![]() |
#1 | ||
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 824
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2 ![]()
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41. |
||
![]() |
|
![]() |
#8801 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
А самое то обидное что матриарх азари (та что выпивку в баре продает) говорит что то вроде: "молодые щас ничего не знают... не знают даже как выглядят кварианцы без костюмов..." Скрытый текст: После этого стало еще интереснее это наконец узнать (не считая интереса ,накопившегося с 1-вой части) И тут такая подлянка =((( |
||
![]() |
|
![]() |
#8802 | ||
Юзер
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Меня тоже это волнует, но не зависимо "ЧТО" там, я все равно с ней не порву.
|
||
![]() |
|
![]() |
#8803 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
![]()
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
![]() |
|
![]() |
#8805 | |||
Surgeon of Death
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520
|
Salarian, ну, дизайнеры с художниками, может и знают...а что с Тейном?
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
|
|||
![]() |
|
![]() |
#8806 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Illium
Сообщений: 56
Репутация: 11
|
С ним всё нормально, просто они много колебались с его внешностью, хотели сделать его притягательным для женщин и вто же время, чтобы он выглядел как матёрый киллер....
Скрытый текст: Не "творческие муки"-это нормальный рабочий процесс. Так что на Тали (и всех остальных Кворианцев под скафандрами) у них ещё целых 2 года есть. Последний раз редактировалось Salarian; 18.08.2010 в 00:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#8807 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Salarian, ну нормально Тейна "рожали", всё-таки невозможно сразу придумать окончательный образ новой расы.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
![]() |
|
![]() |
#8808 | ||
Новичок
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61
|
Моя скромня рецензия на Mass Effect 2
Немного о Mass Effect 1 Игру я ждал с особым трепетом, так как являюсь поклонником научной фантастики, а RPG с такой стилистикой выходят нечасто. В первом ME меня привлекло, да что тут говорить мне все понравилось: -Оригинальная стилистика, немного содранная со Стар Трек. -Боевая система с интересными тактическими примочками. -Новая система диалогов, где ты выбираешь не то что говорить, а как бы то, что персонаж думает. - Хоть сюжет о спасение галактики и был достаточно банальным и в меру пафосным, но благодаря интересным диалогам, все-таки не давал заскучать. -Даже покатушки по одиноким планетам мне доставляли удовольствие. Многие критиковали что мол, «что это за планеты, где один песок, хотим больше!» Но мне никогда не забыть момент, когда высадившись на Луну, я смог взглянуть на старушку землю, этого уже было вполне достаточно, что бы полюбить игру. - Пиу Пиу ты убит! - Нифига у меня еще одна линейка жизни! Сразу говорю, вторая часть меня разочаровала. Почему-то разработчики решили перелопатить практически все, что мне так нравилось в первом ME. Начнем с самого наболевшего, это боевая система. Я не буду говорить, что она сильно упрощена, но в ней почему-то все переставлено с ног на голову. В первой части, если играешь на сложном уровне, без пауз не обойдись, во второй используешь паузу, больше для переключения оружия, зачем-то убрали выбор оружия с кнопок F…, оставив эту функцию, лишь на колесико, что весьма неудобно. Также «прислонение к стене» стала отвечать клавиша пробел, в оригинале автоматически прислонялся к стене, если герой был в режиме атаки, весьма спорное решение на мой взгляд. А режим паузы был перенесен в бок на кнопку shift и бег, и взаимодействие с объектами было перенесено на пробел. Мне это говорит об одном, разработчики хотели привнести больше динамизма в игру. Но простите это, же не GoF, где от самого процесса умерщвления противников получаешь удовольствие, это RPG где должны присутствовать хоть какие-то тактические составляющие. Причем в первой части они присутствовали и прекрасно себя зарекомендовали, надо было, только их немного подшлифовать. Даже способность приседание убрали, хоть и она не была столь важна в сражение, но придавала некий элемент стелса. Не знаю как с другими классами, но я играл за штурмовика и понял что это паршивая специальность. Само название говорит, что герой должен первым лезть в пекло, только все приходилось отсиживаться за укрытиями и долбить противника издалека, как я и делал в первой части играя за разведчика, однако тогда было гораздо интереснее. Никаких особых навыков, которые помогали бы штурмовать противник, я не нашел. Единственное что пригодилось это заряд, да и то если противник уже был один, можно было эффектно сбить его с ног и также эффектно добить ударом с локтя. С оружием, опять какая-то фигня получилась, почему-то напарники имеют право носить только два вида оружия, в тоже время Шепард нагружен целыми четырьмя. В оригинале у всех напарников было по четыре вида оружия, пистолет, автомат, винтовка, дробовик, просто некоторые пользовались каким-то видом оружия хуже, каким-то лучше. Арсенал кстати довольно таки поскуднел. У моего штурмовика был пистолет, невзрачный пистолет пулемет, практически бесполезный дробовик, и мощная приблуда для уничтожения брони и щитов, которой обычно давалось мало патронов, я вам скажу просто «апупенный выбор», учитываю, что в основном я пользовался пистолетом-пулеметом. Патроны кстати, теперь есть, обычно, подбираются с поверженных противников. Оправданно это перегревом оружия, что бы оружие остудить, надо перезарядить термокапсулу. Непонятно зачем это сделано, чем им не понравился обычный перегрев оружия? Вероятно, что бы оправдать присутствие мощной пушки, ведь можно было только и ей пользоваться, а патроны (термокапсулы) то нельзя покупать. Единственное что сделали действительно разумным, это переместили управление напарниками на кнопку Q и E. Хотя, лучше уж исправили ошибку, из первой части, когда указывал напарнику не к самому краю, а где-то посередине укрытия, то он вообще мог не стрелять, потому-то мозгов что бы подвинуться к краю ему не хватало, от этого, куда больший толк получился. Разработчики хотели добиться динамизма как в GoF, но почему бы тогда не дать возможность перекатывать и возможность распылять противника вблизи, аналог расчленнеки пилой? Ничего этого нет, вот честно говорю, бои до ужаса однообразны, особенно раздражают противники с тремя линейками жизней (щит, броня, жизни) Их тупо приходиться долбить, в приквели хоть гранаты были. Почему у Шепарда тогда нет дополнительной линейки, он же в броне вставки? Где тут кнопка тормоза? Интерфейс вообще подвергся кардинальным изменения, он стал каким-то громоздким. Например, что бы усовершенствовать броню, оружие надо подойти к специальной панели, (усовершенствование, кстати, надо еще купить) причем, никаких сравнительных характеристик нигде не написано. Да что тут говорить, даже выбор персонажей стал неудобным. Раньше внизу было три линейки: атака, биотика и техника, выбирал персонажа, показатели на линейках увеличивались или уменьшались, это давало возможность подобрать себе быстро сбалансированную команду. Во втором выбирая персонажа, показывается его краткая характеристика, что заставляет долго думать о лояльности этого соратника, неудобно короче. С костюмами тоже какая-то белиберда вышла, совершенствовать костюм можно только Шепард. Отдельно ноги, отдельно туловище, голову и т.д. Остальным только поменять одежку можно, ни начто не влияющую. Но что больше всего удивило, нельзя снимать и одевать шлем, переодеваться можно только в каюте капитана и при диалогах часто приходиться наблюдать шлемофон героя. Есть даже специальный шлем, придающий десять процентов к навыку разговора, на Дартвейдеровский похож. Вот это уже бред полнейшей, это что как бы устрашает своего собеседника? Еще один маленький нюанс, в первой части, когда Шепард вынимал-убирал оружие, то вместе с ним его доставали-убирали напарники, это выглядело эффектно. Почему то это тоже убрали из продолжения. Вообще-то таких нюансов в игре куча и всех их терпения не хватит перечислять. Все как то неудобно и разрозненно, никакого порядка нет. А он еще и летает? Теперь поговорим о кардинальных нововведениях, собственно оно одно, по просьбам «трудящихся» в игре дали возможность управлять космическим кораблем, зато отняли возможность рассекать безжизненные планеты на вездеходе. Выглядит это достаточно примитивно, из туманности в туманность все также прыгаем через ретрансляторы, а вот от созвездий к созвездиям уже управляем мусипусеньким корабликом, зажимая правую кнопку мышки. У меня только один вопрос - и это в 2010 году? Вместо посещений планет на вездеходе и добычи ископаемых в ручную, придумали возможность сканирования планет и запуска зондов. Сначала, это зажиться интересным, потом быстро надоедает, становлюсь рутиной, так как без руды нельзя апгрейдиться. Планет может, стало и больше, только какой от этого толк? Иногда правда можно обнаружить аномалию и высадиться на планету, где ждет еще более примитивный квест, чем в первой части. Сволочи, они убили Кенни Ну и напоследок, самое вкусное это сюжет. Чувствуется, что разработчики решили вторую часть сделать как бы перевалочным пунктом, между первой и второй (я на это надеюсь). Нормандия была атакована неизвестным кораблем, вследствие чего Шепард был превращен в гриль благодаря атмосфере ближайшей планеты. Но тайная организация «Цербер» чисто из-за гуманных соображений, решила воскресить Шепарда, что бы спасти исчезающие человеческие колонии, для этого ему надо набрать команду отъявленных гол… профессионалов, собственно практически всю игры вы и будите вербовать себе соратников, в конце ожидается большой бум с тяжелым моральным выбором. Попутно также придется решать их психологические проблемы, путем умерщвления тем же соратником его психического раздражителя. Хотя можно и геройски заступиться за объект, ненависти соратника, вовремя нажав кнопку мыши, тогда соратник поймет и успокоится. Причем эта чехарда будет абсолютно с каждым соратником, по такой же заданной схеме, от этого будет зависеть останутся они живы, или нет. Я недаром так издевательски пишу, потому что пафос первой части итак лез из всех щелей, только затыкать успевай, а уж во второй части он просто зашкаливает. Весит игра примерно на гиг больше первой, но такое ощущение, что этот гиг отдан на треп персонажей. Несмотря на все, некоторые моменты меня порадовали, они, кстати, пересекались с первой, частью, это например встреча Гаруса, который превратился из законника в ярого экстремиста. Или посещение Тачанки, где видно, что Кроганы уже не такие кровожадные, походите, послушайте их разговоры. А так сюжета как такового нет, у вас есть поставленная цель, для этого вы должна собрать команду, вот и весь сюжет собственно. Подводя итог. После всего того, выше написоного можно подумать, что игра полный отстой. Ну, ведь все это весьма субъективно, мне она разонравилась где-то на середине, а кто-то сядет за игру и ему покажется, что это лучшее из игр, что создавалось на свете, и так и будет считать до самой пенсии. Но ведь есть и объективность все-таки, если есть замечательное начало зачем «урезать его», зачем делать примитивные маленькие космические корабли, зачем "упрощать" боевую систему, зачем переворачивать все с вер наголову, зачем идти на поводу у потребителя? Мне лишь остается надеяться, что как я уже писал, это всего лишь перевалочный пункт между первой и третьей частью и надеюсь, заключительная часть действительно будет достойна первой. |
||
![]() |
|
![]() |
#8809 | ||
Юзер
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 133
Репутация: 17
|
ФакУ, по-моему ты не во всём прав... Как минимум вот в этом:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#8810 | |||||||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
"Ты их в одном магазине заказываешь ?" Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это как раз переговоры тех "не таких кровожадных" кроганов... Самое то смешное что в этот момент я проходил мимо в компании с Гаррусом =))) Или другой разговор : "-недавно смотрел в экстранете видео цитадели..." "-тебе делать больше нефиг ? лучше пойди и убей кого нибудь!" Цитата:
Цитата:
Цитата:
2) прочесывать планету на вездеходе или так же прочесывать спутником.... разница небольшая 3) в DLC дают порулить ховер-танком |
|||||||
![]() |
|
![]() |
#8811 | |||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Между прочим, товарищ "Фак" все правильно расписал. Критика вполне конструктивна, в отличии от товарищей которые тут отписывают
Nekron 910, Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#8812 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
От имени своего субъективизма %) Особых перлов он не родил, конечно, но излияние про интерфейс доставило
![]() Энивей, господа, перестаньте кормить тролля и он уйдет сам...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
![]() |
|
![]() |
#8813 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239
|
Просмотрел вашу реакцию на его рецензию и лень читать её стало,я так понял он обосрал игру и не только эту
__________________
Xbox Live: Altair4795 Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95 |
||
![]() |
|
![]() |
#8814 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
*почистила тему*
Ну чесне слово, як дiти
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
![]() |
|
![]() |
#8816 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83
|
На мой взгляд, Игромания оскорбила Mass Effect 2, поставив ей 9 баллов.
ИМХО, игра - ШЕДЕВР. Mass Effect - одна из моих любимых игр. Поэтому я на сиквел возлагал большие надежды. Игра предвосхитила мои ожидания. Это 10/10. Придраться можно только к тому, что умений стало меньше. Но это - придирки. Недостатков у игры нет. И я больше не буду показывать недостаток своего воспитания оскорбляя и провоцируя других участников беседы. Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 20.08.2010 в 11:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#8817 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
На мой взгляд - это ОГРОМНЫЙ плюс, т.к. большая часть умений в первом ME раздражала и была особо не нужна (типа электроники). Во 2 части КАЖДЫЙ класс отличается от другого и за КАЖДЫЙ класс интересно проходить в отличие от 1 части. Даже геймплейно игра за каждый из 6 классов различаются. Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 20.08.2010 в 11:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#8818 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2010
Адрес: Кемерово
Сообщений: 218
Репутация: 33
|
Думаю не 9 и не 10, а на 9,5 тянет игра. Вот и конец спорам =D
А у меня мнение насчет Mass Effect очень субъективное, т.к я уже заранее люблю все игры Биовар, даже не играя в них.) А так, в сравнении с 1 частью мне впринципе не понравилась только добыча ресурсов зондами и унылость заданий N7. |
||
![]() |
|
![]() |
#8819 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
mr.AGRH,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
![]() |
|
![]() |
#8820 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Да ладно?
Солдат - тут все понятно. Грубая сила. Беги и стреляй, иногда используй замедление. Адепт - можно разобраться с противниками практически не используя оружия, да и тактика на поле боя отличается от солдата. Инженер - Боевой дрон + Взлом дают тактику недоступную другим классам против синтетиков. Разведчик - Тактическая маскировка. Этим все сказано. Штурмовик - Рывок. Благодаря этому умению бои происходят совершенно по другому. Тут уже просто не отсидеться - приходится постоянно маневрировать. А если еще использовать крио-патроны... Страж - не самый интересный класс, но благодаря умению "Техническая броня" дает почти полную неуязвимость. Игра за солдата, биотика, разведчика и штурмовика - совершенно разные вещи в плане тактики. Конечно можно играя каждым классом сидеть и отстреливаться пистолетиком, но доступные умения предполагают другое. А уж если сравнивать с первой частью, прогресс в разнообразии классов огромен. Можно. Только нафига, если есть скрытность, рывок и биотические способности. Нравится "бежать и стрелять" - солдат отличный выбор. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|