Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2010, 18:40   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
アスラズ ラース


Жанр: Interactive Anime / Beat'em Up / TPS
Дата выхода: в продаже
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Capcom
Платформы: PS3, Xbox 360
Официальный сайт


О игре:

Цитата:
В Asura's Wrath искусно переплетены азиатская мифология и научная фантастика. Это эпическая история о жестокой несправедливости и суровом возмездии.

Давным-давно в государстве Синкоку (Shinkoku) восемь божеств — Восемь Хранителей — спасли человечество, одолев разрушительную силу, известную как Гонма. Однако во время празднования триумфа был предательски убит император Синкоку… Вина за это злодеяние была возложена на Асуру. Жена его предана смерти, дочь похищена, а нареченный брат Яша отвернулся от него и стал врагом. Асуру изгнали из Синкоку и лишили силы…

Пробудившись ото сна через 12 тысяч лет, Асура обнаружил, что яростный гнев свой и великую жажда мщения он способен обращать против врагов. И горе теперь тому, кто станет на его пути!
  • Всегда в действии.
    Asura’s Wrath стирает грань между игрой и аниме — ведь управлять главным героем можно даже во время видеовставок. Кроме того, сходство с сериалом игре придает разбитый на эпизоды сюжет.
  • Быть начеку.
    Насыщенная событиями история будет держать игроков в постоянном напряжении — герою то и дело придется выбираться из весьма сложных ситуаций.
  • Кругом враги.
    Множество противников и поистине гигантские боссы станут серьезным испытанием даже для опытных поклонников экшенов.
  • Без пощады.
    Игроку будет, что противопоставить врагам, — разъяренный Асура способен проводить мощнейшие атаки и крушить самых жутких противников.
  • Со скоростью света.
    Второй доступный для игры персонаж — соперник Асуры Яша. Его главное преимущество — способность перемещаться с поистине невероятной скоростью.

Скриншоты:
Скрытый текст:













Видео:


DLC:
Скрытый текст:
Episode 11.5 - в напряжённой схватке Асура с трудом, но побеждает своего бывшего учителя. Однако их сражение сотрясает планету и пробуждает бесчисленную армию Гом. Осознав, что они направляются к ближайшей деревне, Асура бросается наперехват... Не пропустите этот полностью анимированный эпизод, раскрывающий тайну взрыва, произошедшего между эпизодами 11 и 12!

Episode 15.5 - вне себя от ярости, Асура сражается со своим вечным противником Яшей. В разгаре сражения Яша обнаруживает скрытую в нём доселе силу. Он решает пустить её в ход, чтобы добиться своей цели. Но перед этим он должен сразиться с главным из семи божеств. Не пропустите этот полностью анимированный эпизод, раскрывающий тайну борьбы Яши между эпизодами 15 и 16!

Episode Pack: Part IV - это был не конец. По всей планете по прежнему не стихают крики. Почему? Почему страдания мира не прекратились? В "Part IV: Nirvana", феерической последней части игры Asura's Wrath, Асура и Яша бросают вызов тому, кто манипулирует даже полубогами!

Lost Episode 1 - Асура встречает одного из величайших воинов в мире... Его зовут Рю. Он бросает Асуре вызов и сходится с ним в ожесточённой схватке. Вдруг Satsui no Hado поглощает Рю...

Lost Episode 2 - сразившись с Рю, Асура встречает Акуму, воина, желающего превзойти всех остальных. В результате свирепой битвы оба трансформируются: Акума - в Они, а Асура - в Мантра-Асуру. Трудно представить, как далеко за границы здравого смысла унесёт их боевой раж.


Специальные издания:
Скрытый текст:


