В общем об игре:
В Asura's Wrath искусно переплетены азиатская мифология и научная фантастика. Это эпическая история о жестокой несправедливости и суровом возмездии.
Всегда в действии. Asura’s Wrath стирает грань между игрой и аниме — ведь управлять главным героем можно даже во время видеовставок. Кроме того, сходство с сериалом игре придает разбитый на эпизоды сюжет.
Быть начеку. Насыщенная событиями история ни на минуту не позволит отвлечься — герою то и дело придется выбираться из, казалось бы, безвыходных ситуаций.
Кругом враги. Множество противников и поистине гигантские боссы станут серьезным испытанием даже для опытных поклонников экшенов.
Без пощады. Игроку найдется, что противопоставить врагам, — разъяренный Асура способен сокрушать любых, даже самых жутких противников.
Со скоростью света. Второй доступный для игры персонаж — соперник Асуры Яша. Его главное преимущество — способность перемещаться с поистине невероятной скоростью.
Сюжет игры:
Давным-давно в государстве Синкоку (Shinkoku) восемь божеств — Восемь Хранителей — спасли человечество, одолев разрушительную силу, известную как Гонма. Однако во время празднования триумфа был предательски убит император Синкоку… Вина за это злодеяние была возложена на Асуру. Жена его предана смерти, дочь похищена, а нареченный брат Яша отвернулся от него и стал врагом. Асуру изгнали из Синкоку и лишили силы…
Пробудившись ото сна через 12 тысяч лет, Асура обнаружил, что яростный гнев свой и великую жажду мщения он способен обращать против врагов. И горе теперь тому, кто станет на его пути!
Цитата:
Так же, в интервью PS Blog глава команды разработчиков Сеидзи Симода (Seiji Shimoda) заявил, что гигант из ролика - это один из самых легких боссов.
«Это самое начало игры и этот босс является одним из самых слабых, - говорит он. - Не все схватки с боссами будут столь масштабными. Некоторые боссы будут более быстрыми, чем главный герой, или просто более сильными бойцами».
Симода добавил, что он слышал о том, как некоторые проводят аналогии между Asura's Wrath и God of War, однако он утверждает, что Asura's Wrath - совершенно другая, во многом уникальная экшен-игра.
|
Цитата:
На сайте Capcom-Unity, стала известна информация, о том что, все те, кто оформят предварительные заказы на экшен Asura's Wrath, получат, бонусы, в зависимости от того в каком магазине они сделали предзаказ.
При предзаказе Asura's Wrath, в сети магазинов Amazon, вы получаете бонус, а именно, Devastator Pack, который позволяет уменьшить урон, наносимый главному герою. И позволяет, быстрее заполнять шкалу ярости.
Best Buy, при предзаказе Asura's Wrath, предложит вам, Infinity Pack, в который входит, уменьшение времени охлаждения после перегрева главного героя, то есть, после, Heavy Attacks. А так же, продлевает, Rage-Mod.
А GameStop, предложит игрокам, эксклюзивный, combination art и comic-book, от Penny Arcade.
|
Факты и прочее:
Цитата:
1)Fans frequently compare Asura to Kratos (the protagonist of the God Of Warfranchise) due to the similarities in their backgrounds(being betrayed by the gods) and their constantly angry demenours. Some fans have even begun to dub him the "Buddha of War" citing that he is Kratos' asian counterpart.
2)Asura bears a resemblance to the Street Fighter character Akuma.
FEATURES
• New type of action game – Asura’s Wrath will seamlessly blend action and narrative and will adopt an episodic nature, more akin to a TV drama series.
• Relentless action – Asura’s Wrath keeps placing gamers in tight situations and says ‘now get out of that’.
• What the…? – Unique enemies and planetary sized bosses will continually challenge players’ expectations.
• Innovative setting and story – Fusing Asian mythology with sci-fi , Asura’s Wrath’s universe will be truly unique.
• Collaboration with CyberConnect2 – Continues Capcom’s strategy of partnering with the best developers to produce titles to complement its own internal projects.
Awards
•GamePro
Best of E3 – Best Action Game, Winner Editors’ 5 Best of E3 – Will Herring.
•Destructoid
Best of E3 Nominee.
•Game Informer
Best of E3 Nominee.
•GameSpot
Most Anticipated Games of E3 2011.
|
Добавлено через 37 минут
Мнения различных людей и журналов.
Осенью, на Tokyo Game Show 2010, издательство Capcom шокировало фанатов сразу дважды. Дескать, плохая новость: westerntouch-переосмысление DMC от британской студии Ninja Theory. Хорошая новость: безумно стильный и чисто японский экшнAsura’s Wrath от японской Cyberconnect2. Ну или наоборот: есть ведь на свете люди, которые видят в классическом Данте придурковатого гея. Наверное. Я таким руки не подам.
Свежие скриншоты Asura’s Wrath эпизодически сливались в «Фамицу», но подробные комментарии и демоверсию разработчики приберегли к Captivate. Поиграть и там самим пока не дали – вместо этого авторы на глазах журналистов сами прошли уровень минут на пятнадцать, с сюжетными роликами, дракой с гигантским боссом из трейлера, QTE и перестрелкой с божественным космическим крейсером. Чем дальше – тем яснее становилось, что за игру строит Cyberconnect2.
«Мы хотим, чтобы игра удивляла здоровым идиотизмом происходящего», – признается режиссер проекта. Действительно, одно дело – необычный сеттинг, стилизованный под индуизм, совсем другое – драки с боссами размером с планету; такого мы не видели ни в Devil May Cry, ни в одном из подражателей. Журналисты наивно волнуются: «А западные геймеры вообще поймут, что происходит? Они ведь не очень-то подкованы в восточных религиях». Режиссер успокаивает: «Вообще-то, речь не идет о том, чтобы воспроизвести какой-то из индийских священных текстов дословно. Мы черпали вдохновение в восточных религиях, но все персонажи, события, мир – все придумано нами с нуля». Думаю, логично провести аналогию с ролью христианства в японских играх (см. текст в рубрике «Кросс-формат»): намеки, аллюзии, плюс заимствование формальных признаков – да, есть, но при желании можно этот смысловой пласт попросту игнорировать.
Один из ответов в интервью – про «инопланетян», впрочем будто зажег у меня в голове лампочку. Я понял, что Asura’s Wrath чертовски напоминает – дилогию Дэна Симмонса «Илион» и «Олимп». Американский писатель предположил, что в далеком будущем пост-люди, используя достижения в квантовой механике и нанотехнологиях, начнут отыгрывать роль греческих богов, а заодно и воспроизведут Троянскую войну, с Ахиллом, Гектором и прочими героями. И это лишь часть трагедии шекспировского размаха, в которой как бы смертные, как бы боги, как бы разумные машины, как бы роботы, как бы маленькие зеленые человечки и как бы литературные герои участвуют в как бы театральной постановке, построенной на действительно существующих в наши дни научных теориях. Мир Asura’s Wrathтоже предлагает нам некую планету (может быть, Землю, может быть – и нет), где в разных плоскостях бытия сосуществуют смертные и боги, причем последние не являются взаправду творцами сущего; они лишь заняли это теплое место по праву сильного.
Другой важный комментарий: главный герой Asura’s Wrath по модели поведения чертовски похож на типичного героя манги для журнала Shonen Jump – ну, то есть, Naruto или Dragon Ball. Русский журналист, присутствовавший на Captivate, наивно поинтересовался, почему Асура такой злой – дескать, совсем как Кратос из God of War. Формальный ответ был таков: «Злой он не все время, а когда есть причина. А она такова – боги украли дочь Асуры, и он, понятное дело, пошел с ними воевать». На самом деле, в глазах главного героя пляшут язычки того самого inner flame, благодаря которому в Стране восходящего солнца принято прыгать выше головы. Образ Асуры – плоть от плоти часть японской массовой культуры, где обыкновенный школьник (ОЯШ) может завоевать сердце красавицы, мальчик без особых талантов – победить заведомо более сильного ниндзя из древнего рода, полубог – сразить целую армию богов. И чтобы сделать это – им всем не нужны древние артефакты и хитроумные планы, достаточно напрячься и искренне постараться как следует. Work hard – и успех придет. Ярость Кратоса – бессмысленная ярость убийцы-берсерка, ярость Асуры – холодная ярость стахановца в угольной шахте.
Разработчики раз за разом используют слово «dramatic», чтобы подчеркнуть накал страстей в игре. «Каждая драка будет подкреплена сюжетным обоснованием, никаких пустых уровней-филлеров», – обещает режиссер. Журналисты обращают внимание на большое количество QTE в демо-уровне – а ну как вся игра окажется такой? Разработчики признают: в отдельных кинематографических сценах без QTE – никуда; они хотят так показать, что геймер реально принимает участие в событиях. Но, по возможности, все основные драки будут отыгрываться честно, с джойпадом в руках. И даже в сюжетных роликах будут моменты, когда геймер лично и честно (то есть, не по QTE) влияет на исход событий. Появятся и довольно длинные эпизоды, где Асуре предложат пробиваться через полчища рядовых противников. «А можно ли будет прыгать? Как насчет логических загадок?» – спрашиваю я. Увы, пока это запретные темы, а в демо-уровне ни того, ни другого показано не было.
Отдельный вопрос – система боя. Вряд ли она будет в чем-то слабее, чем в других японских экшнах, смущает лишь обилие перестрелок в демо-уровне. Очевидно, что игра куда зрелищнее и интереснее, когда Асура дерется с врагами врукопашную. С другой стороны, очень ярко выглядели кадры, где герой хватает выпущенную в него ракету и сбивает ей космический крейсер. Ничего столь уж оригинального – но все равно круто. Также в демке была замечена шкала, условно говоря, ярости; очевидно, что после ее накопления, герой получает доступ к более сильным атакам. Зато, судя по одному из ответов в интервью, Asura’s Wrath – одна из немногих игр в духе DMC, где не нужно собирать красные орбы, чтобы открывать новые приемы. Честное слово, это уже немного утомило.
Под конец напомню, что студия Cyberconnect лучше всего известна файтингами по мотивам Naruto, что внушает доверие. Она знает толк и в анимешных героях, и в балансе боевой механики, и в зрелищной графике, и в ярком арт-дизайне. Продюсеры из Capcom, в свою очередь, хорошо понимают, что нравится фанатам зрелищных экшнов с толикой фирменного японского безумия. Именно поэтому за будущее Asura’s Wrath мне совершенно спокойно. Да, и напоследок журналисты поинтересовались – как насчет клевых женских персонажей, вроде Леди из Devil May Cry. Разработчики посмеялись и сказали: да, у Асуры будут и друзья, а какие именно – расскажут позже. Что ж, ждем с нетерпением.
Сейдзи Симода – работает в Cyberconnect2 пять лет, но впервые публичной персоной стал только прошлой осенью. Тогда он рассказал прессе, почему Asura’s Wrath делается на движке Unreal Engine 3.0, а не капкомовском MT Framework. Если вкратце: потому что так лучше.
Хироси Мацуяма – глава студии Cyberconnect2, который не просто руководит компаний, но и лично занимается производством игр. Помимо Naruto (те, которые файтинги), его следует благодарить за неплохой ролевой цикл .hack для Square Enix.
Кадзухиро Цутия – режиссер малоизвестного ужастика Haunting Ground, вышедшего на PlayStation 2 в 2005 году. В Capcom работает с девяностых годов; в частности, участвовал в создании Street Fighter Alpha вместе с Норитакой Фунамидзу (см. интервью в разделе «Фамицу») и Хидеаки Ицуно (см. интервью по Dragon’s Dogma).
