![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1261 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1262 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
О я вижу мои слова были некоторыми услышаны... и те кто заслуживал голосов их поднабрал ) поздравляю.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#1263 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Ну,во-первых,всем спасибо.А во-вторых...
Я забыл проголосовать за несклоько человек,сильно извиняюсь,а именно: Roker,strаnnik,Адмирал. И вопрос:А ёще? Ну то есть, заводить тему ради 1-ого конкурса, извиняюсь, тупо.Можно сделать ещё один конкурс, или продублировать тему... |
||
|
|
|
|
|
#1264 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Эта тема отправится в архив. Возможно будут конкурсы на постоянной основе (уже с более скромными призами), либо просто тема для публикации своих рецензий (как это и было), часть которых будет поощряться нашим Белым Братством.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1265 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1266 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
В целом идея хорошая. Но есть один минус.
Не все люди хотят голосовать, могу сказать больше не кто не хочет голосовать. Всего проголосовавших от силы будет 20 человек. И то некоторые сами за себя голосовали. Ну и вовторых может возникнуть монополия, скорее всего будет выигрывать один и тодже автор. p.s This is two hundred post.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#1267 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1268 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
P.S.Не понимаю людей которые голосовали за всех.Хотя если все понравились,то можно. P.S.S. nightman(47)z,WhaleKUT. Идём ноздря в ноздрю...Как незагляну,у нас одинаковое количество голосов. P.S.S.S. А ещё каждый год после НГ проводить конкурс с хорошими и нужными призами как сейчас. Последний раз редактировалось Кrеs; 14.02.2007 в 17:46. |
||
|
|
|
|
|
#1269 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1270 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 135
Репутация: -100
Предупреждения: 400 |
Resident Evil 4 Жанр: ActionРазработчик: Capcom Издатель: Ubisoft Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: http://ww2.capcom.com/re4 Серия Resident Evil начала свой путь с 1997, и сразу же стала народным хитом. Каждая новая часть этого сериала, выходит каждый год, и так 2005 году вышел RE4. Как я уже говорил четвертая часть вышла в 2005м, вот только на вражеской PS2. Опробовать игру на консоли, я не имел возможности, хотя слюни текли рекой, вспоминаю, как я завидовал. Но вот спустя полтора года игра добралась и до наших с вами краев. Встречаем! Полностью пересказывать сюжет я не буду, да и в этом нет потребности. В общем, дочь президента похищают и Леону Кеннеди приказали ее найти. Последний раз девушку видели в испанской глубинке – туда и отправляется Леон. Но жители этой деревни ведут себя крайне странно: бросаются на вас с вилами и топорами, больно кусаются…И когда вам уже начинает мерещится смерть, извините за каламбур, с вилами, вдруг все туземцы начинают идти на звук колокола и вскоре запираются в церкве… Вот вам завязка. Вообще весь сюжет заслуживает самых лестных слов, он не дает игрокам скучать, и знакомит на с Адой Вонг, о ней я еще вспомню. Все кто играл в RE 1,2,3, заметят измененную механику, а также наличие киношного вида(снизу и сверху черные полосы, как в кино), я все понимаю, но наслаждаться игровым процессом через эдакую «замочную скважину» не очень то удобно. Кстати, насчет наслаждения игровым процессом, местное управление способны побороть только самые сильные духом. Сам геймплей, в отличии от предыдущих частей, теперь так и хлещет динамикой, из интересных особенностей стоит отметить зональную систему повреждений(можно стрелять в ноги и враги начнут падать). Поскольку RE4 консольный проект, то и уровни здесь соответствующие(на ПС2 больших уровней не сделаешь), отсюда в игре