Мнение игроков форума Игромании:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Пожалуй это самая смелая игра от Капком со времён Оками.
Если рассматривать геймплейно, то это уникальная смесь рельсового шутера, битемапа и сплошного QTE. Однако игрового процесса не то что бы много. Другое дело, что суть не в этом. Прежде всего Асура очень круто выглядит стилистически. Игру можно хоть сейчас пилить на арты и распродавать в виде артбука. Здесь же шедевральные арты прологов глав, вставленные в игру. Причём для каждого эпизода арты рисовали разные художники. Здесь же полная стилизация под сериал: каждый эпизод имеет законченное повествование с to be continued на конце и с полноценными титрами в конце большого главы. Но мало этого, у каждого эпизода по сути свой режиссёр по анимации и т.д. Здесь же совершенно роскошный саундтрек и режиссура помноженная на дикую фантазию. И всё это вылилось в ни на что не похожую игру.
Лично от меня большой почёт и уважение Капком за то, что они ещё способны профинансировать и издать столь рисковый проект.
И отдельно порадовал факт наличия японской озвучки и возможность её выбора.
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Пройдено.
Ну... эээ... я даже не знаю как это описать. Про геймплей я писал выше, а вот всё остальное... Это такая концентрированная японская трава возведённая в четвёртую степень. Полубоги и боги рассекают на космических кораблях, людей уничтожают, что бы выкачать Мантру, из лона планеты вырываются гигантские щупальца, а местная звезда смерти похожа на Будду. Словами передать трудно, это нужно видеть.
Сама же история в принципе простая, но подаётся шикарно. Пара сцен даже пробирает своей трогательностью. С художественной стороны вообще не к чему придраться, я с большим удовольствием приобрёл бы артбук к игре. Но больше всего удивила нарочито издевательская концовка. В целом это игра-эксперимент, кино не для всех, аниме-сериал на стероидах. Вещь весьма специфичная, но в этом я вижу только один жирный плюс. Придираться вообще ни к чему не хочется, всё таки не массовый продукт.
Цитата:
Сообщение от Smionov Посмотреть сообщение
На самом-то деле замечательная игра. Жмешь себе на кнопки, смотришь фантастически эпичные заставки, на харде даже слегка напрягаться приходиться. Тут в теме некоторыми личностями писалось, что это "кинцо", "деградация", "хуже некуда". В некотором роде они правы: да, игра побольшей части состоит из QTE, просто роликов, да редких слэшерных вставок. Но Азура скорее представляет собой некое ответвление от GoW'a, Баи и прочих. Но от этого он не становиться менее интересным и захватывающим. И по-моему, место для подобных игр на рынке всегда найдется.
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
Поиграл ... понравилось!
Сейчас на 13 главе (стараюсь сразу все миссии на "S" отыгрывать).
Стоит сразу сказать что проект специфический и понравится далеко не каждому.
Даже больше - людям далеким от аниме индустрии и сёнэнов в целом - бежать от игры как от огня. А не то, на один гневный коммент станет больше ...
Как игра, да, так себе, - как интерактивный сёнэн - великолепно.
Это лютый эпик, который не гнушается копировать лучшие моменты из Наруто и Блича, и, по размаху которому, нет равных, по моему, не в игро-, не даже, наверное, в аниме индустрии.
Всем недовольным идти лесом - я лично получил ровно то что хотел - в прочем, чего вы еще ждали от людей, которые всю свою жизнь делали игры по одному из главных японских сёнэнов ???
Надеюсь игра окупится и достойно займет свою нишу в жанре - не первая интерактивка в истории (вспоминаем Dragon Lair в который и сейчас многие не гнушаются играть) - и надеюсь что эти разработчики еще не раз порадуют меня подобными проектами.
P.S: Надо было им отдавать разработку игры по Бличу ...
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
Прошел игру, прошел секретный эпизод ... ЧТО ЗА ФИГНЯ ???
Мало того что этот эпизод является тем же 18 с 5 минутами новых сцен в конце, так еще, так закончили что .... !!!
Я как дурак понадеялся увидеть настоящий скрытый 19 эпизод, а они мне - "это уже другая история"
Ненавижу такие концовки, за них надо разрабам руки по отрывать.
И ведь самое главное, продолжение то, на вряд ли будет, так что все будет в DLC - а следовательно, это намеренная кастрация игры для получение легких денег - что я не люблю еще больше ...
Все бы ничего, но это подпортило последние впечатления, так что больше 7.5 игра от меня уже не получит.
Цитата:
Сообщение от G21K Посмотреть сообщение
Наконец то сегодня купил игру.Неразочеровался в покупке. На данный момент прошёл 7 эпизодов но уже с увереностью могу сказать эта игра стала для меня одной из лучший игр что я играл да да именно так одной из лучших.
Итак почему же мне она так понравилась ведь в ней большую часть занимают QTE и очень мало свободы действи.
Стоит сказать что эта игра скорее для Азиатского рынка и для анимешников . Если вы не являетесь одним из вышеперечисленных... то игра не для вас она вас.
Тут всё как в хорошем Сёнэне : Крутые Битвы , простой но в то же время не менее интересный сюжет , и юмор да да юмор тут присутсвует да ещё какой не в 1ой из игр что я играл я не видел таких смешных моментов.
не в 1ой игре что я играл я неощущал эпичность происходяшего и таких боёв.
Как только начинаеш играть сразу оказываешся в самом эпицентре сражения (Напоминает первые минуты фильма Звёздные войны месть ситхов) И уже там чувствуется вся эпичность происходящего. Отдельно стоит отметить музыкальное сопровождение , музыка тут классная . Она неотъемлемая часть эпика.
Уже в самом начале нам демострируют всю крутизну главного героя.
Асура это будто Веджита + Кратос+ Зараки Кенпачи.
И на протяжении всех 7 эпизодов он непереставал меня удивлять.
Большинством ненависный QTE меня вообще никак ненапугал. Лично я в этом ничего страшного невижу. Это как в большинстве игр где ты лупишь босса и потом проводиш QTE. Но тут он просто неотъемлемая часть геймплея и благодаря этому нетеряется драйв происходяшего. Однообразие боёвки компенсируется ситуациями :где то нада бежать и стрелять , где то лупить врагов , где то QTE сражение но всё это переплетено между собой так что ненапрягает , всё в меру . А благодаря сюжету , постановки и музыки на это всё вообще забиваеш неуспел я опомнится как прошёл 7 эпизодов. А эмоций которые я получил играя в эту игру просто куча. но вот те которыми хочу поделится:
Скрытый текст:
1)В бою Вайзеном очень понравилось когда Вайзен и Асура в полёте пытаются атаковать друг друга и Асура резко изчезает и наносит удар Вайзену в грудак , Вайзен такую рожу корчит прям как в Стрит Файтере когда спецом бьёш глаза на ружу язык высунут.
2)Когда Авгус откидывает одним лишь шелбаном Слона (босса) которого я лупил немало времени. Но это так смешно выглядит .
3)В битве с Яшей где Асура сражается используя ноги и голову ))
4)Когда начали убивать людей с целью собрать души а те просто молились даже непытаясь убежать меня прям это так взбесило я подумал : "Как вот так вот просто можно убивать людей" "Суки я вас щас всех порешу" И затем с огромным наслаждением раскидывал этих ублюдков на право и на лево.

Вообщем игра доставила мне множество положительных эмоций.
Что касается минусов. Никаких на данный момент я в игре невижу не 1 минуса. Она для меня идеальная . В плане гейплея , сюжета и музыки. Продолжу играть и после прохождения всей игры напишу свои мениня ещё раз. Но уже сейчас с увереностью могу сказать в независимости от концовки эту игру буду стараться пройти на все 100%.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Вобщем "прошел" эту "игру". Если говорить коротко, то ничего разочаровывающего нет, я свою долю фана получил и на этом ок.

Может
Скрытый текст:
Может я наркоман но разрабы фанаты, причем игра получается фанатская и фанатам - помимо того что вся боевая система это копипаста игр по Наруте (который якобы файтинг, при том что это не так) и ничего плохого и ничего хорошего я тут не вижу, т.к. все битвы сводятся к задрачиванию одной и той же комбы (крест, два круга в воздухе, дайв, четыре круга на земле, дэш, четыре круга, треугольник. Иногда нужно уворачиваться на правый шифт. Ну и все. Стрельба тут вообще ни к селу ни к городу, я просто себя Мугиварой почуствовал разнося варгов гому гому гаталигом. Управление ненапряжное и играть можно спокойно.

Чтоже на счет истории и персонажей то тут вообще омг. Я думаю в Индии эту игру запретят (если ещё не запретили), ибо там такая чушь по поводу всех божеств, хорошо что среди врагов коров нет Сюжет прост как мир, но подан он четко и круто, что оставляет хорошее впечатление. Битвы с гигантскими гигантами (привет финалка) просто эпичны но порой нелогичны, вообще про логику в игре можно забыть и не вспоминать. Т.к. разрабы под Капкомом, то конечно тут треть игры это чистой воды ДМС, ибо то что творит Асура порой с точностью до 0,0000001% напоминает Данте. Я конечно поржал, но кроме импотенции воображения ничего сказать не могу.

В русской версии есть русские саббы? А то я слушал японскую озвучку и читал англ саббы, не знаю ещё как там с англ озвучкой то саббы в 2\3 случаев несут другой смысл. Не смотря на то что я сам так часто делаю я не люблю когда переводят по смыслу, ибо порой просиходит дисонанс:
Яша:
- Ты впоряде Асура? (яп)
- Ты как? (англ)
Асура:
- Отвянь. (яп)
- Не смеши меня (англ)

И ещё эти поселенцы которые говорят на своем монгольском тока мешают происходящему.

Аугус это вообще Кемпачи, а Асура в своей истинной форме это Ичиго в форме Пустого. И мне может кто-нибудь объяснить как Яша смотрит через эту маску?

Отдельный минус идет в звук: ну нельзя было добавить отдельно громкость звука и отдельно громкость фоновой музыки? Все сливается и ничо не слышно =\
З.Ы. Анимация не успевает за японской озвучкой. Так и должно быть?
Цитата:
Сообщение от Turukmakto Посмотреть сообщение
Дошел до 3 части ( 12 эпизодов), удалил игру, выкинул диск

И так Asura’s Wrath для меня разочерование года,ждал игру 8 месяцев

Сюжет банальный до безумия, главного героя подставили, убили жену и послали на три буквы

Самое главное для меня в играх-это геймплей

Asura’s Wrath геймплей это что-то с чем-то, в кратце выглядит так BBBBBBBBB(кнопка удара) Y (сильное АОЕ), наполняется шкала нажимаем RT, дальше идет QTE где самое интересное вообще можно ничего не нажимать и ни какого фейла не будит ( во время битвы с боссом зазвонил телефон, паузу не поставил!так от ненажимания в QTE кнопок ничего не произошло, героя просто сделал всетеже самые движения.

Вообщем это даже не интерактивное аниме, а непонятная хрень

Самый шок был после того как я понял что тут нету комбо приемов, тут нет очков на которые их надо покупать,тут не открываются новые удары и скиллы,все те 3 часа что я играл это теже самые удары что даны в начале игры.

Да за это время главному герою отрывали 5 раз руки,после чего заместо обрубков на их месте появляются искрящиеся провода как у какого-нибудь киборга,а наши действия в эти моменты всетеже BBBBBYBBBB RT

ВОобщем дальше нам дают поиграть за другого персонажа, где опятьже супер геймплей BBBBBBy RT, тут я уже понял все про эту игру и смело удалил.

Оценка 5\10
Цитата:
Сообщение от Sinet132 Посмотреть сообщение
Какая же унылая эта "игра".Думая все от нее ожидали сногсшибательного слешера(как дмк или байонета), а получили просто высер.А ведь у сайберконнектов была безпроигрышная формула наруто ниндзя сторм, и им только надо было добавить ее в игру. На деле же мы получили аниме с qte и горлопаном в главной роли.Хорошо, что бокс шитый есть, а то ведь на пс3 еще удумал было брать...
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Аниме эпизоды потрясающие.

Episode 11.5 - Асуру показали во всей красе. Без рук одолел мягко говоря огромную армию гохмы, с мечём в зубах и используя свою мантру. Рисовка порадовала, хоть и местами напоминала по качеству знаменитый бой Наруто в шестихвостом режиме против Пейна, но в целом по большей части вызывала восторг.

Episode 15.5 - тут уже дали покрасоваться Яше. Рисовка явно лучше, чем у первого аниме эпизода, более качественная и ассоциаций с эпизодом Наруто против Пейна не вызывает.

Оба эпизода управляются сплошным QTE, что порой отвлекает от происходящего.

Ну а самое вкусное DLC, которое Part IV Nirvana это вынос мозга. Все четыре эпизода, что вошли в DLC восхитительные, крышесносные, ураганная, словами неописуемые... Чего-то нового в геймплей они не привнесли, однако стоит отметить, что QTE здесь стали сложнее намного и быстрее, а есть и такого типа QTE, подобных которым не встречались на протяжении всей игры. Рулит всем происходящим разумеется сюжет и постановка боёв.

Скрытый текст:
Эпизоды имеют достаточно трогательные и хорошо поставленные моменты, которые заставляют по мужски сдерживать слезу. Тут ещё большая гигантомания, чем была до этого, так например Асура в последнем 22 эпизоде становится больше Земли раза в 3-5, начинает лететь к финальному боссу и во время полёта мы отстреливаемся от залпов планетами и солнцами, которые пускает в нас создатель вселенной, долетая до которого, Асура пробивает ему лоб, а во время этого становится видно, что Асура для него размером с комара, при том, что Асура сам стал больше одной планеты во много раз. Также очень хорош эпизод 21, где Асура сражается с Яшей и нам показывают флешбек, в котором мы потом играем, где Асура и Яша ещё ученики Аугуса и у них тренировочный бой по выяснению, кто же сильнее и весь поединок проходит во время падения с гигантской башни!!! Это всё настолько дух захватывало, что не передать словами. Это наиотличнейшее DLC, которое замечательно продолжает сюжет и подводит его к логическому завершению с нереально крутым клифхэнгером, пожалуй это самый оригинальный способ подвести всё к сиквелу, который я когда-либо видел, вы только сами посмотрите. Разработчики по сути показали нам очень далёкое прошлое планеты Земля, происхождение Луны, а под финал закинули нас в современный Нью-Йорк, где и будет происходить действие сиквела, если ему дадут зелёный свет.

В схватке с финальным боссом весьма неожиданно, свежо и необычно сделали QTE. Под кульминацию боя начинают показывать то, как босс выполняет QTE элементы и запарывает их, всё это сопровождается соответствующей анимацией, а я тем временем провожу ответные QTE. Это было очень здорово реализовано.


Помимо всего прочего в новых эпизодах присутствуют новые музыкальные композиции, которые по прежнему радуют слух и по своей сути являются ремиксованными версиями уже услышанных ранее треков.

Нисколько не жалею потраченных денег на все эти DLC, Часть 4 вынесла мозг своим финалом, а также впечатлила трогательными моментами. С нетерпением жду заключительным два DLC с персонажами Street Fighter. А ещё больше буду надеяться и ждать сиквела Asura's Wrath, задел под него они сделали шикарный.
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Asura's Wrath Lost Episode 1.

Это нёрдгазм помноженный на фангазм + масса фан сервиса со стороны Street Fighter.

Я в огромном восторге от DLC эпизода. Мало того, что он кроссоверный, тема которую я дико люблю, дак ещё оформлен необычно. В этом эпизоде мы сражаемся с Рю и Злым Рю, оба боя выполнены потрясающе и все 100% кайфа от них получит только тот, кто наиграл в Super Street Fighter 4 Arcade Edition достаточное количество времени. С Рю бой проходит в привычной для файтинга от Capcom стиле, однако Асура управляется в точности, как обычно в игре Asura's Wrath (крестик - прыжок, кружок - комбо атака, треугольник - сильная атака, квадрат - прожектайл, ходить аналогом, L2 режим ярости, R1 кувырок назад/вперёд), в то время как Рю способен выполнять все фишки из SF4 (спешалы, ультры, фокус атака, фокус кэнсели, блок и т.д.). Однако даже не смотря на то, что выглядит бой как SF4, проходит он в стиле Asura's Wrath: мы можем контр атаковать тацумаки Рю нажимая вовремя треугольник во время каждого его появления на экране, Асура может делать рекавери после сбивающих с ног ударов посредством крестика, что совсем не характерно для SF4 и помимо всего прочего Рю можно повалить на землю и совершить добивающий лежачего приём треугольником, как это можно делать при обычном прохождении Asura's Wrath, однако тут она выполнена как ультра со всеми отсюда вытекающими и чёрт возьми, это нереально круто и оргазмично! А вот против Злого Рю мы уже дерёмся на Луне, причём там будет торчать из камня ножны меча Аугуса, что говорит о том, что бой проходит после этого сюжетного куска; на этот раз бой выполнен в стиле Asura's Wrath, но при этом Злой Рю дерётся используя только тот арсенал атак, что у него есть в SSF4AE и выполнено это здорово, правда есть и несколько новых фишек в его рукаве, вроде комбо на подобии Асуры, что он делает кружком, чего в SSF4AE у Злого Рю нет, а если бить через его удары его наперекор своими комбо, то начнётся мощное QTE, сопровождающееся смачными ударами и весьма удачными ракурсами камеры; Злой Рю также может проводить усиленные версии своих атак, как в SF4 и ультры и с ультрой есть один весьма мощный пасхальный момент: когда Асура сражался с Аугусом, то там есть один момент, где Асура схватил его меч между рук и откинул в сторону так, что аж кусок Луны в стороне от него приподнялся на несколько метров, дак вот, если Злой Рю попадает по вам своей второй ультра атакой, то завершающим ударом, где он вбивает голову противника в пол плюсуя это ударом тёмной энергии, Злой Рю вбивает тот поднявшийся кусок Луны обратно на своё место. Эпичность каждого боя просто зашкаливает, не думал, что такое возможно с персонажами из Street Fighter, однако видимо что ни запихни теперь в Asura's Wrath, всё будет приобретать космический размер безумства. Кстати, ещё что классно выполнено, это добивающие с треугольника атаки Асура по Злому Рю, в котором он делает шоурюкен с трёх рук и захват на подобии Зангиева - фан сервис просто зашкаливает и взрывает мозг и это ещё не всё...

Фан сервис кроется также в QTE элементах во время кат-сцен. Большая часть из них представляет собой выполнение комбинации для спец атак из SF4! Так например по окончанию первой схвати Асуры и Рю, Асура отправляет Рю шоурюкеном с трёх рук на Луну, однако перед этим вводится QTE команда, которая олицетворяет собой выполнение шоурюкена в SF. А во время боя со Злым Рю есть момент, где надо выполнить QTE комбинацию, которая в сущности является комбинацией для ультра атаки Акумы которая здесь кстати тоже выполнена стильно... Столько всего и только для отдельных людей, которые в теме. Вот за это Capcom руку пожать и нужно, что сделали игру не для всех, как и DLC к ней, а для определённого круга лиц, кто поймёт, кто в теме. Я уже молчу о том, что в этом DLC нет английской озвучки, даже во вступлении предупреждается, что для эпизода специально была оставлена только японская озвучка, дабы от выкриков вроде "Мессатс!!!" продирало до костей от фангазма.

10 из 10, Господи, 10 из 10!!!

Жду не дождусь Lost Episode 2. Асура против Акумы - это должно быть нечто невероятное!!!
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Lost Episode 2

ААААААААААААААААААААААААА!!!! Это МЕГА КРУТО!!!

^ Пожалуй единственное, как я могу одновременно начать и описать этот DLC эпизод.

Как и в случае с предыдущим, здесь масса фан-сервиса для фанатов Street Fighter и Asura's Wrath. Здешний эпик зашкаливает на неимоверной высоте, если бы эпик можно было измерять градусником, он бы лопнул атомным взрывом от происходящего в Lost Episode 2. И что особенно здорово, финал этого DLC намекает на то, что эта тема кроссовера между Asura's Wrath и Street Fighter ещё будет продолжена и я надеюсь в виде DLC к Asura's Wrath 2, на скорый анонс которого я тоже уже рассчитываю.

Ну а тем, кто не собирается в ближайшее время играть в Asura's Wrath и его DLC, настоятельно рекомендую, нет, требую от вас посмотреть прохождение этого эпизода. Почти 20 минут невиданной красоты эпиочности вас ожидают http://www.youtube.com/watch?v=-2-q0p846o4


Обзор от GreatKungLao
Список трофеев

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 19.03.2013 в 16:30.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2011, 22:17   #161
Игрок
 
Аватар для Orbit~Dirol
 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Казань.
Сообщений: 758
Репутация: 45 [+/-]
G21K, Ну вдруг человек английский не знает. вот и разочаровывается.


Kung Lao, Хорошая тема, но мог бы и намекнуть в ней, скажем, в темке по МК (не знаю как, но скажем там - "МК хорошааа, но вот типа я хочу экшен МК, пусть сделают про Скорпионааа как, хм...в Asura's Wrath!", а то вот в 2010 году темка появилась, узнаю же на этой неделе!

А вообще дааа - игра - вещь, и согласен с
FaNToM1'ом - давай дружище, вместе теперь беливить будем!

Deep_wolf, О даа! То, что нужно! А если отобразят ещё, скажем, Асуру, в режиме ярости, который хм...замахнулся на Яшу! А тот спокойный! Супер, только бы была в Европе.
__________________
PSN ID: NaughtySoul777.
Orbit~Dirol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 10:07   #162
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от G21K Посмотреть сообщение
Да и озвучку англ
Кстати я японской так и не услышал Она вообще будет?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 10:10   #163
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
Deep_wolf, естественно: http://www.youtube.com/watch?v=KG6-YvEFg0c
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 14:25   #164
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
естественно
Ооо, цугее! Даже по другому на игру смотришь.
Скрытый текст:
Я помню как на ТГСе '11 в Хоуме увидел трейлер сранча3 на японском. Ох, как я там ржал
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 14:30   #165
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
Deep_wolf, вспомнил, что в интервью с Е3 2011 американским представителем Capcom было сказано, что будет возможность менять английскую озвучку на японскую, так что всё ок.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:42   #166
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 37
Репутация: 1 [+/-]
Вообщем, сообщаю много интересной информации. Приятного чтения.

Скрытый текст:
В общем об игре:

В Asura's Wrath искусно переплетены азиатская мифология и научная фантастика. Это эпическая история о жестокой несправедливости и суровом возмездии.

Всегда в действии. Asura’s Wrath стирает грань между игрой и аниме — ведь управлять главным героем можно даже во время видеовставок. Кроме того, сходство с сериалом игре придает разбитый на эпизоды сюжет.

