|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 87
Репутация: 41
|
Может ли выйти игра, которая перевернет индустрию?
Хочу, чтобы вышла игра, которая перевернет всю индустрию игровых развлечений с ног на голову. У Fahrenheit это почти получилось. Но не было массового эффекта. Хочу, что бы вышла игра, после которой все геймеры скажут КРУТО!!!!!! И не важно будет ли это сногшибательный геймплей, или графика или сюжет. Главное разшевелить инндустрию. Думаю, что это вполне реально. Главное, что бы нашелся Гений, воплотивший мечты всех геймеров в жизнь. А вы считаете возможно ли сейчас выпустить разработчикам игру, опередившую всех и вся?
__________________
games for live live for games |
||
|
|
|
|
|
#1321 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1322 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#1323 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Цитата:
Многие любят полить грязью ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отличный проект только потому, что "раньше игры были круче" или "кроме графики тут ничего нет". А что вы хотели? Прогресс не стоит на месте. Улучшать графику кто-то должен, крайтек это сделали. Только почему-то многие заостряют на этом внимание и с пеной у рта доказывают, что графика - это всё, что есть в игре. В игре технология нужна для того, чтобы создавать так называемый эффект присутствия - чтобы ты верил в происходящее, а не расстреливал кучку из пяти полигонов, взрывая всё с помощью спрайтовых взрывов =) Технология как раз и является основой для разнообразного геймплея - она делает игровой мир интерактивным. Когда для тебя не существует преград в виде непроходимой колючей проволоки или полуметровых деревянных заборов, когда ты не можешь спрятаться от вертолёта в бумажной хижине тупо потому, что он с лёгкостью разнесёт её ракетами и, если тебя конечно не завалит, ты останешься гол как сокол в окружении злобных корейцев и должен будешь попытаться выжить - вот ТУТ начинается разнообразие и интерес, который лично я в такой форме впервые увидел именно в Крайзисе. Плюс отличная графика, хорошая физика, качественная озвучка, плюс динамика, эффекты, атмосфера и хорошая постановка. Так что, интерактивность - двигатель прогресса.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1324 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1325 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Скинулись с друзьями и купили за 800 рублей. А что?
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1326 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
Это не считается. Я потратил на эту [ерунду] 900 рублией... лучше бы я пропил эти деньги. Ничего оригинального в этой игре кроме тормознутой графики и физики нет. Еще раз повторюсь, крайсиз - это демонстрационная версия движка CryEngine 2, созданная для тестирования и продвижения в массы и замаскированная под игру.
его создают и без навороченных шейдеров и рассеивания света. Цитата:
Интерактивность - один из методов создания эффекта присутствия и играх. Много хороших проектов смогли прекрасно без нее обойтись и стать бессмертными, и еще столько же без нее обойдутся. Последний раз редактировалось Еternal; 30.01.2010 в 15:37. |
||
|
|
|
|
|
#1327 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Цитата:
А ведь сколько было тихих вздохов о том, что графику в играх хотелось бы такую как сюжетных в роликах. И это несмотря на гений старых игр, которым качественная визуализация вроде бы и не нужна. Как оказалось, действительно не нужно. |
||
|
|
|
|
|
#1328 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139
Предупреждения: 400 |
У кризиса был интересный редактор, на котором по сей день многие "балуются". Теперь вопрос : что может стать прорывом в жанре ФПС ? Что вообще там нового можно придумать?
|
||
|
|
|
|
|
#1329 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 645
Репутация: 105
|
Цитата:
Сиречь-интерактивность. Именно шутеры наиболее приспособлены для этого. Точнее даже не шутеры, а вид от первого лица
|
||
|
|
|
|
|
#1330 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Цитата:
Обойдутся, но только не шутеры. Здесь технологии изменяют геймлей, дают тысячи новых возможностей прохождения, убийства противников и т.д.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1331 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 645
Репутация: 105
|
Drunk, тысячи новых возможностей прохождения были в Фоллауте 1-2
Как и убийство противников. Не могу вспомнить, что в шутере можно было засунуть динамит в карман врага и подорвать его таким образом![]() Так что не подумав не пиши))) Тут как раз тот случай, когда раньше все было, а нынче это убрали из-за того, что 70% ресурсов машины уходит на обработку графического ядра. Но постепенно начинают добавлять, т.к. графическое ядро пока что достигло своего максимума, и все улучшения идут только к текстурки. А системы становятся мощнее, вот и появляются возможности возвращать "старые" фичи в новые игры. В споре по гейплею "олды против некстов" у некстов шансов нет. |
||
|
|
|
|
|
#1334 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer Последний раз редактировалось SMD2; 30.01.2010 в 14:41. Причина: Изменил текст |
||
|
|
|
|
|
#1335 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Zantetsu,* думал то тех пор, пока из ушей не пошел пар и решил, что можно что-нибудь написать*
Я имею в виду, что с помощью, так ненавистных некоторым, технологий здесь происходит не только демонстрация движка, а еще открывается как раз свобода действия. Когда ты можешь убить корейца упавшей пальмой, случайно срезанной очередью, когда стоящий рядом джип детонирует от случайной гранаты и падает на крышу здания, в котором я нахожусь-это немного шокирует, потому что такого раньше не было и таких примеров из игры масса. На момент выхода Кризис действительно продвинул жанр вперед. Спорить с этим бессмысленно. На тот момент это была не демонстрация движка, а довольно смелый эксперимент над многими жанровыми составляющими. Жаль, что многие не заметили в нем ничего, кроме графики, а может просто и не хотели замечать.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! Последний раз редактировалось Drunk; 30.01.2010 в 15:44. |
||
|
|
|
|
|
#1336 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#1337 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Ну это было бы уже обыкновенное читерство
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1338 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2009
Адрес: A00000-A0FFFFh
Сообщений: 549
Репутация: 218
|
Этот режим итак действует не очень, если враги знают нахождение игрока, то этот трюк не сработает, да и не могли ли разработчики поднять продолжительность невидимости на 15-20 секунд...
И никогда не будет игры которая перевернёт игровую индустрию, всё люди разные, и каждый смотрит на мир по разному, а значит и игры тоже воспринимают неодинаково, есть люди те что кроме спортивных симуляторов ничего не играют, другие днями на пролёт режутся в РПГ, итд...
__________________
http://www.lastfm.ru/user/starvedtrancer |
||
|
|
|
|
|
#1339 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 186
Репутация: 93
|
Если выстрелить, а потом в режиме невидимости отойти\отползти в другую сторону, они будут искать в месте, откуда был произведен выстрел и можно спокойно их расстреливать в спины.
__________________
I live in russia.i wear the fufaika,valenoks and the shapka-ushanka with the red star.i drink vodka right from the samovar, and my riding bear plays on the balalaika! |
||
|
|
|
|
|
#1340 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 645
Репутация: 105
|
Если брать конкретно шутеры, то этот жанр и жанр спортивнх симуляторов-единственные, которые прогрессируют с течением времени.
На шутерах вообще первыми тестят все новые технологии. |
||
|
|
|
|
|
|