тесные пространства и наперед проложенные тропинки, что для ПК краев считается архаизмом. Но самое интересное в игре, это встреча с Адой Вонг . Ада знакома нам еще по RE2, она на протяжении игры приходит Леону на помощь. Чуть не забыл про графику. Движок уже заметно устарел, но спецефекты и отлично нарисованные персонажи заметно улучшают картинку. Что мы имеем? С одной стороны «дубовое» управление, неудобный вид, монорельсовое прохождение. С другой стороны приятная графика, отличный сюжет и атмосфера, а также денамичный геймплей. Всем поклонникам играть обязательно и остальным, кстати, тоже не советую пропускать эту игру. Хит, хамски испорчен портированием, не он первый, не он последний. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей:9 Графика: 7,5 Звук и музыка:9 Интерфейс и управление: 4 Оценка автора: 7,5 DJ(Dial Jo) Последний раз редактировалось J. Montegry; 14.02.2007 в 21:45. |
||
|
|
|
|
|
#1272 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Roker
Человек просто опубликовал свою рецензию. Всё нормально - вне конкурса.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#1273 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 135
Репутация: -100
Предупреждения: 400 |
Roker
Я на конкурс и не претендую... |
||
|
|
|
|
|
#1275 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Roker; 14.02.2007 в 22:39. Причина: Пустынной улицей вдвоём с тобой куда - то мы идём, а я курю, а ты - конфетки ешь. И светят фонари давно, ты говоришь... |
|||
|
|
|
|
|
#1277 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Roker; 14.02.2007 в 23:06. Причина: Эх Александр Сергеевич милый, ну что же вы нам ничего не сказали, о том что держали писали любили, о том что в последнюю осен |
||
|
|
|
|
|
#1278 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Мда, давненько я здесь не был...
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent Жанр: stealth-action Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Издатель в России: GFI Локализатор: GFI Официальный сайт игры: Адрес рецензии:http://www.game-portal.ru/articles/r...uble_Agent.htm У вас есть право на свободу слова, право на свободу вероисповедания, на свободу от нищеты, от страха. Эти права не существовали бы без права защищать свою свободу любой ценой. Это моя забота, моя обязанность, моя война… А дальше было «Ubisoft представляет», безумные фразы в духе «Грузия объявила войну США» и титры под аккомпанемент Crystal Method. Да, примерно вот так в теперь уже далеком две тысячи третьем году начиналась первая часть эпопеи про темноту и три зеленых глаза. А сейчас на дворе темные и мрачные для PC времена – беспощадный next-gen шагает по планете, хорошей игрой считается та, которая хотя бы запускается без установки пяти патчей, а ЦСКА не прошел в плей-офф Лиги Чемпионов. Последнее, правда, отношение к PC и Splinter Cell в частности, имеет весьма косвенное, зато все остальное относится, и еще как. АААААА!!! Сперва пара слов для тех, кто последние несколько лет провел сидя в танке. Splinter Cell – это один из немногих играбельных stealth-action’ов на нашей многострадальной PC-платформе, на которой только за последние пару лет вышли богомерзкие поделки, вроде Stolen или матрешко-балалаечного Cold War с его автоматами, торгующими сигаретами и пирожками. Тем же, кому трехглазый шпион из «Третьего Эшелона», почему-то, не пришелся по душе, остается играть в одного лишь Hitman’а, время от времени наведывающегося на наши жесткие диски. В остальное же время, в жанре стоит полный штиль, который примерно раз в год нарушает неугомонная Ubisoft. Выжав в Chaos Theory все возможное из того, что было заложено еще в истоках серии, разработчики клятвенно пообещали, что следующая часть сериала будет максимально непохожа на предыдущие. На очередном заседании партии председатель ЦК Ubisoft Ив Жильмо, стуча ботинком по трибуне, говорил о том, что Splinter Cell должен догнать и перегнать империалистическую Японию вместе с их Metal Gear Solid, после чего поднял руку