Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 20.12.2007, 18:33   #21
Заблокирован
 
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
МАЙТИ
То есть будет нечно вроде Left4Dead? Или как? Опиши, какой в игре будет геймплей.
hоly_shiter вне форума  
Отправить сообщение для hоly_shiter с помощью ICQ
Старый 20.12.2007, 18:37   #22
Новичок
 
Аватар для DarkNoise
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Рано или поздно все эти неизвестные точки станут известными.
DarkNoise вне форума  
Старый 20.12.2007, 18:43   #23
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Если он мод сделает

Но советую тянуть идеи из Сайлент Хилла. Там боязнь неизвестности, и на меня действует.
andNsX вне форума  
Старый 20.12.2007, 19:13   #24
Юзер
 
Аватар для NikGamer666
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: За горизонтом
Сообщений: 126
Репутация: 83 [+/-]
Надо сделать так, чтобы можно было испугаться одиночества-лично меня это бесит(но не пугает)-когда нет напарника по команде, а тебе надо идти по тёмным,узким коридорам, в которых полно монстров...
NikGamer666 вне форума  
Старый 20.12.2007, 21:24   #25
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
МАЙТИ
То есть будет нечно вроде Left4Dead? Или как? Опиши, какой в игре будет геймплей.
нет:будет 2 команды, которые дерутся друк против друга за точки которые отгоняют монстров, каждая пытается выжить, но помима отстрела друг друга, надо будет проходить ловушки(или заталкивать туда врага и монстров) и уьбивать монстров (чтоб не-стать завтраком)
но точки тоже разряжаются...

та команда которая включит все точки та победила и спасла себе жизнь...,
монстры будут из мира Ксен, половина монстров будет придуманых, а половина будет сделана со старых эскизов от Valve
главный монстр будет
ОН
Скрытый текст:

кто-нибудь может перевести что сдесь написано по английско-иностранному?
прошу непутать названия:
Точки-это такие штуки круглые,здоровые с лампочкой посередине
а Кнопки это места по которым когда проходиш гдето на карте появляются монстры..

Последний раз редактировалось МАЙТИ; 20.12.2007 в 21:27. Причина: ))
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 20.12.2007, 21:55   #26
Заблокирован
 
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—۝۝
Сообщений: 473
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
МАЙТИ
Хотел бы посоветовать одну вещь, раз ты делаешь игру по фобиям - чтобы когда например нудно перейти на другую сторону моста, а гг боится мостов, так вот, чтоб он внезапно стал неуправляемым. Не знаю возможно такое или нет.
Кrеs вне форума  
Отправить сообщение для Кrеs с помощью ICQ
Старый 20.12.2007, 22:47   #27
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
а поподробнее? неупровляемым мост или ГГ?
вот концепт хорошего качества...
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось МАЙТИ; 20.12.2007 в 23:00. Причина: экономлю место)
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 20.12.2007, 23:10   #28
Where is my rat?!
 
Аватар для Scuu
 
Регистрация: 29.11.2005
Адрес: Theed
Сообщений: 559
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МАЙТИ Посмотреть сообщение
а поподробнее? неупровляемым мост или ГГ?
Наверно на подобии этого: Мост ачинает шататься, герой пытается устоять, прямо и быстро передвигаться не может и т.д.
__________________
  • Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!



Scuu вне форума  
Старый 21.12.2007, 14:27   #29
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 24
Репутация: 0 [+/-]
Напугать человека игрой очень сложно... Нужен крепкий сюжет - продуманный... Держать игрока на рубилове не надо, наоборот, что бы походил подольше (неожиданность). Хорошая графика, контент (монстры и тд.) И надо что бы игрок не догадывался, что произойдёт дальше... Погрузить в игру, а уж потом пытаться его напугать... Я вот например часто не боюсь всяких сценок - зачем? Всё равно понятно что это не реально и тд. Хотя бывает в очивидных вещах, если сценарист тебя погрузил в игру, ты там... То тогда даже самое простое "БУУУ!" страшно...
__________________
Etiam innocentes cogit mentiri dolor (Боль заставляет лгать даже невинных)
Авриелий вне форума  
Старый 21.12.2007, 17:31   #30
Новичок
 
Аватар для DarkNoise
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Если будет 2 команды, то игроку небудет страшно. Лучше каждый сам за себя.
И вобще мультиплеер он длится ну где-то 15 минут, весьма проблематично за это время заставить человека поддаться угнетающей атмосфере. А если увеличить время игры скажем до пары часов (что бы пропитаться атмосферой), то собрать народ для игры весьма сложно.
DarkNoise вне форума  
Старый 21.12.2007, 18:16   #31
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
фишка в том что за себья можно ьбудет ьботов наставитьб и играть самому)
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 21.12.2007, 18:40   #32
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Лучше будет 1 vs. 1 (если живые игроки) или ты 1 и 5(или больше) ботов против тебя.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ
Старый 21.12.2007, 19:23   #33
Новичок
 
Аватар для DarkNoise
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МАЙТИ Посмотреть сообщение
фишка в том что за себья можно ьбудет ьботов наставитьб и играть самому)
Даже если боты, уже как-то нестрёмно будет. Нужно что бы игрок почувствовал что помощи ждать не откого. Ибо проподёт вся угнетающая атмосфера.
DarkNoise вне форума  
Старый 21.12.2007, 23:14   #34
Юзер
 
Аватар для МАЙТИ
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Даже если боты, уже как-то нестрёмно будет. Нужно что бы игрок почувствовал что помощи ждать не откого. Ибо проподёт вся угнетающая атмосфера.
должен быть баланс гдето, я же ведь делаю ремикс Тим фортесс2,
а значит я хочю помимо основного гемплея доьбавить монстров(
всё ьбудет делатьбся так чтобь отогнать игроков друг от друга и раскидать их по карте..при проигрывании вы оказываетесь в тёмном незнакомом месте без карты, а оттуда будет страшно выбьраться))


нехочю нарушать также баланс оружия сделаный Valve

допустим Разветчик из оружия может купить: различные виды-
биты, дробовиков, пистолетов ..
начнём с биты: у её будет пару типов:
деревянная палка,
бита,
бита с вбитыми в неё гвоздями,
бита с шипами ,
железная труба(как в сайлент хилл4) и т. д.
а пулимётчику кроме обычного урдара кулаками ,кастет непомешает, потом кастет с встроенным ножом......

Последний раз редактировалось МАЙТИ; 21.12.2007 в 23:22.
МАЙТИ вне форума  
Отправить сообщение для МАЙТИ с помощью ICQ
Старый 22.12.2007, 13:03   #35
Новичок
 
Аватар для DarkNoise
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Возьмём убийцу и пулемётчика, у одного пистолет и нож у другого сответственно пулемёт. Их раскидывает по разным концам карты, Если пулемётчик разорвёт всех монстров хлам, то что будет делать убийца со своим арсеналом?
DarkNoise вне форума  
Старый 22.12.2007, 13:05   #36
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
Ещё идея для хоррора: страшные записки, отрывки дневников и т.д. валяются по зоне - только не знаю как это в сетевой игре смотреться будет.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 22.12.2007, 13:29   #37
Новичок
 
Аватар для DarkNoise
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Скорее всего никак т.к. игроки будут заняты другим, нет конешно они прочтут эти записки и просто забудут проних. Хотя для наполнения мира мож сойдёт - приятная мелоч.
DarkNoise вне форума  
Старый 22.12.2007, 16:36   #38
Новичок
 
Аватар для ncrow
 
Регистрация: 11.10.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
2 МАЙТИ
Очень сложное дело пугать в мультиплеере, конечно можно постараться и выдать, но есть несколько но. Какие основные цели будут у каждого из игроков (убить друг друга? ака DeathMath, добраться до точки накарте и удерживать?). Исходя из этих целей и надо строить геймплей, потому как проработанный сюжет навряд-ли можно привязать к мультиплееру, из-за его скоротечности, ну кто скажите будет по новой проходить по нескольку часов сюжетные перерпетии ради какой-то далекой цели, максимум по продолжительности как в Enemy Territory Quake Wars. Соответственно найти оптимальное временное ограничение для будущих карт.
Как ты собираешся увязывать "кнопки" (скрипты) с событиями которые игрок не видит не особо понятно, здесь наступил, а на другом конце карты респаунились большие монстры и что? ждут меня? а зачем "кнопка", или они начнут какие-то подвижки, чтото делать? Как это напугает?
По хорошему надо придумывать некую вселенную в которой это все происходить, это если с нуля делать все. А так, просто набрав карт из TF2, доработать их напихав туда монстров, пускай и по вселенной HL, наделить каким-то образным сюжетом, чушь получится.
Да и для нормального мода надо либо слишком много знать ив моделинге, и в скриптинге, и прямые руки иметь, да и чувство вкуса, либо комманду иметь, в которой каждыйхоошо разбирается в конкретном вопросе.
Вобщем удачи, буду следить за ходом, делать ставки.
ncrow вне форума  
Отправить сообщение для ncrow с помощью ICQ
Старый 22.12.2007, 18:21   #39
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
По моему лучше делать не многопользовательскую игру.
Это уже не страх будет.
Вскоре все выучать карты,будут знать что и где + скоротечность игры.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ
Старый 23.12.2007, 21:22   #40
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 33
Репутация: 2 [+/-]
мне нравится движок Quake4. Там освещение устроено так, что не нужно особо прилагать усилий, чтобы сделать темные помещения.

Имхо если делать мультиплеер - можно как основу взять дум3, и для него мод мультиплеерный сделать. Я б даже поиграл бы. TF2 как основа лично мне не очень нравится, т.к. мультяшная графика.

ps// имхо на движке дум3\quake4 моды проще делать, т.к. там спокойно можно редактировать скрипты, карты, материалы. Все в открытом виде дано. Нужен только zip архиватор, чтобы внутренности вытащить.

Я в свое время пытался делать мод для дум3, но забросил по каким то обстоятельствам
noLove вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования