![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho |
|
17 | 22.67% |
| ArtChery - Crysis, Lost Planet |
|
9 | 12.00% |
| Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
11 | 14.67% |
| Ayd-0077 - Portal |
|
8 | 10.67% |
| Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
11 | 14.67% |
| Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 |
|
19 | 25.33% |
| Dехter - Need for Speed ProStreet |
|
5 | 6.67% |
| ES19 - Football Manager 2008 |
|
14 | 18.67% |
| KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited |
|
7 | 9.33% |
| KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 |
|
4 | 5.33% |
| Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III |
|
11 | 14.67% |
| Кrеs - God of War II |
|
12 | 16.00% |
| Legion - Crysis |
|
10 | 13.33% |
| NORDLEX - Max Payne |
|
21 | 28.00% |
| R.I.P.per - Shadow of the Colossus |
|
5 | 6.67% |
| Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis |
|
10 | 13.33% |
| Samuro - Team Fortress 2 |
|
6 | 8.00% |
| strаnnik - Crysis, Gears of War |
|
7 | 9.33% |
| Taylor - Resident Evil 4 |
|
13 | 17.33% |
| vasia - Medieval 2: Total War |
|
7 | 9.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#41 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Это моя статья и есть. А в правилах и не сказано, что нельзя использовать свои статьи с других сайтов.
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером Последний раз редактировалось GlazunOFF; 06.12.2007 в 13:24. |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Проверить насколько тут чья рецензия в ином случае довольно проблематично.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Legion
Буду говорить прямо: рецензия не понравилась. Объема крайне мало, многочисленные повторы. Еще один человек купился на технологичную обложку и описывает, как шедевр игроиндустрии. Это не так, не сказано ни об одном минусе игры. Особенно поразили разъяснения об AI. Плюсов у него нет вообще. Физика в игре, я бы сказал, совсем не какая. Разрушаются лишь дома, такие же прочные, как домики куклы барби (плиты даже гвоздями не скреплены.) Где ты нашел в игре оригинальность, и тем более огромный арсенал??? Вообщем ложная рецензия, игра совсем не такая
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|
|
|
|
#46 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Unreal Tournament III Жанр: многопользовательская баталия Разработчик: Epic Games Издатель :Midway Издатель в России :ND Games (Новый диск) Официальный сайт игры : www.unrealtournament.com Многопользовательские шутеры – особый жанр. Обычно это не единичные продукты, а целые серии (смотри Battlefield, Quake, CS, Team Fortress и т.д.), которые зародились ещё в 90-е годы. Unreal не исключение. Появившийся в 1999 году Unreal (тогда ещё без приставки Tournament) и благодаря своим особенностям сразу завоевал довольно обширную группу фанатов. Unreal развивался поступательно, и к 2004 году уже довольно далеко отошёл от своих предшественников. Так вот, Unreal Tournament III - это возвращение на круги своя, к идеям Unreal и Unreal Tournament Millennium. Unreal is real Разработчики постарались угодить и олдскульным игрокам-анриалерам и тем, кто, как говориться, «переключился на наш канал». И это у них получилось. Во-первых, среди режимов игры есть как классические (дефматч и захват флага), так и новые (захват генератора и захват флага с помощью техники). Во-вторых, сохранив старый набор вооружения (всем известные паровой нагнетатель, пистолет «Энфорсер», шоковую винтовку, пулемёт, биопушку и далее по списку, вплоть до «Редимера»), «эпики» вполне удачно ввели разнообразный транспорт, при этом не погубив баланс – ни одно оружие нельзя назвать ультимативным. В-третьих, несмотря на все графические свершения (а игра построена на движке Unreal Engine 3), которые можно описывать в отдельной статье, старый стиль (оружие, оформление карт и т.д.) узнаётся моментально. Фактически, Epic сделали невозможное возможным – сумели удовлетворить всех. От создателей Gears of War Примерно с таким гордым лозунгом вышел Unreal Tournament III. Это одновременно и хорошо и плохо. Epic Games, решив, что если их «гиря об вора» была признана одним из лучших консольных шутеров 2006 года, то почему бы не привнести его элементы в новый Анриал. И они привнесли… результат противоречивый. Самое странное, что было взято по кальке с Gears of War – сюжет. Зачем он нужен в многопользовательском шутере, мне лично не особо понятно. Ведь тут главное – это битвы с людьми по сети. В крайнем случае, с ботами (которыми всегда славился Unreal – даже признанным мастерам будет интересно потратить пару вечеров для ознакомления с ними). Так что тут сюжет даже не «для галочки», а для понта. Кроме того, зачем-то перенесли в игру модельки гирзов, что уже является крайностью. Хоть перекрасили и переоформили – и то ладно. И напоследок о звуковом оформлении и музыкальном сопровождении. Оно как всегда прекрасно. Серия состоит в прекрасных отношениях с композитором-самородком Джеспером Кидом (Jesper Kyd), который написал к игре отличный саундтрек (кстати, заглавная тема осталась нетронутой с Unreal Millennium). Ну, об оформлении даже как-то упоминать стыдно: все эти UUULTRAAKILLL и MMMMEEGAKILLL не поддаются описанию. Вывод: Эту игру можно расписывать в многостраничных описаниях с использованием сотен эпитетов и прилагательных в превосходной степени. Но гораздо проще сказать – Unreal Tournament нового поколения. И этим будет всё сказано. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Легко освоить: да Оригинальность нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9,0 Оценка автора: 9,5 Итого: 9,0 Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 06.12.2007 в 23:17. |
||
|
|
|
|
|
#49 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Darth Maul
ОК, уговорили. %) Надо будет пояснее прописать этот момент...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#51 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
Rя$Nick
реца на анрил неособо. ты начал ленится. раньше рецензии были много лутше(это подтверждает помоему 2-е место). сейчас неособо
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Rя$Nick
да, именно так и общаюсь. " короче игра супер, графика воощеее, вот, там в игре кароче <вставить> и ещё <вставить>, но распинаться мне особо лень, короче хит каких мало, от <вставить разработчика>, обязательно купи". Вот то сверху - твоя рецензия без оформления и лишних слов. |
||
|
|
|
|
|
#54 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Kres Адмиральского стана прибыло =)
Цитата:
Цитата:
И слова "короче" тоже. И "супер" там тоже нет. И "вооще" тем более там нет. Наверно ты читал другую рецензию, либо сильно утрируешь. Я лично не вижу особого смысла расписывать игру - я не знаю людей, которые не играли (или хтя бы не имеют представления) об Анриале.Ну а так - согласен, рецензия слабовата немного - похуже предыдущих. Это я расслабился... следующая будет лучше. P.S. Всем за критику спс.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#55 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400 |
Цитата:
подразумевается, особенно вывод нам так и говорит - "чё я распинаться буду, вам и так всё понятно". |
||
|
|
|
|
|
#56 | ||
|
Страж Баланса
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370
|
Ну простите не удержался. не теперь чтоли не писать совсем?
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#57 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Украина, г. Измаил
Сообщений: 35
Репутация: 12
|
Need for Speed ProStreet Жанр: Разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России: «СофтКлаб» Локализатор: «СофтКлаб» Официальный сайт игры: http://www.electronicarts.ru/nfsps/ Уже буквально через три месяца после выхода Need for Speed Carbon разработчики анонсировали продолжение популярного гоночного сериала. Учитывая то, что «Карбон» получился далеко не самой удачной игрой серии, игроки восприняли новость об анонсе без особой заинтересованности и восторженных лиц. Но когда Electronic Arts стали раскрывать карты, то эмоциям просто не было предела. Need for Speed ProStreet (такое название получило продолжение) обещал действительно многое: и систему повреждений, и усовершенствованную технологию Autosculpt, новые треки и автомобили и, самое главное, новый движок (напомню, что движок игры не менялся со времен Hot Pursuit 2). После таких громких нововведений все стали чуть ли не отсчитывать дни до релиза, который изначально был запланирован на 31 октября. И вот ProStreet приехал в наши магазины, куда сразу же бросились толпы народу. Что же из себя представляет ProStreet? Стоит ли он ваших времени и нервов? Это мы и попытаемся узнать в последующих абзацах. Карьера стритрейсера Вы — Райан Купер (Rayan Cooper) — молодой профессиональный гонщик, жаждущий славы, известности и денег. Для продвижения по карьере вы решаете принять участие в стритрейсинговых организациях и шоу. Всего таких мероприятий семь: Battle Machine, React Team Sessions, Super Promotion, Noise Bomb, Nitrocide, Rogue Speed и G Effect. На протяжении всех семи мероприятий вам предстоит проехать не одну гонку и заслужить звание короля улиц. Кроме того, в игре существует четыре организации гонок: Drag, Drift, Grip и Speed Challenge. Некоторые из них поделены на классы. Например, грипп делится на простой грипп (где вам нужно финишировать первым), грипп по классам (здесь принимают участие автомобили разных классов) и заезды на время (от вас требуется показать лучшее время на круге). Дрэг делится на два класса: простой и вилли, где вам нужно проехать как можно большее расстояние на задних колесах автомобиля. Каждую из четырех дисциплин контролирует лучший гонщик, которому присвоено звание короля. Это Аки Кимура (Aki Kimura) — король дрифта, Нейт Деньюер (Nate Denuer) — король скорости, Рэй Кригер (Ray Krieger) — король гриппа, и Кэрол Монро (Karol Monroe) — король дрэга. Победив всех четырех гонщиков вы получите право вызвать на поединок Рио Ватанабе (Ryo Watanabe) — короля финалов. Вам предстоит сразиться с ним во всех видах гонок и занять его место. Начинаем мы игру на автомобиле Nissan 240SX. Четыре из семи гоночных организаций подразделяются на отборочный тур, гонки, и дуэль с королем. В отборочном туре вы имеете возможность выиграть один из двух предоставляемых автомобилей. Не отходя от традиций, Electronic Arts предлагают нам стандартный стиль прохождения игры: проезжаем гонки, зарабатываем деньги, и тюнингуем автомобиль. Снова зарабатываем деньги и покупаем новую тачку. Будь у вас хоть миллионы — на начальном этапе игры вы не купите Pagani Zonda F (самый быстрый, мощный и дорогой автомобиль в игре), а будете вкладывать деньги в тюнинг имеющегося железного коня. Отныне не получится пройти игру на одном автомобиле. В ProStreet для каждого типа гонок требуется отдельный автомобиль. То есть, если в каком-либо из соревнований будут присутствовать дрэг, грипп, дрифт и максимальная скорость (speed challenge), то соответственно вам нужно будет иметь четыре тачки на этот случай. Причем один и тот же автомобиль нельзя использовать сразу для нескольких дисциплин, ну а если уж и вовсе невтерпеж, то у вас есть два варианта: перенастроить автомобиль с одного типа гонок на другой (при этом весь тюнинг тачки автоматически «исчезает»), или же купить еще один такой автомобиль. Что для вас удобнее — решайте сами. По сравнению с предыдущей частью игры система тюнинга далеко не уехала. Вы вольны сами выбирать: либо установить на автомобиль готовые пакеты тюнинга, либо настраивать каждую деталь вручную. Технология Autosculpt осталась неизменной, с той лишь разницей, что теперь изменения параметров спойлеров, воздухозаборников, капотов, кузовов и прочего будут влиять на скорость, мощность, аэродинамику и управляемость автомобиля. Несколько изменилась структура покраски вашей машины. В ProStreet вам предоставляется возможность красить капот, передний и задний бампера, боковые юбки и спойлер в разные цвета. Никуда не делась и покраска всего кузова в целом. После того, как вы настроите все желающие параметры для ваших автомобилей, можете приступать к гонкам. Be aware: drive with care Соревнования будут проходить во всех уголках света: в Северной Америке, Европе и Азии. Вам предстоит прокатиться по скоростным шоссе, автобанам, прибрежным портам, каньонам и по многим других местах. Некоторые из трасс, в частности в Неваде, очень даже симпатичны. Пейзажи там просто замечательные и мчаться на высокой скорости по длинной дороге — одно удовольствие. Трассы в Германии и Токио, напротив — очень скучны. Мало того, что у нас отобрали возможность свободной езды, так еще и заставляют ездить по трассам, напоминающим трэки в Формуле-1. Форменное безобразие. Главным нововведением в Need for Speed ProStreet является, конечно же, система повреждения. Уж тут, казалось бы, провала быть не должно. Разработчики так расхваливали повреждения автомобилей, так хотели доказать нам, что это нечто совершенно новое, еще никем и никогда не реализованное. На деле же оказалось — все с точностью да наоборот. Уже через три-четыре гонки становится ясно, что так называемые повреждения — это всего лишь косметические работы разработчиков. Пусть от машины и отваливаются спойлер, боковые стекла, бампера, пусть это и придает ощущение того, что автомобиль можно действительно разбить, но через время в этом не находишь абсолютно ничего. К концу игры возможность полностью разбить свою тачку начинает раздражать. Когда вы на максимальной скорости несетесь по трассе в каньоне, и буквально перед самим финишем вас заносит на повороте, автомобиль удержать очень сложно. В большинстве случаев за этим следует потеря управления и, как правило, авария. Потом вы начинаете гонку с начала, и тут вас сталкивает с трассы соперник. И вновь потеря управления, и вновь крушение. Так что запаситесь терпением. Отдельного абзаца заслуживает дрэг. Точнее, не столько дрэг, сколько его подвид — вилли. Как уже было упомянуто выше — это соревнование, где вам нужно проехать как можно большее расстояние на задних колесах автомобиля. Понятно, что это всего лишь игра, но когда автомобиль проезжает 300-400 метров «на дыбах», просто диву даешься. Несколько удивила и финальная гонка с Рио. Абсолютно все виды гонок он проезжает на одном автомобиле — Mitsubishi Lancer Evolution X. Когда автор этих строк посетил автосалон с целью приобрести себе этот же автомобиль для прохождения дрифта, оказалось, что для дрифта этот автомобиль не пригоден. Вот так вот всегда — у компьютера сплошные привилегии. Внешность обманчива На сладкое у нас остались физика, графика, музыка и звук. Физика стала более реалистичной, автомобили ведут себя на трассе более правдоподобно. Управляемость, заносы, столкновения — все это управляется и ощущается приближенно к реальности. Пусть повреждения реализованы и не самым лучшим образом, но в случае, когда автомобиль полностью разбивается, пролетая над трассой и каждые десять метров ударяясь об землю, выглядит это действительно зрелищно и эффектно. Со временем, конечно, привыкаешь и к этому. Что касается графики, то тут все не так хорошо. Детализация окружающего мира, объектов и автомобилей вполне приемлемая, и в целом картинка вырисовывается очень даже не дурная, но для современной игры это довольно низкий уровень. Графика в ProStreet слабо отличается от Most Wanted и Carbon. Музыка и звук оставили не самые яркие впечатления. В целом — музыкальное оформление неплохое. Треки подобраны интересные, но среди них встречаются и такие, которые не очень соответствуют тематике игры. На протяжении всей игры мы будем слышать практически только голос комментатора гоночных соревнований. Мало того, что он во время всех гонок кроме вашего имени не называет ни одного другого, словно никого больше и нету, так еще и абсолютно не интересно комментирует происходящее на мониторе. Благо, через некоторое время об этом недо-комментаторе забываешь и перестаешь слышать его голос (внимание: не путать оригинальную озвучку с локализацией, которая, между прочим, удалась на славу). Вывод: Планировалось, что Need for Speed ProStreet станет дополнением цепочки осенне-зимних хитов этого года. Но планы не увенчались успехом, и из игры не получилось ожидаемого хита. Нельзя сказать, что ProStreet — плохой симулятор. Вовсе нет. На досуге никогда не помешает прокатиться пару-тройку гонок на профессиональном уровне (ни за что не выбирайте легкий уровень сложности — прим. автора), потюнинговать тачку, после чего разбить ее о скалу. Но это совсем не то, чего мы ждали. Electronic Arts в очередной раз выпустили фактически ничем не примечательную игру из линейки Need for Speed. Одни ее полюбят, другие — сразу же удалят, но все по-прежнему будут ждать чего-то совершенно нового и увлекательного. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 7.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 7.0 (локализация: 9.0) Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 7.0 Итого: 7.5 Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#58 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 62
Репутация: -45
|
По моему оценки автора на Unreal Tournament 3 сильно завышена, а на NFS в принцепе правильно. Извите что не в тему, но почему нет темы по голосованию игра месяца на этом сайте. Меня ужасает какие хорошие игры обогнала дурацкая игра Космеческие рейджеры 2 и самое главное она доганяет Великий HL2Ep2(который должен был обогнать STALKER).
Последний раз редактировалось Mediv; 07.12.2007 в 14:44. |
||
|
|
|
|
|
#59 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Можно, только не здесь. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#60 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Mafia: The City of Lost Heaven Жанр: Action от третьего лица Издатель: Gathering of Developers Разработчик: Illusion Softworks Издатель в России: 1C Похожесть: Max Payne Объем: 3 CD Мультиплеер: отсутствует Сайт игры: www.mafia-game.com Мы, сильные духом, должны терпимо относиться к слабостям тех, кто не силен, а не себе угождать. К Римлянам 15:1 1938 год. Небольшое кафе в центре города. Я сижу за столиком и разговариваю с адвокатом. Меня зовут Том Анджело и я хочу рассказать вам Историю о том, как в один день вся моя жизнь изменилась. Я был простым таксистом. Развозил людей и получал за это, хоть небольшие, но все-таки деньги. Но однажды, во время очередного перекура, я услышал выстрелы, скрип тормозов и звук машины въехавшей в стену дома. Потом увидел двух гангстеров, один из которых был ранен. Он заметил меня, и сказал, что если я не заведу машину и не оторвусь от преследующих, то он прострелит мне голову. Я, насмерть перепуганный, послушался, завел машину и, как следует, надавил на газ. Я первый раз в жизни участвовал в настоящей гангстерской погоне. Было трудно, но у меня получилось. Хотя машина была изрешечена дырками от пуль, и я не знал, где взять деньги на ремонт, главное, что моя жизнь была спасена. Гангстеры попросили отвезти их в бар Сальери, и тогда они кое-чем меня вознаградят. Я отвез их, они вышли и попросили меня подождать. Через некоторое время из бара выходит один из них и тянет руку за… Чем? За деньгами? А вдруг за пистолетом? Вдруг он хочет убрать случайного свидетеля? Я стал отчаянно пытаться завести машину, но она, как назло не заводится. Тем временем гангстер подходит все ближе и ближе и мне не остается больше нечего делать, как ждать его. Приготовившись к самому худшему, я смотрел на гангстера. Но он спокойно вытаскивает конверт с чем-то и говорит: «Мистер Сальери благодарит Вас и хочет передать вам вот это». Также он предлагает поработать с ними. Я отвечаю, что подумаю над этим предложением. Но про себя, дал слово, что никогда не свяжусь с мафией. Лучше быть живым и бедным, чем мертвым и богатым… Разборки в маленькой Италии Так завязывается сюжет, наверное, одной из самых лучших игр последнего десятилетия – Mafia. Да, да, одной из самых лучших! И это во многом благодаря этому самому сюжету. А он у игры великолепен! Неожиданные повороты событий, предательство, убийство друга, романтическая линия и грандиозный финал – сюжет «Мафии» по праву считается классикой сценариев в игровой индустрии. Том все-таки свяжется с мафией, но как, и при каких обстоятельствах, рассказывать не буду (чтобы не портить вам удовольствие от филь… извиняюсь, игры). Расскажу я лучше о геймплее и атмосфере. Геймплейно, Mafia представляет собой экшен от третьего лица. Здесь, в общем-то, нет никаких изысков. Несколько различных видов оружия (пистолеты, дробовики, винтовки, оружие рукопашного боя и единственный автомат), стрельба и беготня, езда на машине – все, как мы привыкли. Важно другое. Эта игра все время разная. Здесь нет ни одной одинаковой миссии, ни одного повторяющегося момента. Вот, вы отвозите босса в ресторан, где вас застают врасплох конкуренты. А вот, вы отправляетесь в путешествие на пароходе, но не просто так, а с целью убить мешающего нормально вести дела, политика. Вот, вас не с того, ни с сего заставляют участвовать в гонке, где обязательно нужно выиграть. Здесь каждая миссия – новая, совершенно не похожая на предыдущую. Это держит у экрана до самого конца. Игру просматриваешь на одном дыхании, как хороший фильм. А после титров, непременно хочется продлить удовольствие и пройти игру заново. Город «Потерянных небес». Атмосфера в «Мафии» идеально выверена на все 100%. Кругом царит стиль Америки времен «Великой депрессии». По улицам неторопливо ездят традиционные американские «мускул-кары», мимо нас с угрюмым выражением лица проходят гангстеры в черных плащах и шляпах. По этому городу ходишь и любуешься на него, бросив задание. Специально для таких как автор этих строк, предусмотрен специальный режим «Прогулка», в котором, без определенной цели, катаешься по городу, неторопливо развозя жителей на такси. А можно их и не развозить. А можно и пешком ходить. А можно устроить перестрелку с гангстерами. Ничего же нам не препятствует (кроме полиции)! Хотя абсолютно полной свободы действий в «Мафии» нет, это совсем не расстраивает. Ведь режим «Прогулка» не главное, что есть в игре. Главное здесь – геймплей, сюж… И вообще, зачем я все это говорю? Вы же и так все прекрасно знаете! Состарилась, красавица! Прошло уже пять лет с момента выхода «Мафии», и что уж говорить, ее графический движок «слегка» устарел. Но тогда, он смотрелся симпатично, даже очень симпатично. Солнышко светило ярко, даже немного грело автора этих строк, хоть он и находился по ту сторону экрана. Модели машин были выполнены на твердую пятерку, с большим количеством полигонов. А вот модели людей… Их можно считать единственным недостатком графического движка «Мафии». Они смотрят на нас каменными лицами, не стесняются своих угловатых тел. Ах, бедные, бедные люди! Но зачем обращать на это внимание? Ведь геймплей не становится хуже. Хотя, общее впечатление недостаток полигонов слегка портит. Ну, это мы так. Придираемся, как всегда! В целом, графика у игры смотрится на «девятку» (по меркам 2002 года, конечно), но сейчас в эпоху Crysis, на это уже нет сил смотреть. Рай для ушей. «Мафия» не считалась бы такой атмосферной игрой, если б не ее саундтрек. В нем все мелодии абсолютно великолепны! Вступительная тема – шикарно! Мелодии, играющие во время поездок по городу – еще лучше! Напряженные мотивы, звучащие в перестрелках – как говорили бы на родине мистера Сальери - «Беллиссимо». Плюс разработчики придумали оригинальную систему переключения мелодий. К каждому району города привязана какая-нибудь мелодия. Переезжаешь в другой район – она меняется. Благодаря этому, саундтрек нисколько не надоедает. Хотя местная музыка, по определению, не может надоесть никогда. Настолько она хороша! Вот выключил однажды автор этих строк компьютер, после игры в «Мафию», а ее мотивы так и остались «в голове». Ходил он целый день и насвистывал их себе под нос. *** Вывод: Великолепный сюжет, уникальная и неповторимая атмосфера, разнообразие игровых ситуаций, превосходная по тем временам графика, гениальный саундтрек. Играть всем без исключения! Только не нарушайте омерту! Реиграбельность – да. Классный сюжет – да. Оригинальность – нет. Легко освоить – да. [b]Оправданность ожиданий – 100% Геймплей – 10. Графика – 9 (сейчас 6.5). Звук и музыка – 10. Интерфейс и управление – 8. Оценка автора – 10. Итоговая оценка – 9.5 Последний раз редактировалось OldBoy; 08.12.2007 в 22:01. |
||
|
|
|
|
|
|