вверх, крикнул «ААААААА!!!» и ушел дальше разводить белых бешеных кроликов. Для того чтобы переплюнуть самого Кодзиму, разработчикам нужно было как минимум придумать внятный сценарий, что, по правде говоря, так и осталось в мечтах фанатов. Хотя надо сказать, на этот раз старания штатных авторов Ubisoft (кто-нибудь вообще верит, что сценарий для Splinter Cell вправду пишет Том Клэнси?) впечатляют несколько больше, нежели их обычные сюжеты про диктаторов с колхозными фамилиями. А начинается все в заснеженной Исландии, где Сэму вместе с таким же, как он «сплинтерцеллом» надо проникнуть на базу очередных плохих парней, которые хотят жахнуть по всему остальному миру ракетой с особо опасной боеголовкой. Не в меру шустрый напарник, однако, погибает в ходе миссии и Фишеру приходится заканчивать задание в одиночку. Затем следует ролик с, уже едва ли, не классическими кадрами, где прибор ночного видения тонет в океане, а после Сэм начинает мрачно вещать о том, что жизнь у секретных агентов вовсе не прикольная – вслед за другом под колесами автомобиля гибнет дочь Сара. Не успеваем мы проникнуться всей трагичностью ситуации, как экс-шпиона сажают за решетку, где мигом одевают в цвета оранжевой революции и стригут «под Риддика». А дальше все развивается по хорошо известному, благодаря не в меру разговорчивым пиарщикам из Ubisoft, сценарию – Фишер бежит из тюрьмы вместе с новым другом, который и приводит его в ряды «Армии Джона Брауна». С этого момента и начинается наша работа двойного агента, главное в которой – чтить интересы двух сторон. В принципе, сами задания нам выдает JBA, а «Третий эшелон» лишь заинтересован в том, чтобы собрать как можно больше сведений об этой организации и, по возможности, сорвать их дьявольские планы. При этом, потеря доверия со стороны любой из организаций приводит к надписи «Мы вам больше не верим» и следующим сразу же за ней геймовером. Угодить «и вашим, и нашим» не так уж и сложно – главное во время миссии успевать выполнять задания, поступающие от обеих организации. Поначалу, делать это не так уж и трудно, а вот ближе к концу игры цели становятся, чуть ли не диаметрально противоположными. Так террористы, например, могут дать вам задание устранить неугодного ей человека, в то время как в интересах «Третьего эшелона» – оставить этого человека в живых. Наводишь прицел на жертву – шкала доверия JBA растет на глазах, а аналогичная ей шкала NSA устремляется, почти что, к минимуму, отводишь прицел – наблюдается совершенно противоположная картина. Приходится крепко призадуматься и решать, чьим же доверием пожертвовать ради выполнения миссии, потому как третьего не дано. Double Agent, вообще, довольно часто заставляет делать выбор. Убивать ни в чем не повинного человека или оставить его в живых, но рискуя при этом вызвать подозрения со стороны террористов? Помочь NSA и обезвредить бомбу на пассажирском судне или же безжалостно отправить его на дно? Выбор повлияет на то, насколько далеко вы уйдете на сторону темную (а вы ведь так и сделаете, юные ситхи?), а уж от этого зависит концовка игры, коих предусмотрено больше одной штуки, что располагает к клику по New Game сразу после финальных титров. Школа шпионов Самое же интересное действо происходит между миссиями, в штабе JBA. В начале такого уровня на экране появляется руководство для начинающих двойных агентов, в котором лаконично сообщается, что должен и не должен делать каждый уважающий себя Сэм Фишер. Во-первых, на глазах у террористов Сэм не может бегать и прыгать, в результате чего приходится передвигаться обычным медленным шагом, который хоть и можно ускорить, но ровно настолько, насколько это позволяют рамки конспирации. Приседать же можно, но только когда этого никто не видит, иначе ползающий на корячках Фишер непременно бы вызвал подозрения. И уж тем более, ни в коем случае не стоит говорить «Гляди, какую штуку мне вчера в NSA дали!» и доставать новый гаджет на глазах у коллег-террористов, иначе вся конспирация мигом полетит ко всем