|
|
#101 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 104
Репутация: 12
|
__________________
Виртуальный мир, безусловно, хорош. Но не стоит забывать о том, что помимо него существует и реальность. Помни, что ты не компьютерный персонаж, а настоящий человек и жизнь тебе дана только одна... |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
|||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Атмосферность в игре важна.Это составляющее из нескольких критериев:
звук,сюжет,мир в котором происходит действие.Именно то чего не встретишь в жизни.Мир фантазии, в котором мы супергерои и делаем невозможное возможным.То что держит нас в игре и позволяет немного или много уйти от реальности.
__________________
Простота - залог всех достоинств. |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
|||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272
|
Не знаю как другие люди думают....но! Я считаю что атмосферность создаётся разными способами или комбинации этих же способов! Вот допустим я возьму не игру а фильм "28 дней (недель) спустя"
Каким бы он был если бы не Джон Мурфи (фамилия может быть переврана мной) ? |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 125
Репутация: 23
|
Атмосферность и проработанная вселенная нужна не всем играм. Такие игры как Silent Hill и Arcanum лично меня привлекают только сюжетом и атмосферой, а скажем Quake 3, Conter Strike и Starcraft - гемплеем и ничем более. Атмосфера этим трем играм не к чему. Когда я держу B на dust2, у меня не складывается впечатление, что это реальная контртеррористическая операция, когда я играю TvP в Starcraft, мне глубоко наплевать на историю борьбы терранов с протоссами. Вся соль в геймплее, в грамотном балансе.
В Silent Hill и Arcanum ИМХО геймплей убог. Удовольствие получаешь именно от сюжета и атмосферы. |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: GYM
Сообщений: 161
Репутация: 39
|
Атмосфера играм нужна как людям вода, без неё геймер несможет погрузиться в игру, думаю если бы у сталкера небыло бы атмосферы то в него мало бы кто играл
__________________
Всех с Новым Годом! Чтоб у вас каждый день был как праздник!ХД Кстати в честь НГ ставлю всем плюсики(если вы мне поставили). http://pc-games.forumbook.ru - хороший, уютный форум |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Туманный Холм
Сообщений: 10
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Но всегда найдутся люди, которые играют исключительно в какой-нибудь Quake, Counter-Strike или WoW и им на атмосферу плевать, они о ней не думают - лишь бы набить побольше фрагов\заработать побольше денег\далее по списку.
По моему мнению, атмосфера в играх необходима, но там, где она действительно нужна и является частью геймплея (например, тот же S.T.A.L.K.E.R., какая-нибудь RPG с отыгрышем, etc). Тому же Quake атмосфера нужна как собаке пятая нога. |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423
|
Ну конечно... у Quake своя, особенная атмосфера... и без неё это была бы совсем другая игра. В 3-ей части совсем не то, конечно, но на то она и мультиплеерная. В четвертой она ощущается, но до 1ой и 2ой ей все-таки очень далеко...
|
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
А вы можете обьяснить, что такое атмосфера? Меня учили, что это воздушная оболочка Земли
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 54
Репутация: 16
|
Знаете я не очень люблю гонки, нет погонять маленько новый НФС эт конечно практически всегда, но вот сам жанр для меня мало интересен, наверно потому что машинами слабо интересуюсь. Так вот отгадайте какая моя самая любимая гонка? Даю подсказку из серии НФС. Мост вонтед. А знаете почему? Просто из-за атмосферы игры. Когда смотришь ролики, слушаешь потрясающий саундтрек и играешься с полицией... Лично мне запомнилось это, а не модель БМВ героя-главгада.
Я не буду полемизировать здесь насчёт игры, просто хочу сказать если уж в гонках важна атмосфера, то что говорить про экшены, или вообще РПГ,квесты ? Возбмём допустим Кейна с Линчем. Экшн, геймплей откровено говоря скучноват из-за управления, не хватает динамики чуть -чуть, как и Масс Эфект (консольность увы проглядывает), но цепляет то игра сюжетом и какой то совершено Тарантиновской атмосферой. И в эту игру я играл с удовольствием, большим. А теперь посмотрим на Крайзис. Геймплей добротный, без революций, но хороший бодренький экшн. А вот атмосферности нет! И что? И очень многим просто было скучно играть в него (как и мне), потому что без атмосферы, это не другой мир, а тир... по узкоглазым и иноземным уткам... высокополиногональным. Так что атмосфера это то что даёт понять что по ту сторону экрана другой мир, хороший, плохой не важно, главное другой. И атмосфера не нужна разве что казуальным аркадам, а нормальным играм без неё трудно... да и чем отличаться будут тогда? |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423
|
|||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Ну что это? Обьяснить можете?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1 |
Атмосферность играм естественно нужна. Как её добиться? Хмм на мой взгляд Звук и музыка всех лучше передаёт атмосферу. Так же важна дизайнерская составляющая.
Когда в 13 веке на стенах висят плакаты и на них написаны слова появившиеся в лексиконе намного позже это убивает всю атмосферу. Кстати вот было тут письмо и там была затронута похожая тема- атмосфера реальности или атмосфера сказки. Атмосфера может создавать ощущения присутствия или ощущения чтения книжки. Приведу примеры игр которые на мой взгляд действительно создают атмосферу: NFS Undeground 1, Сталкер, Легенда о рыцаре, Готика (специально пытался привести примеры разных жанров). Во всех этих играх абсолютно разная атмосфера, но в основном за счёт атмосферы эти игры действительно интересны. |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 154
Репутация: 28
|
Атмосферность... Звук и музыка, графическое исполнение - все это создает ее, это бесспорно. Но зачастую эффекта можно достичь, казалось бы, мелочью. Например, стоит только поместить игрока в эпическую битву с размахом, пусть даже большую часть заскриптованных союзников и врагов нельзя тронуть, и эта битва по сложности не отличается от стандартных боев с несколькими соперниками, но игрок начинает чувствовать себя причастным к чему-то большому. Например, в God of War Кратос видит Ареса издалека, видит его сражение с многотысячной армией. Игрок пока даже не учавствует в этой битве, но невольно чувствуешь размах! И таких мелочей и приемов - десятки, если не сотни.
|
||
|
|
|
|
|
|