![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Адмирал - Grand Theft Auto: San Andreas |
|
19 | 25.00% |
| Хасхадыщ - Condemned: Criminal Origins |
|
7 | 9.21% |
| АК-92 - Infernal |
|
4 | 5.26% |
| AXEL SONIC - Transformers. The game |
|
3 | 3.95% |
| Bazzy - Resident Evil 4 |
|
3 | 3.95% |
| CyberDream - Bioshock |
|
7 | 9.21% |
| Deetz - Сапер |
|
16 | 21.05% |
| Devil_HS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
18 | 23.68% |
| Elmdor - F.E.A.R. |
|
4 | 5.26% |
| Fio - Metal Slug |
|
6 | 7.89% |
| KINGX47 - No One Lives Forever |
|
19 | 25.00% |
| Krank - Top Spin 2 |
|
3 | 3.95% |
| lelik1x1 - Overlord |
|
6 | 7.89% |
| LKKVTM - Pirates of the Carribean: At World’s End |
|
16 | 21.05% |
| Master Li - Gothic 3 |
|
13 | 17.11% |
| Nickolas - Vampire: the Masquerade - Bloodlines |
|
8 | 10.53% |
| <=:РaCHeR:=> - Postal 2 |
|
7 | 9.21% |
| PilGrim - Heroes of Might and Magic V |
|
2 | 2.63% |
| ProroK - Fahrenheit, Resident Evil 4 |
|
17 | 22.37% |
| Rаz - Final Fantasy III: Eternal Ocean Legend |
|
3 | 3.95% |
| RDR - Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 |
|
4 | 5.26% |
| ТеFтель - Titan Quest |
|
6 | 7.89% |
| the Exile - Nitro Family, Painkiller: Heaven’s Got a Hitman |
|
13 | 17.11% |
| trey75 - Hitman: Blood Money |
|
5 | 6.58% |
| vio-deni - Tomb Raider: Anniversary |
|
7 | 9.21% |
| XP10H - INSURGENCY: Modern Infantry Combat |
|
5 | 6.58% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 76. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#161 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Grand Theft Auto: San Andreas Жанр: просто GTA Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Издатель в России: Отсутствует Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/sanandreas/ Не бывает свободы абсолютной, бывает лишь ограниченная, относительная, которая иногда дарует нам ложное ощущение вседозволенности. Ситуация в индустрии компьютерных развлечений, сложившаяся вокруг создания полной игровой свободы, действует по этому правилу. Ни одна из существующих игр не дает возможность делать все, что заблагорассудится темной геймерской душонке. И лишь одна очень известная серия обеспечивает относительную дозволенность действий - имя ей Grand Theft Auto. Rockstar North давно уже убедили весь мир, что могут подарить игрокам чувство свободы, и новая GTA: San Andreas живое тому подтверждение. Из города Свободы в город Насилия Главным кардинальным изменением в каждой новой игре из серии GTA является безусловно сюжет. Если геймплей лишь дополнялся и усовершенствовался, то сценарий не повторялся еще ни разу. Как вы помните в GTA III нам рассказывали историю жизни простого уличного уголовника, слоняющегося по мрачному Либерти-Сити; Vice City повествовала нам о веселом пареньке Томми, задолжавшему кучу денег одному влиятельному дону и решившем вернуть их в милом гавайском городке, напоминающем своим шармом Майами. На сей раз мы услышим совершенно новую историю, которая разительно отличается от всех предыдущих. Действие San Andreas начинается в Liberty City, как и все прошлые части. Из здешнего аэропорта вылетает худощавый и почти лысый афроамериканец Карл CJ Джонсон, возвращаясь в свой родной город Лос-Сантос, откуда он когда-то сбежал несколько лет назад из-за распада своей семьи в связи со смертью младшего брата Брайана. Не самыми приветливыми объятиями встречают его знакомые улицы – коррумпированные «стражи закона» Тенпенни и Пулласки отбирают все пожитки бедного паренька и, приставляя пистолет к его виску, убеждают его не выезжать из города до лучших времен. Противостоять чуть ли не «хозяевам LS» Карл не в состоянии, и поэтому он решает продолжить свое путешествие. Мать Карла погибла, Грув Стрит, некогда великая банда, в которой и состоял CJ, сломлена и разбита, городом правят коррупция и жестокость. Если бы не смерть самого родного человека на свете Карл бы никогда не вернулся из Либерсти Сити в этот пропахший смертью и насилием город. Сюжет начинает развиваться неожиданно и стремительно. Нам предстоит совершить многое – вернуть былую силу банде, отомстить, поставить на место расслабившихся врагов. В этом стремительном водовороте историй и событий будет множество внезапных поворотов – Карла ждут предательства, смерть одних друзей и появление других. Не каждый человек выдержит все то, что предстоит вынести ему, лишь сильный человек способен противостоять всему свету. Сюжет не был бы так интересен, если бы не второстепенные герои этого рассказа. Каждый из них – самостоятельная личность, их характеры проработаны очень детально, каждая частичка их души передана очень точно. Брат Карла – Свит Джонсон некогда был главой Грув Стрит, а теперь стал озлобленным на весь мир уличным бандитом, мечтающим когда-нибудь вернуть семье былую славу. Его Сестра Кендл влюблена в главу банды Varios Los Aztecas. Девушка очень несчастна из-за распада семьи и постоянных ссор с братом. Старый друг и один из основоположников Грув Стрит Лэнс Уилсон Райдер – очень занимательный персонаж. Постоянно курящий марихуану, вечно огрызающийся на полицейских и очень неуравновешенный он часто влипает в различные передряги. Но самым харизматичным персонажем безусловно является Мэлвин Харрис, более известный как Биг Смоук. Он очень умен и религиозен, что довольно странно для парня из гетто. Смоук всегда придет на помощь, никогда не откажет в беде. Конечно есть очень много интересных героев, как глава Триад Ву Зи Му, работающий на полицию хиппи Truth, но обо всех них написать невозможно, да и портить вам впечатление от знакомства с ними я не хочу. В целом Rockstar North снова превзошли себя, сочинив захватывающую историю с неожиданными поворотами и необычными миссиями, впрочем по другому быть и не могло. И пусть в сюжетной стороне игры нет ни капли свободы, но она способна увлечь вас на долгие-долгие часы. Шарм Сан Андреаса Анонсируя GTA: San Andreas разработчики пообещали нам, что теперь территория, отданная нам на растерзание, будет составлять ни много ни мало – целый штат с тремя городами и обширной природной местностью с кучей деревень, речушек и тому подобной красоты. И слово свое они сдержали. Как было сказано раньше городом, который первым осознает всю силу и мощь Карла Джонсона, является Los Santos, прототипом которого является Лос Анджелес – обычный американский мегаполис с множеством улиц и переулков. Если вы хоть раз видели его, вы буквально поразитесь сходством некоторых зданий и районов. Los Angeles International Airport, луна-парк в Санта-Монике, Watt Towers, Муниципалитет – все выполнено с точностью до миллиметра. Именно в этом городе разразятся криминальные войны местных банд, разгорятся бунты. LS обладает непередаваемой атмосферой уличных боев и разборок, здесь ничто не стоит на месте и всегда что-то происходит. Вторым на поругание нам отдан Сан-Фиерро, эдакий компьютерный вариант Сан-Франциско, серьезный промышленный город, где большинство жителей – банковские работники или кто-то в этом роде. Тут все дышит спокойствием, умиротворением, респектабельные автомобили ездят медленно по единственной скоростной трассе в городе. Конечно, тут есть свои банды, но разборки редко и только строго в определенных районах. В SF тоже не обошлось без достопримечательностей своего прототипа, таких как Китайский театр или самый высокий небоскреб в Даунтауне. Мечтали ли вы когда-нибудь посетить Лас-Вегас и проиграть в здешнем казино пару миллионов? Теперь у вас есть такая возможность, ведь местный Лас-Вентурас является копией этого замечательного города азарта и свадеб. Именно здесь ночью загораются огни злачных заведений, с огромной скоростью проносятся спорт-кары, стоит запах денег. Тут можно почувствовать себя королем, если удача повернется к вам нужным местом. Как видите, разработчикам удалось создать 3 удивительно атмосферных и абсолютно разных города. Каждый красив по своему, каждый манит к себе в объятия. Но не городами едиными славен штат Сан Андреас. Между ними простирается природа невиданной красоты – холмы и равнины, леса и пустыни, горы и поля. Такого не было еще ни в одной из GTA. И в создании игрового пространства RN не промахнулись, создав завораживающий и атмосферный мир. Разработчики стараются все больше увеличить свободу действий и передвижений игрокам, и теперь, глядя на карту Сан Андреаса, мы понимаем, что на этот раз им это удалось. Со временем ничего не меняется Если вы вдруг не в курсе, что же за блюдо такое GTA и с чем его нужно есть, то поясню. В далеком 2002 году Rockstar North родила новый жанр, совмещающий в себе экшен, автосимулятор и кучу других жанров. Игроку давалась возможность побродить по трехмерному городу, расстрелять и передавить колесами какого-нибудь Хаммера сотню-другую людишек, устроить погоню с полицейскими… А в перерывах между такими хаосами нам предлагали выполнять миссии различных заказчиков, будь то слесарь-автомеханик или глава мафии. «Пришел, увидел, победил» - именно эта фраза идеально отражала большинство заданий. Нужно было добраться до места назначения и перебить там всех супостатов. Конечно не обходилось и без оригинальных поручений, но их было гораздо меньше. Именно в 2002 году мир увидел GTA 3 – живое воплощение эволюции мелкой аркады в глубокий и интересный жанр. С той поры геймплей кардинально не изменялся, лишь дорабатывался и усовершенствовался. GTA: San Andreas в плане игрового процесса мало чем отличается от своего предшественника – Vice City. Но без изменений конечно не обошлось, самым кардинальным из них стало появление РПГ-системы. Человек, по мнению Rockstar, состоит из таких навыков, как сила, выносливость, умение стрельбы из различных видов оружия, мастерство вождения и т.д. Физические параметры можно повысить походом в спортзал, другие же – пополняются сами. Так же теперь питание стало необходимой нормой для жизни, без еды вы будете терять мускулатуру и энергию. Но и перебарщивать с потреблением всяких вкусностей не стоит – растолстеете. А уж следующие ваши дни вы проведете верхом на велотренажере, если конечно не боитесь схватить инфаркт. Вот так вот умельцы из RN умеют превращать GTA-геймплей в подобие The Sims. Наверно главным изменением стала новая система прицеливания. Теперь стрелять мы можем без наведения мыши на врага, это очень неудобно и неэкономично. Теперь чтобы перед нашим взором появилась привычная «мишень» нужно зажать правую кнопку мыши. Зачем же все-таки Rockstar перестроила эту казалось бы удобную составляющую игры, нам решительно не понятно. Еще одним интересным нововведением стала возможность завести себе подружку или даже нескольких. Девушек всего 6, но каждая из них обладает своим характером, уникальным для каждой пассии. Но налаживать с ними отношения – это тяжкий труд. Раз в несколько дней их нужно водить по ресторанам и барам, катать на машине и удивлять их танцами. В награду вы получите некоторые необычные возможности, легальную машину, костюмчик ну и незаменимую для любого американца регулярную половую жизнь. Серьезно расширились авто-, мото-, авиапарки. Множество непохожих по дизайну и характеристикам автомобилей, несколько новых мотоциклов, велосипедов, самолетов. В общем средств передвижений будет предостаточно для путешествия по штату, да и для развлечения тоже. А мечтали ли вы, играя в очередную GTA, поработать над внешним видом главного героя? Теперь вы можете не только одеть Карла в одежду из шест разных магазинов и подобрать к ней аксессуары, но и наколоть парочку татуировок. Также теперь стала доступна возможность позаниматься экстремальным спортом – велоэкстримом, дайвингом, прыжками с парашютом, бэйс-джампингом и т.