чертям. Кстати, ходить по пятам за отдельно взятым сотрудником тоже не стоит – еще чего недоброго заподозрят, что, сами понимаете, чревато проблемами. Вам кажется, что подобные ограничения превращают жизнь в филиал Ада? Увольте, граждане, даже при этих узких рамках действий вас ждет множество захватывающих дух минут, во время которых вы будете корчить из себя рядового террорюгу, хотя на самом деле будете проводить мелкие и не очень диверсии. И не забывайте, что в это же время у вас имеется миссия от JBA, которые требуют от Фишера то пройти полосу препятствий «для поддержания формы», то собирать мины для следующего задания, а то и вовсе заставят разгадывать своеобразный кубик Рубика. А потом еще и скажут что-то вроде «Вернусь через двадцать минут – проверю», и внизу экрана появляется время, за которое нам нужно и работу для террористов сделать, и Эшелону угодить. Вот в такие минуты действительно вживаешься в роль и чувствуешь себя как минимум этаким Штирлицем в тылу врага. Против вас в это время играет и то, что далеко не все помещения в штабе доступны каждому смертному – на некоторых дверях стоят простые кодовые замки, другие откроются только при голосовой команде, а в особо запущенных случаях для прохода требуется отпечатки пальцев или сетчатка глаза. Приходится включать чуть ли не квестовую смекалку и искать способы проникновения в недоступные помещения. Тут, слава Богу, все логично. Нужна голосовая запись? Выслеживаем жертву, ждем, пока она заведет беседу с кем-нибудь другим, а затем осторожно записываем речь при помощи старого доброго лазерного микрофона. Нужны отпечатки пальцев? Сетчатка? Пораскиньте мозгами, граждане! Такие вот хитрости шпионажа. А уж если вы включили своего внутреннего квестомана и исхитрились-таки проникнуть туда, где вас быть и не должно, то держите ухо востро, ибо враг не дремлет! Сразу же после появления сообщения о том, что вы проникли на запрещенную территорию, напряжение практически достигает своего апогея – любая задержка, неосторожный шаг, и уже слышно «Фишер, какого черта ты здесь делаешь?», после чего вам надлежит незамедлительно покинуть запретную зону и начать все сначала. Шпионская жизнь такова, что некоторую часть таких заданий Сэм будет вынужден провести лежа под пыльной кроватью или скорчившись под письменным столом, так как нередки моменты, когда наш бравый агент пытается подобрать код к сейфу с чертежами, как вдруг в коридоре раздаются шаги. Что делать? Прятаться, конечно же! Кстати, враги никогда не догадаются посмотреть под стол, даже если вы будете им настойчиво оттуда посвистывать. Радикулит не иначе. Casuality strikes back Сам же Фишер, несмотря на почти пенсионный возраст (а нашему старичку уже стукнул полтинник), все еще держит себя в форме. Для этого, помимо ежедневных пробежек по террористическим тылам, он еще и иногда прыгает с парашютом и занимается дайвингом. Последнее, кстати, дает весьма милую возможность утянуть незадачливого охранника прямиком под лед, где жестоко зарэзать вооот такенным вот сэмовским ножиком. Все эти веселости, конечно, делают игру интереснее, но, по большей части, подледное плавание является просто новым способом обойти препятствие, иными словами, вы никогда не встанете перед выбором – идти вам по суше, или же проплыть вероятно густонаселенный охранниками участок под водой, где вас уж точно никто не увидит. Еще в списке милых, но бесполезных возможностей есть солнцезащитные очки, которые Сэм носит во время африканских заданий. При нажатии на нужную клавишу, Фишер скинет очки на глаза, после чего картинка на экране станет темнее ровно настолько, чтобы понять – эта фича сделана просто так, «для галочки». Или для лучшего отождествления с персонажем. «Отождествление с персонажем», по мнению Ubisoft, означает также и то, что большая часть интерфейса отправляется в ближайший крематорий – в Double Agent на экране большую часть времени присутствуют лишь шкалы доверия, а все остальное подвержено «синдрому Call of Duty 2», когда персонаж может спокойно выдержать пару прямых выстрелов из любого огнестрельного оружия, затем отсидеться в углу, чтобы быть снова готовым к очередной порции свинца в буйную голову или другие, более филейные части тела. При должном старании, Фишер, вообще, становится практически бессмертным – главное во время ретироваться с поля боя и поплевать в потолок этак с пол минуты, чтобы незримое геймерскому глазу здоровье восстановилось. Раньше это обозвали бы чуть ли не читерством в чистом виде, но в нынешние темные времена это принято именовать как «сделано в угоду казуалам, чтоб их» (если вы вдруг не в курсе, кто это вообще такие – марш читать статью Casuality). Кстати, на читерство тянет и тот факт, что нажатием всего одной клавиши в углу экрана появляется карта, на которой помимо персонажа показаны и все враги. Наша славная редакция уже начинает опасаться того, что в следующей части в распоряжение Фишера поступит прибор для видения сквозь стены и пушка с автоматическим наведением на цель. А пока такого не случилось, стоит упомянуть и о новой болезни, пришедшей в наши PC-края. Этот ужасный недуг уже скосил таких гигантов, как Gothic 3 и Neverwinter Nights 2, теперь очередь дошла и до Splinter Cell. Болезнь эта беспощадна и на внеочередном собрании медкомиссии Game-Portal’a было решено назвать ее «синдромом Gothic 3», в честь сами-знаете-чего. Первичные симптомы на лицо: непроматываемая заставка в начале и конце игры, периодические тормоза на любых настройках и вылеты в Windows. А автор этих строк готов поклясться, что пару раз игра не могла сохраниться, ссылаясь на что-то вроде «неподходящего устройства хранения». Конечно, нашего сегодняшнего пациента болезнь не успела поразить так же сильно, как его менее удачных собратьев по несчастью, но это только из-за того, что папа и мама работают в Ubisoft, где у игр чуть ли не врожденный иммунитет ко всяческого рода багам. Разумеется, игра с такой вот запущенной медицинской карточкой у нас ни в коем случае не признается годной к ношению почетного звания «Наш выбор», но и «ограниченно годной» наша редакционная медкомиссия признать ее тоже не может – тут родители замолвили словечко (по правде говоря, они приперли нас к стенке и пообещали натравить бешеных кроликов), да и богатая родословная не позволяет ставить плохую оценку. Вообще, Double Agent вышел, как бы это каламбурно ни звучало, двойной игрой. То есть напряженные моменты шпионской жизни и какой-то детский восторг от ушедшего под лед охранника здесь соседствуют с лезущими из всех щелей багами, ошибками и банальным наплевательством по отношению к бедным PC-игрокам. А уж когда из стана Ubisoft до нас долетели вести о том, что следующая часть Splinter Cell и вовсе будет эксклюзивом для приставок нового поколения, то в голову начинали лезть мрачные мысли о том, что тень беспощадного Некстгена нависла над нашими ранее плодородными PC-краями, неся с собой тьму и разрушение, а индустрия уже никогда не будет такой, как раньше. А если последним напоминанием о некогда великой серии для нас останется кролик-сэмфишер из Rayman Raving Rabbits, то вот тогда настанет пора и нам поднять руку в верх и кричать «ААААААА!!!». А пока этого не произошло, мы с чистой совестью выставляем Double Agent приличную оценку и, скрестив пальцы, надеемся на лучшее. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: да Геймплей: 8 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 8.5 Итого: 8.5 es19
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1279 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: луначарская(
Сообщений: 172
Репутация: 20
Предупреждения: 400 |
Блин, а парень реально классно пишет. Складно как - то и без графоманства как у мну. Смущает только:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1280 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Roker
мне нравится твой стиль ) нравится и все )) ES19 ни асилил... у меня глаза к пупку скатились когда я пролистнул вниз...
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
|