Для начала расскажите, а будет ли в игре комбо-система, как в Bayonetta, или же нужно будет тупо бить по кнопкам, как в God of War?
ХМ: Да, у нас будет достаточно сложная комбо-система. То есть, мы рассчитываем на опытных геймеров, не новичков.
? А будет ли персонаж прокачиваться, проходя уровни, и открывать новые способности?
ХМ: Нет, традиционной системы прокачки не ждите, но сюжет игры устроен так, что Асуре придется меняться, реагируя на то, что с ним происходит, на события вокруг. А раз так – то и приемы у него тоже будут открываться новые по мере прохождения игры.
? Что, каждый новый уровень – плюс одна рука?
ХМ: *смеется* Ну, все не настолько просто. Но замечание – верное. Ведь далеко не всегда у Асуры будут шесть рук, и да – когда у него их полный комплект, он заметно сильнее, и ему доступны более мощные атаки. А когда потеряет лишние руки – станет слабее.
? Я увидел в демоверсии линейку, которая заряжается простой долбежкой по кнопке – и что, так всегда можно будет усилить Асуру?
ХМ: В драматических моментах – да, именно так. Заряжаешь, потом активируешь сильную атаку. Но в других частях уровней она заряжается и используется иначе.
? Вы наверняка знаете, что фанаты DMC не очень довольны перезагрузкой цикла, а вот вашу игру признали своей. Ну, это же тоже сумасшедший японский экшн с крутым главгероем, который может им заменить DMC! Что вы об этом думаете?
КЦ: Ну, как разработчик Asura’s Wrath, я польщен таким сравнением и рад, что наша игра нравится поклонникам Devil May Cry. Но как сотрудник издательства Capcom должен сказать, что нельзя так уж сразу разочаровываться в новой DMC – я думаю, что нужно сначала посмотреть на игру в действии.
Новый DMC привносит в цикл новое, свежее – и это хорошо само по себе. Перемены – это правильный шаг. А вот насколько в DMC удалось задуманное, вы увидите позже. Ведь сейчас, по сути, игра не готова и судить нечего. Что касаетсяAsura’s Wrath, то мы ведь тоже не делаем что-то, похожее на традиционныйDevil May Cry, но в другом сеттинге. Хотя, конечно, и рады будем, если игра понравится фанатам Devil May Cry. Наша задача – выйти за рамки прямолинейного экшна и предложить новый способ излагать такие истории. Так, как геймеры еще не видели, к чему не привыкли. Поэтому и мы, и авторы DMCработаем над схожими задачами, независимо и по-разному. У кого лучше получится – увидите, когда игры выйдут. Что касается DMC, то пока игра получается странной, необычной, непривычной, но уверен, что у DMC есть большой потенциал, и фанатам она понравится.
? Ну, что касается изложения сюжета, то мне очень понравилась работа с камерой. Расскажите, как вы это делаете?
ХМ: Мы хотели сделать Asura’s Wrath особенной, драматичной, и камера – один из инструментов изложения истории. Типичная игра устроена так, что геймплейные моменты чередуются с сюжетными роликами. У нас камера – важное связующее звено между ними, ключевой компонент в построении драматических сцен, стирающий границу между играбельными и неиграбельными эпизодами. В бою камера постоянно и логично меняет перспективу, показывая наиболее яркие, важные моменты, а как только начинается сюжетный ролик – камера плавно переводит геймера к нему. В результате история игры не прерывается монтажными склейками, а драматические моменты выделяются особенно ярко.
? И расскажите, пожалуйста, подробнее, на пальцах о мире Asura’s Wrath Я тут вижу богов, полубогов, индуизм.... инопланетян. Что здесь вообще происходит?
КЦ: Сам Асура – полубог, его враги – другие полубоги и боги. При этом на планете, где все происходит, есть еще и люди, которые там просто живут. Но драки происходят на уровне бытия, недоступном для простых смертных. Враги похитили дочь Асуры, он хочет вернуть ее и хочет отомстить – это его главная мотивация. О других подробностях сюжета вы узнаете уже из самой игры.
Что касается инопланетян, то их нельзя так называть хотя бы по формальным признакам. Ведь они не прилетели с какой-то другой планеты, а живут здесь. И это и есть боги. Другое дело, что это не просто высшие существа, они развивают и технологии – на своем, недостижимом для людей уровне. И здесь научная фантастика соединяется с фэнтези. В конце концов, любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Именно благодаря своей силе эти существа и являются богами для людей.
Добавлено через 38 минут
Пишет Георгий Курган(Игромания), о Asura's Wrath.
«А он у вас всегда такой сердитый?» — интересуюсь у разработчиков. — «Да нет, что вы, это мы его просто застали в неподходящий момент!» Ну да, конечно.
К примеру, слэшер Asura’s Wrath: несмотря на то что облик жанра в его современном виде определили именно Capcom (см. Devil May Cry), их новая игра по внешним признакам удивительным образом напоминает God of War. Вот хотя бы герой — некто Асура (образ, как и вся игра, навеян азиатской мифологией, но соответствует ей еще меньше, чем God of War — греческой) замечателен тем, что все время чем-то взбешен.Он то и дело рычит, орет, гневно кряхтит, надрывается и страшно пучит глаза. От раздосадованного клиента отечественного ЖЭКа его отличает только повод для гнева: у Асуры похитили дочь. В связи с этим он, грамотно перенимая опыт греческого коллеги, собирается отыскать и жестоко урегулировать всех причастных.
В продемонстрированном прессе эпизоде досталось синюшному буддообразному гиганту. Толстяк ростом с дом вел себя весьма нелюбезно: стрелял в Асуру ракетами, отпускал в его сторону ернические замечения, вдавливал пузом в сухую растрескавшуюся землю. Полубог отвечал в манере, напоминающей скорее Ninja Blade, чем God of War: горным козлом отскакивал в стороны, в нужный момент ввязывался в QTE. Подано все было с нужной долей пафоса: во время бега по гигантскому плато изображение пижонским образом вытягивается, ракеты добросовестно трассируют, в какой-то момент Асура оказывается подброшенным в воздух и некоторое время прыгает по падающим валунам. В итоге он все тем же привычным движением запрыгивает толстяку на загривок, отращивает четыре запасных руки и в таком виде вышвыривает удивленного противника на околоземную орбиту.
Дальше происходит то, что вы наверняка видели в трейлере: получив метафорического ремня, титан включает режим межпланетной агрессии и вырастает до размеров, в несколько раз превышающих диаметр Земли, а потом лезет немытым пальцем в атмосферу, пытаясь раздавить нахального Асуру. Тот не сдается даже под натиском небесного перста, молотит по нему всеми верхними конечностями (которых может отпустить до шести штук), теряет пять из них, но в итоге побеждает. Синий бог взрывается фейерверком, и все вроде бы счастливы.
Asura’s Wrath — редкий случай, когда название удивительно точно описывает всю игру целиком: судя по всему, большую часть времени мы будем наблюдать за тем, как Асура ярится.
Кроме разве что отдельных представителей прессы: после окончания трейлера в комнате на несколько секунд повисает пауза, а уже после нее раздаются положенные аплодисменты. Не сказать чтобы увиденное не впечатлило: напротив, когда грудастый мужчина размером с планету Нептун пытается раздавить пальцем шестирукий пучок тестостерона — это эпично и, в лучшем смысле слова, очень по-японски нелепо. Но вопрос остается тем же, что и за день до этого: а что еще? Мы, бесспорно, не против больших боссов — стремление завалить титана пожирнее (как и желание поймать самую большую рыбу, купить «Хаммер» и построить трехэтажный особняк) давно стало для многих доступным и приятным способом удовлетворить свои самцовые инстинкты. Кроме того, разработчики гордятся формой подачи — вспомните хотя бы пижонские ракурсы: в Asura’s Wrath операторской работе вообще уделяется необычно много внимания, в трейлерах это особенно заметно.
Но все это — художественные приемы и нездоровый гигантизм («Вот этот босс, которого вы сейчас увидели, — еще не самый большой в нашей игре», — подливают масла в огонь представители CyberConnect2). Всего этого мы уже, честно говоря, наелись в God of War. Как только дело доходит непосредственно до геймплея, разработчики демонстрируют ролики, в которых все тот же перекошенный от ярости мужик с разбегу впечатывает кого-то в стену, отбивается от хищных роботов-младенцев и рвет людей голыми руками на фоне живописных японских пейзажей. Запала для того, чтобы стать приличным современным слэшером, у Asura’s Wrath хватит, но вряд ли одного этого будет достаточно, чтобы оживить слегка увядший жанр, — мало ли кто кого-то где-то рвет.
Самый знаменитый фильм, действие которого происходит в Майами-Бич, — это, конечно, «Лицо со шрамом» (точнее, ремейк одноименной ленты 1932 года, основанной на жизни Аль Капоне). Однако немногие знают, что на самом деле этот фильм практически целиком снят в Лос-Анджелесе. Камнем преткновения стал протест кубинских иммигрантов, которые сочли, что в этом фильме кубинцы показаны кровожадными животными и наркоторговцами (хотя по-настоящему мерзких кубинцев в фильме от силы трое). Сочувствующий чиновник Демитрио Перез-младший даже потребовал у создателей фильма переписать сценарий, чтобы Тони Монтана представал в нем шпионом, работающим на кубинское правительство. Тем временем в интервью газете Herald продюсер Мартин Брегман заявил следующее: «Уверяю вас, [наш фильм] не создаст вокруг Майами негативный образ. Этот образ и так существует».
Добавлено через 38 минут
Пишет Александр Кузьменко, о Asura's Wrath.
Если Dragon’s Dogma с натяжкой можно назвать вариацией на тему Devil May Cry, то Asura’s Wrath — это определенно попытка Capcom угнаться за популярностью God of War. Причем сходство с успешным сериалом компанииSony настолько очевидно, что местами просто диву даешься наглости разработчиков.
Главный герой Asura’s Wrath страдает тем же нервным расстройством, что и спартанец Кратос. Он каждую секунду находится в дичайшем напряжении, орет дурным голосом, брызжет слюной и то и дело начинает рвать на себе волосы и лохмотья одежды. Мало того, в отличие от греческого единомышленника, он в моменты особенной ярости отращивает две дополнительные пары рук и становится похож на какое-то индуистское божество. Дальше — больше: противники Асуры — в основном гиганты, титаны, а иногда и полубоги. Типичная битва похожа на нарезку лучших эпизодов God of War — кстати, это уже комплимент. Вот на вас с неба падает чья-то стотонная каменная лапа, через секунду вы уже летите где-то в небесах, через две бежите по исполинскому каменному плечу, а через десять совершаете нечто совершенно безумное, например, всеми шестью руками выдираете глаза летающего чудища.
Над Asura’s Wrath можно еще долго шутить и ставить ей в упрек схожесть с God of War, если бы не одно «но» — все это безумие на удивление красиво выглядит и достойно играется. Управление практически идеальное, постановка масштабная и в меру сумасшедшая, дизайн полубогов и титанов — гимн уродству и торжество гигантизма, как раз то, что нужно для жанра. Нам самим несколько неловко это признавать, но, похоже, из всех клонов God of War последних лет (от Dante’s Inferno до Darksiders), у Asura’s Wrath пока что больше всего шансов на успех.