д. Развлечений в GTA: SA стало на порядок больше – и это радует! Никуда не делись и дополнительные миссии, вроде работы полицейского или водителя скорой помощи. К тому же теперь можно оказаться в шкуре дальнобойщика, рабочего карьера и… кхм… сутенера. Это конечно далеко не все нововведения. В целом геймплей изменился лишь поверхностно, никаких кардинально новых изменений нет. Геймплей не просто дает нам ощущение свободы, он буквально затягивает нас в виртуальную жизнь компьютерных мегаполисов. С каждой новой игрой из этой серии мы получаем все большее и большее чувство вседозволенности, из это мы говорим большое человеческое спасибо умельцам из RN. О старом В GTA: San Andreas используется графический движок Vice City, пусть и сильно переработанный. А это значит, что нас ждут плоские деревья, отвратительные модели и куча всяких неприятных для глазу вещей. Конечно внешняя красота здесь напрочь отсутствует из-за устаревших технологий, но она здесь абсолютно второстепенна. Внутреннее обаяние мира, завораживающая и манящая атмосфера затмевают все неровности картинки. GTA знаменита своим звуком, еще со времен третьей части. Разработчики придумали умопомрачительную систему радио. Конечно, она никуда не делась. На ваш суд представлено около десяти абсолютно различных станций. На одной веселый ведущий рассказывает о трудностях жизни и принимает звонки от жителей Сан Андреаса, на другой играет рок, на третьей молодежные группы верещат под незамысловатую музыку. Каждый здесь найдет музыку для души, никто не останется обделенным. *** Разработчики как всегда подарили нам упоительное чувство свободы, которого нам так не хватало. Жаль только что его мы ощущаем так редко, ведь далеко не каждая компания может сделать то, на что способны RN, и мы им бесконечно за это благодарны. Остается только стоя аплодировать их гениальности и начинать поглощать очередной GTA, который уже прочно засел в сердце вплоть до выхода следующей, четвертой части. Вывод. Он прибыл на смену GTA: Vice City и сразу поразил нас в самое сердце. Еще одно гениальное развлечение на пару лет. Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Нет Геймплей: 9.5 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.5 by Адмирал Последний раз редактировалось Адмирал; 06.08.2007 в 15:09. |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Мастер
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 156
|
__________________
Подписи нет |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
И не только.
А чего тебе второе прохождение даст? Лично ничего нового я при повторном прохождении не увидел. Вообще основной ошибкой моей статьи является глава о геймплее. Она очень похожа на "список фич с объяснениями", как выражаются некоторые. Но исправить не получается. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Куда-то часть постов пропала...
Цитата:
Запятую в печь. |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Так было задумано ![]() А вообще, че то не липнут в этот раз с критикой... Даже странно. Обычно отзывов десятки сразу, а тут замолчали. Неужели понравилось? |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Мастер
Регистрация: 20.06.2007
Сообщений: 255
Репутация: 156
|
Дописал рецензию свою.
__________________
Подписи нет |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Адмирал
Рецензия на "уровне".Однако, видимо из-за большого объема текста, иногда скатываешся в просто речивые фразы и предложения. Я так думаю денька через четыре, ты подшлифуешь текст. ================== Цитата:
================================= Цитата:
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Спорить, конечно, не буду, но Truth вроде в тепличках выращивал что-то наркотическое и не совсем законное? Для копов щтоле?
