Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:52   #8801
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Ну до черной злобы дело не дошло... но такого облома я не ожидал =(
А самое то обидное что матриарх азари (та что выпивку в баре продает) говорит что то вроде: "молодые щас ничего не знают... не знают даже как выглядят кварианцы без костюмов..."
Скрытый текст:
Черт ! вот на нее то я и обиделся... она блин издевается =)

После этого стало еще интереснее это наконец узнать (не считая интереса ,накопившегося с 1-вой части)
И тут такая подлянка =(((
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 22:34   #8802
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 295
Репутация: 33 [+/-]
Меня тоже это волнует, но не зависимо "ЧТО" там, я все равно с ней не порву.
.N.O.M.A.N. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 23:48   #8803
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
А самое то обидное что матриарх азари (та что выпивку в баре продает) говорит что то вроде: "молодые щас ничего не знают... не знают даже как выглядят кварианцы без костюмов..."
Именно что матриарх Ей больше тысячи лет, она кварианцев знала до потери Ранноха, когда им защитные костюмы не нужны были. Вот и вся премудрость.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 00:14   #8804
Новичок
 
Аватар для Salarian
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Illium
Сообщений: 56
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keltar Посмотреть сообщение
надеюсь, в третьей части будет, прямо интересно, что ж там...
Походу Bioware щас сами не знают, что там!? Если учесть как они Тэйна "рожали".
Salarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 00:30   #8805
Surgeon of Death
 
Аватар для Keltar


 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520 [+/-]
Salarian, ну, дизайнеры с художниками, может и знают...
Цитата:
Сообщение от Salarian Посмотреть сообщение
Если учесть как они Тэйна "рожали".
а что с Тейном?
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
Mobile: Sony Xperia Z2
Tablet: Nexus 7 2013 wifi
Keltar вне форума  
Отправить сообщение для Keltar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 00:43   #8806
Новичок
 
Аватар для Salarian
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Illium
Сообщений: 56
Репутация: 11 [+/-]
С ним всё нормально, просто они много колебались с его внешностью, хотели сделать его притягательным для женщин и вто же время, чтобы он выглядел как матёрый киллер....
Не "творческие муки"-это нормальный рабочий процесс. Так что на Тали (и всех остальных Кворианцев под скафандрами) у них ещё целых 2 года есть.

Последний раз редактировалось Salarian; 18.08.2010 в 00:59.
Salarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 07:42   #8807
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Salarian, ну нормально Тейна "рожали", всё-таки невозможно сразу придумать окончательный образ новой расы.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 14:23   #8808
Новичок
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 22
Репутация: -61 [+/-]
Моя скромня рецензия на Mass Effect 2

Немного о Mass Effect 1
Игру я ждал с особым трепетом, так как являюсь поклонником научной фантастики, а RPG с такой стилистикой выходят нечасто. В первом ME меня привлекло, да что тут говорить мне все понравилось:
-Оригинальная стилистика, немного содранная со Стар Трек.
-Боевая система с интересными тактическими примочками.
-Новая система диалогов, где ты выбираешь не то что говорить, а как бы то, что персонаж думает.
- Хоть сюжет о спасение галактики и был достаточно банальным и в меру пафосным, но благодаря интересным диалогам, все-таки не давал заскучать.
-Даже покатушки по одиноким планетам мне доставляли удовольствие. Многие критиковали что мол, «что это за планеты, где один песок, хотим больше!» Но мне никогда не забыть момент, когда высадившись на Луну, я смог взглянуть на старушку землю, этого уже было вполне достаточно, что бы полюбить игру.

- Пиу Пиу ты убит!

- Нифига у меня еще одна линейка жизни!
Сразу говорю, вторая часть меня разочаровала. Почему-то разработчики решили перелопатить практически все, что мне так нравилось в первом ME.
Начнем с самого наболевшего, это боевая система. Я не буду говорить, что она сильно упрощена, но в ней почему-то все переставлено с ног на голову. В первой части, если играешь на сложном уровне, без пауз не обойдись, во второй используешь паузу, больше для переключения оружия, зачем-то убрали выбор оружия с кнопок F…, оставив эту функцию, лишь на колесико, что весьма неудобно. Также «прислонение к стене» стала отвечать клавиша пробел, в оригинале автоматически прислонялся к стене, если герой был в режиме атаки, весьма спорное решение на мой взгляд. А режим паузы был перенесен в бок на кнопку shift и бег, и взаимодействие с объектами было перенесено на пробел. Мне это говорит об одном, разработчики хотели привнести больше динамизма в игру. Но простите это, же не GoF, где от самого процесса умерщвления противников получаешь удовольствие, это RPG где должны присутствовать хоть какие-то тактические составляющие. Причем в первой части они присутствовали и прекрасно себя зарекомендовали, надо было, только их немного подшлифовать. Даже способность приседание убрали, хоть и она не была столь важна в сражение, но придавала некий элемент стелса.
Не знаю как с другими классами, но я играл за штурмовика и понял что это паршивая специальность. Само название говорит, что герой должен первым лезть в пекло, только все приходилось отсиживаться за укрытиями и долбить противника издалека, как я и делал в первой части играя за разведчика, однако тогда было гораздо интереснее. Никаких особых навыков, которые помогали бы штурмовать противник, я не нашел. Единственное что пригодилось это заряд, да и то если противник уже был один, можно было эффектно сбить его с ног и также эффектно добить ударом с локтя. С оружием, опять какая-то фигня получилась, почему-то напарники имеют право носить только два вида оружия, в тоже время Шепард нагружен целыми четырьмя. В оригинале у всех напарников было по четыре вида оружия, пистолет, автомат, винтовка, дробовик, просто некоторые пользовались каким-то видом оружия хуже, каким-то лучше. Арсенал кстати довольно таки поскуднел. У моего штурмовика был пистолет, невзрачный пистолет пулемет, практически бесполезный дробовик, и мощная приблуда для уничтожения брони и щитов, которой обычно давалось мало патронов, я вам скажу просто «апупенный выбор», учитываю, что в основном я пользовался пистолетом-пулеметом. Патроны кстати, теперь есть, обычно, подбираются с поверженных противников. Оправданно это перегревом оружия, что бы оружие остудить, надо перезарядить термокапсулу. Непонятно зачем это сделано, чем им не понравился обычный перегрев оружия? Вероятно, что бы оправдать присутствие мощной пушки, ведь можно было только и ей пользоваться, а патроны (термокапсулы) то нельзя покупать. Единственное что сделали действительно разумным, это переместили управление напарниками на кнопку Q и E. Хотя, лучше уж исправили ошибку, из первой части, когда указывал напарнику не к самому краю, а где-то посередине укрытия, то он вообще мог не стрелять, потому-то мозгов что бы подвинуться к краю ему не хватало, от этого, куда больший толк получился. Разработчики хотели добиться динамизма как в GoF, но почему бы тогда не дать возможность перекатывать и возможность распылять противника вблизи, аналог расчленнеки пилой? Ничего этого нет, вот честно говорю, бои до ужаса однообразны, особенно раздражают противники с тремя линейками жизней (щит, броня, жизни) Их тупо приходиться долбить, в приквели хоть гранаты были. Почему у Шепарда тогда нет дополнительной линейки, он же в броне вставки?

Где тут кнопка тормоза?
Интерфейс вообще подвергся кардинальным изменения, он стал каким-то громоздким. Например, что бы усовершенствовать броню, оружие надо подойти к специальной панели, (усовершенствование, кстати, надо еще купить) причем, никаких сравнительных характеристик нигде не написано. Да что тут говорить, даже выбор персонажей стал неудобным. Раньше внизу было три линейки: атака, биотика и техника, выбирал персонажа, показатели на линейках увеличивались или уменьшались, это давало возможность подобрать себе быстро сбалансированную команду. Во втором выбирая персонажа, показывается его краткая характеристика, что заставляет долго думать о лояльности этого соратника, неудобно короче. С костюмами тоже какая-то белиберда вышла, совершенствовать костюм можно только Шепард. Отдельно ноги, отдельно туловище, голову и т.д. Остальным только поменять одежку можно, ни начто не влияющую. Но что больше всего удивило, нельзя снимать и одевать шлем, переодеваться можно только в каюте капитана и при диалогах часто приходиться наблюдать шлемофон героя. Есть даже специальный шлем, придающий десять процентов к навыку разговора, на Дартвейдеровский похож. Вот это уже бред полнейшей, это что как бы устрашает своего собеседника? Еще один маленький нюанс, в первой части, когда Шепард вынимал-убирал оружие, то вместе с ним его доставали-убирали напарники, это выглядело эффектно. Почему то это тоже убрали из продолжения. Вообще-то таких нюансов в игре куча и всех их терпения не хватит перечислять. Все как то неудобно и разрозненно, никакого порядка нет.

А он еще и летает?
Теперь поговорим о кардинальных нововведениях, собственно оно одно, по просьбам «трудящихся» в игре дали возможность управлять космическим кораблем, зато отняли возможность рассекать безжизненные планеты на вездеходе. Выглядит это достаточно примитивно, из туманности в туманность все также прыгаем через ретрансляторы, а вот от созвездий к созвездиям уже управляем мусипусеньким корабликом, зажимая правую кнопку мышки. У меня только один вопрос - и это в 2010 году?
Вместо посещений планет на вездеходе и добычи ископаемых в ручную, придумали возможность сканирования планет и запуска зондов. Сначала, это зажиться интересным, потом быстро надоедает, становлюсь рутиной, так как без руды нельзя апгрейдиться. Планет может, стало и больше, только какой от этого толк? Иногда правда можно обнаружить аномалию и высадиться на планету, где ждет еще более примитивный квест, чем в первой части.

Сволочи, они убили Кенни
Ну и напоследок, самое вкусное это сюжет. Чувствуется, что разработчики решили вторую часть сделать как бы перевалочным пунктом, между первой и второй (я на это надеюсь). Нормандия была атакована неизвестным кораблем, вследствие чего Шепард был превращен в гриль благодаря атмосфере ближайшей планеты. Но тайная организация «Цербер» чисто из-за гуманных соображений, решила воскресить Шепарда, что бы спасти исчезающие человеческие колонии, для этого ему надо набрать команду отъявленных гол… профессионалов, собственно практически всю игры вы и будите вербовать себе соратников, в конце ожидается большой бум с тяжелым моральным выбором. Попутно также придется решать их психологические проблемы, путем умерщвления тем же соратником его психического раздражителя. Хотя можно и геройски заступиться за объект, ненависти соратника, вовремя нажав кнопку мыши, тогда соратник поймет и успокоится. Причем эта чехарда будет абсолютно с каждым соратником, по такой же заданной схеме, от этого будет зависеть останутся они живы, или нет. Я недаром так издевательски пишу, потому что пафос первой части итак лез из всех щелей, только затыкать успевай, а уж во второй части он просто зашкаливает. Весит игра примерно на гиг больше первой, но такое ощущение, что этот гиг отдан на треп персонажей.
Несмотря на все, некоторые моменты меня порадовали, они, кстати, пересекались с первой, частью, это например встреча Гаруса, который превратился из законника в ярого экстремиста. Или посещение Тачанки, где видно, что Кроганы уже не такие кровожадные, походите, послушайте их разговоры. А так сюжета как такового нет, у вас есть поставленная цель, для этого вы должна собрать команду, вот и весь сюжет собственно.


Подводя итог.
После всего того, выше написоного можно подумать, что игра полный отстой. Ну, ведь все это весьма субъективно, мне она разонравилась где-то на середине, а кто-то сядет за игру и ему покажется, что это лучшее из игр, что создавалось на свете, и так и будет считать до самой пенсии. Но ведь есть и объективность все-таки, если есть замечательное начало зачем «урезать его», зачем делать примитивные маленькие космические корабли, зачем "упрощать" боевую систему, зачем переворачивать все с вер наголову, зачем идти на поводу у потребителя?
Мне лишь остается надеяться, что как я уже писал, это всего лишь перевалочный пункт между первой и третьей частью и надеюсь, заключительная часть действительно будет достойна первой.
ФакУ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 16:16   #8809
Юзер
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 133
Репутация: 17 [+/-]
ФакУ, по-моему ты не во всём прав... Как минимум вот в этом:
Цитата:
Хотя можно и геройски заступиться за объект, ненависти соратника, вовремя нажав кнопку мыши, тогда соратник поймет и успокоится. Причем эта чехарда будет абсолютно с каждым соратником, по такой же заданной схеме, от этого будет зависеть останутся они живы, или нет.
Далеко не в каждом квесте напарников можно спасти их "обидчика\раздражителя"... Более того не в каждом таком квесте есть этот "обидчик\раздражитель"... На ум приходят только квесты Гарруса, Мордина, Джек, Джейкоб... и всё(если не считать напарников из DLC)... А это только половина напарников =))
FREE MAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 17:07   #8810
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
команду отъявленных гол… профессионалов
Про это даже джокер отшутился =)
"Ты их в одном магазине заказываешь ?"
Цитата:
вторую часть сделать как бы перевалочным пунктом, между первой и второй
Оо
Цитата:
Есть даже специальный шлем, придающий десять процентов к навыку разговора, на Дартвейдеровский похож
Если честно я тоже так и не понял зачем нужна броня с + к "коммуникабельности" .... однако шлем этот носил =) он неплохо смотрится =)))
Цитата:
Кроганы уже не такие кровожадные, походите, послушайте их разговоры.
" найти бы какого-нибудь турианца и набить ему морду..."
Это как раз переговоры тех "не таких кровожадных" кроганов...
Самое то смешное что в этот момент я проходил мимо в компании с Гаррусом =)))
Или другой разговор :
"-недавно смотрел в экстранете видео цитадели..."
"-тебе делать больше нефиг ? лучше пойди и убей кого нибудь!"
Цитата:
у вас есть поставленная цель, для этого вы должна собрать команду, вот и весь сюжет собственно
Если бы все так просто было =)
Цитата:
если есть замечательное начало зачем «урезать его»,
По моему (тоже субьективному) мнению добавили в игру больше чем "урезали"
Цитата:
Вместо посещений планет на вездеходе и добычи ископаемых в ручную, придумали возможность сканирования планет и запуска зондов.
1) в МЕ1 не на каждую планету можно было высадиться
2) прочесывать планету на вездеходе или так же прочесывать спутником.... разница небольшая
3) в DLC дают порулить ховер-танком
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 18:49   #8811
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Между прочим, товарищ "Фак" все правильно расписал. Критика вполне конструктивна, в отличии от товарищей которые тут отписывают

Nekron 910,
Цитата:
Оо
Цитата:
Если бы все так просто было =)
Цитата:
По моему (тоже субьективному) мнению добавили в игру больше чем "урезали"
Исчерпывающие аргументы. Первый особенно
Цитата:
прочесывать планету на вездеходе или так же прочесывать спутником.... разница небольшая
Сам-то понял что написал?
Цитата:
в DLC дают порулить ховер-танком
Шлак летающий этот танк. Ни разу не интересен. Еще и простые гетские солдатики его решают на раз. Приходится крутится вокруг них как блохе х_х
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:22   #8812
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Между прочим, товарищ "Фак" все правильно расписал.
От имени своего субъективизма %) Особых перлов он не родил, конечно, но излияние про интерфейс доставило Про сюжет и "пиу-пиу" тоже неплохо, но можно было бы желчнее расписать.

Энивей, господа, перестаньте кормить тролля и он уйдет сам...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:22   #8813
Опытный игрок
 
Аватар для Лунная Пони
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239 [+/-]
Просмотрел вашу реакцию на его рецензию и лень читать её стало,я так понял он обосрал игру и не только эту
__________________
Xbox Live: Altair4795
Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95
Лунная Пони вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 10:41   #8814
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
*почистила тему*
Ну чесне слово, як дiти
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 11:37   #8815
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
Altair95, Номад за его любимым занятием, вот что мы с вами лицезрели.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 21:36   #8816
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
На мой взгляд, Игромания оскорбила Mass Effect 2, поставив ей 9 баллов.

ИМХО, игра - ШЕДЕВР. Mass Effect - одна из моих любимых игр. Поэтому я на сиквел возлагал большие надежды. Игра предвосхитила мои ожидания. Это 10/10. Придраться можно только к тому, что умений стало меньше. Но это - придирки. Недостатков у игры нет. И я больше не буду показывать недостаток своего воспитания оскорбляя и провоцируя других участников беседы.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 20.08.2010 в 11:01.
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 23:57   #8817
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
ИМХО, игра - ШЕДЕВР. Mass Effect - одна из моих любимых игр. Поэтому я на сиквел возлагал большие надежды. Игра предвосхитила мои ожидания. Это 10/10.
Фанаты такие фанаты. Да, игра отличная и теперь одна из моих любимых игр, но 10 баллов нельзя поставить хотя бы из-за сюжета (а точнее его подачи). Тот же набор команды можно было бы представить гораздо интереснее и это я не про сами миссии по набору.
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Придраться можно только к тому, что умений стало меньше
На мой взгляд - это ОГРОМНЫЙ плюс, т.к. большая часть умений в первом ME раздражала и была особо не нужна (типа электроники).
Во 2 части КАЖДЫЙ класс отличается от другого и за КАЖДЫЙ класс интересно проходить в отличие от 1 части. Даже геймплейно игра за каждый из 6 классов различаются.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 20.08.2010 в 11:01.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 16:37   #8818
Юзер
 
Аватар для Gyznik
 
Регистрация: 19.02.2010
Адрес: Кемерово
Сообщений: 218
Репутация: 33 [+/-]
Думаю не 9 и не 10, а на 9,5 тянет игра. Вот и конец спорам =D

А у меня мнение насчет Mass Effect очень субъективное, т.к я уже заранее люблю все игры Биовар, даже не играя в них.) А так, в сравнении с 1 частью мне впринципе не понравилась только добыча ресурсов зондами и унылость заданий N7.
Gyznik вне форума  
Отправить сообщение для Gyznik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 21:59   #8819
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
mr.AGRH,
Цитата:
Во 2 части КАЖДЫЙ класс отличается от другого
Да ничем они не отличаются. В большинстве случаев принцип один и тот же. Да, я его могу жахнуть или импакт шотом или перегрузкой. И че? Ну все это для меня спец атака. Смело можно заменить на какую-нибудь одну на всех и никто ничего не потеряет. О какий отличиях речь если надо только бежать и стрелять? Все это пыль в глаза.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 22:36   #8820
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Да ничем они не отличаются.
Да ладно?
Солдат - тут все понятно. Грубая сила. Беги и стреляй, иногда используй замедление.
Адепт - можно разобраться с противниками практически не используя оружия, да и тактика на поле боя отличается от солдата.
Инженер - Боевой дрон + Взлом дают тактику недоступную другим классам против синтетиков.
Разведчик - Тактическая маскировка. Этим все сказано.
Штурмовик - Рывок. Благодаря этому умению бои происходят совершенно по другому. Тут уже просто не отсидеться - приходится постоянно маневрировать. А если еще использовать крио-патроны...
Страж - не самый интересный класс, но благодаря умению "Техническая броня" дает почти полную неуязвимость.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
В большинстве случаев принцип один и тот же.
Игра за солдата, биотика, разведчика и штурмовика - совершенно разные вещи в плане тактики. Конечно можно играя каждым классом сидеть и отстреливаться пистолетиком, но доступные умения предполагают другое. А уж если сравнивать с первой частью, прогресс в разнообразии классов огромен.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
О какий отличиях речь если надо только бежать и стрелять? Все это пыль в глаза.
Можно. Только нафига, если есть скрытность, рывок и биотические способности. Нравится "бежать и стрелять" - солдат отличный выбор.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования