|
|
#1181 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Выбирать язык по удобству это полнейший бред. Язык выбирают по возможностям и гибкости. Если язык удобен, но ничего сложнее блокнота на нём не напишешь, то грош цена этому языку. Да С++ очень даже не плох в плане удобства.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#1182 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Так и знал, что меня закритикуют...
Ответы для Hast Скрытый текст: Ответы для СМЕТАНА Скрытый текст: Нет, у тебя не получится построить одинаковый алгоритм для игры Быки-коровы на Прологе и Си/Дельфи. bob2196, можешь меня не слушать, я только посоветовал.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#1184 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 88
Репутация: 25
|
|||
|
|
|
|
|
#1185 | |||||||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
|
|
|
|
#1186 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Так... Давайте не будем заводить языковых холиваров. А для этого признаем, что:
1) Говорить, что за каким-то языком будущее, тем более за C# - абсолютно некорректно. Сейчас полно областей программирования, где будущее за специфическими языками. C# никогда не заменит C++, разговоры об этом, если посмотрите по истории данного подфорума, ведутся уже несколько лет, а воз и ныне там. Не стоит повторять чужих ошибок. C# не одолеет C++ хотя бы потому, что в принципе не может этого сделать. Ибо - пункт 2. 2) Вообще говоря, C++ и C# - не конкуренты. У них несколько разные области применения. И, поверьте моему опыту, знать нужно и то, и другое. Точнее, идеи, заложенные и в тот, и в другой язык. Место C++ тут вполне может занять, скажем, Паскаль (в традиционной, а не .NET'овской редакции); место C# - Ява. Также не помешает знать язык семейства логических (Пролог) и функциональных (Лисп). И чётко представлять, в какой ситуации какую парадигму эффективнее применять. С такими знаниями уже можно претендовать на какое-то представление о программировании, потому что можно будет легко освоить большинство новых языков. А от программиста зачастую требуется писать не на том, на чём он хочет, а на том, на чём ему скажут. Или делать выбор - в пользу наиболее эффективного языка для данной конкретной задачи, естественно. Короче, нужно знать парадигмы программирования, а не концентрироваться на каком-то языке. Запоминаем: знать (и изучать) нужно парадигму, а не конкретный язык. Реализация в фреймворке каких-то там функций или наличие полутора сотен библиотек на все случаи жизни тут роли абсолютно не играют.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 14.12.2010 в 18:11. |
||
|
|
|
|
|
#1187 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
...это знак.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#1188 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Это как бэ интеллектуальная собственность. Никто не обязан открывать свой код. И от языка это точно не зависит.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#1190 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Как и любой язык. Пишут на нём
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#1192 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Например на нём написан искусственный интеллект врагов для игры Die By The Sword.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#1193 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Civilization 4, вся логика.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#1194 | ||
|
Игрок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Каменная цитадель)
Сообщений: 548
Репутация: 374
|
Просвятите, пожалуйста, можно ли ИИ (не только для игр, но и для роботов) написать на c++. Заранее извиняюсь, если вопрос некорректный. В последнем случае объясните поподробнее.
__________________
Какие бы у тебя проблемы сейчас не были, просто остановись, посмотри на небо, глубоко вдохни и смело иди вперед. Знай, у тебя все получится и ни в коем случае не отступай! |
||
|
|
|
|
|
#1195 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Рыцарь, ИИ можно писать на любом языке программирования. Это же просто набор функций выполняемый компьютером в зависимости от поступающих данных.
Это что касается игр. Для роботов сложнее. Так как не всегда для процессоров и микросхем используемых в них существуют компиляторы С++. Обычно всё пишется либо на асемблере, либо на С. Поддержка других языков крайне редко встречается. Однако, (если вы семи пядей во лбу) никто не мешает написать свой компилятор
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
|
||
|
|
|
|
|
#1196 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 3
Репутация: 7
|
Добавлено через 12 минут http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i...198d.jpg.html] [/url]
Последний раз редактировалось 123им; 19.12.2010 в 12:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1198 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Розенталь, поскольку она требует наличия основной игры и если Вы не ликвидируете эту зависимость какими-то махинациями - не будет. Точнее, она попадет под определения мода, вот только принадлежать Вам в любом случае не будет.
Таковы лицензионные соглашения на моды - всё принадлежит издателю оригинальной игры.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#1200 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Розенталь, почему? Главное, чтобы для работы мода требовалось наличие основной игры. Всё.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
|