|
|
#1 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Коллапс - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума В этой теме только обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме. Коллапс - обсуждение ![]() Жанр: 3rd Person Shooter\Action Разработчик: Creoteam Издатель в России: Бука Сайт игры: www.collapse-game.com Сайт группы, записавшей саундтрек к игре: NewTone Дата выхода: 25 сентября 2008г. Cистемные требования: Скрытый текст: Об игре: В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибли или пропали без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты... Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией ─ аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям, и вскоре зона затихла. Тем не менее, множество людей погибло или пропало без вести. Вокруг аномалии была возведена карантинная линия ─ стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира. Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами ─ людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других. Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако, ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории… Особенности Игры: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: За вопросы вида "Поскорее бы вышла!", "Игра вышла???", "В город N скоро привезут?", "Где можно купить игру?" +10%
__________________
Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 17.07.2009 в 11:45. |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 1,009
Репутация: 494
|
Интересно! Посмотри на мой конфиг, у меня на максе все (правда 1280х1024) выдает 40 фпс
|
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 148
Репутация: 38
|
Цитата:
-если он вообще был),но его я пропустил.В самой же игре ничего кроме взрывов,забойной музыки,и ора спецназа слышно не было(в плане диалогов)...О обрывке сюжета понял когда посреди миссии зашел в КПКПосле прохождения показывали отрывки с *особенностями игры*.И увидел битву с мужиком-там вроде был квик тайм=)Люблю такие штуки |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: Славутич
Сообщений: 61
Репутация: 62
|
|||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
ост уникальный, его специально для этой игры записала группа Newtone.
ЗЫ Ура, через часов через 5 доберусь до демки.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#168 | |||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Dream
Цитата:
Цитата:
V@ran Цитата:
__________________
![]() |
|||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 227
Репутация: 47
|
Ладно, отпишусь и я. За игрой следил с самой первой новости о ней. Выход демки был неожиданным (ведь у нас как любят - сначала игру выпустят, а потом демо). Вообще я от игры ждал эдакую смесь из DMC, POP и (только не смейтесь) Max Payne и был немного разочарован демкой...но давайте по порядку.К графике у меня претензий нет. Я вообще-то думал, что игра делается на Source, но тут сказали, что нет...хз, но игра выглядит также и оптимизация тоже как и у Source (или HL, тут уж как хотите). Картинка, конечно, не Crysis, но приятная. Перестрелки обычные, примерно как в Lost Planet. Рукопашка - сделана очень спорно. Т.е., с одной стороны она отличается от других игр, анимация хорошая, даже в демке приличное кол-во комбо, а с другой - удары не чувствуются (вот в DMC 4 каждый удар чувствовал), эффективность у них одинаковая (только комбо, когда меч жёлтым подсвечивается сильнее остальных), нет расчленёнки, хотелось бы хотя бы мануальную фиксацию цели. AI ведёт себя по-разному - то сделает чё-нибудь интересное как в F.E.A.R., то ступит по-страшному. Вот саунд классный. Но, что больше всего меня разочаровало - СКУКОТА. Не знаю почему, но как-то скучно было играть. Но есть 2 несомненных плюса - игра напоминает HL2 и похожа на старые (относительно) 3D - Action'ы. Также следует учитывать то, что всё вышесказанное относится исключительно к демке и может быть, что в полной версии скукота развеется, драки станут интереснее, появятся магические способности, может сюжет ничё будет...и мне всё-таки хочется увидеть прыжки а-ля Max Payne, но их, повидимому, не будет. Вобщем, ждём 25 сентября.
__________________
Your fate in your arms... |
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Наконец добрался до демки. Раньше не получалось из-за моих медленных интернетов. Разберу по пунктам.
Рукопашная сделана очень неплохо, хотя в демо доступно всего одно комбо. Боёвка, несмотря на все выкрутасы, выглядит довольно реалистично. Это вам не Devil May Cry, God of War или Heavenly Sword, где уже в названии прослеживается "божественно-дьявольская" стилистика и соответствующий размах. В Collapse за боёвку говорит обычный подкрут из айкидо. Выглядит отлично, хотя и практически бесполезен в бою, особенно, огда наседают по 3-4 вражины (а такое случается постоянно). Теперь о перестрелках. Чем-то напоминает Lost Planet, как уже отмечали многие. Но у меня возникла ассоциация с Kane & Lynch. Так же скучно и топорно. Добавь Creoteam систему укрытий - стало бы на порядок веселее и интереснее играть. Но, увы и ах, этого не проихошло и мы вынуждены довольствоваться тем малым, что имеем. А имеем мы бешеные перебежки от угла к углу, за которыми долго стоять не получается, в силу того, что эти самые углы под градом пуль довольно быстро превращаются в труху. Стрелять приходится по головам и только туда, потому что достаточно двух-трёх попаданий в голову врага, чтобы тот отбросил копыта, в то время, как в тело приходится высаживать по пол-обоймы, что даёт врагу время основательно подрезать здоровье Родана. К слову о нём. Это здоровый дядька с растаманскими дредами и мечём, складывающимся к локтю, что позволяет очень быстро его использовать, подобравшись поближе к низкополигональному врагу. Да, модели в игре торчат полигонами во все стороны. И главный герой не исключение. Ему хоть и досталось больше "треугольников", чем прочим, их всё же отчаяно не хватает. Однако некоторую угловатость моделей с лихвой окупает, столь важная лично для меня, художественная составляющая. Это такой Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. в одном (сейчас я имею ввиду стиль и только его). Маленькие жёлтые дома. Жёлтое небо. Жёлто-коричневая жухлая листва. Вечная осень, которую портит лишь отчаяно бредовый дизайн уровней. За примером далеко бегать не придётся: есть небольшая дорога, из одного конца которой, нам нужно попасть в другой конец. Но вот беда - дорога перегородена (внимание!) проволокой и мусором, перебраться через которые Родан то ли брезгует, то ли физически не в состоянии. Вот и приходится оббегать всевозможные кучки мусора по дворам и развалинам зданий, тут и там напарываясь на стайки солдат, почему-то очень агрессивно настроенных. Но несмотря на все трудности с преодолением куч мусора, наш герой довольно лихо их кромсает\расстреливает и отправляется на набережную (это главная цель демки) погулять, не иначе. Естественно дорогу нашему бравому растаману преграждает довольно злой и оооочень медленный гигант, которого требуется завалить. Делается это прощё, чем может показаться сначала. После орд злобных и живучих мечников, босс покажется не более, чем вредным подростком, которого нужно утихомерить. Он отчаяно пуляется фаерболами и топает ножкой, но толку от этого ноль. К слову, фаерболы и прочие "бада-бум" спецэффекты звучат как-то бюджетненько, нет в этих звуках чарующег о шума. С выстрелами дела обстоят не лучше. Ближайший ориентир - Time Shift. Иногда создаётся впечатление, что разработчики брали сэмплы из одной библиотеки. Немного иначе с лязганьем меча - он шикарен. Звенит, ударяясь о броню врагов и их мечи, слегка гудит, рассекая воздух... Ну и не могу не отметить саундтрек. Это очень, очень, очень качественное техно, включающееся во время баталий. В целом демка оставила очень приятные впечатления, что нехарактерно для игры,создающейся на постсоветском пространстве. Жду игру. Правда.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 53
Репутация: 13
|
по демке игра понравилась.
давно не играл в игры, где можна самому нормально мечём помахать, последней такой игрой для меня была Стар Варс:Академия Джедаев... графа порадовала, хотя оружее и персонажи "торчат" во все стороны. игру буду ставить на комп по двум причинам:саундтрек и холодное оружие. вобщем положительные эмоции все замеченные недочёты утопили.
__________________
опа-опа-опа-па |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55
|
Довольно неординарная штука. после пяти минут игры сложилось следующие:"Так, Фримен променял лом на меч, отпустил волосы и бороду, и вставил наконец линзы, но где хедкрабы?"
![]() Игра разюче напоминает халфу, половина саундтрека в игре помоему с неё даже. а также сталкер,только про наши дни.Сюжетно, из всего что я понял, игра походит на Х12:последнее сопротивление, вишедшую на первой плойке довольно давно.Как шутер, игра хороша, но вот как слешер, тут все гораздо хуже. Во первых камеру могли бы сделать полутше, чтоб показывала сочные поменты, ну а во вторых сам прочес дубасанья мечами выглядит хреново. Нету тут такой плавной анимации как в ДМК, тактик против противниокв тоже не имеет смысла придумывать, ибо все убивается просто тупым закликивание. И если в ДМК, нужно постоянно двигатся, чтоб не изрубили в капусту, и самому швирять врагов, то тут все решает скрость прикосновения пальцев к мышке. Комбо, хоть они и простенькие, выглядят тоже никак, большой кровиши нету.И ведь при этом нельзя побежать на автоматчика с мечом, толку нет. И все это очень плохо, опять таки убавляет разнобразие. А вот враги умные(не, ни те что с мечами, они не умнее кирпича), прячутся за укрытия, прикрывают друг друга, обходят с тыла и флангов, вобщим ведут себя крайне адыкватно. Вот с ними действительно интересно повоевать.На графику нареканий не имею, единствено что моглиб прикрутить хоть какуето разрушаемость.Вобщим, посмотрим на полную версию гамы
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака! ps3 - comin soon... |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 129
|
Цитата:
Насчет автоматчиков и мечей. Если побежать в лоб на отряд, то тебя быстро застрелят это да и уклонения с кувырками не спаут(на тяжелом уровне сложности), так ведь это же и хорошо, разве нет? И комбо, имхо, очень красивые.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
A s e r
Rama_81 Делать выводы об игре по демке, мне кажется, не стоит. Открыто.
__________________
Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 17.09.2008 в 15:40. |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Роиграл сейчас в демку. Пока что, мнение об игре не самое приятное. Вроде и графика нормальная, и боевка ничего, но все равно играть скучно, да и еще эти тупые враги... Нет, я понимаю, что в слешерах они и не должны быть умными, но не до тако же степени...
Даже не знаю что и думать. Знаю, что в финальной версии будет больше оружий, комбо и способностей... Надеюсь хоть с ними играть будет интереснее... |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.07.2006
Адрес: Большой Мегаполис
Сообщений: 119
Репутация: 14
|
За игрой следил с момента анонса. Демка оправдала возложенные на нее надежды.
Графика: на удивление смотриться все живенько и не так топорно, как бы это могло показаться, пейзажи блещут яркими цветами, хорошо выдержана стилистика, правда все как-то однообразно. Интерактивность: я ее я что-то не заметил, даже в роликах она присутствовала: рушились стены, предметы летали из стороны в сторону (хотя колонны рушились, но не капитально), возможно ею пожертвовали в угоду оптимизации. Оптимизация: Хорошая, были несильные проседания в некоторых моментах, а в целом все очень радужно. AI: Интеллект противников на удивление хорош ( у меня по крайней мере супостаты не тупили, может от того что уровень сложности был: Тяжелый, хотя навряд ли). В рукопашных схватках, они бодро нападают всей кучей, окружая тебя со всех сторон, в случае же перестрелок, рьяно пытаются скрыться за укрытиями, перебегают с места на место, при перезарядке стараются чаще атаковать. Анимация: Анимация бега ГГ оставляет желать лучшего. Зато при фехтовании все выглядит потрясающе. Противники тоже двигаются топорно. Геймплэй: Бегаем, крошим всех в мясо, смотриться живенько, рукопашные бои интереснее, нежели перестрелки. При перестрелках драйва маловато, возможно только на первых порах ( однако перестрелка в гараже заставляла будоражить кровь, особенно когда жизней совсем ничего). Не стал затрагивать другие маловажные аспекты, ибо это ни к чему, все самое важное, на мой взгляд, я описал. Вообщем жду полной версии игры.
__________________
Простота — высшая ступень искусства. (c) Брюс Ли |
||
|
|
|
|
|
#178 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 107
Репутация: 44
|
Похоже на Принца персии который играл с песками времени и переместил себя в City17.Да и родан его напоминает. Буква О в слове кОлапс похожа на значок с принса(точно не помню с какого, но чтото похожие было(может и небыло))
Демо порадовало, особено саунд(где б его достать). Боевка в норме. Но вот перестрелки Ужснх, фиминые прыжки Макса и фирменная способность Маркуса Феникса прятаться сделали бы перестрелки динамичней Жду релиза
__________________
@All_shit |
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Согласен. В "Маниии" писали, что все разлетается и т.д. А в итоге оказалось, что взрываются только бочки и от стен отпадает шелуха, при попадании....
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
|