![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho |
|
17 | 22.67% |
| ArtChery - Crysis, Lost Planet |
|
9 | 12.00% |
| Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
11 | 14.67% |
| Ayd-0077 - Portal |
|
8 | 10.67% |
| Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
11 | 14.67% |
| Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 |
|
19 | 25.33% |
| Dехter - Need for Speed ProStreet |
|
5 | 6.67% |
| ES19 - Football Manager 2008 |
|
14 | 18.67% |
| KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited |
|
7 | 9.33% |
| KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 |
|
4 | 5.33% |
| Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III |
|
11 | 14.67% |
| Кrеs - God of War II |
|
12 | 16.00% |
| Legion - Crysis |
|
10 | 13.33% |
| NORDLEX - Max Payne |
|
21 | 28.00% |
| R.I.P.per - Shadow of the Colossus |
|
5 | 6.67% |
| Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis |
|
10 | 13.33% |
| Samuro - Team Fortress 2 |
|
6 | 8.00% |
| strаnnik - Crysis, Gears of War |
|
7 | 9.33% |
| Taylor - Resident Evil 4 |
|
13 | 17.33% |
| vasia - Medieval 2: Total War |
|
7 | 9.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#61 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Aspir
Ах ты черт, я тож на мафию хотел написать ((( Адмирал А чего собсна в этом плохого? Это называется "лишь бы придраться"
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Плохо то что такой глупый выпендреж нафиг не нужен. Ну зачем скажи мне писать в графе жанр "Интерактивное исскуство". Есть такой жанр? Или есть жанр баталия? Глупости. В этих графах должно находится четкое и точное название жанра а не придуманные якобы шутливые словосочетания.
Да ну конечно. Я ж все не поделу придираюсь. Язык примитивный - я ниче не понимаю. Жанры не нравятся - так придираюсь... |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
Собсна, иронизировать не надо. То, что в графе "жанр" написано то, что ты не хотел увидеть, это не значит, что это плохо.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.06.2007
Адрес: Казахстан:
Сообщений: 1,203
Репутация: 252
Предупреждения: 400 |
Адмирал
Согласен с тобой. Когда это в игромании пишут это тоже как то не очень. Первое время приколывало, но потом(за редким исключением). Так что лучше писать правильное название жанра |
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Dexter
Мне понравилось. Вполне неплохо 4\5, но вот только мне интересен стаж автора. Сколько до этого писал? Aspir Рецензи я на "Мафию" должна быть безупречной. Не могу простить ни малейшей халатности - простой язык, малый объём и не очень-то и понятное описание - человек не игравший в игру не очень бы понял, почему такие оценки - потому что сплошные эпитеты, но нет конструктива. А дать сейчас графике "Мафии" 5 - это ужас. Не меньше 6,5. Ведь в расчёт идёт не только качество текстур, но и атмосферность окружения, оформление меню и т.д. Главное - в "Мафии" уникальная система повреждения машин, которой до сегодняшнего дня не могла похвастаться даже NFS! А это именно входит в параметр "графика". Вообще никому не пожелаю писать рецензию на "Мафию" - поверьте сделать это хорошо очень трудно. Как на ХЛ2, Фаллаут, Макса Пейна и т.п. великим играм. Адмирал Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 07.12.2007 в 20:28. |
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Рецензию на третью готику уже написал, вот только получилось в ворде на 4 страницы... задолбитесь читать
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aptimist
Не задолбимся. Правда при этом количество ошибок на одну рецензию увеличится =) Подумай и подтрихтуй ещё на всякий случай. P.S. Перечитал ещё раз рецензию Aspir. На строчке "на это [MAFIA] больше невозможно смотреть" прослезился и улыбнулся. А знает ли он, что у меня МАФИЯ стоит на компьютере уже два года? =) И мне периодически на неё ПРИЯТНО смотреть. Даже приятнее чем на искуственность Крайзиса. Что лучше - опубликовать рецку на SimCity Societies или написать на "Крайзис" (который я пока прошёл только демо)? Оценки для последнего уже есть Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 07.12.2007 в 20:45. |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Рецензию красит красивый слог, объективность и еще много других факторов, ну уж никак не два слова которые кто-то неправильно считает умными и смешными.
Плохо когда пытаются показать свой талант не в рецензии а в графе жанр, где его показывать ну никак уж не стоит. Когда такое раньше писали в 1-2 рецензиях было забавно. Но когда 1-2 рецензии оюбходятся нормальным жанром это вообще бред. вот обязательно надо съумничать и написать какой-нить бред по которому и не поймешь что за игра. Сорри %( Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#71 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Адмирал
Цитата:
Цитата:
Пчему эти "два слова" вызвали сильное отторжение лишь у вашей скромной персоны? Странно как-то, ведь у других на это не было столь бурной реакции. Конформизм? Или всем остальным это не кажется чем-то плохим? Думаю второе. Цитата:
Цитата:
![]() Кстати, раз есть повод спросить- что лучше публиковать - на SimCity или писать на Crysis? Я с удовлльствием прислушаюсь мнения.
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
А зачем его показывать там где не надо? Что дает это ненужное словосочетание? Ничего, даже нормального представления об игре.
Кто тут колкости пишет? Пффф. Мне пофиг как считают/не считают/думают другие. Возможно никто не обращал внимания или вообще не читал. Возможно всем пофиг. Мне - нет. Цитата:
Писать умные фразы каждый может, а углядеть иронию видимо вам не дано. Просттите, в следующий раз буду в лоб говорить. Оскорбление? |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
![]() Констатация факта. Извиняй, но что есть, то есть... К тому же свой профессионализм принято показывать на за счёт опускания других - ну да это так, небольшое напоминание. %) Aspir Правим оформление.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Обязательно. Как только так сразу.
Да я злой и нехороший. Редиска прям. Показывать то нечего и не опускал я никого. Слишком "желчные" высказывания уже считаются опусканием? |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Во-вторых - нам всё равно впринципе какую рецензию и на какую игру ты выложишь. Она должна быть хорошей и всё. |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Адмиралу не читать.
GOTHIC III Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Издатель в России: Руссобит-М, GFI Локализатор: GFI Дата выхода: 13 октября 2006 Официальный сайт игры: www.gothic3.com Жанр RPG – это как очень тонкий лист бумаги. Мастер садится писать произведения, стараясь не проколоть лист, не пролить чернила. Задача усложняется тем, что успех зависит не только от качества написанного произведения, а также тем, что проколоть лист очень легко и надо писать аккуратно, стараясь избегать чернильных разводов. Проблема в том, что еще не было чистых, идеальных листов, все в какой-либо степени были порваны. Gothic было чудесным произведением, написанным рукой идеального мастера, но лист был покрыт дырками, а текст чернильными разводами. Gothic II «залатала» большинство дыр, а текст был дополнен новыми, просто замечательными идеями. Аддон Night of the Raven поставил точку в недочетах серии, что было ожидать от Gothic III геймеры так и не знали. Одни говорили, что под пером писателя под именем Piranha Bytes серия будет развиваться в лучшую сторону. Другие говорили, что разработчики достигли своего «предела» и врят-ли смогут придумать что-то новое. Как оказалось – обе стороны ошиблись. Массовый бета-тест. Gothic 3 – важная дамочка. Она любит вылетать в систему, лагать, а также тормозить на самых мощных на сегодняшний компьютерах. Одним словом – капризов у нее много: без приличного апгрейда компьютера комфортно вы в нее так и не поиграете, а от досадных недочетов вроде невыполнимых квестов или навыков, которые невозможно выучить вы будете спрашивать себя: «Чем интересно «Пираньи» занимались 3 долгих года?)». Ответ как всегда прост: Под жестким напором издателя JoWooD разработчики поторопились выпустить игру, поэтому те, кто решили опередить события и купить пиратскую версию игры (В том числе и я) поплатились за это. Вышедшие 4 патча исправили большинство недочетов, но до полного идеала игре еще очень и очень далеко. История продолжается. Сюжет готики 3 стартует там, где закончилась история второй части. Напомню: главгерой (будем называть его безымянным, т.к. за 8 лет существования серии авторы так и не нашли подходящего имени для своего «ребенка») убил дракона, олицетворяющего силы зла (он же «главдрак») на острове Ирдорат и решил, что все уже кончено. Но некромант Ксардас оказался предателем: он забрал силу «главдрака», сказав, что все это время он дружил с безымянным лишь для того, чтобы осуществить свою главную цель: завладеть огромной силой зла. Вместо того, чтобы вернуться в Хоринис (так назывался портовый город второй части), безымянный решил посмотреть на главный материк – Миртану. Прибыв на место герой обнаруживает, что злобные, волосатые, зеленокожие орки (будем называть их вонючками) захватили Миртану. Те, кто не вступили на сторону зеленокожих злодеев, стали рабами, а «предатели» были вознаграждены красивым доспехом и «сидячей» работой – следить за рабами. Начинается игра с того, что мы, вместе со своими друзьями (а их вместо 12-ти осталось только 4 (наверное пропитания на корабле не хватило)) освобождаем маленькое поселение Ардея, практически последний город, который зеленокожие еще не захватили. От жителей узнаем, что столица осаждена орками. Дабы не отдать город в руки врага, король приказал своим главным магам создать барьер вокруг города (ничему жизнь этого короля не учит), который не подпустил бы подлых созданий к городу. Однако «силачи» палладины даже не смогли уничтожить тех орков, которые оказались внутри барьера. Все проблемы Миртаны естественно приходиться решать вам. Вообще такое чувство, что талантливые разработчики Pluto 13 разучились писать сценарии. Вся интрига сюжета состоит лишь в планах Ксардаса, узнав о которых, сюжет перестает интересовать... Свобода для приключений. Главной особенностью игры является огромный мир. Со времен второй части он буквально увеличился раз в 10. Состоит он из трех игровых зон: Миртана, Варант и Нордмар. Нордмар – северная часть материка. В отличии от королевских палладинов, варвары, живущие в небольших деревнях, смогли отстоять свою территорию, и поэтому орки смогли захватить его лишь частично. Небо на этой местности затянуто облаками, почва в основном покрыта скалами, а земля засыпана хрустящим снегом. Миртана – что-то «среднее» между Нордмаром и Варантом. Это бескрайние леса с различной флорой и фауной. Тут всегда светит солнышко, поют птички, орки пьют пиво. Все города (кроме столицы) захвачены зеленокожими, а в густых лесах скрываются повстанцы, которые вообще ничего не делают, чтобы попытаться освободить свой народ от гнета глупых отродий. Также на этой земле можно встретить таинственную фракцию – рейнджеров. Они пытаются сохранить гармонию в природе, поэтому, также как и повстанцы, ненавидят орков. Вооружены в основном луками, а у каждого отряда рейнджеров есть свой предводитель – друид, эдакий начитанный старичок, способный превращаться в зверя, нарисованного на особом камне. Как вы наверно уже догадались, Варант – путыня. Бескрайние пески, беспощадное солнце, кактусы, все как надо. Pluto 13 насмотрелись позновательных фильмов и, подобно Египту, нарисовали кучу непонятных руин, таинственных храмов и странных сооружений. Фауна здесь состоит из всяческой мертвечины, вроде скелетов и зомби, а также шакалов и других пустынных тварей. В здешних городах и оазисах живут ассаины (думаю никому не надо объяснять кто это такие). Эти люди встали на сторону урков. Аналог повстанцев здесь – кочевники, пустынный народ, выгнанный ассаинами из своих домов. Помогают им наши старые знакомые маги воды, которые телепортировались на материк. Разработчики постарались сделать локации максимально красивыми. Миртана хвастает своей природой: красивые пейзажи, большие луга, весенние ручейки, цветочки, травка (не та). В Варанте куча странных построений, гробниц, непонятных руин, оазисов. Чего только стоит вечерний песочный буран! В нордмаре люди одеты в меха, деревья покрыты снегом. Одна печь, в которой варвары изготавливают оружие чего стоит! Поражают не только размеры и дизайн локаций, все тут пропитано жизнью. В каждой местности чувствуешь себя по разному. Разумеется той самой атмосферы, которая была в предыдущих частях нет, но готика 3 предлагает свою, индивидуальную. Здесь чувствуешь себя по особенному. На материке находится около 30-ти городов, 50-ти ферм и лагерей, а также несколько тысяч НПС. Так что путешествовать по здешнему миру по настоящему интересно. Система AI работает также безупречно, как и в предыдущих частях. Рабы здесь все также носят тяжелые валуны, а надзорщики следят за ними. Крестьяне доят коров, носят бочки, работают в огороде. К вечеру наемники собираются у костра, едят мясо, разговаривают. В Варанте можно обнаружить стаи волков, перебегающих по бескрайней пустыне. Мир Gothic 3 такой же живой, как и в предыдущих частях. Все по новому. Безымянный внешне очень изменился. Обрезал косичку, покрасил волосы (интересно чем? грязью?) и усы, а также разжирел от поедания магических пирожков. Зачем разработчики решили изменить внешний вид персонажа – непонятно. Одним из главных нововведений является параметр репутации. У каждой фракции есть к вам определенное отношение, измеряемой в единицах. Раньше, присоединившись к одной из гильдий вы были привязаны к ней до конца игры (Старый лагерь в расчет не берем). Теперь вы можете работать на кого угодно. Т.е. убивая орков, вы можете грабить фермы повстанцев. Или уничтожая поселения кочевников, можете торговать с ассаинами. Лично меня такой подход не очень устраивает, т.к. репутация влияет лишь на то, какие доспехи вы сможете носить. Даже если повстанцы будут вас уважать на 50 единиц, орки будут общаться с вами так же дружелюбно. Конечно, рано или поздно выбрать одну из фракций все-таки придеться, т.к. например, после захвата 5-ти городов (да-да, их тут можно захватывать) орков, те сразу будут относиться к вам враждебно. Ролевая система потерпела изменение. К стандартным параметрам добавились еще три: алхимия, воровство и кузнечное дело. Также нам предлагают около сотни перков – особых навыков, вроде улучшенного владения оружием, дополнительного урона оркам или улучшенной брони. Вообщем ролевая система тут очень интересная и, в отличии от TES:Oblivion, где неправильная прокачка персонажа есть полностью загубленная игра, простая. Вы можете качать что угодно, в любом случае это пойдет вашему персонажу на пользу. В игру добавлен навык выносливости, который тратится на удары мечом или быстрый бег. Тем, кто решил пройти игру воином, не повезет. Всвязи с новым интерфейсом разработчикам пришлось изменить боевую систему. Если раньше вы могли наносить разные удары в зависимости от поведения противника, то теперь все сводится к простому закликиванию мышки. Разве что только бой двумя оружиями удался. Кстати говоря с лука или арбалета теперь вы целитесь как в шутерах. Магам повезло больше, в игре представлено около 150-ти различных заклинаний трех школ. Все они интересные, а некоторые очень оригинальные (чего только стоит пузырь, находясь в котором время течет быстрее). В игре полно разнообразного оружия, доспехов и провизии (кстати, разработчики добавили щиты). Проблема в том, что действительно нужного оружия в игре нет. Самые лучшие мечи находятся в «списочных сундуках». Т.е. В мире готики 3 есть несколько десятков сундуков (определить, что это именно списочные сундуки невозможно), открывая которые вы по очереди будете получать оружия. Зачем такие условности – непонятно. В любом случае лучший одноручный меч в игре не многим лучше огненного меча, который можно купить в начале игры. С двуручным тоже самое. Нормальный дизайн доспехов не придумали. Тут все однообразно, а по настоящему красивых доспехов не много (в отличии от Oblivion). Квесты здесь скучные, ничем не примечательные. Все задания сводятся к убийству персонажей, нахождению предметов и т.д. Несмотря на это в готику 3 чертовски интересно играть, все-таки от первой части что-то осталось... Зверинец пополнился несколькими тварями. Например появился кабан – здешний царь зверей. Вы можете освободить всю Миртану, уничтожить всех ассаинов и очистить все храмы Варанта, но кабан вас все равно сделает. Он очень быстро атакует и буквально загрызает нашего героя. Удивительно, что главный злодей игры не огромный кабан. Разумеется, появился патч, который исправляет это недоразумение и замедляет атаку этого свина, однако (опять же) чем руководствовались «Пираньи» - непонятно. Что в готике 3 по настоящему бесит, так это AI союзников. Если вы когда-нибудь будете играть в эту игру, то никогда, повторяю, НИКОГДА не берите с собой напарников. Мало того, что толку от них вообще никакого, так еще они обязательно застрянут в ближайшем камне... В игре будет много квестов, где вам надо будет сопроводить НПС к определенной точке на карте. Лучше сразу найти самый безопасный путь (я говорю не о монстрах, а о количестве объектов). Gothic 3 лишена какого-либо баланса. Например если вы кого-либо убили и взяли его оружие себе, то оно обязательно будет поношено (т.е. урон уменьшен в 2 раза). Починить его никак нельзя. Также в игре нет никакого смысла в мародерстве. Единственное, что вам понадобится – это собирать топоры орков, т.к. они стоят более-менее дорого. У любого трупа вы найдете примерно 30 золотых (минимальная плата за выученный перк – 1000 золотых, а цена некоторых доспехов превышает 100 000), кому нужны эти дурацкие 30 золотых? Если зарабатывать «честным путем» деньги, т.е. жить лишь на получении золотых за квесты и нажитые на мародерстве, то вы не выживете в мире готики. Конечно, любой дурак в последствии узнает (если он не слепой) как зарабатывать зеленые (извените, желтые), но сам факт обесценивания просто убивает... Готика растеряла свое обаяние. Например мракорис (эдакий царь зверей 1-ой и 2-ой готики) ведет себя по другому. Раньше он и близко не подпустил бы кого-либо к своему жилищу, теперь же он спит в одной пещере с кабанами (ааа). Раньше во всех домах предметы были индивидуальны, например, можно было почитать личный дневник хозяина дома или взять именной меч. Теперь предметы обехода в каждом доме одинаковые. Я конечно понимаю, что для каждого дома огромного мира готики нельзя придумать свои предметы, но хотя бы в парочку домов добавили бы... хотя бы ежедневник Робара II. Даже старые друзья, запонившиеся нам по предыдущим частям, потеряли свою харизмотичность... В замен кучи недостатков, полного отсутствия баланса и ужасных тормозов, вам предложат первосортную графику. В готике 3 потрясающие пейзажи. Когда смотришь на синее небо, мерцающие звезды и потрясающе реалистичные облака, хочеться забыть все недостатки. Отличная детализация воды, прекрасно анимированные персонажи, а главное – потрясающие закаты и смена дня и ночи. Спецэффекты, освещение и тени тоже на высоте. Разве что лицевая анимация людей подкачала, но это уже предирки. Кроме того в готике 3 просто потрясающая музыка. В Нордмаре вас будут сопровождать легкие басы и звуки валынки, в Варанте – восточная музыка, а в Миртане прекрасная мадленная, сопровождаемая прекрасным женским голосом песня. Звуковое сопровождение очень красит игру. Раве что музыка во время боя надоедает... *** Вывод: Несмотря на то, что Gothic 3 очень интересный и свежий проект, он показал, что серия Gothic падает в бездну. Что там творит Spellbound с Gothic 4? - непонятно, однако по третьей части видно, что Gothic никогда не будет такой же, как первая часть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и Музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: - Итого: 8.5 Скрытый текст:
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 28.12.2007 в 19:34. |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Адресованные конкретным пользователям - определённо. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Rя$Nick
Мне кажется на Societies лучше, т.к. думаю ты, также как и все будешь расхваливать крайзис (несмотря на недостатки) в своей рецензии... А Societies - спорный проект, рецензия должна получиться интересной З.Ы. ты там на прошлом конкурсе на стратегию хотел написать что-то
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
|||
|
|
|
|
|
#80 | ||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aptimist
СимСити, так СимСити. Рецензия на Готику 3 - лучшая из всех твоих. Несмотря на размер её вполне легко прочитать до конца, моментов где я бы исправил почти нет, язык стал получше. Адмирал Цитата:
Цитата:
Цитата:
Kres Цитата:
А вообще советую вам совместно с Адмиралом сколотить клуб под названием "Ревнители древнего благоденствия" или ещё что-нибудь в этом роде. Хорошая компания получится. Главное - дружная.
__________________
Twit-ch |
||||
|
|
|
|
|
|