Быть начеку. Насыщенная событиями история ни на минуту не позволит отвлечься — герою то и дело придется выбираться из, казалось бы, безвыходных ситуаций.

Кругом враги. Множество противников и поистине гигантские боссы станут серьезным испытанием даже для опытных поклонников экшенов.

Без пощады. Игроку найдется, что противопоставить врагам, — разъяренный Асура способен сокрушать любых, даже самых жутких противников.

Со скоростью света. Второй доступный для игры персонаж — соперник Асуры Яша. Его главное преимущество — способность перемещаться с поистине невероятной скоростью.

Сюжет игры:

Давным-давно в государстве Синкоку (Shinkoku) восемь божеств — Восемь Хранителей — спасли человечество, одолев разрушительную силу, известную как Гонма. Однако во время празднования триумфа был предательски убит император Синкоку… Вина за это злодеяние была возложена на Асуру. Жена его предана смерти, дочь похищена, а нареченный брат Яша отвернулся от него и стал врагом. Асуру изгнали из Синкоку и лишили силы…

Пробудившись ото сна через 12 тысяч лет, Асура обнаружил, что яростный гнев свой и великую жажду мщения он способен обращать против врагов. И горе теперь тому, кто станет на его пути!

Цитата:
Так же, в интервью PS Blog глава команды разработчиков Сеидзи Симода (Seiji Shimoda) заявил, что гигант из ролика - это один из самых легких боссов.
«Это самое начало игры и этот босс является одним из самых слабых, - говорит он. - Не все схватки с боссами будут столь масштабными. Некоторые боссы будут более быстрыми, чем главный герой, или просто более сильными бойцами».
Симода добавил, что он слышал о том, как некоторые проводят аналогии между Asura's Wrath и God of War, однако он утверждает, что Asura's Wrath - совершенно другая, во многом уникальная экшен-игра.
Цитата:
На сайте Capcom-Unity, стала известна информация, о том что, все те, кто оформят предварительные заказы на экшен Asura's Wrath, получат, бонусы, в зависимости от того в каком магазине они сделали предзаказ.

При предзаказе Asura's Wrath, в сети магазинов Amazon, вы получаете бонус, а именно, Devastator Pack, который позволяет уменьшить урон, наносимый главному герою. И позволяет, быстрее заполнять шкалу ярости.

Best Buy, при предзаказе Asura's Wrath, предложит вам, Infinity Pack, в который входит, уменьшение времени охлаждения после перегрева главного героя, то есть, после, Heavy Attacks. А так же, продлевает, Rage-Mod.

А GameStop, предложит игрокам, эксклюзивный, combination art и comic-book, от Penny Arcade.
Факты и прочее:

Цитата:
1)Fans frequently compare Asura to Kratos (the protagonist of the God Of Warfranchise) due to the similarities in their backgrounds(being betrayed by the gods) and their constantly angry demenours. Some fans have even begun to dub him the "Buddha of War" citing that he is Kratos' asian counterpart.
2)Asura bears a resemblance to the Street Fighter character Akuma.

FEATURES
• New type of action game – Asura’s Wrath will seamlessly blend action and narrative and will adopt an episodic nature, more akin to a TV drama series.
• Relentless action – Asura’s Wrath keeps placing gamers in tight situations and says ‘now get out of that’.
• What the…? – Unique enemies and planetary sized bosses will continually challenge players’ expectations.
• Innovative setting and story – Fusing Asian mythology with sci-fi , Asura’s Wrath’s universe will be truly unique.
• Collaboration with CyberConnect2 – Continues Capcom’s strategy of partnering with the best developers to produce titles to complement its own internal projects.

Awards
•GamePro
Best of E3 – Best Action Game, Winner Editors’ 5 Best of E3 – Will Herring.
•Destructoid
Best of E3 Nominee.
•Game Informer
Best of E3 Nominee.
•GameSpot
Most Anticipated Games of E3 2011.
Скрытый текст:




Добавлено через 37 минут
Мнения различных людей и журналов.

Осенью, на Tokyo Game Show 2010, издательство Capcom шокировало фанатов сразу дважды. Дескать, плохая новость: westerntouch-переосмысление DMC от британской студии Ninja Theory. Хорошая новость: безумно стильный и чисто японский экшнAsura’s Wrath от японской Cyberconnect2. Ну или наоборот: есть ведь на свете люди, которые видят в классическом Данте придурковатого гея. Наверное. Я таким руки не подам.

Свежие скриншоты Asura’s Wrath эпизодически сливались в «Фамицу», но подробные комментарии и демоверсию разработчики приберегли к Captivate. Поиграть и там самим пока не дали – вместо этого авторы на глазах журналистов сами прошли уровень минут на пятнадцать, с сюжетными роликами, дракой с гигантским боссом из трейлера, QTE и перестрелкой с божественным космическим крейсером. Чем дальше – тем яснее становилось, что за игру строит Cyberconnect2.

«Мы хотим, чтобы игра удивляла здоровым идиотизмом происходящего», – признается режиссер проекта. Действительно, одно дело – необычный сеттинг, стилизованный под индуизм, совсем другое – драки с боссами размером с планету; такого мы не видели ни в Devil May Cry, ни в одном из подражателей. Журналисты наивно волнуются: «А западные геймеры вообще поймут, что происходит? Они ведь не очень-то подкованы в восточных религиях». Режиссер успокаивает: «Вообще-то, речь не идет о том, чтобы воспроизвести какой-то из индийских священных текстов дословно. Мы черпали вдохновение в восточных религиях, но все персонажи, события, мир – все придумано нами с нуля». Думаю, логично провести аналогию с ролью христианства в японских играх (см. текст в рубрике «Кросс-формат»): намеки, аллюзии, плюс заимствование формальных признаков – да, есть, но при желании можно этот смысловой пласт попросту игнорировать.

Один из ответов в интервью – про «инопланетян», впрочем будто зажег у меня в голове лампочку. Я понял, что Asura’s Wrath чертовски напоминает – дилогию Дэна Симмонса «Илион» и «Олимп». Американский писатель предположил, что в далеком будущем пост-люди, используя достижения в квантовой механике и нанотехнологиях, начнут отыгрывать роль греческих богов, а заодно и воспроизведут Троянскую войну, с Ахиллом, Гектором и прочими героями. И это лишь часть трагедии шекспировского размаха, в которой как бы смертные, как бы боги, как бы разумные машины, как бы роботы, как бы маленькие зеленые человечки и как бы литературные герои участвуют в как бы театральной постановке, построенной на действительно существующих в наши дни научных теориях. Мир Asura’s Wrathтоже предлагает нам некую планету (может быть, Землю, может быть – и нет), где в разных плоскостях бытия сосуществуют смертные и боги, причем последние не являются взаправду творцами сущего; они лишь заняли это теплое место по праву сильного.

Другой важный комментарий: главный герой Asura’s Wrath по модели поведения чертовски похож на типичного героя манги для журнала Shonen Jump – ну, то есть, Naruto или Dragon Ball. Русский журналист, присутствовавший на Captivate, наивно поинтересовался, почему Асура такой злой – дескать, совсем как Кратос из God of War. Формальный ответ был таков: «Злой он не все время, а когда есть причина. А она такова – боги украли дочь Асуры, и он, понятное дело, пошел с ними воевать». На самом деле, в глазах главного героя пляшут язычки того самого inner flame, благодаря которому в Стране восходящего солнца принято прыгать выше головы. Образ Асуры – плоть от плоти часть японской массовой культуры, где обыкновенный школьник (ОЯШ) может завоевать сердце красавицы, мальчик без особых талантов – победить заведомо более сильного ниндзя из древнего рода, полубог – сразить целую армию богов. И чтобы сделать это – им всем не нужны древние артефакты и хитроумные планы, достаточно напрячься и искренне постараться как следует. Work hard – и успех придет. Ярость Кратоса – бессмысленная ярость убийцы-берсерка, ярость Асуры – холодная ярость стахановца в угольной шахте.

Разработчики раз за разом используют слово «dramatic», чтобы подчеркнуть накал страстей в игре. «Каждая драка будет подкреплена сюжетным обоснованием, никаких пустых уровней-филлеров», – обещает режиссер. Журналисты обращают внимание на большое количество QTE в демо-уровне – а ну как вся игра окажется такой? Разработчики признают: в отдельных кинематографических сценах без QTE – никуда; они хотят так показать, что геймер реально принимает участие в событиях. Но, по возможности, все основные драки будут отыгрываться честно, с джойпадом в руках. И даже в сюжетных роликах будут моменты, когда геймер лично и честно (то есть, не по QTE) влияет на исход событий. Появятся и довольно длинные эпизоды, где Асуре предложат пробиваться через полчища рядовых противников. «А можно ли будет прыгать? Как насчет логических загадок?» – спрашиваю я. Увы, пока это запретные темы, а в демо-уровне ни того, ни другого показано не было.

Отдельный вопрос – система боя. Вряд ли она будет в чем-то слабее, чем в других японских экшнах, смущает лишь обилие перестрелок в демо-уровне. Очевидно, что игра куда зрелищнее и интереснее, когда Асура дерется с врагами врукопашную. С другой стороны, очень ярко выглядели кадры, где герой хватает выпущенную в него ракету и сбивает ей космический крейсер. Ничего столь уж оригинального – но все равно круто. Также в демке была замечена шкала, условно говоря, ярости; очевидно, что после ее накопления, герой получает доступ к более сильным атакам. Зато, судя по одному из ответов в интервью, Asura’s Wrath – одна из немногих игр в духе DMC, где не нужно собирать красные орбы, чтобы открывать новые приемы. Честное слово, это уже немного утомило.

Под конец напомню, что студия Cyberconnect лучше всего известна файтингами по мотивам Naruto, что внушает доверие. Она знает толк и в анимешных героях, и в балансе боевой механики, и в зрелищной графике, и в ярком арт-дизайне. Продюсеры из Capcom, в свою очередь, хорошо понимают, что нравится фанатам зрелищных экшнов с толикой фирменного японского безумия. Именно поэтому за будущее Asura’s Wrath мне совершенно спокойно. Да, и напоследок журналисты поинтересовались – как насчет клевых женских персонажей, вроде Леди из Devil May Cry. Разработчики посмеялись и сказали: да, у Асуры будут и друзья, а какие именно – расскажут позже. Что ж, ждем с нетерпением.

Сейдзи Симода – работает в Cyberconnect2 пять лет, но впервые публичной персоной стал только прошлой осенью. Тогда он рассказал прессе, почему Asura’s Wrath делается на движке Unreal Engine 3.0, а не капкомовском MT Framework. Если вкратце: потому что так лучше.

Хироси Мацуяма – глава студии Cyberconnect2, который не просто руководит компаний, но и лично занимается производством игр. Помимо Naruto (те, которые файтинги), его следует благодарить за неплохой ролевой цикл .hack для Square Enix.

Кадзухиро Цутия – режиссер малоизвестного ужастика Haunting Ground, вышедшего на PlayStation 2 в 2005 году. В Capcom работает с девяностых годов; в частности, участвовал в создании Street Fighter Alpha вместе с Норитакой Фунамидзу (см. интервью в разделе «Фамицу») и Хидеаки Ицуно (см. интервью по Dragon’s Dogma).

Для начала расскажите, а будет ли в игре комбо-система, как в Bayonetta, или же нужно будет тупо бить по кнопкам, как в God of War?

ХМ: Да, у нас будет достаточно сложная комбо-система. То есть, мы рассчитываем на опытных геймеров, не новичков.

? А будет ли персонаж прокачиваться, проходя уровни, и открывать новые способности?

ХМ: Нет, традиционной системы прокачки не ждите, но сюжет игры устроен так, что Асуре придется меняться, реагируя на то, что с ним происходит, на события вокруг. А раз так – то и приемы у него тоже будут открываться новые по мере прохождения игры.

? Что, каждый новый уровень – плюс одна рука?

ХМ: *смеется* Ну, все не настолько просто. Но замечание – верное. Ведь далеко не всегда у Асуры будут шесть рук, и да – когда у него их полный комплект, он заметно сильнее, и ему доступны более мощные атаки. А когда потеряет лишние руки – станет слабее.

? Я увидел в демоверсии линейку, которая заряжается простой долбежкой по кнопке – и что, так всегда можно будет усилить Асуру?

ХМ: В драматических моментах – да, именно так. Заряжаешь, потом активируешь сильную атаку. Но в других частях уровней она заряжается и используется иначе.

? Вы наверняка знаете, что фанаты DMC не очень довольны перезагрузкой цикла, а вот вашу игру признали своей. Ну, это же тоже сумасшедший японский экшн с крутым главгероем, который может им заменить DMC! Что вы об этом думаете?

КЦ: Ну, как разработчик Asura’s Wrath, я польщен таким сравнением и рад, что наша игра нравится поклонникам Devil May Cry. Но как сотрудник издательства Capcom должен сказать, что нельзя так уж сразу разочаровываться в новой DMC – я думаю, что нужно сначала посмотреть на игру в действии.

Новый DMC привносит в цикл новое, свежее – и это хорошо само по себе. Перемены – это правильный шаг. А вот насколько в DMC удалось задуманное, вы увидите позже. Ведь сейчас, по сути, игра не готова и судить нечего. Что касаетсяAsura’s Wrath, то мы ведь тоже не делаем что-то, похожее на традиционныйDevil May Cry, но в другом сеттинге. Хотя, конечно, и рады будем, если игра понравится фанатам Devil May Cry. Наша задача – выйти за рамки прямолинейного экшна и предложить новый способ излагать такие истории. Так, как геймеры еще не видели, к чему не привыкли. Поэтому и мы, и авторы DMCработаем над схожими задачами, независимо и по-разному. У кого лучше получится – увидите, когда игры выйдут. Что касается DMC, то пока игра получается странной, необычной, непривычной, но уверен, что у DMC есть большой потенциал, и фанатам она понравится.

? Ну, что касается изложения сюжета, то мне очень понравилась работа с камерой. Расскажите, как вы это делаете?

ХМ: Мы хотели сделать Asura’s Wrath особенной, драматичной, и камера – один из инструментов изложения истории. Типичная игра устроена так, что геймплейные моменты чередуются с сюжетными роликами. У нас камера – важное связующее звено между ними, ключевой компонент в построении драматических сцен, стирающий границу между играбельными и неиграбельными эпизодами. В бою камера постоянно и логично меняет перспективу, показывая наиболее яркие, важные моменты, а как только начинается сюжетный ролик – камера плавно переводит геймера к нему. В результате история игры не прерывается монтажными склейками, а драматические моменты выделяются особенно ярко.

? И расскажите, пожалуйста, подробнее, на пальцах о мире Asura’s Wrath Я тут вижу богов, полубогов, индуизм.... инопланетян. Что здесь вообще происходит?

КЦ: Сам Асура – полубог, его враги – другие полубоги и боги. При этом на планете, где все происходит, есть еще и люди, которые там просто живут. Но драки происходят на уровне бытия, недоступном для простых смертных. Враги похитили дочь Асуры, он хочет вернуть ее и хочет отомстить – это его главная мотивация. О других подробностях сюжета вы узнаете уже из самой игры.

Что касается инопланетян, то их нельзя так называть хотя бы по формальным признакам. Ведь они не прилетели с какой-то другой планеты, а живут здесь. И это и есть боги. Другое дело, что это не просто высшие существа, они развивают и технологии – на своем, недостижимом для людей уровне. И здесь научная фантастика соединяется с фэнтези. В конце концов, любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Именно благодаря своей силе эти существа и являются богами для людей.

Добавлено через 38 минут
Пишет Георгий Курган(Игромания), о Asura's Wrath.


«А он у вас всегда такой сердитый?» — интересуюсь у разработчиков. — «Да нет, что вы, это мы его просто застали в неподходящий момент!» Ну да, конечно.
К примеру, слэшер Asura’s Wrath: несмотря на то что облик жанра в его современном виде определили именно Capcom (см. Devil May Cry), их новая игра по внешним признакам удивительным образом напоминает God of War. Вот хотя бы герой — некто Асура (образ, как и вся игра, навеян азиатской мифологией, но соответствует ей еще меньше, чем God of War — греческой) замечателен тем, что все время чем-то взбешен.Он то и дело рычит, орет, гневно кряхтит, надрывается и страшно пучит глаза. От раздосадованного клиента отечественного ЖЭКа его отличает только повод для гнева: у Асуры похитили дочь. В связи с этим он, грамотно перенимая опыт греческого коллеги, собирается отыскать и жестоко урегулировать всех причастных.

В продемонстрированном прессе эпизоде досталось синюшному буддообразному гиганту. Толстяк ростом с дом вел себя весьма нелюбезно: стрелял в Асуру ракетами, отпускал в его сторону ернические замечения, вдавливал пузом в сухую растрескавшуюся землю. Полубог отвечал в манере, напоминающей скорее Ninja Blade, чем God of War: горным козлом отскакивал в стороны, в нужный момент ввязывался в QTE. Подано все было с нужной долей пафоса: во время бега по гигантскому плато изображение пижонским образом вытягивается, ракеты добросовестно трассируют, в какой-то момент Асура оказывается подброшенным в воздух и некоторое время прыгает по падающим валунам. В итоге он все тем же привычным движением запрыгивает толстяку на загривок, отращивает четыре запасных руки и в таком виде вышвыривает удивленного противника на околоземную орбиту.
Дальше происходит то, что вы наверняка видели в трейлере: получив метафорического ремня, титан включает режим межпланетной агрессии и вырастает до размеров, в несколько раз превышающих диаметр Земли, а потом лезет немытым пальцем в атмосферу, пытаясь раздавить нахального Асуру. Тот не сдается даже под натиском небесного перста, молотит по нему всеми верхними конечностями (которых может отпустить до шести штук), теряет пять из них, но в итоге побеждает. Синий бог взрывается фейерверком, и все вроде бы счастливы.

Asura’s Wrath — редкий случай, когда название удивительно точно описывает всю игру целиком: судя по всему, большую часть времени мы будем наблюдать за тем, как Асура ярится.
Кроме разве что отдельных представителей прессы: после окончания трейлера в комнате на несколько секунд повисает пауза, а уже после нее раздаются положенные аплодисменты. Не сказать чтобы увиденное не впечатлило: напротив, когда грудастый мужчина размером с планету Нептун пытается раздавить пальцем шестирукий пучок тестостерона — это эпично и, в лучшем смысле слова, очень по-японски нелепо. Но вопрос остается тем же, что и за день до этого: а что еще? Мы, бесспорно, не против больших боссов — стремление завалить титана пожирнее (как и желание поймать самую большую рыбу, купить «Хаммер» и построить трехэтажный особняк) давно стало для многих доступным и приятным способом удовлетворить свои самцовые инстинкты. Кроме того, разработчики гордятся формой подачи — вспомните хотя бы пижонские ракурсы: в Asura’s Wrath операторской работе вообще уделяется необычно много внимания, в трейлерах это особенно заметно.
Но все это — художественные приемы и нездоровый гигантизм («Вот этот босс, которого вы сейчас увидели, — еще не самый большой в нашей игре», — подливают масла в огонь представители CyberConnect2). Всего этого мы уже, честно говоря, наелись в God of War. Как только дело доходит непосредственно до геймплея, разработчики демонстрируют ролики, в которых все тот же перекошенный от ярости мужик с разбегу впечатывает кого-то в стену, отбивается от хищных роботов-младенцев и рвет людей голыми руками на фоне живописных японских пейзажей. Запала для того, чтобы стать приличным современным слэшером, у Asura’s Wrath хватит, но вряд ли одного этого будет достаточно, чтобы оживить слегка увядший жанр, — мало ли кто кого-то где-то рвет.

Самый знаменитый фильм, действие которого происходит в Майами-Бич, — это, конечно, «Лицо со шрамом» (точнее, ремейк одноименной ленты 1932 года, основанной на жизни Аль Капоне). Однако немногие знают, что на самом деле этот фильм практически целиком снят в Лос-Анджелесе. Камнем преткновения стал протест кубинских иммигрантов, которые сочли, что в этом фильме кубинцы показаны кровожадными животными и наркоторговцами (хотя по-настоящему мерзких кубинцев в фильме от силы трое). Сочувствующий чиновник Демитрио Перез-младший даже потребовал у создателей фильма переписать сценарий, чтобы Тони Монтана представал в нем шпионом, работающим на кубинское правительство. Тем временем в интервью газете Herald продюсер Мартин Брегман заявил следующее: «Уверяю вас, [наш фильм] не создаст вокруг Майами негативный образ. Этот образ и так существует».

Добавлено через 38 минут
Пишет Александр Кузьменко, о Asura's Wrath.


Если Dragon’s Dogma с натяжкой можно назвать вариацией на тему Devil May Cry, то Asura’s Wrath — это определенно попытка Capcom угнаться за популярностью God of War. Причем сходство с успешным сериалом компанииSony настолько очевидно, что местами просто диву даешься наглости разработчиков.
Главный герой Asura’s Wrath страдает тем же нервным расстройством, что и спартанец Кратос. Он каждую секунду находится в дичайшем напряжении, орет дурным голосом, брызжет слюной и то и дело начинает рвать на себе волосы и лохмотья одежды. Мало того, в отличие от греческого единомышленника, он в моменты особенной ярости отращивает две дополнительные пары рук и становится похож на какое-то индуистское божество. Дальше — больше: противники Асуры — в основном гиганты, титаны, а иногда и полубоги. Типичная битва похожа на нарезку лучших эпизодов God of War — кстати, это уже комплимент. Вот на вас с неба падает чья-то стотонная каменная лапа, через секунду вы уже летите где-то в небесах, через две бежите по исполинскому каменному плечу, а через десять совершаете нечто совершенно безумное, например, всеми шестью руками выдираете глаза летающего чудища.
Над Asura’s Wrath можно еще долго шутить и ставить ей в упрек схожесть с God of War, если бы не одно «но» — все это безумие на удивление красиво выглядит и достойно играется. Управление практически идеальное, постановка масштабная и в меру сумасшедшая, дизайн полубогов и титанов — гимн уродству и торжество гигантизма, как раз то, что нужно для жанра. Нам самим несколько неловко это признавать, но, похоже, из всех клонов God of War последних лет (от Dante’s Inferno до Darksiders), у Asura’s Wrath пока что больше всего шансов на успех.


Добавлено через 16 часов 5 минут
Новые скриншоты:

Скрытый текст:








Последний раз редактировалось FaNToM1; 25.11.2011 в 16:20. Причина: Добавлено сообщение
spartan119 вне форума  
Отправить сообщение для spartan119 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 11:49   #167
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 37
Репутация: 1 [+/-]
Скриншоты обалденные конечно.
spartan119 вне форума  
Отправить сообщение для spartan119 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 13:04   #168
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Предпоследний скрин напомнил пейзажи РДР и АС. Круто %) И да теперь точно - это круче God of War.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 15:04   #169
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Асура мне нравится.Он хочет защитить людей которых любит.Он не даст их обидеть и хочет их вернуть.
P.S.Классно когда он находит в себе силы и выживает и идет дальше к своей цели.
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 16:04   #170
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Он хочет защитить людей которых любит.Он не даст их обидеть и хочет их вернуть.
P.S.Классно когда он находит в себе силы и выживает и идет дальше к своей цели.
Это же Наруто!
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 16:50   #171
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
Асура мне нравится.Он хочет защитить людей которых любит.Он не даст их обидеть и хочет их вернуть.
P.S.Классно когда он находит в себе силы и выживает и идет дальше к своей цели.
Это же Ичиго!
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 17:54   #172
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kurt_911 Посмотреть сообщение
он находит в себе силы и выживает и идет дальше к своей цели.
Это Сон Гоку ^^
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 17:59   #173
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
Кстати любопытно, делают ли игру с заделом на сиквел. Станет ли игра серией. Пока что выглядит, как одноразовая эпическая история, но и без того масштабная.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:01   #174
Игроман
 
Аватар для G21K
 
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142 [+/-]
Kung Lao, Байонета небыла сиквелом. Но от этого она менее крутой нестала.
Тут думаю так же. Главное что бы игра была хорошая... )
__________________
PSN ID:Heros4legacy
G21K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:24   #175
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
G21K,
Скрытый текст:
типун тебе на язык!! У Баички точно будет сиквел, я верю в это!

Рановато о сиквеле думать. Игра еще не "выстрелила" да и не факт, что ее хорошо примут. Лично у меня по роликам пока... смешанный чувства. Да, эпичность космическая, но... во-первых, как-то это все очень вторично выглядит и по сюжету, и по персонажам. Да и как-то уж мего серьезно. Юмора явно не хватает. И по стилю тоже все малость однообразно - везде эти серые храмы, коричневые пустыни, пузатые каменные Будды и иже с ним. На втором часу игры декорации могут наскучить.
Так что не знаю... СС2 я люблю, но сильные сомнения у меня насчет успеха Асуры...
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:45   #176
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
Master-Zet, не забывай, что в игре 2 персонажа будет играбельных, думаю это должно сделать геймплей и локации более разнообразными. Вот в роликах Асура дерётся всё на земле, а у Яши то дело и показывают схватки на космическом корабле.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2011, 18:48   #177
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 37
Репутация: 1 [+/-]
Кстати, забыл сказать, что, 1с-софтклаб, выступит дистрибьютором для Asura's Wrath, то есть, будет переведён только буклетик, сама игра будет на англ. Надеюсь, позже скажут, про коллекционные издания, для Европы и Америки. В Асуру верю и жду. Уверен на 101%, что игра получится отменной, и это будет один из лучших IP, Capcom.

Добавлено через 7 минут
Вот вам ещё скриншотов.
Скрытый текст:














Добавлено через 9 минут
Вот вам видео с TGS 2011.


Добавлено через 12 минут
Не играл в God Hand. Почему все говорят что, Асура похож на God Hand?

Последний раз редактировалось spartan119; 25.11.2011 в 19:01. Причина: Добавлено сообщение
spartan119 вне форума  
Отправить сообщение для spartan119 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 11:32   #178
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
TV Commercial (Japan).

Можно увидеть, как Асура с обеих ног в прыжке врезается кому-то в лицо (СУГОЙ!!!) =)))
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 12:19   #179
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
Ну что я могу сказать...только - これは超クールです。!
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 18:21   #180
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,598
Репутация: 1059 [+/-]
https://twitter.com/#!/cc2informatio...48746760601600

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования