Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.07.2012, 17:37   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



Жанр: Tactical Espionage Operations
________________________________
Разработчик: Kojima Production
____________________________
Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One
_________________________________________
Дата выхода: 01.09.2015
______________________
Издатель: Konami
________________

Цитата:
Kojima Productions, в течении празднования двадцатипятилетия серии Metal Gear Solid, анонсировала игру Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
За закрытыми дверями и под запретом на видео съемку прошла первая демонстрация игры. Как и водится в серии, все началось с катсцены на движке игры, а после плавно перешло непосредственно к геймплею, который теперь базируется в открытом мире. За картинку отвечает FOX Engine. Зрители отмечают красивые погодные эффекты, а так же Снейка, шныряющего между лучами прожекторов, нейтрализующего охрану, водящего джип и вызывающего вертолет для эвакуации.

Во всей этой истории промелькнула часть диалога: Troops who cannot return to their country, Path, and Mother Base.
Трейлеры:

Скриншоты:
Скрытый текст:




Еше?!
Скрытый текст:




Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда.




Последний раз редактировалось LamaDrama; 03.03.2015 в 23:08.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 22:43   #3801
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Rainer, пичаль.

Кстати, где-то вроде было интервью где Кодзима говорил, что это тот МГС который он хотел сделать изначально. Видимо хорошо, что у него это не получалось.

И это наверное первая игры где я хочу DLC, но чтобы оно добавляло не новые локации и пушки, а какие-нибудь действительно интересные миссии, чтобы "развлеки себя сам" отошло на задний план.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2015, 23:25   #3802
Новичок
 
Аватар для ixxx
 
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Либо игру реально наспех переделывали, либо мы чего-то не знаем.
Но. видимо, все-таки первое.
Скрытый текст:

Косяк со временем между событиями пролога и эпилога имеется. Либо в спешке переделывая сюжет, не усмотрели, либо это шизофрения и нас ждет DLC с третьей главой.
Но что-то опять же мне подсказывает, что все-таки первое. Игра не просто не закончена, а содержит ляпы в самой себе.
DLC ? ну если бы сама игра была комплексно сюжетно собрана то да стоило бы ждать.А так как мы имеем вставленые рандомно сюжетные куски то врятли что выйдет вобще так как выходить нечему.
ixxx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 00:00   #3803
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Да сюжетное DLC делать скорее всего некому, чего уж.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 00:05   #3804
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Да сюжетное DLC делать скорее всего некому, чего уж.
будет фантомное DLC от фанатов, где разберут все "дыры" в сюжете.

Добавлено через 5 минут
HighFiveBear, в общем мне кассеты с допросом скинули, и пока все. По логике на базе должна быть катсцена, но там ничего нет. То ли я баг поймал, то ли хз.

Последний раз редактировалось SLowRider; 21.09.2015 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 00:24   #3805
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Игра как бы сама намекает:

__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 13:19   #3806
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ixxx Посмотреть сообщение
DLC ?
Из игры вырезана 3-й эпизод каким он должен был быть и 51-й. 51 если еще хоть на ютабе есть, то с третьим известно только что было такое, да.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 16:56   #3807
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 246
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Косяк со временем между событиями пролога и эпилога имеется.
О боже, да нет там косяка.
Скрытый текст:
В "Истине" видно, как мост уже разрушен после удара молнии (видно это в начале сцены с ББ и Оцелотом).
02:32 Оцелот увозит ББ куда подальше и возвращается к Веному
03:07 Оцелот приезжает за Веномом, отвозит его на корабль
05:59 Возвращается к ББ, чтобы попрощаться с ним, говорит ему, что Веном справится со своей задачей (а говорит он так потому что он уже видел его "в деле") и уезжает.
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 17:27   #3808
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arkane Посмотреть сообщение
О боже, да нет там косяка.
Скрытый текст:

02:32 Оцелот увозит ББ куда подальше и возвращается к Веному
03:07 Оцелот приезжает за Веномом, отвозит его на корабль
Скрытый текст:
Что в это время делают Волгин и Мантис, которые до этого шли прямо позади? Перекур на полчаса устроили, чтобы потом продолжить все крушить?
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 17:33   #3809
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Труп,
Скрытый текст:
они солидно отъехали, чтобы до них добраться да еще раскидать остатки XOF, которые там по всем дорогам тоже носились, потребовалось время.
если ты помнишь, Оцелот успел прям тютелька в тютельку, Фантом уже вылез из скорой и бежал.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 18:56   #3810
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Скрытый текст:
Исмаил конечно мог быть местным Резновым, но как быть с моментом, когда машина таранит Волгина? Кто ее вел?


Вопрос общий по всей серии. В чем особый смысл вешать ЯО на гигагантского робота, способного крушить все вокруг?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 19:51   #3811
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
Mad-Dan, в мобильности мб. Шагающий робот может пройти где угодно, в отличии от стационарный пусковых установок. Т.е. его сложнее выследить, где он может запустить ядерную боеголовку.
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 20:10   #3812
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Или такой вариант: Робот пришёл, сделал запуск, ушёл. А ответный удар производится по точке запуска.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 20:11   #3813
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
+ Потом пошла соль, что этот робот ядерку пускает с рейлгана, т.е. такой выстрел не обнаружить, не отследить.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2015, 20:21   #3814
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Хуже фанатов серии, которые пытаются оправдать и исправить сюжет, могут быть только поклонники канона, везде пытающиеся игру загадить. Но читать все равно интересно.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 00:33   #3815
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Хуже фанатов серии, которые пытаются оправдать и исправить сюжет, могут быть только поклонники канона, везде пытающиеся игру загадить. Но читать все равно интересно.
Кодзимка заставил фанатов чувствовать фантомную боль
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 00:54   #3816
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Начал играть, прошел несколько основных и побочных миссий. Сказать пока что нечего. Вроде используется механика Ground Zeroes, а что-то не то. То ли открытый мир оказался чересчур уж пустым, причем настолько, что напомнил Far Cry 2, то ли сами локации какие-то неинтересные, безжизненные. Скалы и песок, песок и скалы. Регулярно, добираясь до точки начала задания, я просто теряю ориентацию на местности после разборки с очередной группой врагов, все какое-то одинаковое. Тем не менее, графику в версии для X1 подтянули, игра больше не скатывается в мыльцо на дальних дистанциях, добавили динамическую симуляцию погоды.

Со способом подачи сюжета все тоже очень странно. Вроде бы пролог был довольно веселым, хотя и содержал в себе изрядную долю наркомании, а затем понеслась. Выполняй одинаковые задания (вынеси/выкради/разломай), надейся, что игра наградит тебя короткой катсценой, и то в лучшем случае, если идешь по сюжету. Кассеты исправно выдают, но я не фанат всевозможных аудио-дневников. Что вдвойне печально, Боссу теперь, кажется, вообще пофиг на других персонажей, она даже почти не разговаривает с ними, а всем остальным пофиг на него.

Дали возможность отстраивать базу. Я подумал, что сейчас начнется крутотенечка, ан нет: платформы базы служат больше для декорации, все двери герметично запечатаны, разве что можно побегать по ступенькам и покататься между основными модулями на машинке. Предложили набирать персонал и распределять его по отделам. Сначала хотел сделать все самостоятельно, но как увидел перегруженные таблицы, просто жмакнул RS для автоматического распределения, благо, такую функцию предусмотрели.

На заданиях пару раз я чуть было не разбил себе лицо рукой. Во-первых, в светлое время суток соперник видит все с расстояния 100500 километров и в случае тревоги стреляет точно в то место, где вы находитесь, даже если он не видел, как вы заняли новую позицию. Во-вторых, это не является проблема, потому что теперь можно просто запросить авиаудар, во время которого прилетевшая птичка превратит в фарш все, что по ней стреляет. В итоге пытаешься стелсить, а когда маскировка накрывается медным унитазом, вынимаешь оружие, запрашиваешь поддержку и зачищаешь все в ноль. Стелс-шутер, да, в прямом смысле этого слова.

Надеюсь, с появлением Молчуньи (да, теперь называю ее именно так) все станет веселее, это если ее завалить удастся. Судя по тому, какими темпами развивается база и сколько ресурсов требуется на дополнительные платформы и разработки, мне точно не светит снайперка с транквилизаторами или усыпляющие гранаты.

Честно говоря, Ground Zeroes был сильно короче и гораздо лучше. В нем была одна карта, являющаяся чуть ли не эталоном левел-дизайна и баланса игрового процесса. А здесь... Как будто взяли эту одну карту, растянули в 300 раз, а образовавшиеся пустоты ничем не заполнили. Играй, развлекайся, пока виды каменистого ландшафта не встанут поперек горла.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 00:59   #3817
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Начал играть, прошел несколько основных и побочных миссий. Сказать пока что нечего
и далее идет тонна текста
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 01:13   #3818
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Надеюсь, с появлением Молчуньи (да, теперь называю ее именно так)
Брр, каждый раз коробит. Уж лучше бы, и правда, была Тихоня. Хотя, по логике, должно быть что-то в духе "Тишина".

Всякие авиадуры же, считаются "неспортивной" штукой, с которыми не получить ранг S. Ну и для олдскульных любителей стелса - дождитесь уж "автономных" миссий. Нож в зубы (и пачка фултонов, вот надо было ещё и их забрать) - и вперёд. Ну или миссии "невидимка".

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
и далее идет тонна текста
Синдром МГС 5! :3
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead

Последний раз редактировалось MoorCATs; 22.09.2015 в 01:56. Причина: Добавлено сообщение
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 01:36   #3819
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Интересная предъява. Аля есть базука-всё взрываю, стелса нуль)) а я как дурак рестартился, когда замечали
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2015, 02:11   #3820
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Angelo, в Ground Zeroes следовало стелсить по двум причинам:

1. В случае вооруженного столкновения враги бежали бесконечно, а автоматическое оружие не наносило очень уж большой урон. Перестрелка не сулила ничего хорошего и могла затянуться.
2. За каждое убийство игрок получал минус к финальному счету.

То есть игра побуждала действовать по стелсу, хотя и поощряла вариативность. А что мы наблюдаем в Phantom Pain?

1. Убийство больше не идут в минус. Максимум - не получишь небольшой бонус к финальному счету.
2. На ранг теперь влияет только количество тревог и скорость прохождения. Хоть всех завали, если тревогу не подняли и уложился в десять минут - получишь свою S.
3. Из-за силы огневой поддержки можно вступать в любое вооруженное столкновение.

Таким образом, Phantom Pain не поощряет скрытное прохождение. Хоть камня на камне не оставь, все равно все будет нормально. Но это же Metal Gear, а не Gears of War!
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования