Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 26.07.2008, 20:52   #961
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Какие огромные рецензии. Т_Т Пробовал читать Майора, но ниасилил. И не сказать, что плохая рецензия, видно человек пытается разжевать читателю, что же из себя представляет игра, но делает это так сумбурно, что мысли начинают скручиваться в узел... морской узел. %(
На MMORPG никто не пишет, на «Тургор» тоже, «Сублюструм», UT3 не помню, писали или нет… Хоть бы одна рецензия на Star Craft или DOOM3… Т_Т Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение… А кто ее вообще по нему статью пишет, только не говорите, что Логвинов… -_-‘ Вон Морфей один смелый, может рецка и не ахти (много штампов и стереотипов), но всяко лучше того, что было написано в мартовском номере «Мира Фантастики», да и разы лучше той ереси, что накалякали в 1UP (те ребятки так вообще спеклись)…
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 26.07.2008, 21:00   #962
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 398 [+/-]
Arcanite
Посмотрев на первые два обзатца как-то расхотелось читать.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение…
Я жду пока скачается >_>
КING вне форума  
Старый 26.07.2008, 21:08   #963
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
можэ лучше на ридной украинской мове написал бы, а?
Написал бы и рідною, да мало кто поймёт

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
консольные обзоры? Это как?
Ну, есть такие журналы, которые рецензируют консольные игры

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
истории "я несусь с диском к компу через город, пихаю в дисковод, выбираю директорию для установки, нажимаю кнопку Install, жду десять минут на кухне, запускаю игру" настолько уже раздражают, что фразы Олега Ставицкого из "манских" рецензий выглядят шедевральными оборотами. Ещё более удивляет, что все стараются эту историю провернуть. Ей-богу, я уж думал не увижу их.
Извини, не удержался

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
могу поспорить что данный факт взят не из "Википедии", а из "Игромании" за июлю 2007 года.
Ээээ...непомню...просто знаю, что гашишины это курящие гашиш


Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
хм, весьма страннная фраза. А главное - туманная.
Средние века -- период с 9го века по 16й


Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
я не ворую у Кузьменки, я всего лишь учусь это делать. Даже перефразировать не смог.
Пытался избежать повторов, да не получилось. Тут по другому сказать сложновато

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
ммм, кажется нет. А что такое физика тел? Рэгдолл? Ан нет... фраза точно пойдёт в зиджест... то есть дайджест...
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Кстати, в игре классная физика взаимодействия тел

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
эээ герой носит чёрные очки и говорит "йо, браза?". Не помню такого...
имелось ввиду, что игра часто выкидывает пижонские ракурсы. Особенно, если помнишь, во время перехвата удара. Пижонские -- не значит
Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
герой носит чёрные очки и говорит "йо, браза?"
, а значит, что игра "любит покрасоватся"


Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
статьи "Мании" - истинный кладезь инофрмации, не так ли брат?
ну, знаеш ли?я просто хорошо помню первую строку в интро хитмана "Композитор: Джеспер Кид"

Цитата:
Сообщение от RСЏ$Nick Посмотреть сообщение
а, я тоже кстати написал, очень пухлую. И я думаю (не надо протягивать таблетки от скромности) она раз в десять лучше чем ваша.
Итог: жуть. Если начало я пережевал, то к концу я ощутил себя человеком, который препарирует зомби - чем дальше режешь ткани, тем более неаппетитные подробности вылезают...
Я не мастер пера и никогда этим не занимался. Просто решил попробоватся на эту роль.
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ
Старый 26.07.2008, 22:03   #964
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Я тут кагбэ внезапно отослал.
Aspir вне форума  
Старый 26.07.2008, 22:04   #965
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Arcanite
Цитата:
Ну, есть такие журналы, которые рецензируют консольные игры
так вот они называются "профильной прессой" и ревью на игры в них называются "обзор консольной версии". "Консольные обзоры" звучит коряво.
Цитата:
что игра часто выкидывает пижонские ракурсы.
это лучше назвать "эффектными" или "зрелищными" ракурсами. Сами они красоваться не хотят - они неодушевлённые.
Цитата:
Я не мастер пера и никогда этим не занимался. Просто решил попробоватся на эту роль.
хм, я бы некоторых авторов "Мании" мастерами пера бы не назвал, а уж профессиональными журналистами - и подавно. Все мы тут любители. Только в разной степени...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 27.07.2008, 11:03   #966
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Arcanite, очень неровная рецензия. Больше всего напоминает мои сочинения по литературе (мне их будет не хватать =р) - там, где скатывал из сборника сочинений все очень хорошо и здорово - тут вместо сборника, видимо, N-ный номер игромании -, а где писал сам видны различные ошибки. В твоем случае проскакивают "щитаные" (ЩИТО???), "оочень", "пижонская и т.п."
Однако можно продолжать, первый блин всегда комом.
Игроманию не покупаю с февраля 2007 года, так что могу ошибаться по поводу "сборника сочинений".
Rя$Nick, если можно - разбор моего "Ведьмака".
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN
Старый 28.07.2008, 10:07   #967
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
OldBoy
Получил?
Aspir вне форума  
Старый 28.07.2008, 10:39   #968
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Мдя, что называется уехал на два дня. Щас будет мой ответ "Войне и миру" Шутк0
Так-с, закурим по одной...
Цитата:
Это запрет? И если человеку нравится так писать, он хочет выработать свой стиль и не клонировать чужие, то это плохо? Пусть пишут как хотят. И балл за рецензию от этого ну никак страдать не может.
Ну я же написал "мне не нравится" За всех не оворил ведь?
А под словом "мы" я лично понимаю релакцию.
Цитата:
Это Морфиус, кажется, к тому, что не в одной Канаде есть люди, считающие игры искусством
ЕС просто читает мои мысли! Может он тоже любит перекусить мозгом Ставицкого?!
Цитата:
Так уж и профессиональный... неужели деньгу зашибаешь на том портале, что в подписи?
С той скоростью, с которой он фигарит обзоры/превью он уже просто миллионером наверно стал
Цитата:
не только я - Morfius тоже. Он вообще фрилансер - везде, где можно кажись зашибает.
Йо, не пали контору!
$=P=Y
Цитата:
Вон Морфей один смелый, может рецка и не ахти (много штампов и стереотипов), но всяко лучше того, что было написано в мартовском номере «Мира Фантастики», да и разы лучше той ереси, что накалякали в 1UP (те ребятки так вообще спеклись)…
Ты умеешь сказать доброе слово
Major_Payne
Так как я можно сказать фан ведьмака, щас буду разбирать твою рецку...
Цитата:
HellGate: London, еще один убийца детища Blizzard, на деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов
Я бы поспорил. гра не шедевр конечно, но я лично даже получил от нее некотрое удовольствие.
Цитата:
Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b
Мне тоже кажется фраза есколько странная, просто совсем не понятно, плюс это или минус... Хотя суд по каеству игры скорее минус, но стоило как-то по другому построить фразу чтоли.
Кстати я думал что Lost Odessey вышел в этом году... блин, опять я все проспал.
Цитата:
Неуязвимые
Повышенный имунитет еще не неуязвимость
Цитата:
На первый взгляд, серенький и неприметный, но это не так
На ум приходят ассоциации с играми баллов на 6-6,5
Цитата:
Да, в диалогах участвуют явно не живые люди, а в лучшем случае, столбы с руками и губами.
Тоже несколько спорно.
В целом ошибок практически нет, но все так же суховато. Но имхо лучше МЕ.
Эх, прям свой обзор ведьмака захотелось выложить. Щас надо бы найти его.

Добавлено через 31 минуту
Вот и обзор на Ведьмака.
Скрытый текст:
The Witcher (Ведьмак)

Жанр: RPG
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск

На полке каждого уважающего себя любителя фэнтези почетное место обязательно занимают произведения Анджея Сапковскового из цикла «Ведьмак». Знаменитая по всему миру серия книг, повествующая о нелегкой жизни седовласого Геральта и юной Цири, породила несколько проектов-сетеллитов: сериал, фильм (скажем мягко, немного не удачный) и вот теперь, стараниями CD Project Red, игроадаптацию. Не покривив душой, заявим - последняя удалась на славу. Но обо всем по порядку…

"Услышьте же мои слова, ибо грядёт время меча и топора,
Час волчьей пурги. Грядёт Час Белого Хлада и Белого света,
Час безумия и Час презрения, Tedd Deiradh, Время Конца.
И мир погибнет замёрзший, покрытый льдом и снегом..."
Пророчество Ithlinne Aegli aep Aevenien

История еще не закончена…

Сюжет игры Анжей пишет не сам. Дав добро на создание проекта, благословив команду, он максимально отстранился от производственной рутины, оставив за собой право всячески наставлять девелоперов на путь истинный.

Для тех, кто не знаком с первоисточником, проведем небольшой экскурс. Ведьмаки - люди, подвергшиеся мутации в старой крепости Каэр Морхен, издавна путешествуют по земле и уничтожают нечисть за золотые монеты. Геральт – один из них, главный герой книги и игры, непримиримый (за определенную сумму) борец со злом, наделенный сверхъестественными способностями. Однажды, опрометчиво ввязавшись в политические интрижки государства Цинтра, он невольно связывает себя и будущего наследника престола Предназначением. К великому сожалению нашего героя, наследник оказывается девочкой. Отказавшись выйти замуж, она сбегает из дворца и встречается… правильно, с Геральтом. Встреча эта оказывается знаменательной. После их дороги расходятся и сходятся несколько раз, вместе они проходят через ужасную войну с королевством Нильфгаардом и спасают мир (вернее то, что от него осталось). Вопреки всему, «хеппи энда» не случается. Последняя книга заканчивается туманной смертью ведьмака (есть правда и альтернативная концовка в рассказе «Что-то кончается, что-то начинается»), и хаосом, в который погружаются все королевства.

История игры берет начало спустя несколько лет после вышеописанных событий. Вступительный ролик, преисполненный режиссерского таланта, повествует о том, как потерявший память Геральт чудесным образом возвращается к жизни и, сразу же попав в Каэр Морхен, встречает старых друзей и знакомых. Тут бы ему спокойно залатать пробоины в уютной атмосфере, подлечиться, набраться сил, но увы – на старую крепость «абсолютно случайно» нападают разбойники во главе со злобным магом и очкариком-наемником с идиотским чувством юмора. Отбиваясь от внезапной атаки, игрок познает азы управления, учится использовать разные стили и знаки, а также разбирается в бездонном журнале. По мановению волшебной па… то есть по нажатию волшебной кнопочки “J” всплывает целая энциклопедия. В ней описано практически все: задания, персонажи, монстры, алхимические рецепты и многое, многое другое, что будет очень приятно почитать поклонникам первоисточника.
Вскоре окажется, что бандиты украли древние свитки с рецептами различных зелий. Взяв старую добрую шашку, мы, недолго думая, отправляемся на поиски гнусных злодеев, сея правду и справедливость там, где только можно и даже там, где нельзя. За определенную плату, разумеется. Здесь перед нами открывается мир больших возможностей… но не самых больших размеров.

"Зло перестало быть хаотичным. Перестало быть слепой и
стихийной силой... Сегодня Зло правит законами - ибо
законы служат ему. Оно действует в соответствии с
заключенными мирными договорами, поскольку о нем,
Зле, подумали, заключая эти договоры"
Геральт из Ривии, ведьмак

Путь предназначения

Локаций от силы наберется пара десятков, да и не большие они вовсе. Но есть один нюанс, который выгодно отличает «Ведьмака» от великого множества других РПГ: каждый квадратный миллиметр игрового пространства насыщен душой, незримой жизненной силой! Порой, остановившись на мгновенье, просто любуешься толпой зевак, пытающихся спастись от внезапно хлынувшего дождя, или стаей птиц, взмывающих в небо при малейшем шорохе. Хочется наслаждаться спокойной, размеренной и по-своему прекрасной жизнью горожан. Конечно, рано или поздно все равно приходится переходить от стадии пассивной – наблюдательной - к стадии активных действий. И здесь у неподготовленного игрока, голова начинает идти кругом, а в висках бешено биться кровь. Обилие возможностей, разнообразие подходов и море выбора способны погрузить в бессознательное состояние даже заядлого ролевика. Вы вольны выполнять нехитрые поручения по истреблению назойливых монстров за символическую плату, можете стать самым удачливым игроком в кости или сделаться королем кулачных боев. Или, в конце концов, просто пойти в таверну, напиться до неприличного состояния вместе со старыми знакомыми бардом Лютиком и краснолюдом Золтаном Хиваем, чтобы проснуться на утро и обнаружить, что вас обокрали. Каждый сможет найти для себя занятие по душе.
Самое же интересное припрятано, конечно, в квестах. Восхитительных, надо заметить. Столь интересных и разнообразных заданий не было, наверное, со времен легендарного Baldur’s Gate 2. Примечательно, что относится это как к основной компании, так и к побочным миссиям - чего только стоит квест о псе-призраке. Еще один безмерно радующий факт - подавляющее большинство поручений можно выполнить как минимум двумя, а иногда даже тремя и более способами. Про количество возможных вариантов прохождения сюжетной линии даже говорить неудобно – как-то их очень уж много. И всегда помните – первое впечатление может быть обманчивым. В мире «Ведьмака» злобный бандит-наркоторговец бывает иногда честнее, чем добрый мэр процветающей деревни.

Нет предела совершенству

В любой игре, жанр которой отражается сочетанием всего трех букв - RPG (если это вам ничего не говорит, то немедленно закройте страницу), обязательно должна присутствовать система развития персонажа. Такие вот традиции. В «Ведьмаке» данная схема проверенна и стара как мир - то ли CD Project Red поленились напрягать фантазию, то ли это фишка такая. Геральт подкрепляет шкалу опыта убийствами монстров-агрессоров и банальным выполнением квестов. Полоска «экспы» заполнилась? Получите level-up и несколько скилл-поинтов в придачу, распишитесь. Теперь дело за малым – найти укромный уголок и вволю помедитировать после тяжелых трудовых будней. Во время отдыха открываем дерево навыков, от разветвленности которого начинает отчаянно рябить в глазах, а мозг молить о милосердии. Но это, увы и ах, всего лишь обман зрения. Все скиллы делятся на четыре группы: атрибуты (сила, ловкость и т.д.), знаки, «стальной меч» и «серебряный клинок». Очков умений выписывают в достатке, посему прокачать получится очень многое. Впрочем, как ни старайся, быть, к примеру, одновременно и гуру холодного оружия и «зажигать» знаком Игни все равно не доведется.
Социальные навыки отсутствуют как класс, практически все умения направлены на увеличение скорости и эффективности уничтожения флоры и фауны. Неудивительно, ведь здесь скрыто самое интересное нововведение разработчиков – абсолютно новая, непохожая ни на что боевая система. Перед нами не глупое закликивание кучки пикселей (прощай Diablo), не ритуальные танцы и прыжки вокруг ящериц (до скорой встречи, Oblivion), и не скучноватый поочередный обмен любезностями (Neverwinter Nights, аревуар). Перед нами The Witcher. Да здравствует система комбо-ударов! Делая выпады и атаки, в тот момент? когда загорается курсор, мы провоцируем Геральта на свершение яростных серий, превращающих противников в малоаппетитные ингредиенты корейских салатов. Но недостаточно просто умело исполнять комбинации. В зависимости от ситуации, нужно с умом подбирать нужный меч (серебро выжигает упырей, сталь отлично кромсает homo sapiens’ов) и стиль. Кстати о стилях: всего их аж три штуки: силовой, быстрый и групповой. По мере совершенствования умений, герой выучивает новые, более смертоносные комбинации и к концу игры превращается в настоящую шинковальную машину от Braun.

«Ведьмак без эликсиров – только полведьмака»
Геральт из Ривии, Ведьмак

Пей до дна



Сегодняшний пациент – первая на моей памяти игра, которая заставила вашего покорного слугу активно собирать всякую травку (нет, не ту, о которой вы подумали), подбирать ингредиенты, смешивать все это в нужных пропорциях, чтобы в итоге получить какое-нибудь особо хитрое зелье. Если на легком и среднем уровнях сложности есть возможность прожить без алхимии, то на сложном (а настоящие ценители РПГ ничего другого не признают) без нее родимой никак. А вы думали, в рай попали?

* * *

Справедливости ради стоит отметить, что «Ведьмак» все-таки не идеален. В огромной многолитровой канистре сладкого меда нашлось место маленькой, но неприятной ложечке дегтя. Имя ей – загрузка. Даже со скидками на красоту картинки, надпись «Loading» слишком долго мозолит глаза. Особенно сей недостаток удручает в крупных поселениях, когда необходимо частенько навещать различные дома. Очень надеемся, вскорости огрех будет исправлен патчами. Дабы не заканчивать статью минорной ноте, отметим – перед нами достойнейший представитель славного жанра РПГ и главный претендент на звание лучшей Role Playing Game 2007-ого года.

P.S. Хочется похвалить компанию «Новый Диск» за оперативную (русские геймеры смогли насладиться игрой за два дня до ее выхода в Европе) и добротную работу. Играть в локализованную версию не менее приятно, чем в оригинальную, благодаря точно подобранным актерам и высокому качеству перевода.

Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9

Чисто свой текст найти не смог, этот под обработкой редактора. Весь смысл и предложения на месте, номой вариант был чуточку суше
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 28.07.2008 в 11:13. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 28.07.2008, 11:56   #969
Юзер
 
Аватар для AlekThundеr
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Darkwood
Сообщений: 385
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Т_Т Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение…
Как ни странно, но я уверен, что все так и есть.
А вообще писать рецензию на ДМК4 скучно... Так же скучно, как, например, на КоД4. Выйдет Мания - тут этих ДМК будет вагон и целая тележка.
__________________
По-моему, меня жестко подсаживают на аниме.

http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html

- Ты видишь суслика?
- Нет.
- И я нет. А он есть.

Будь проклят мой провайдер! (с)1lidarkneer
AlekThundеr вне форума  
Отправить сообщение для AlekThundеr с помощью ICQ
Старый 28.07.2008, 12:02   #970
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Кстати я думал что Lost Odessey вышел в этом году... блин, опять я все проспал.
Японская в том году, для Штатов в этом.

Хорошая рецензия. Но я все-таки чего-то не понимаю: на кой ляд необходимы все эти дешевые шутки? Если вы думаете, что они каким-то образом разбавляют текст, то вы глубоко заблуждаетесь. Все вот эти: "По мановению волшебной па…", "Взяв старую добрую шашку", "настоящую шинковальную машину от Braun" это мягко говоря, несмешно а иногда и вообще без смысла.
В общем, увольте, пусть лучше собственные рецензии будут "сухими, как тайд-автомат", чем несмешными, такие у меня приоритеты.
Цитата:
спокойно залатать пробоины в уютной атмосфере,
Несу сварочный аппарат и броневые листы. Геральт же не линкор)
Цитата:
в висках бешено биться кровь
Она пульсирует обычно, а бьет фонтан.
Цитата:
которого начинает отчаянно рябить в глазах, а мозг молить о милосердии.
нехорошо построена фраза, можно заменить.
Цитата:
мы провоцируем Геральта
Дразним куском колбасы, как собаку, пока он не зарычит и не кинется на противника.
Цитата:
в малоаппетитные ингредиенты корейских салатов.
Это захотелось вообще отдельно выделить. Achtung! Чем морковка не угодила???
Еще где-то в конце был пропущен предлог "на", но это не так важно.