А вообще тебе " ". Классная рецка.AXEL SONIC Кинь ссылку в пост, а то листать форум лень |
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Вот мое очередное творение. Жду критики
Painkiller: Heaven’s Got a Hitman Жанр: мясной шутер Разработчик: People Can Fly Издатель: Dreamcatcher Издатель в России / Локализатор: Акелла Начало 2004-го года. Serious Sam, основательно встряхнувший жанр шутеров, уже устарел и порядком поднадоел, а новые шутеры выходили все какие-то серьезные и сложные... Max Payne 2 - отличная игра, но просто расслабиться за ней не выйдет. Вышел Far Cry - и история повторилась. Попытаешься забыть про осторожность и рвануть вперед, расстреливая всех вокруг - и тебя мигом отправят на перезагрузку. Второй Splinter Cell - и снова то же самое. Казалось, разработчики позабыли, что игры существуют в первую очередь для отдыха и развлечения (сегодня, кстати, наблюдается похожая ерунда). Хотелось чего-то, подобного Serious Sam - ведь там можно было одной ракетой разнести в клочья полтора десятка врагов... И вот - вышел Painkiller, игра, которая наконец-то оправдала наши ожидания. *** Игра рассказывает нам историю Дэниела Гарднера, погибшего в автокатастрофе и затем отправленного воевать с силами ада. Впрочем, рассказывают нам что-то только в видеороликах, мало связанных с собственно игрой. Да что там, здесь даже уровни друг с другом никак не связаны - сейчас мы бегаем в старой тюрьме, через пять минут - разносим адское отродье в оперном театре (огромный зал с не менее огромной люстрой прилагается), а еще через полчаса - расстреливаем каких-то зомби в средневековом на вид городке.Зато сами уровни выглядят, без преувеличения, шикарно. Детализация соответствующая. Возьмем, к примеру, заброшенную фабрику: разрушенные стены давно покинутых зданий, ржавые лестницы и бочки... Не хватает разве что мелкого мусора, да жухлых листьев на земле. А последний уровень, время в котором будто остановилось? В общем, это надо видеть самому! Мрачности и некой обреченности добавляет цветовая гамма - преобладают красные и коричневые тона (за исключением некоторых уровней). Вот только толпы монстров отвлекают от этого великолепия... *** Самим монстрам в разнообразии тоже не откажешь - на вашем пути встретятся вполне обычные ниндзя (с катанами и сюрикенами - все как положено) и немного военной техники, и разномастные демоны, и даже бесноватые ведьмы на метлах, с диким хохотом пролетающие над головой. Всю эту нечисть разработчики наделили яркой, запоминающейся внешностью - солдатню с дырой в пузе или мелких вредных скелетиков вы забудете не скоро. Зато монстры туповатые, но это вряд ли можно назвать серьезным недостатком, если принять во внимание их количество.Отдельно стоит сказать о боссах - они сделаны в точном соответствии с канонами жанра. Во-первых, они огромные - раз в десять-пятнадцать выше нашего героя, а во-вторых, у каждого из них свои слабые места, и не всегда сразу догадаешься, как надо убивать вражину. *** Под стать монстрам и оружие. На этот раз - всего пять видов, зато каких! Это миниган, совмещенный с ракетницей - ничего особенного, если не считать внешнего вида (впрочем, это относится к любой пушке - дизайн оружия просто превосходный). По соседству с ним - жуткого вида резак, мигом превращающий в фарш любого, кто неосторожно подошел к нам. Здесь же - дробовик с возможностью заморозить противника (после чего один выстрел - и только осколки льда разлетаются в стороны) и чудо техники, стреляющее звездочками и вдобавок бьющее током. Ну а пятый ствол - это просто шедевр. Колострел. Как следует из названия, пушка лупит огромными осиновыми кольями. Оные легко пробивают тварей насквозь и отправляют в полет, либо пришпиливают к ближайшей стене, после чего те могут лишь смешно болтать конечностями (спонсор сего безобразия - физический движок Havok).Есть, конечно, еще одно «оружие» - сам Дэниел умеет иногда звереть и превращаться на время в демона, приобретая способность разрывать в куски всех и все одним лишь взглядом. *** Собственно игровой процесс прост до безобразия: уровни разбиты на части, в каждой из которых нам выдают определенное количество монстров, а после их уничтожения пропускают дальше. Даже за аптечками далеко бегать не придется - души, остающиеся от врагов, пополняют здоровье главгероя. Разработчики справедливо решили, что этого недостаточно, и приберегли еще кое-что: во-первых, по уровням щедро расставили множество сундуков, бочек и прочих ящиков, из которых исправно вылетают золотые монеты, а во-вторых, запрятали ценные артефакты, за нахождение которых также полагается вознаграждение. Спросите, зачем все это нужно? Отвечу - в игре есть система карт Таро, за использование которых приходится платить золотом, кроме того, карты еще надо заполучить, выполняя определенные условия. Однако дело того стоит, карты действительно помогают, особенно в битвах с боссами или на высоких уровнях сложности - временное бессмертие или урон вчетверо больше обычного еще никому не мешали.*** Ну и немного о технической стороне дела. Игра выдает картинку, которая даже сегодня, спустя три года после выхода игры, заслуживает высокой оценки. Конечно, это заслуга не только программистов, но и дизайнеров с художниками, нарисовавших очень красивые уровни. Немного портит картину не самая лучшая оптимизация - число кадров в секунду иногда серьезно падает и на современных системах. За физику, как упоминалось выше, отвечает Havok, за что ему большое спасибо - обломки ящиков и то, что остается от врагов, разлетается в полном соответствии с законами Ньютона.Звук также на высоте - монстры постоянно рычат или хрипят что-то нечленораздельное, то и дело разлетаются на части с сочным хрустом, с треском ломаются деревянные бочки, а тяжелый рок превосходно дополняет картину. Бесспорно, по части звука игра заслуживает наивысшей оценки. Отдельная похвала дизайнерам - стиль выдержан идеально, буквально все - интерфейс, оружие, локации, монстры, звук - ему соответствует, а потрясающе красивый загрузочный экран достоин особой награды. *** Получился мрачный, но красивый и очень стильный шутер, унаследовавший все лучшее от Serious Sam и исправивший его основные недостатки.Вывод: Лучшая и единственная успешная попытка побороть Serious Sam на его поле. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 9.5 Последний раз редактировалось Exile; 03.08.2007 в 09:34. |
||
|
|
|
|
|
#171 | |||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Nightman(47)z
Всегда бы так. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#172 | |||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
the Exile
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
=========== Адмирал Цитата:
Цитата:
__________________
? |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
the Exile
Молодец, статья хорошая, намного лучше той, что на НитроФамили. Только один изъян я заметил: Цитата:
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Адмирал
Средне! Оччень средне рецензии пишем. Я бы сказал, даже чуть-чуть в сторону плохой рецензии. Кстати, хочу заметить, речь у вас развита неплохо - в рецензии есть красивые предложения. Так-так-так! Опять кое-кто скоблит носом потолки! the Exile Тут можно было не бояться сказать лишнего пару раз... А ты обо всем помаленьку. Вцелом хорошо, но многое недосказано.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! Последний раз редактировалось Fio; 02.08.2007 в 17:44. |
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
LKKVTM
Я про жанр в целом. Хотя подумаю, может, сменю примеры. Если машина Athlon 3800 x2, 1GB RAM и GF7600GS - не считается современной, сотру эту строку. Вообще-то там стенами загораживают дорогу, всех вынес - открывается. Ты вообще играл? Цитата:
Цитата:
Какое значение сюжета для игры, столько и слов о нем. Имхо - заслуживает, т.к. на фоне кривых недошутеров типа Red Ocean, Alpha Prime и нашего трешака графика Painkiller выглядит прямо-таки третьим анрилом. Последний раз редактировалось Exile; 02.08.2007 в 18:06. |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Я это и имел ввиду. Писать тяжело, особенно запоем. А если писать неделю а не за три дня, то получится бред. Вообще тяжело описывать масштабные игры.
Тебе то куда уж? Цитата:
А кто то либо очень завидует, либо просто не по делу придирается. Я тоже могу сказать, что рецензия отстой, но я могу это объяснить. А когда ты пишешь: рецензия средненькая, не приводя примеров, на тебя смешно становится смотреть.Я не спорю, рецензия местами блестит пробелами, но она отнюдь не плохая, и по-моему даже не средненькая. |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Цитата:
Во-первых вступление вашей рецензии. Оно должно отображать основную, так сказать, тему рецензии. О чем там говорится в вашем вступлении? О свободе действий, о том, что Rockstar подарили нам свободу в свойей игре GTA SA. Смотрим теперь основные составляющие. Ни слова о свободе! Смотрим заключение - опа! Оказывается RockStar нам подарили-таки свободу в своей игре! Где они нам ее подарили - додумай сам, читатель. И не говорите про второй абзац, что там подразумевалось. Огромный промах. Второе. Описание геймплея. Оно отсутствует. Есть целый абзац про города. Есть два невразумительных предложения про то, что "можно передавить на хаммере сотню людишек и устроить погоню с полицейскими". Потом переход к основным, самым вкусным фичам SA. Как так можно, а? Глава "О старом". Придирки к графике. Ф топку их. Хорошо хоть про звук упомянули, да и то не полностью. Вывод: критическое отсутствие фактов, наглая недосказанность + куча смысловых ашипок. Здесь сплошное ваше мнение, да восторженные возгласы. Еще раз повторяю, для особо "одаренных": Очень средняя рецензия с уклоном в сорону плохой.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
|
|
|
|
#178 | |||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Цитата:
А что значит "отсутствует описание геймплея". Я не рассказл основную его часть? Рассказал. Рассказал о модернизации? Да. А что еще надо? Ой, ха-ха. Как же ты смешно сказал. Фио, давай попробуем оценивать статью, а не искать идиотские придирки. В топку о графике... А кто только щас говорил что это все мое мнение и надо больше фактов?А факты о графике не нужны? Вы противоречите самому себе. Цитата:
Недосказанность? О чем я не рассказал? А об смысловых "ашипках" ты ничего не сказал. Вывод. Пустые придирки и противоречия, вызванные видимо либо завистью, ибо тем что я тебя чем то задел. |
|||
|
|
|
|
|
#179 | |||||||||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Цитата:
Цитата:
![]() Блин, удали это предложение скорей! А то подумают люди, что ты олень. А я искренне надеюсь, что это не так. А зачем тогда писать рецензию, если все и так понятно? Мужик, ради бога, не тупи. Цитата:
Но я отвлекся. Так! Мало сказал. Когда RockStar создали свою нетленную GTA III это был взрыв! Фурор! Гром средь бела дня! Геймплей уникален по сути своей, а он в двух предложениях. Цитата:
Цитата:
Недосказанность: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Смысловая Ашипка. Цитата:
А вывод этот засунь себе..... в карман!!! И не надо тут говорить, что я глупый, заливаться смехом, дразнить и.т.д.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
|||||||||
|
|
|
|
|
#180 | |||||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Цитата:
Да, вот с этим замечанием не поспоришь... Ум из тебя так и прет, судя по этому предложению Цитата:
Цитата:
Цитата:
А по твоему ГТА и ГТА 2 были тоже глубочайшим жанром? Мда... ты играл ли в игру, чтобы спорить со мной? На тебе, в СА тот же геймплей что и в ВЦ, но с небольшими изменениями. Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
|