![]() |
Игровые рецензии пользователей (ДЕКАБРЬ)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В этом месяце официальная раздача призов стоит под вопросом в силу глубокого недовольства части участником самим фактом их наличия. Тем не менее, любые желающие могут направить свои рецензии конкретно на конкурс и в случае достаточного их количества выдача призов таки состоится.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайший месяц Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (минимум 120х120 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. %) Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 декабря в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4 Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Господа хорошие, ситуация напоминает старую присказку, про "кусают руку, которая кормит", т.к. вполне нормальное желание сделать людям приятно в прошлом месяце встретила настоящий хай (причём именно при подведении итогов - до этого всех как бы всё устраивало). Вобщем так - высказывайтесь на тему того, чего вы от этой темы хотите, пожелания будут учтены, но на данный момент желания проводить этот конкурс и далее у меня заметно поубавилось... Разумеется рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок (раз уж "вне конкурса"), но тогда делайте соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" (впрочем так было и раньше). |
Во наконец то. Изиняю что не втему но почему нет победителя ноябрьского конкурса в шапке?
|
А кому рецензии отправлять?
|
KeFEAR
никому. просто пиши сюда свои рецы заполняя все поля по форме данной в шапке вот и все |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: Будем первым. Для разогрева - The Matrix: Path of Neo Жанр: экшн по фильму Разработчик: Shiny Entertainment Издатель: Atari Издатель\Локализатор в России: Акелла Есть такой жанр – «игра по фильму». Под этим определением обычно скрывается откровенный трэш, низкое качество технологий и далее по списку, а если говорить короче то это халтура. И это, к сожалению, ожидаемо в мире, где всё повязано на прибыли, когда главное не доставить игроку удовольствие, а срубить бабки, а дальше хоть трава не расти. А для того, чтобы получить максимум прибыли при минимуме расходов как раз очень подходит создание игры по известному бренду. Не нужно никакой рекламы – целевая аудитория уже есть, не надо вкладываться в сценариста (сюжет опять же можно «позаимствовать»), в технологии (уже есть готовые наработки) и так далее. Поэтому почти все игры (единственное серьёзное исключение – Peter Jackson’s King Kong, (ну ещё Chronicles Of Riddick) обычно являются очень слабыми проектами, подходящими только для ярых фанатов первоисточника (правда, фанаты как раз-то и являются самыми строгими судьями). В том числе и наш сегодняшний пациент – Matrix: Path of Neo. Welcome back, Mr. Anderson! We missed you! © Agent Smith Сюжет игры, как гласит аннотация к игре, содержит все самые важные сцены пути Избранного (в миру Томаса А. Андерсона) из трилогии братьев Вачовски. Сразу скажем, что это правда: игра включает, не только эпизоды из первоисточника, но и пару сцен из «Аниматрицы» и ещё с десяток из пятидесяти уровней братья Вачовски взяли «с потолка» (скрепив их заставками-нарезками HD-качества из фильма). Здраво посудив, что пары-тройки встреч с агентами (а именно столько Нео боролся с ними в трилогии) маловато, сценаристы накрапали ещё штучек пять, а то и больше. Строение уровней вполне выдержано в стиле и неплохо годится для хорошего экшена. А экшен-то сам и не особо вышел. … Guns… Lots of guns © Neo Геймплей лежит на трёх китах: прокачка способностей, холодное и «горячее» оружие и рукопашная. Разберёмся по порядку с каждым из пунктов. Сначала о прокачке. Тем, кто играл в Enter the Matrix (а так же, как ни странно в F.E.A.R. и Max Payne) будет знаком индикатор рядом со здоровьем – это фокус. Нео концентрируется и может крутить все стандартные «матричные» штучки (прыжки от стен, уворот и остановка пуль и т.д.) пока не закончится «фокус», который восстанавливается после удачных ударов по врагам, убийств и при нахождении на уровне аналога аптечки для «фокуса» в виде жёлтого иероглифа. Полоска фокуса и здоровья увеличивается по мере прохождения. Так же почти после каждого уровня мы получаем очки опыта, которые тратим на обучение Нео новым приёмам – ударам от стен, комбо, ускоренному лечению и т.д. Так что к этому пункту претензий нет (кроме одной маленькой, но о ней речь пойдёт в разделе о рукопашной). Теперь об оружии. Почти всё оружие, в том числе и знаменитая катана Морфеуса, взято прямиком из фильма: два пистолета в обе руки, агентский Дизерт Игл, MP5, M16, пара видов дробовиков – это из «горячего». Из холодного - вышеупомянутая катана, топорик и длинная такая палка, как у Донателло из «Черепашек-ниндзя». Радует и выбор, и озвучка оружия (особенно в режиме «фокуса»), но не радует одно – если холодное оружие может пригодиться, то огнестрельное здесь совершенно не нужно. Даже самый захудалый коп относительно без проблем выдерживает пол-обоймы с агентского пистолета и только с полной обоймы соглашается (и то не факт) умереть. Уже не говоря о слугах Меровингина (он же Француз), которые вполне сносно относятся к трём-четырём выстрелам в упор с дробовика. Поэтому вся боевая система держится исключительно на рукопашной. И тут создатели постарались. Они умудрились уместить фактически ВСЕ приёмы Нео, которые он исполнял в кино, да ещё и добавить пяток новых приёмов. Особенно много приёмов с использованием комбо и «фокуса». «Удар с воздуха» (Избранный в прыжке с воздуха атакует и валит противника наземь), «Смертельный удар» (Нео некоторое время фокусируется на враге и затем наносит сильнейший удар, от которого обычные враги умирают сразу), «Смертельный удар от стены» (его можно увидеть в последней битве Нео со Смитом в третьем фильме, когда Нео прыгает с вытянутыми руками на Смита от стены, на которой после этого остаются огромные трещины) – это лишь очень короткий список всех приёмов в Matrix: Path of Neo. Перечислять приемы можно бесконечно. Что оригинально, так это процесс эволюции приёмов Нео (это есть тот маленький минус) – поднимая до новой ступени тот же «смертельный удар» Нео почему-то совершенно забывает старую версию того же приёма, поэтому Нео в середине и Нео в конце – Нео и земля. Что ещё можно добавить в плюс боевой системе (и игре в целом), так это бонусные комбо, которые открываются при внимательном изучении игры и выполнении дополнительных задач (например, успеть убить 12 бойцов SWAT за 30 секунд). Вы скажите: «Да за такую боёвку и душу продать не жалко, всё же так классно!». Нет. Жалко. Очень. Потому что при всей своей красоте на это ОЧЕНЬ ТРУДНО СМОТРЕТЬ. I will enjoy watching your die… Mr. Anderson! © Agent Smith Потому что даже для порта с PS2 графика в этой игре ужасна. По уровню она находится где-то между 2000 и 2001 годом. Не добавили радости и введённые графические дополнения как Bloom, объёмные тени и некоторые правки текстур (которые очень любят исчезать в самый неподходящий момент). Поэтому даже на фоне игр, которые вышли в 2003-2005 годах (F.E.A.R., Unreal Tournament 2004, Hitman:Contracts, Max Payne 2), Matrix: Path of Neo выглядит просто жалко, а при сравнении с недавно вышедшими, такими как Call of Duty 4, Bioshock, Unreal Tournament 3, Stranglehold и особенно Crysis, смотрится совсем уж удручающе. Не очень хорош и физический движок – это всем известный Havok 2. И если в PainKiller’е он смотрится весьма органично, то тут, скажем, довольно посредственно. Последний гвоздь в гроб играбельности забивает анимация. Когда автор данных строк впервые узрел Агента Смита, состоящего из сотни-двух скудных полигонов, его объяла мировая скорбь. Не радует ни музыкальное сопровождение, ни озвучка персонажей. Кажется и музыка, и голоса актёров (между прочим, в озвучении учувствовали почти все актёры из оригинала) выражают скуку, печаль и непонимание – зачем вообще это всё нужно? Вывод: если бы эта игра вышла не в 2005, а сейчас, на движке Unreal Engine 3, да ещё и с системой Massive D, если бы актёры читали бы текст с бОльшим интересом, если бы разработчики потратились на анимацию, если бы копы в игре умирали с двух-трёх пуль, то это был бы шедевр как минимум уровня F.E.A.R.. Но как там в пословице? «Если бы, да кабы»… придётся смотреть на то, что есть, если бы было особо бы на что. Реиграбельность – нет Классный сюжет – нет Оригинальность – нет Легко освоить – да Оправданность ожиданий – 50% Геймплей – 6,0 Графика – 5,0 (сейчас 3,0) Звук и музыка – 6,5 Интерфейс и управление 7,0 Оценка автора – 6,5 Итог – 5,5 (средне) |
Rя$Nick
В целом неплохо, об игре рассказал все, что нужно. Не обошлось без ошибок, да и игру ты выбрал не совсем удачную, думаю, что мало кто захочет прочитать рецензию Собсна ошибки: Скрытый текст: Сыровато в общем, и это я перечисляю человека, исписавшего несколько страниц по поводу моих ошибок... :) |
Aptimist
НУ я же сказал, что это для разогрева :Grin: . Да и ошибки, которые ты указал (почти все) "высосаны из пальца" - незначительны. Но всё равно спасибо. Кстати "мы" - это общепринятое. Почитай любую рецензию в журнале - от первого лица обычно не пишут. |
Собираюсь намалякать что-нить, тока не знаю че выбрать:
Пожно крайзис, я его как раз только что прошел, могу написать искрене правдивую рецензию о том, что это за игра. Еще под вопросом рецензия на Jericho... Еще хотелось бы написать о прекрасной стратегии Disciples II P.S. вторая рецензия ессно будет на третью готику :) |
Цитата:
АПД: чет я не понял, терь можно выкладывать рецензии просто так не на конкурс? Ух ты. Мож и я че напишу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
рецензия на Portal
Portal Жанр:Logic Разработчик:Valve Издатель:Valve Издатель в России:Бука Локализатор:Бука Официальный сайт игры:http://ep1.half-life2.com Orange Box=три новой игры. Для меня получить такой подарок, уже радость. А так как эти три новой игры ещё и от Valve, конца моей радости не было. Немедленно установив три игры, я получил одно из доказательств, что меня не обманули и не подсунули какую-нибудь LADA: Racing Club. Три новых величественных ярлыка появились на моём скромном рабочем столе, я долго выбирал, во что же мне сначала сыграть. Любопытство пересилило, мне было ужасно интересно узнать про игру с порталами. Пообещав быстро посмотреть и через десять минут без памяти играть в Episode Two, я нажал два раза на ярлык с названием Portal… Я не вернулся через десять минут, я попал в Портал, и вернуться уже не смог. Aperture Science Одним из источников знаний станет ГЛЭДоС, практически единственное «живое существо» в лаборатории. ГЛЭДоС будет весело комментировать ваши действия, говорить полную чепуху и иногда подсказывать решения задачек. Похвально, что ей иногда действительно удаётся рассмешить. Развязка даже в такой необыкновенной игре имеется, правда вопросов после прохождения у вас не уменьшится, а только прибавится. Главной наградой прошедшему станет не банальный дополнительный контент, а замечательные титры и тортик. Портальные путешествия. Но не главной, же фишкой игры была связь сюжета c Half-Life серией? Главным стимулом играть является, несомненно, порталы. Возможности их использования сначала малы, потом появляется портальная пушка (эдакое продолжение идеи грави пушки), позже улучшенная пушка, позволяющая создавать сразу два портала. Тебя постепенно обучают использовать пушку и порталы. Вдалбливают в голову, что-то типа такого: «что быстро влетает, то быстро и вылетает». Делают всё, что бы в будущем тебе было не очень сложно. Очень сложно не будет в любом случае, загадки Portal практически все довольно легки. Конечно, можно застрять на последних уровнях (можно и в начале, если ты с похмелья), но отгадка почти сразу наверняка придёт в голову с мыслью: как я так не догадался? Это довольно противоречивый момент, учитывая, что игра очень короткая. Всего 19 коротких уровней и финальная часть, которая составляет треть игры. Если бы головоломки были бы сложнее, то и количество время провождения с игрой прибавилось бы. Ещё нет реиграбельности, хотя трудно было рассчитывать на неё в логической игре. Короткость всё-таки идёт и на плюс, многим не нравится сидеть на одной загадке 5 часов, нервные клетки как известно не восстанавливаются. На что не повлияет точно продолжительность игры, так это на интерес к игре. Интерес врядли пропадёт во время такого веселья. Создавать порталы, воспроизводить бесконечное падение, рассматривать себя, фантазии нет предела. Сами задачки выполнены прекрасно. Каждый уровень похож на прошлый, но это только внешне. Внутри все они разнообразны и проходятся по-разному. В Portal даже нашлось место экшену, где сам ты не стреляешь. Наследство Наследство Portal досталось от Half-Life. Это, несомненно, общая вселенная и движок. Движок Source без проблем перекочевал в Portal. Физика используется в задачках и здесь, правда не так часто как сами порталы. Да и графика здесь используется не так разнообразно как в Half-Life 2. Лаборатория не должна выглядеть, как новогодняя ёлка. Valve это знает, поэтому они старались придерживаться одного цвета – белого. Так что если вы хотите увидеть прелести Source вам не сюда. Тем не менее, безупречный стиль сохранён и здесь. В наследство далее по пунктам идёт музыка. Не бойтесь, Valve не решила сэкономить. Музыка не таже самая, но стиль Half-Life угадывается, что есть хорошо. Последним пунктом завещания является интерфейс и управление. Здесь всё совсем без изменений, а значит всё также удобно, как и в Half-Life, часть обучения у многих отпадает. Единственное, что изменилось в управление относительно Half-Life, вместо грави пушки у нас теперь портальная пушка. Притягивать предметы она тоже может, но главная функция у неё все, же в другом. Громадный потенциал. У Portal впереди большое будущее. Valve не забросит идею порталов после такого успеха. Хочется верить, что впереди нас ждёт сливание Portal с Half-Life: Episode Three и сногсшибательный мультиплеер. Вот уж где позабавимся.Вывод: Никогда ещё логическая игра не была такой качественной и популярной. Valve показала всем как надо правильно делать порталы в играх. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.5 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 |
Цитата:
|
RerIch
Хм.. ну лан спорить не буду, а уж искать тот пост и подавно. Пофиг. Тогда я совсем не понял че кроме названия именилось? |
Адмирал
оформление первого поста :) скорее всего успею выложить рецензию ах да, и вопрос - волксру можно на конкурс отправлять (это подробное опписание прохождения демы с последвующим рассуждением на геймплей тему. То есть превью, но с описание того что было в деме) ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
RerIch
Это всё же не совсем прохождение (то есть в нём не описывается как открыть дверь, убить босса и т.п.) а как бы расписанный пробег по локации демоверсии :) |
Ayd-0077 Очень слабо, совершенно ничего выдающегося. Короче тройка с минусом. Всё упрощено до уровня деревянной табуретки. Ничего не сказано ни про сюжет, ни ничего вразумительного про механику. В прошлом месяце было столько рецензий на Portal - у меня, у Alexey, и, особенно, у vio-deni (у которого вышла прекрасная рецка на Portal) - и такой получился примитив.
Скрытый текст: Aptimist Пиши про Jericho или Дисиплов. А про крайзис я тоже подумываю писать или нет... |
Rя$Nick
Ник можно было и до спойлера написать. Я ведь сначала не собирался туда заглядывать. Сынок, тебе ли меня учить? Что хочу то и говорю, а отстаивать свою точку зрения я могу и без нравоучений, что я спорю не знаю о чем. Я тут уже давно и все прекрасно понимаю. Просто высказал точку зрения. Ты ее не понял? Не надо говорить что я не прав. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.