Что рулит - эпиграфы. Что не рулит - что нет ни слова о прекраном звуке и музыке.
Забавно то, что независимо друг от друга пишутся очень похожие рецензии. Т.е и план почти одинаковый, и мнения об аспектах игры.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN
Старый 28.07.2008, 12:37   #971
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А под словом "мы" я лично понимаю релакцию.
Что такое релакция? -_-' Я не понимаю о чем ты оворишь! Х(( Ви не из Одессы, случаем, приехали? Как там тетя Маря и дядя Давид?)
Прости, прости, увлекся, теперь я уже критикую твои посты, больше не буду, честное пионерское.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Но все они большей частью являлись шутерами
Нэ? О__о Я так понимаю, статья рассчитана не только на ПК-геймеров, но и на тех, кто юзает все остальные платформы тоже, что говорит не в пользу этого заявления про «превосходство шутеров».
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
РС, лучшей-платформе-для-жанра-ролевок
НЭ? О_О См.выше.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов.
НЭ?! :О Рвотные позывы можно было оставить и при себе, ни к чему они тут: нормальная такая игрушка, Diablo тоже многие считают гумном, что с того…
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Про русские проекты помолчим - о мертвых говорят либо хорошо, либо ничего.
Типа, такой умный и утонченный... Придумай что-нибудь новое, чем хаять наших программистов, нэ. Это уже неактуально.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
и две недурных jRPG - Blue Dragon и Lost Odyssey
А Persona 3, а Crisis Core? :О
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b.
Госпади, я когда-нибудь увижу рецензии не цитирующую "Игроманию"?
Ну, пожа-а-а-а-а-а-а-а-алуйста, пожалуйста, пожалуйста... ну, прошу тебя, ну, позязя, ну, будь милосердным! Х((
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Едиственное, что как-то скрашивало картину - февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт.
Ну, и что-что порт? Можно было эти предрассудки и при себе оставить.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
И для чего теперь, казалось бы, жить, подумал я, становясь на табурет и надевая на шею петлю, как вдруг...
Ты меня пугаешь, стоило бы из-за чего устраивать суицид, тут не в играх проблема, а в тебе самом, с такой-то претенциозностью... Ъ_б
В общем - вступление не впечатлило и в моих глазах конкретно слило: попытка повысить рассматриваемую игру за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход, который чреват бурей со стороны поклонников всех перечисленных игр, много лишнего субъективизма, парочка заимствований из других изданий... все это в савокупности явлется ничем иным, как стандартным набором ошибок. Неут, к сожалению.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Официальный сайт: здесь
Русский сайт: здесь
Здесь вам не тут... Мля...
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
если угодно, взгляните на ранние скриншоты.
Не угодно, нет такой возможности. Не надо так писать, никогда.
"...за такой большой срок проект не раз переделывали". Все, не надо ничего лишнего, как со стороны автора, так и со стороны читателя. Ты ленивый, мы ленивые. :Ъ
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 28.07.2008, 12:40   #972
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Major_Payne
Ты не поверишь, все приведенные тобой цитаты добавлены редактурой (кроме машинки Браун). Ну мне лично нравится такой стиль, читать интереснее. Щас конечно попробую найти старую версию.
Цитата:
Забавно то, что независимо друг от друга пишутся очень похожие рецензии. Т.е и план почти одинаковый, и мнения об аспектах игры.
Мысль материальна и, согласно одному великому физику, все мы черпаем наши мысли из Великого Банка Данных Вселенной. За точность названияне отвечаю, но смысл такой.
Цитата:
Что такое релакция? -_-' Я не понимаю о чем ты оворишь! Х(( Ви не из Одессы, случаем, приехали? Как там тетя Маря и дядя Давид?)
Прости, прости, увлекся, теперь я уже критикую твои посты, больше не буду, честное пионерское.
Скажи еще, что ты ни разу не очепятываля, д0?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 28.07.2008 в 12:56.
Morfius вне форума  
Старый 28.07.2008, 12:57   #973
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Скажи еще, что ты ни разу не очепятываля, д0?
Я уже отрезал себе мизинец за это.
Цитата:
Сообщение от AlekThundеr Посмотреть сообщение
Как ни странно, но я уверен, что все так и есть.
Не, не нужно быть на столько жестоким, больше веры в людей, может быть многие просто ждуть выхода локализации, а она произойдет числа аж 15го.
Цитата:
Сообщение от AlekThundеr Посмотреть сообщение
Выйдет Мания - тут этих ДМК будет вагон и целая тележка.
И штампы, штампы, штампы... в купе с предрассудками и стереотипами. Будет забавно. ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 28.07.2008, 13:05   #974
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Major_Payne
О, нашел таки первоначальный вариант
Скрытый текст:
The Witcher (Ведьмак)

На полке каждого уважающего себя любителя фэнтези почетное место занимает произведения о ведьмаке Геральте и юной ведьмачке Цири, пера маэстро Анджея Сапковсково. «Ведьмак» широко известен как в России, так и за рубежом. По этой серии книг были и сериал, и фильм (скажем мягко, немного не удачный). Вот теперь, стараниями CD Project Red, знаменитая вселенная обзавелась игроадаптацией. Если честно, давно пора. Не будем кривить душой, игра удалась на славу, но обо всем по порядку…

"Услышьте же мои слова, ибо грядёт время меча и топора,
час волчьей пурги. Грядёт Час Белого Хлада и Белого света,
Час безумия и Час презрения, Tedd Deiradh, Время Конца.
И мир погибнет замёрзший, покрытый льдом и снегом..."
Пророчество Ithlinne Aegli aep Aevenien

История еще не закончена…

Сюжет игры пишет не сам Анджей. Он лишь дал добро на создание проекта, благословил команду и всячески наставлял ее на путь истинный, что бы, не дай бог, не вышло как с экранизацией.
Небольшая экскурсия в историю для тех, кто не знаком с первоисточником. Ведьмаки – люди, подвергшиеся мутации в старой крепости Каэр Морхен, издавна путешествуют по земле и уничтожают нечисть за несколько золотых монет. Один из таких наемников по имени Геральт (главный герой и книги, и игры), у которого есть собственный кодекс чести, бродит по миру в поисках возможности подзаработать. Однажды, ввязавшись в политические интрижки отдельно взятого государства, он связывает себя и будущего наследника престола Цинтры Предназначением. Наследник оказывается девочкой. Отказавшись выйти замуж, она сбегает и встречается… правильно, с Геральтом. Затем их дороги расходятся, чтобы сойтись вновь и так несколько раз. Вместе они проходят через ужасную войну с королевством Нильфгаардом и спасают мир (вернее то, что от него осталось), но ожидаемого «хеппи энда» не наступает. Последняя книга закончилась туманной смертью ведьмака (есть правда и альтернативная концовка в рассказе «Что-то кончается, что-то начинается»), а королевства погружаются в хаос.

Игра начинает свой рассказ спустя несколько лет после вышеописанных событий. Из вступительного ролика игрок сразу понимает режиссерский талант разработчиков, а так же узнает завязку игры: Геральт каким то чудом возвращается к жизни и сразу же попадает в Каэр Морхен, встречает старых друзей и знакомых, но, как это не удивительно, теряет память. Спокойно выздоравливать ему никто не даст – на старую крепость «абсолютно случайно» нападают разбойники во главе со злобным магом и очкариком-наемником с идиотским чувством юмора. Недолго отбиваясь от нападения, игрок познает азы управления, учится использовать разные стили и знаки и разбирается в бездонном журнале. По взмаху волшебной па… то есть по нажатию волшебной кнопочки “J” всплывает целая энциклопедия. В ней описано практически все: задания, персонажи, монстры, места, алхимические рецепты и многое, многое другое, что будет очень приятно почитать любителям первоисточника. Вернемся игре. Вскоре окажется, что бандиты оказались ворами и украли старые свитки с рецептами различных зелий. Мы берем свою старую шашку, запылившуюся куртку и отправляемся на поиски гнусных злодеев, сея правду где только можно и даже там, где нельзя… за определенную плату разумеется. И вот перед нами открывается мир больших возможностей… но не самых больших размеров.

"Зло перестало быть хаотичным. Перестало быть слепой и
стихийной силой... Сегодня Зло правит законами - ибо
законы служат ему. Оно действует в соответствии с
заключенными мирными договорами, поскольку о нем,
Зле, подумали, заключая эти договоры"
Геральт из Ривии, ведьмак

Путь предназночения

Да, локаций от силы наберется пара десятков, да они не большие. Но есть одна вещь, которая выгодно отличает «Ведьмака» от многих других знаменитых РПГ – каждый квадратный миллиметр игрового пространства насыщен душой, незримой жизненной силой! Хочется просто любоваться толпой зевак, пытающихся спастись от внезапно хлынувшего дождя под крышей дома, или стаей птиц, взмывающих в небо от малейшего шороха, или просто почитать книги. Хочется просто наслаждаться спокойной, размеренной и по-своему прекрасной жизнью горожан. Но рано или поздно приходится переходить от стадии пассивной – наблюдательной к самым активный действиям. Но с чего же начать? От всех возможностей голова идет кругом. Вы можете за символическую плату выполнить нехитрые поручения по истреблению назойливых монстров, можете стать самым удачливым игроком в кости или стать самым опасным противником на арене кулачных боев. В конце концов можете просто пойти в таверну, напиться до неприличного состояния вместе со старыми знакомыми бардом Лютиком и краснолюдом Золтаном Хиваем, чтобы проснуться на утро и обнаружить, что вас обокрали. Каждый сможет найти для себя занятие по душе. Хотя самое интересное - проходить квесты. Они здесь просто восхитительны. Таких интересных заданий не было со времен, наверное, Baldur’s Gate 2. Это относится как к основной компании, так и к побочным миссиям. Чего только стоит квест о псе-призраке или убитой невестке. Подавляющее большинство поручений можно выполнить как минимум двумя, а иногда даже тремя более, способами. А про количество возможных вариантов прохождения главной сюжетной линии даже говорить страшно – их очень много. И всегда помните – первое ощущение может быть обманчивым. В мире «Ведьмака» злобный бандит-наркоторговец может оказаться куда честнее, чем добрый мер процветающей деревни.

Нет предела совершенству

В любой игре, в графе жанра которой значится странное буквосочетание RPG (если это вам ничего не говорит, то немедленно закройте интернет страницу, иначе вас ждет культурный шок), должна присутствовать система развития персонажа. В «Ведьмаке» схема проверенна и стара как мир. Геральт зарабатывает опыт за убийство монстров и выполнение квестов. Полоска «экспы» заполнилась полностью? Вот вам level-up, а так же несколько скилл-поинтов в придачу, получите и распишитесь. Теперь находим тихое место, чтобы усталый ведьмак смог помедитировать после тяжелых трудовых будней. Во время отдыха открываем дерево навыков… и глаза просто разбегаются от обилия различных умений. Но это, увы и ах, всего лишь обман зрения. Все скиллы делятся на четыре группы: атрибуты (сила, ловкость и т.д.), знаки, стальной меч и серебряный клинок. Очков умений выдают в достатке, так что прокачать получится многое, но не все конечно. Не получится быть одновременно и мастером холодного оружия, и «зажигать» знаком Игни например. Социальные навыки отсутствуют как класс, практически все умения направлены на увеличение скорости уничтожения флоры и фауны. И это неудивительно. Вот мы плавно подошли к самому интересному нововведению разработчиков – абсолютно новой, непохожей ни на что боевой системе. Перед нами не глупое закликивание курсором кучки пикселей (прощай Diablo), не ритуальные танцы и прыжки вокруг глупой ящерицы (до скорой встречи, Oblivion), и не поочередный обмен любезностями (Neverwinter Nights, аревуар). Да здравствует система комбо-ударов. Делая первый выпад, мы начинаем серию. Когда курсор в виде меча загорается, нужно успеть нанести второй удар по противнику, тогда Геральт исполнит второй удар связки и т.д. Но мало просто умело исполнять комбинации. В зависимости от ситуации, нужно с умом подбирать нужный меч (серебро - для упырей, сталь – для homo sapiens’ов) и стиль. Последних в наличии три штуки: силовой, быстрый и групповой. Прокачивая умения работать мечом, герой выучивает все новые, более смертоносные комбинации, а к концу игры превращается в настоящую шинковальную машину от Braun.

«Ведьмак без эликсиров – только полведьмака»
Геральт из Ривии, Ведьмак

Пей до дна

Наш сегодняшний пациент – первая игра на моей памяти, которая заставила вашего покорного слугу активно собирать всякую травку (нет, не ту, о которой вы подумали), подбирать ингредиенты, смешивать все это в нужных пропорциях, чтобы в итоге получить какое-нибудь особо хитрое зелье. Если на легком и среднем уровнях сложности есть возможность прожить без алхимии, то на сложном (а настоящие ценители РПГ ничего другого не признают) без нее родимой долго не прожить. А вы думали, в рай попали?

* * *

Ради справедливости стоит отметить, что игра все-таки не идеальна. В огромной многолитровой канистре сладкого меда нашлась одна маленькая, но неприятная чайная ложечка дегтя, и имя ей – загрузка. Даже при всей красоте картинки, надпись «Loading» слишком долго «радует» глаз нетерпеливого игрока. Особенно это начинает раздражать в крупных поселениях, когда необходимо частенько ходить по домам. Очень надеемся, этот огрех исправят будущие патчи. Дабы не заканчивать статью минорной ноте, стоит отметить – перед нами очень достойный представитель жанра РПГ и главный претендент на звание лучшей Role-Playing Game подходящего к концу года.

P.S. Хочется похвалить компанию «Новый Диск» за оперативную (русские геймеры смогли насладиться игрой за два дня до ее выхода в Европе) и добротную работу. Играть в локализованную версию приятнее, чем в оригинальную, благодаря точно подобранным актерам и высокому качеству перевода.

$=P=Y
Может все таки сам когда-нибудь своим творением поделишься? Очень уж хочется и мну тебя покритиковать
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 28.07.2008, 13:17   #975
Юзер
 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 196
Репутация: 42 [+/-]
$=P=Y, господи, профессиональный тролль со стажем, не меньше.
Играю только на компьютере. Поэтому, ня, статья рассчитана только на ПК-игрока.
Цитата:
нормальная такая игрушка
Рецензия - мое субъективное мнение. Оспаривай его не оспаривай, не изменится. В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики - онихвастались DirectX 10??? -, кастрированной системы расвития и репопящихся монстров. Это правда РПГ?
Цитата:
Госпади, я когда-нибудь увижу рецензии не цитирующую "Игроманию"?
Писал выше, игроманию не покупаю с февраля 2007. Может быть, сработал Великий Банк Данных Вселенной?
Цитата:
чреват бурей со стороны поклонников всех перечисленных игр
Hell yeah, у Two Worlds с хеллгейт просто армия поклонников.
Цитата:
Здесь вам не тут... Мля...
Цитата:
Не угодно, нет такой возможности. Не надо так писать, никогда.
Рецензия интернетовская, не журнальная. У пользователя ЕСТЬ возможности залезть на сайт и посмотреть скриншоты из других источников.

В общем, как там у тебя? попытка повысить себя за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться?

З.Ы. Коли уж рецензию рассматриваешь, изволь до конца дочитывать. Придирка к каждому второму слову не делает тебя элитным

Morfius, на мой взгляд, если пользователю не 14 лет, твой собственный вариант понравится ему даже больше, ИМХО.
Цитата:
Дабы не заканчивать статью минорной ноте
Вот, нашел, где предлога не хватает.
Повторюсь, хорошая рецензия. Только систему прокачки можно было не описывать, любой, кто хоть раз играл в CRPG и так разберется.
__________________
Эффективность оружия определяется количеством трупов на квадратный метр площади

Последний раз редактировалось Major_Payne; 28.07.2008 в 13:22.
Major_Payne вне форума  
Отправить сообщение для Major_Payne с помощью ICQ Отправить сообщение для Major_Payne с помощью MSN
Старый 28.07.2008, 13:28   #976
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Рецензия - мое субъективное мнение. Оспаривай его не оспаривай, не изменится. В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики - онихвастались DirectX 10??? -, кастрированной системы расвития и репопящихся монстров. Это правда РПГ?
Ну так и никто не говорил, что это РПГ. Это Action-чуть-чуть RPG. Если ты ожидал от диабло-киллера глубокой ролевки, то даже не знаю...
Кстати вспомнился еще минус твоего ведьмака да и не только - иногда слишком углубляешься в подробное описание. В Ведьмаке например написал чуть ли не гайд по алхимии.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 28.07.2008, 13:38   #977
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspir Посмотреть сообщение
Получил?
Разумеется. Осталось три.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 28.07.2008, 13:55   #978
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться
Можно хорошо (даже отлично) писать и не имея журналистского образования.

OldBoy
Эй, а где бобер?
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"

Последний раз редактировалось es[19]; 28.07.2008 в 14:06.
es[19] вне форума  
Старый 28.07.2008, 14:01   #979
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
$=P=Y, господи, профессиональный тролль со стажем, не меньше.
Major_Payne, ацкий сотона, профессиональное никто со стажем, не больше. :Ъ Покидались какашками и хватит, айда в песочницу.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Рецензия - мое субъективное мнение.
Да, пожалуйста, чем вот только твой пост (потому как "рецензией" это уже не назовешь) отличается от того, что пишут остальные юзеры, которые не мнят себя авторами рецензии? Большим кол-ом букафф? ^_-
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики
По идее ты, как автор, должен усмотреть за этим игру, как это сделали другие игроки, наплевав на глупые предрассудки. Но тебя же это почему-то остановило... Так как ты можешь писать рецензии, если относишься к играм так предвзято? Ты автор - прочь лишние эмоции, если пишешь про то, что тебе не нравится; лучше вообще не писать, как это делают все остальные, и не зря делают – кое-что выгоднее оставить при себе.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Может быть, сработал Великий Банк Данных Вселенной?
Скорее уж "восполение хитрости" прогрессирует. ^_- Потому как фраза точь в точь оттуда.)
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Hell yeah, у Two Worlds с хеллгейт просто армия поклонников.
А вдруг? % Ты их считал? Ладно там TW, HG как уже говорилось не такая плохая игра и ее многие ждали, и в итоге многим она понравилась - крепкий середняк, не всем же играм суждено быть хитами, и делить все на черное и белое (хит и дерьмо) так же не стоит.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
В общем, как там у тебя? попытка повысить себя за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться?
А я где-то принижал достоинства? Х)) И ответный вопрос, а у тебя тоже за плечами журфак для того чтобы писать рецки, нэ? %) Можешь избавить меня от бессмысленного трепа и обид, толку от этого никакого.
Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
З.Ы. Коли уж рецензию рассматриваешь, изволь до конца дочитывать. Придирка к каждому второму слову не делает тебя элитным
Прикинь, я дочитал до конца. :Ъ И выделил только то, что посчитал нужным.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 28.07.2008, 14:20   #980
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Major_Payne
Не напрягайся по поводу $=P=Y, он всегда такой добрый и честный
Кстати $=P=Y, я тут вспмнил, ты мне обещал сказать, как все кончилось в манге Chrono Crusade
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования