11.06.2013, 01:28 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
Star Wars: Battlefront
Жанр: Action, First-person shooter Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 17 ноября 2015 года Платформы: Информация: Цитата:
Скрытый текст: Видео: Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.02.2017 в 18:37. |
||
|
24.11.2015, 23:18 | #801 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Тут я тоже так думаю. Ибо расширенная вселенная настолько огромна что уследить за ней очень сложно. Да и противоречия там есть.
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
25.11.2015, 10:17 | #802 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,550
Репутация: 1812
|
Сейчас каноном станет все что угодно. Дисней введёт планету геев и скажет что это канон - значит канон.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
25.11.2015, 18:41 | #803 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Я понял, уже читеры что ли в игре есть? Или как объяснить статы в районе 200-10?
|
||
|
25.11.2015, 18:57 | #804 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
ЕА там пообещали вбросить бесплатных карт (помимо того длс к выходу фильма).
А в том самом длс будет новый режим на 40 человек, Turning Point. "Повстанцам необходимо найти и захватить одну из трёх этих точек, которые по умолчанию находятся под крылом Империи. Если захват пройдёт успешно, откроются новые точки, а к таймеру добавится некоторое количество времени. Конечная цель для мятежников — добраться до базы Империи. В Turning Point будет и транспорт — аэроспидеры с AT-ST. В отличие от Walker Assault и Supremacy, шагоходы в новом режиме играют скорее защитную роль, чем нападающую. А вот аэроспидеры как раз подойдут для атаки."
__________________
Последний раз редактировалось Mazarat; 25.11.2015 в 19:06. |
||
|
25.11.2015, 19:38 | #805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Mazarat, режим интересный но насколько он играбельным будет особенно после того как все игроки будут наизусть знать где эти точки искать, мусть даже они рандомные будут. Для этого нужны как минимум очень большие пространства, что бы каждый раз получалось спрятать места эти, и что бы игроки н могли так с ходу найти их. Ну посмотрим, может нас удивят разработчики))
|
||
|
25.11.2015, 19:54 | #806 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Kaystar, ну так их захватить еще надо. Найти, думаю, не проблема.
__________________
|
||
|
25.11.2015, 21:59 | #807 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Ну это да.
Им бы сделать что нить в таком духе: например пробиваемся транспортом в сопровождении истребителей на космическую станцию или крейсер, и начинается штурм. Ну а другая команда соответственно охраняет. Ну можно же много чего интересного придумать, да и реализовать не трудно. То есть получается что сначала играем в космосе на истребитеях прикрываем транспорт пытаясь прорваться на станцию, а если прорвемся то уже на станции пехотой захватывем цели. Ну или можно например тож самое только по прилету на станцию надо например спасти из плена одного из героев и вернуться обратно на транспорт с ним. Мне кажется было бы интересно. |
||
|
25.11.2015, 23:19 | #808 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Kaystar,
Цитата:
Ты еще учти, что издатель не даст тебе играть с таким огромным бюджетом как тебе вздумается, чтобы ты не сотворил какую-то новую "супер интересную" хрень вместо которой все будут играть в обычный дефматч, а издатель распылит бабло. Скажут тебе: "ты давай сильно там не выпендривайся со своими инновациями, а делай то, что уже проверено и работает, у тебя и так самый крутой бренд в галактике, поэтому надрываться сильно не нужно". Разработка концепций куда более сложный процесс, чем кажется. И там людей задействовано сотни. Куча аналитических данных о предпочтениях игроков за десяток лет и прочее прочее. Там оперируют цифрами и графиками, а не "я думаю/мне кажется"
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 25.11.2015 в 23:25. |
||
|
26.11.2015, 02:06 | #809 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
$ith, так я ничего иновационного и не предлагаю. Все можно спокойно сделать в рамках и не отклоняясь от оных, того что уже есть. То есть от самого бтлфронта. Ничего придумывать и не надо. Был бы обычный длс для игры. Но то что они лишний раз даже пернуть не захотят, когда и так все есть у них, тут я согласен.
|
||
|
27.11.2015, 15:09 | #810 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Мурманская обл.
Сообщений: 44
Репутация: 4
|
Игра по большому счёту - халтура. До Батлфронта 2 не дотягивает. У нового Фронта только одно достоинство - графоний.
Сингла полноценного нет а ля Фронт 2. Космобоёв нет. Управление летающей техникой ни разу не интуитивное и отстойное. Взять технику любую в любое время нельзя. Зато мы имеем 100500 похожих режимов игры из, которых интересно играть только 2-3 режима время от времени. Тактика в боях вообще отсутствует и требует приличной реакции старой доброй бего-стрелялки а ля квейк. В общем за такие деньги втюхали самый минимум ожиданий. |
||
|
27.11.2015, 16:13 | #813 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Хороший, ни в кое случае не опускаю игрушку, просто это не хит, вот и всё. Позже может даже возьму прем эдишн)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
27.11.2015, 19:38 | #814 | ||
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
Ну что ребятки. Хвалитесь кто сколько наиграл? как успехи?
сначала играл "АШ" потом после 30 игры стало скучно и я с концами пересел на Герои против злодеев. там хотя бы тактика ведения боя есть, а не тупые пострелушки. Моя - http://starwars.ea.com/ru_RU/starwar.../stats/details |
||
|
28.11.2015, 04:35 | #815 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Я потерял интерес к игре сразу после пары игр с человеком, у которого не больше 15 смертей и всегда за 200 киллов. Ну я не знаю, как так можно играть, если не читер. Режим был Уничтожение шагоходов, сперва думал, что он тупо задрачивает попадание в шагоходы и потому такая стата, ан нет, он садился где-нибудь на горе и раздавал ваншоты налево и направо. Тут итак унижают, пока не прокачаешься, а ещё подобных челов только не хватало для полного счастья.
|
||
|
28.11.2015, 11:57 | #817 | ||
Юзер
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: г. Москва
Сообщений: 356
Репутация: 64
|
Никто не знает, там от Звезды Смерти что нибудь будет? Или так и придется по полям и лесам бегать.
__________________
PS3, PS4 ID: JohnnySky7 |
||
|
28.11.2015, 12:58 | #818 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
На звезду смерти повстанцы не имели возможности десантироваться
Добавлено через 2 минуты Wolfsheim, Ну поздравляю с галимой командой. Не вижу сложности сваншотить голову на горе. Более того, сейчас уже стабильно летчики вспахивают все высоты т.к. уже все знают, что их пытаются занять на джетпаках. Да и че там горы. Я вон самолет беру и 30-40 фрагов за один заход как делать нефиг ибо как летать не понимает походу почти никто, а пехоту косить - одно удовольствие. Тюлени даже не таскают ионные торпеды почти ну не в игре проблема. Как и во всех играх по такой популярной вселенной, тут много народу которые в игры не играет вообще, а тут просто звездные войны. Это очень заметно. Я вон с джетпаком вейдера с почти полным хп в одно лицо размотал, как это вообще возможно? им 10 человек можно убить даже если у тебя еще соска во рту. Тебе не бф, где с другого конца карты всегда прилетает маслина стоит тебе высунуть чердак не в том месте. И кстати в сабже ваншотит только одна пушка из карточки и то только в голову. И она перезаряжается 15 сек после каждого выстрела. Больше ни один ствол не ваншотит.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 28.11.2015 в 13:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.11.2015, 13:42 | #819 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Вот. Теперь вопрос: как человек убивает с этой снайперки (а убивал он только с ней) всех с одного раза (мега меткость, если учесть, что её нужно ещё заряжать, чтобы ваншотать, если не в голову) без кулдауна?
|
||
|
29.11.2015, 14:05 | #820 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|