18.06.2009, 16:30 | #61 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173
|
Хотя, к счастью, разнообразных персонажей, с продуманной биографией и более-менее человеческим лицом становится все больше и больше. Еще побольше бы свободы от стереотипов.
__________________
The grass was greener The light was brighter The taste was sweeter The nights of wonder With friends surrounded The dawn mist glowing The water flowing The endless river For ever and ever |
||
|
18.06.2009, 16:56 | #63 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
18.06.2009, 17:42 | #64 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Половину. Сюжет не они придумывал, не он придумывал все эти разветвления и выборку меньшего зла. Не стоит преуменьшать заслугу CD Project Red и сценаристов в частности. Однако вынужден согласиться: Вселенную, да и саму концепцию Меньшего зла придумал Сапек.
Да, в Fall'e 3 персонаж получается немного безликим. Однако в плане модели для развития он получился очень даже неплохим. с продуманной и похожей на чью-то еще. Очень похожей.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения Последний раз редактировалось pAK-76; 18.06.2009 в 17:53. |
||
|
18.06.2009, 19:52 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62
|
Однотипность в играх появляется из-за того, что когда кое кто придумает вроде бы новый сюжет, то рано или поздно оказывается что нечто похожее уже существует, но работа уже началась и переписывать все с чистого листа точно никто не будет. Вот так и появляется в мире очередная "штамповка".
|
||
|
18.06.2009, 19:58 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Или кто-то придумывает сюжет, который публика благосклонно принимает, вот тогда начинается штамповка одной успешной идеи. И ладно, если её хоть немного подретушируют, допишут, изменят, а то иногда и вовсе только имена поменяют и готово.
Кстати, а вообще кто-нибудь из вас пробовал придумать нетривиальный сюжет? просто попытайтесь на досуге. Уверены, что всё то, что вы из себя выдавите будет интересно и не повторит ни чьих идей? |
||
|
18.06.2009, 20:11 | #67 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
dmv43, тема называется "Однотипность персонажей...", а не самих игр. Но если подбить сказанное Andrea под тему, то и получится, что она, в принципе права. После всяких Крайзисов сразу же случился наплыв "героев в суперкостюмах", поэтому разработчики или издатели могут или нагло копировать/отталкиваться от идеи, дабы сыграть на общем интересе к персонажу и получить побольше денег, или же страдать нехваткой воображения.
Интересно-то может быть, но нового и вправду не будет. Всегда, когда пишешь что-нибудь, берешь что-нибудь в качестве эталона.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
18.06.2009, 21:04 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: <в Icecrown's общаге =)>
Сообщений: 79
Репутация: 62
|
А если хорошенько подумать, то часто совсем не обязатeльно создавать персонажа кардинально отличающегося от предшественников(все равно велосипед придумаеш), а лучше хорошенько поразмыслить над геймплеем, ибо(на мое скромное мнение) это основная фишка игры!
|
||
|
18.06.2009, 21:16 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Кстати, а чего бы вдруг такие претензии к Шепарду из ME? Ну да, не особенно у него интересная внешность, так ведь и не JRPG игра. Да и вообще странно требовать, чтобы в зависимости от выбора персонажа, его внешности и пола основная история полностью изменилась. Хотите экзотики, тогда создайте в редакторе страшного солдафона со шрамом через всё лицо, вот в кат сценках-то будет веселье. Даже одну хорошую историю написать нелегко (оставьте, знаю я, что там сценарий не на высоте), а уж ещё и целое дерево побочных и альтернативных событий и подавно.
Кстати, а кому каких персонажей хотелось бы увидеть в играх? Давайте вместе помечтаем, а? |
||
|
18.06.2009, 22:05 | #70 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92
|
Проблема состоит в том,что мы сами хотим таких персонажей.Посудите сами:ведь никто не хочет,что бы главный герой или героиня ничем не отличался(лась) от нас с вами.Нам всегда хочется что бы глав.герой был крутым.Как я и говорил,отчасти виноваты и мы с вами.
__________________
Fear Is The Mindkiller |
||
|
20.06.2009, 13:59 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
20.06.2009, 15:58 | #72 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Йожъ, тогда могу переформулировать сказанное мною: уникальные черты у некоторых персонажей есть, но если игра становится успешной, то эту идею "берут на вооружение" другие разработчики и в скором времени она становится заезженной и шаблонной.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
20.06.2009, 16:15 | #73 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Ewig Custos, ну, не знаю, это как-то слишком распространенное понятие - "успешно-берут на вооружение".
Серия HL успешна, но сами разработчики главного героя показали только поверхностно - персонажа же нет. И успешной игрой может быть как простая аркада, так и квест, где о персонажах и речи нет, так что успех не сильно влияет на выбор разработчиков. Мода на героев - может быть, но не успех) |
||
|
20.06.2009, 16:37 | #74 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Йожъ, ну, надеюсь, что все понимают, что геймплей важнее графики и прочего, поэтому
Цитата:
ГГ Half-Life сделан таким, чтобы игрок ассоциировал себя с ним, ну что ж, это тоже вариант. Что ж, это тоже выход. И, кстати, тут "берут на вооружение" работает, так как с того времени количество "бугаев" заметно поубавилось. Скрытый текст:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
20.06.2009, 16:45 | #75 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Я так понимаю, что никто не сможет выдавить из себя хотя бы один пример главного героя, которого вам хотелось бы увидеть в игре. Много говорят о том, что нынешние главперсы скучны и шаблонны до невозможности, а придумать такого, который уникален и интересен кто-нибудь может? Или все требования опять скатываются в "хочу то, не знаю что"?
|
||
|
20.06.2009, 18:46 | #77 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Andrea, ну, в РПГ сейчас есть довольно неплохие редакторы персонажей, да еще и к ним всяческие добавки в виде модов есть, с их помощью можно создать персонажа по своему вкусу. Действия и поведение героя в таких играх тоже по большому счету зависит от самого игрока. Единственная проблема - это квесты и основная линия, да, в них в большинстве случаев нельзя выбирать сторону конфликта, но те, в которых этот выбор присутствует, тоже существуют.
А к идеалу стремятся все. И чем ближе мы будем приближаться к нему, тем выше будет планка. Это просто свойственно людям, поэтому "хочу то, не знаю что" - вполне нормальное явление.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
20.06.2009, 19:54 | #78 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
Цитата:
Но ведь это действует не только в ММО. Разработчики просто пытаются угодить большой аудитории (что объяснимо) и из-за этого могут создавать качков, красавиц, спортсменов и прочих супергероев.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
20.06.2009, 21:48 | #80 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
|
||
|
|