Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.10.2007, 17:51   #101
Юзер
 
Аватар для Digitex 45
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 104
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
А что есть атмосфера в массовом понимании?
Атмосфера в данном случае поняти растяжимое. В моем понимании это все, что позволяет почувствовать себя внутри игры, с головой уйти в игровой мир. К примеру атмосферности добавляет хорошая озвучка игры.
__________________
Виртуальный мир, безусловно, хорош. Но не стоит забывать о том, что помимо него существует и реальность. Помни, что ты не компьютерный персонаж, а настоящий человек и жизнь тебе дана только одна...
Digitex 45 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 19:09   #102
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W21@r0 Посмотреть сообщение
lol, пытаться утверждать что для Сталкера нету первоисточника это то же самое, что утверждать будто женская брючная одежда появилась НЕ основываясь на мужском костюме. Глупо. Есть идея, есть источник вдохновения, суть и концепция вселенных (которая в игре и книге ни капельки не отличается), просто меняем место действия.
Знаешь, в Чернобыльской аварии конечно есть вдохновение не спорю, но от этой аврии в игре по сути толко картинка. А суть - это такой вот шутер с примесями фантастики. И не надо втирать про реализм Сталкера, усталость изнашеваемоть оружия еще не делает из игры Operation flashPoint
Цитата:
Сообщение от XALYAVbICH Посмотреть сообщение
Я лично этого непонимаю - как можно переборщить с ней .
Недобрать да , но переборщить .
Типа, жизнь слишком реалистичная
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 19:45   #103
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Типа, жизнь слишком реалистичная
Не путаем понятия .
Жизнь не игра .
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 21:12   #104
Новичок
 
Аватар для TeT_RiS
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Атмосферность в игре важна.Это составляющее из нескольких критериев:
звук,сюжет,мир в котором происходит действие.Именно то чего не встретишь в жизни.Мир фантазии, в котором мы супергерои и делаем невозможное возможным.То что держит нас в игре и позволяет немного или много уйти от реальности.
__________________
Простота - залог всех достоинств.
TeT_RiS вне форума  
Отправить сообщение для TeT_RiS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 22:49   #105
Игрок
 
Аватар для z1Ro
 
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XALYAVbICH Посмотреть сообщение
Не путаем понятия .
Жизнь не игра .
Тагда раскрой мысль
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion
-------------------------------
Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить
-------------------------------
За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое
z1Ro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 01:10   #106
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z1Ro Посмотреть сообщение
Тагда раскрой мысль
Атмосферу в игре создает сеттинг (в основном сеттинг и проработанность окружения) немного звуки .
Объясните мне , как можно с сеттингом переборщить?
Ляпы / недоборы . Но переборщить то как?
XALYAVbICH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 18:36   #107
Новичок
 
Аватар для 009
 
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Улица Рощи
Сообщений: 33
Репутация: -13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Именно она заставляет сидеть за игрой
Я не думаю что атмосфера должна быть не слишком сильной.А то может всё кончится плохими последствиями
009 вне форума  
Отправить сообщение для 009 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 19:01   #109
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Не знаю как другие люди думают....но! Я считаю что атмосферность создаётся разными способами или комбинации этих же способов! Вот допустим я возьму не игру а фильм "28 дней (недель) спустя"
Каким бы он был если бы не Джон Мурфи (фамилия может быть переврана мной) ?
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 19:17   #110
Юзер
 
Аватар для 029
 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 125
Репутация: 23 [+/-]
Атмосферность и проработанная вселенная нужна не всем играм. Такие игры как Silent Hill и Arcanum лично меня привлекают только сюжетом и атмосферой, а скажем Quake 3, Conter Strike и Starcraft - гемплеем и ничем более. Атмосфера этим трем играм не к чему. Когда я держу B на dust2, у меня не складывается впечатление, что это реальная контртеррористическая операция, когда я играю TvP в Starcraft, мне глубоко наплевать на историю борьбы терранов с протоссами. Вся соль в геймплее, в грамотном балансе.
В Silent Hill и Arcanum ИМХО геймплей убог. Удовольствие получаешь именно от сюжета и атмосферы.
029 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:40   #111
Юзер
 
Аватар для COOLЕR
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39 [+/-]
Атмосфера играм нужна как людям вода, без неё геймер несможет погрузиться в игру, думаю если бы у сталкера небыло бы атмосферы то в него мало бы кто играл
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили).
http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум
COOLЕR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 01:21   #112
Юзер
 
Аватар для Катя_N1
 
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 180
Репутация: 119 [+/-]
_DiRT_
Ага, игра вышла черезвычайно сырая.
По моему сталкера спасла толъко атмосфера, носталъгия по фаллауту и безумному Максу.
Катя_N1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 01:39   #113
Заблокирован
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Туманный Холм
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от _DiRT_ Посмотреть сообщение
Атмосфера играм нужна как людям вода
Но всегда найдутся люди, которые играют исключительно в какой-нибудь Quake, Counter-Strike или WoW и им на атмосферу плевать, они о ней не думают - лишь бы набить побольше фрагов\заработать побольше денег\далее по списку.
По моему мнению, атмосфера в играх необходима, но там, где она действительно нужна и является частью геймплея (например, тот же S.T.A.L.K.E.R., какая-нибудь RPG с отыгрышем, etc). Тому же Quake атмосфера нужна как собаке пятая нога.
Crondale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 07:41   #114
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crondale Посмотреть сообщение
Тому же Quake атмосфера нужна как собаке пятая нога.
Ну конечно... у Quake своя, особенная атмосфера... и без неё это была бы совсем другая игра. В 3-ей части совсем не то, конечно, но на то она и мультиплеерная. В четвертой она ощущается, но до 1ой и 2ой ей все-таки очень далеко...
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 17:26   #115
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
А вы можете обьяснить, что такое атмосфера? Меня учили, что это воздушная оболочка Земли
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 05:14   #116
Новичок
 
Аватар для kaaz
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 54
Репутация: 16 [+/-]
Знаете я не очень люблю гонки, нет погонять маленько новый НФС эт конечно практически всегда, но вот сам жанр для меня мало интересен, наверно потому что машинами слабо интересуюсь. Так вот отгадайте какая моя самая любимая гонка? Даю подсказку из серии НФС. Мост вонтед. А знаете почему? Просто из-за атмосферы игры. Когда смотришь ролики, слушаешь потрясающий саундтрек и играешься с полицией... Лично мне запомнилось это, а не модель БМВ героя-главгада.
Я не буду полемизировать здесь насчёт игры, просто хочу сказать если уж в гонках важна атмосфера, то что говорить про экшены, или вообще РПГ,квесты ?
Возбмём допустим Кейна с Линчем. Экшн, геймплей откровено говоря скучноват из-за управления, не хватает динамики чуть -чуть, как и Масс Эфект (консольность увы проглядывает), но цепляет то игра сюжетом и какой то совершено Тарантиновской атмосферой. И в эту игру я играл с удовольствием, большим.
А теперь посмотрим на Крайзис. Геймплей добротный, без революций, но хороший бодренький экшн. А вот атмосферности нет! И что? И очень многим просто было скучно играть в него (как и мне), потому что без атмосферы, это не другой мир, а тир... по узкоглазым и иноземным уткам... высокополиногональным.

Так что атмосфера это то что даёт понять что по ту сторону экрана другой мир, хороший, плохой не важно, главное другой. И атмосфера не нужна разве что казуальным аркадам, а нормальным играм без неё трудно... да и чем отличаться будут тогда?
kaaz вне форума  
Отправить сообщение для kaaz с помощью ICQ Отправить сообщение для kaaz с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 20:31   #117
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
А вы можете обьяснить, что такое атмосфера? Меня учили, что это воздушная оболочка Земли
К сожалению, вас на уроках русского языка, видимо, не учили таким понятиям, как "переносное значение слова"...
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:46   #118
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Ну что это? Обьяснить можете?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 14:05   #119
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Атмосферность играм естественно нужна. Как её добиться? Хмм на мой взгляд Звук и музыка всех лучше передаёт атмосферу. Так же важна дизайнерская составляющая.
Когда в 13 веке на стенах висят плакаты и на них написаны слова появившиеся в лексиконе намного позже это убивает всю атмосферу.
Кстати вот было тут письмо и там была затронута похожая тема- атмосфера реальности или атмосфера сказки. Атмосфера может создавать ощущения присутствия или ощущения чтения книжки.
Приведу примеры игр которые на мой взгляд действительно создают атмосферу:
NFS Undeground 1, Сталкер, Легенда о рыцаре, Готика (специально пытался привести примеры разных жанров). Во всех этих играх абсолютно разная атмосфера, но в основном за счёт атмосферы эти игры действительно интересны.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 14:41   #120
Юзер
 
Аватар для Zoey
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 154
Репутация: 28 [+/-]
Атмосферность... Звук и музыка, графическое исполнение - все это создает ее, это бесспорно. Но зачастую эффекта можно достичь, казалось бы, мелочью. Например, стоит только поместить игрока в эпическую битву с размахом, пусть даже большую часть заскриптованных союзников и врагов нельзя тронуть, и эта битва по сложности не отличается от стандартных боев с несколькими соперниками, но игрок начинает чувствовать себя причастным к чему-то большому. Например, в God of War Кратос видит Ареса издалека, видит его сражение с многотысячной армией. Игрок пока даже не учавствует в этой битве, но невольно чувствуешь размах! И таких мелочей и приемов - десятки, если не сотни.
Zoey вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования