25.11.2009, 06:45 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent Название в России: Амнезия: Призрак прошлого Платформа: PC (игра поддерживает Windows, Linux и Mac) Жанр: Adventure/Horror Дата выхода: 8 сентября 2010 года Способ дистрибуции: цифровой ($19.99) Разработчик: Frictional Games Издатель: Frictional Games Издатель в России: Snowball Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Когда я проснулся, у меня расскалывалась голова и очень сильно болело горло. Где я? Как я очутился здесь? В голове невольно возникают мысли о боли и страданиях, пока я пытаюсь узнать, где я нахожусь. Это место мне кажется очень знакомым. Внезапно меня захлестнул страх, по телу побежали мурашки, а в голове осталась одна мысль: Мне нужно выбраться отсюда! Перед вами новый хоррор от создателей трилогии "Penumbra"! Фирменный геймплей, проработанный сюжет, невероятная атмосфера ужаса - все это вас ждет уже во втором квартале 2010 года. Игроков ждет 18-й век и главный герой, исследующий заброшенный замок 14-го века. Даже в те времена недвижимость по пустякам не забрасывали, поэтому у ненаселенности замка найдется какое-то очень серьезное объяснение. А вот какое именно придется выяснять протагонисту. Судя по жанру игры, ему предстоит хлебнуть с этим выяснением столько горя, что пользователям мало не покажется. Разработчики обещают пугать игроков какими-то очень оригинальными приемами, в которые в нужных пропорциях будет намешано геймплейных фич, графических эффектов, звука и музыки. Вспоминая «Пенумбры», девелоперам почему-то верится, так что если Amnesia: The Dark Descent входит в список ваших ожиданий, то валидолом запасайтесь заранее. Обзоры и интервью: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Как настроить английскую озвучку и русские субтитры: Скрытый текст: Это интересно! Официальный сайт Полное видеопрохождение игры
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Emix; 19.02.2012 в 17:48. |
||
|
09.04.2011, 01:45 | #1321 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
В отличие от других игр, где я клал горсти кирпичей и играл исключитительно при свете, ибо ну страшно дичайше.
__________________
Twit-ch |
||
|
09.04.2011, 01:50 | #1322 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
09.04.2011, 06:05 | #1323 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Каша, может просто не все как ты бояться плохо анимированного бессмертного зомби? В игре полно условностей и стоит понять правила игры - все, вся атмосфера страха моментально едет по швам.
|
||
|
09.04.2011, 08:41 | #1324 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Да все там есть. Не Зов Ктулху, конечно, но мне вот понравилось. Атмосфера имеется.
Я и Ктулхи не боялся ни разу, просто атмосферой проникаешься и играешь под впечатлением. Амнезия геймплейно не предусматривает боя, чего там бояться-то? Выскакивающих из-за угла зомби? |
||
|
09.04.2011, 12:39 | #1325 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
09.04.2011, 13:10 | #1326 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Каша, наличие кнопки "load last save" полностью сводит весь этот "страх" на нет. Нужно не смертью пугать, а саспенсом, которого в зове ктулху в избытке.
|
||
|
09.04.2011, 13:36 | #1328 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
Цитата:
саспенс в амнезии как раз и держит игру, потому что мы знаем что когда вылезит гадость мы ей ничем не ответим
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
09.04.2011, 15:42 | #1329 | ||
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
мне кажется в таком случае оружие лучше не делать вообще, ну или не основывать игру на этом и свести боевку к минимуму
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами |
||
|
09.04.2011, 17:07 | #1330 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Berser-k, сайлент хил тот же позволяет драться с монстрами, но кривоватое управление доставляет такой напряг, что порой даже теряешься - убегать, сверкая пятками или на свой страх и риск попробовать замочить. В амнезии же позволено лишь убегать. Убегать чтоб не начать все сначала, а не потому что "зомбик страшный". Да и давить психологически амнезия умеет лишь во время флешбеков и или при прочтении разных писем/дневника.
|
||
|
09.04.2011, 22:22 | #1331 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
В Сайлент Хилл 2 например первый зомби, при том что у тебя есть палка с гвоздями - дикое психологическое впечатление. И второй, и третий. Не говоря о Пирамидоголовом. А в Амнезии после первой встречи зомби превращается в увлекательное занятие "Блин, снова надо прятаться, да когда ты же уйдёшь, чудище поганое". И это не круто ну совсем.
__________________
Twit-ch |
||
|
10.04.2011, 01:56 | #1332 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
10.04.2011, 05:01 | #1333 | ||
Юзер
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357
|
Люди выше просто не прониклись атмосферой. Почему - мне не понятно. Разработчики именно ее и развивали, на нее и полагались. Просто представьте оказаться одному, ничего не помнящему в замке вместе с кошмаром, который тебя преследует. По сути это надо иметь ну очень крепкие нервы, иначе бы уже через 20 мин игры у Даниэля бы съехала крыша.
Атомсферу очень реализует музыка и темнота. Вы попробуйте поиграть в Амнезию ночью, с выключенным светом, в наушниках и на полный экран. Если вы не испугаетесь - либо у вас ну очень крепкие нервы, либо вы вообще не человек. Я тот, кто прошел игру полностью и могу смело сказать, что Амнезия страшнее ваших Сайлент Хиллов и Пенумбры. Это вообще по сути вин года. На протяжении всей игры я впивался в стул, а когда начинались сцены с зомбяками я просто кричал в скайпы и с дрожащими руками искал убежище спрятаться. Мне действительно было страшно, я так не пугался ни разу ни в какой другой игре. Зомби они страшны своим поведением, не внешним видом. Например им сделали шикарные звуки - это даже на стон не похоже, скорее мычание какого-то страдальца, которым овладело безумие. Не представляю вообще как такую озвучку можно было сделать. Ладно еще первые зомби - они просто страшные, но когда я увидел зомби номер два, ака Брут, который еще с резаком вместо руки, в цепях и с огромным зубастым ртом в голове - я просто серанул со страху и выключил игру. Включил ее спустя только час и то - друзья подбадривали.
__________________
22:17 - Arigamii: А 22:17 - Arigamii: ВАВЫФ 22:17 - baka: ФЫВФЫ 22:17 - baka: ФАФЫВ |
||
|
10.04.2011, 14:10 | #1335 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Я от одной только вот этой композиции Ямаоки сру кирпичами сильнее, чем от всей этой вашей Амнезии, а уж в той ситуации, когда она звучит и подавно.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 10.04.2011 в 14:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.04.2011, 17:36 | #1336 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 41
Репутация: 12
|
Играл в эту игру уже достаточно давно, но всё же напишу, почему она мне не совсем понравилась.
Чего я ждал от Amnesia? Новой Penumbra (ориентировался именно на 1 и 2 части) - с интересным сюжетом, полюбившейся механикой и пронизывающей до костей атмосферой. Первые часы игры всё вроде так и было - монстры, появляющиеся в самые неожиданные моменты, разнообразные головоломки, красивое окружение... Но после прохождения около 1/3 игры произошло такое, что отбило у меня всякое желание играть в эту игру ( но я всё же нашёл в себе силы и осилил историю до конца). А случилось вот что: При прохождении (в самом начале) игра постоянно держала в напряжении: то дверь с громким треском откроется, то раздастся полный отчаяния крик, то монстр неожиданно выйдет из-за угла... Переигрывая некоторые моменты, я заметил, что эти самые монстры появляются неравномерно: в одном и том же месте он может как появится, так и нет (исключая места, где чудовища являют свои рожи по сюжету). Так вот, в один из этих моментов впереди передо мной из-за угла появляется монстр: выходит, замирает и направляется ко мне. Я, естественно, начинаю пятится назад и упираюсь в решётчатую дверь (уровень "Тюрьма"), открываю её, захожу и (естественно) закрываю. Немного отдалившись от двери, замираю. Т.к. дверь решётчатая - мне прекрасно видно, куда идёт монстр и что он делает. А сделал он вот что: подойдя к двери и замерев секунды на три он... растворился в воздухе прямо передо мной! Резко, без какого-либо предупреждения. У меня челюсть просто отвисла. Я минуту пытался осмыслить сей факт и в конце концов до меня дошло: чудовища в игре появляются через примерно одно и тоже время и появляются они из неоткуда и в никуда исчезают. Ну что я могу сказать - может оно и правильно - иначе как держать игрока в напряжении? Ведь если расставить монстров только в определённых местах - будет интересно лишь впервые с ними столкнувшись, а перезагрузившись вы будете знать, откуда ждать опасности. Но мне не повезло - я (для себя) раскрыл эту механику... После этого случая страх и атмосфера растворились также, как и тот злополучный монстр. Я играл дальше уже просто ради того, чтобы дослушать историю. Страшно не было, совсем, ибо я знал - после того, как неожиданно появится монстр - надо всего-лишь спрятаться и подождать. И всё, можно гулять минут 5-10 совершенно спокойно - чудовища появляются через определённый промежуток времени (мне так показалось, по крайней мере). Ну вот, высказался, ибо давно хотел P.S. К сожалению, я не получил от этой игры такого удовольствия, как от первых двух частей Penumbra. А жаль. ^_^ Мне первый вариант всё же показался страшнее Последний раз редактировалось DarkDahaka; 10.04.2011 в 17:44. |
||
|
10.04.2011, 18:18 | #1337 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
в амнезии же сделано по другому - там монстры появляются когда угодно, тем самым добавляю ощущения что ты не знаешь от куда он появится. это огромный +
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
10.04.2011, 19:40 | #1338 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 41
Репутация: 12
|
Цитата:
Я думаю, что надо комбинировать эти два способа. Но, наверное, я просто оказался не в том месте и не в то время - если бы я не увидел, как монстр исчезает - атмосфера не была бы испорчена (для меня). |
||
|
10.04.2011, 20:00 | #1339 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
|||
|
10.04.2011, 20:43 | #1340 | ||
Игроман
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0 Гайды Heroes of the Storm --------------- АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ! |
||
|
|