20.12.2007, 18:33 | #21 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400
|
То есть будет нечно вроде Left4Dead? Или как? Опиши, какой в игре будет геймплей. |
||
|
20.12.2007, 19:13 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: За горизонтом
Сообщений: 126
Репутация: 83
|
Надо сделать так, чтобы можно было испугаться одиночества-лично меня это бесит(но не пугает)-когда нет напарника по команде, а тебе надо идти по тёмным,узким коридорам, в которых полно монстров...
|
||
|
20.12.2007, 21:24 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
но точки тоже разряжаются... та команда которая включит все точки та победила и спасла себе жизнь..., монстры будут из мира Ксен, половина монстров будет придуманых, а половина будет сделана со старых эскизов от Valve главный монстр будет ОН Скрытый текст: кто-нибудь может перевести что сдесь написано по английско-иностранному? прошу непутать названия: Точки-это такие штуки круглые,здоровые с лампочкой посередине а Кнопки это места по которым когда проходиш гдето на карте появляются монстры.. Последний раз редактировалось МАЙТИ; 20.12.2007 в 21:27. Причина: )) |
||
|
20.12.2007, 21:55 | #26 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
МАЙТИ
Хотел бы посоветовать одну вещь, раз ты делаешь игру по фобиям - чтобы когда например нудно перейти на другую сторону моста, а гг боится мостов, так вот, чтоб он внезапно стал неуправляемым. Не знаю возможно такое или нет. |
||
|
20.12.2007, 23:10 | #28 | ||
Where is my rat?!
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146
|
Наверно на подобии этого: Мост ачинает шататься, герой пытается устоять, прямо и быстро передвигаться не может и т.д.
__________________
|
||
|
21.12.2007, 14:27 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 24
Репутация: 0
|
Напугать человека игрой очень сложно... Нужен крепкий сюжет - продуманный... Держать игрока на рубилове не надо, наоборот, что бы походил подольше (неожиданность). Хорошая графика, контент (монстры и тд.) И надо что бы игрок не догадывался, что произойдёт дальше... Погрузить в игру, а уж потом пытаться его напугать... Я вот например часто не боюсь всяких сценок - зачем? Всё равно понятно что это не реально и тд. Хотя бывает в очивидных вещах, если сценарист тебя погрузил в игру, ты там... То тогда даже самое простое "БУУУ!" страшно...
__________________
Etiam innocentes cogit mentiri dolor (Боль заставляет лгать даже невинных) |
||
|
21.12.2007, 17:31 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Если будет 2 команды, то игроку небудет страшно. Лучше каждый сам за себя.
И вобще мультиплеер он длится ну где-то 15 минут, весьма проблематично за это время заставить человека поддаться угнетающей атмосфере. А если увеличить время игры скажем до пары часов (что бы пропитаться атмосферой), то собрать народ для игры весьма сложно. |
||
|
21.12.2007, 18:40 | #32 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Лучше будет 1 vs. 1 (если живые игроки) или ты 1 и 5(или больше) ботов против тебя.
__________________
|
||
|
21.12.2007, 19:23 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
|||
|
21.12.2007, 23:14 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
а значит я хочю помимо основного гемплея доьбавить монстров( всё ьбудет делатьбся так чтобь отогнать игроков друг от друга и раскидать их по карте..при проигрывании вы оказываетесь в тёмном незнакомом месте без карты, а оттуда будет страшно выбьраться)) нехочю нарушать также баланс оружия сделаный Valve допустим Разветчик из оружия может купить: различные виды- биты, дробовиков, пистолетов .. начнём с биты: у её будет пару типов: деревянная палка, бита, бита с вбитыми в неё гвоздями, бита с шипами , железная труба(как в сайлент хилл4) и т. д. а пулимётчику кроме обычного урдара кулаками ,кастет непомешает, потом кастет с встроенным ножом...... Последний раз редактировалось МАЙТИ; 21.12.2007 в 23:22. |
||
|
22.12.2007, 13:03 | #35 | ||
Новичок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Возьмём убийцу и пулемётчика, у одного пистолет и нож у другого сответственно пулемёт. Их раскидывает по разным концам карты, Если пулемётчик разорвёт всех монстров хлам, то что будет делать убийца со своим арсеналом?
|
||
|
22.12.2007, 16:36 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
2 МАЙТИ
Очень сложное дело пугать в мультиплеере, конечно можно постараться и выдать, но есть несколько но. Какие основные цели будут у каждого из игроков (убить друг друга? ака DeathMath, добраться до точки накарте и удерживать?). Исходя из этих целей и надо строить геймплей, потому как проработанный сюжет навряд-ли можно привязать к мультиплееру, из-за его скоротечности, ну кто скажите будет по новой проходить по нескольку часов сюжетные перерпетии ради какой-то далекой цели, максимум по продолжительности как в Enemy Territory Quake Wars. Соответственно найти оптимальное временное ограничение для будущих карт. Как ты собираешся увязывать "кнопки" (скрипты) с событиями которые игрок не видит не особо понятно, здесь наступил, а на другом конце карты респаунились большие монстры и что? ждут меня? а зачем "кнопка", или они начнут какие-то подвижки, чтото делать? Как это напугает? По хорошему надо придумывать некую вселенную в которой это все происходить, это если с нуля делать все. А так, просто набрав карт из TF2, доработать их напихав туда монстров, пускай и по вселенной HL, наделить каким-то образным сюжетом, чушь получится. Да и для нормального мода надо либо слишком много знать ив моделинге, и в скриптинге, и прямые руки иметь, да и чувство вкуса, либо комманду иметь, в которой каждыйхоошо разбирается в конкретном вопросе. Вобщем удачи, буду следить за ходом, делать ставки. |
||
|
22.12.2007, 18:21 | #39 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
По моему лучше делать не многопользовательскую игру.
Это уже не страх будет. Вскоре все выучать карты,будут знать что и где + скоротечность игры.
__________________
|
||
|
23.12.2007, 21:22 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 33
Репутация: 2
|
мне нравится движок Quake4. Там освещение устроено так, что не нужно особо прилагать усилий, чтобы сделать темные помещения.
Имхо если делать мультиплеер - можно как основу взять дум3, и для него мод мультиплеерный сделать. Я б даже поиграл бы. TF2 как основа лично мне не очень нравится, т.к. мультяшная графика. ps// имхо на движке дум3\quake4 моды проще делать, т.к. там спокойно можно редактировать скрипты, карты, материалы. Все в открытом виде дано. Нужен только zip архиватор, чтобы внутренности вытащить. Я в свое время пытался делать мод для дум3, но забросил по каким то обстоятельствам |
||
|
|