её можно и таким способом рассказать. Благо в играх отсутствует куча ограничений, присутствующих в кинематографе. В конце концов же существуют визуальные новеллы. Но ёлки палки, Кейдж, ты можешь придумать интересную сюжетную идею, но пусть тебе помогут довести её до ума.
Говорили уже! Это главная фишка (сюжет). А смотреть то не интересно совсем...
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 18:36   #1056
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Кейджу у япошек стоит поучиться, бтв.
Ну, японцы - это японцы. Они и в Корпс Парти при минимальных средствах показали, как нужно делать атмосферу, несмотря на общую заезженность истории.
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
А смотреть то не интересно совсем...
Да не то что бы совсем. В некоторых эпизодах содержится интрига, но исключительно локального характера.
Скрытый текст:
Мне, например, было весьма интересно наблюдать за историей с индейской фермой, нежели за общей сюжетной конвой.

И в этом видится одна из главных проблем Бьёнда. Как будто истории для разных эпизодов придумывали разные люди.

Последний раз редактировалось DxPresso; 10.10.2013 в 18:50.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 20:03   #1057
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Поиграл примерно 1,5 часа. Я не знаю, играть хочется дальше, но пока что никаких откровений.
Эпизод "Вечеринка" понравился, веселый.

В общем, надо дальше играть.
Ничего пока неясно мне, кроме того, что история с Итаном цепляла к текущему временному интервалу больше.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 20:06   #1058
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
а ливень в PS Plus выкладывали?
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 20:17   #1059
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
fgs, его в цифре нет.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 20:38   #1060
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
значит, beyond тоже не выложат, походу ждать его в Pluse смысла нет, или не факт. просто не определился брать сейчас или нет.

Последний раз редактировалось fgs; 10.10.2013 в 20:45.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования