Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 16:35   #41
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
illusiveart, видео порадовало, правда появилась пара вопросов. Например в видео показано, как во время битвы игрок расставляет какие то маркеры, что это такое? И по поводу оформления, понимаю, что делаешь в одиночку, но нельзя ли задники (небо) как то по разнообразней и выразительней сделать? Добавить в некоторых миссиях эффектов, вроде дождя и молний, алого закатного неба и прочее в том же духе.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ
Старый 03.12.2010, 18:47   #42
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jc denton Посмотреть сообщение
видео порадовало, правда появилась пара вопросов. Например в видео показано, как во время битвы игрок расставляет какие то маркеры, что это такое? И по поводу оформления, понимаю, что делаешь в одиночку, но нельзя ли задники (небо) как то по разнообразней и выразительней сделать? Добавить в некоторых миссиях эффектов, вроде дождя и молний, алого закатного неба и прочее в том же духе.
Маркеры это строительные площадки, игрок выбирает место где можно установить несколько защитных сооружений, их всего 4 вида, одна строительная площадка может построить только одно сооружение, повторное строительство возможно только после уничтожения здания:

1) радар - значительно улучшает точность для всех ваших ракет "земля-земля" а так же показывает состояние вражеских юнитов, т.е сколько процентов здоровья осталось у врага.
2) стационарная пушка - уничтожает любые наземные юниты.
3) система пво - уничтожает любые воздушные юниты, а так же ракеты "земля-земля", "воздух-земля", "воздух-воздух".
4) плазменный щит - защищает все юниты находящиеся под щитом. Защищает от любого урона: от осколков, падающих башен и тактического оружия.

Перед созданием игры пришлось перерыть много информации по тематике: ядерной зимы, атомного оружия, радиации, норм радиации, танков, вертолётов, ракет, нанороботов и т.д

Ядерная зима/осень состояние природы после атомной войны, когда всё время пасмурно, тёмно и почти нет солнца. Так что небо не должно быть красивым в такое время. Кстати дождь и снег в игре будет.

Но я попробую улучшить небо. Работы над игрой ещё очень много.

Последний раз редактировалось illusiveart; 06.12.2010 в 17:47.
illusiveart вне форума  
Старый 03.12.2010, 19:27   #43
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
illusiveart, Но он это использует активно?) Я про ИИ)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 03.12.2010, 20:01   #44
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FlackS Посмотреть сообщение
Но он это использует активно?) Я про ИИ)
Да.
illusiveart вне форума  
Старый 03.12.2010, 20:42   #45
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
На счёт сооружений - прикольная идея.
На счёт ядерной зимы это понятно, но определённое разнообразие должно быть. В конце концов, алый закат в обрамлении свинцовых туч с небольшими просветами между ними, не выбивается из общего художественного стиля, но добавляет колорита.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ
Старый 03.12.2010, 21:31   #46
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
jc denton, А я вот считаю что всё должно быть чёрно-белым - наводит тоску) Наверное, мнений много)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 03.12.2010, 22:20   #47
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
FlackS, Нет. Чёрно-белым не должно быть точно. И не потому что Я так хочу, а потому что это очень неудачная гамма. Большая нагрузка на глаза. То что в стилистике должны преобладать серые тона это бесспорно, все-таки не симулятор детского садика. Но цветные элементы должны быть обязательно. Причём желательно использовать не только приглушённые цвета, но и яркие.

Как человека увлекающегося геймдизайном интересует вот что: Погода как-либо влияет на геймплей? В том же Potapon был ветер влияющий на дальность и силу атаки. Влияет ли на геймплей ландшафт? Будут ли какие-нибудь RPG элементы? Прокачка отдельных юнитов или игрока в целом?
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 03.12.2010, 22:28   #48
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,210
Репутация: 976 [+/-]
Посмотрел трейлер, чтож впечатлило, спецээффекты хорошие. Поиграю когда выйдет, желаю проекту успеха!
Lasair на форуме  
Старый 03.12.2010, 23:14   #49
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Но цветные элементы должны быть обязательно. Причём желательно использовать не только приглушённые цвета, но и яркие.

Как человека увлекающегося геймдизайном интересует вот что: Погода как-либо влияет на геймплей? В том же Potapon был ветер влияющий на дальность и силу атаки. Влияет ли на геймплей ландшафт? Будут ли какие-нибудь RPG элементы? Прокачка отдельных юнитов или игрока в целом?
Яркие цвета это: взрывы, огонь, солнце, некоторые элементы навигации. Глобальная карта полностью цветная. Задний фон всегда генерируется, поэтому погода каждый раз разная.

Погода сейчас лишь в качестве украшения и никакого влияния не оказывает. Можно конечно усложнить баллистику и добавить влияние ветра. Посмотрим.

В данный момент RPG элементов почти нет. Будет по сюжету несколько улучшений. Основная прокачка это сбор людей на глобальной карте, и заселение этих людей в новые города. Т.е люди это и есть ваш основной ресурс и ваша жизнь и ваш опыт, например нежелательно нападать на вражескую базу если у вас меньше людей чем у неё. Можно конечно попробовать, но шансов победить эту базу - мало. Расчёт такой, что 1 человек = 1 дистанционно управляемый юнит. У врага в бой идут и живые солдаты, у игрока только управляемые юниты, по той причине что людей у вас не так много. И цель игры спасти как можно больше, а не угробить их.

Хочется конечно сделать игру: лучше, больше, но боюсь что на это уйдёт ну очень много времени. В любом случае это первый проект, возможно во второй части всего будет больше.

Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
желаю проекту успеха!
Спасибо)
illusiveart вне форума  
Старый 03.12.2010, 23:57   #50
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illusiveart Посмотреть сообщение
Погода сейчас лишь в качестве украшения и никакого влияния не оказывает. Можно конечно усложнить баллистику и добавить влияние ветра. Посмотрим.
Усложнять баллистику вовсе не обязательно. Можно например сделать так чтобы дождь влиял на передвижение войск. Это разнообразит игру. Тактика игры изменится.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 07.12.2010, 01:43   #51
Новичок
 
Аватар для TFK654
 
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 51
Репутация: 25 [+/-]
Игра заинтриговала жду,
PS а сколько всего техники будет присутствовать в игре ?
TFK654 вне форума  
Старый 07.12.2010, 01:50   #52
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TFK654 Посмотреть сообщение
Игра заинтриговала жду,
PS а сколько всего техники будет присутствовать в игре ?
У игрока:
5 юнитов, 4 оборонительных здания, 4 спец здания, 2 разновидности тактического оружия.

У врага:
Всё тоже самое + экспериментальные прототипы в определённых миссия.
illusiveart вне форума  
Старый 07.12.2010, 02:14   #53
Новичок
 
Аватар для TFK654
 
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 51
Репутация: 25 [+/-]
а можно там улучшать свои юниты?авиация есть в игре?
TFK654 вне форума  
Старый 07.12.2010, 16:30   #54
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TFK654 Посмотреть сообщение
а можно там улучшать свои юниты?авиация есть в игре?
В данный момент разрабатываю систему апргрэйдов, но пока не знаю как правильно её вживить в игру. Надеюсь получится.

Будут вертолёты.
illusiveart вне форума  
Старый 07.12.2010, 16:46   #55
Новичок
 
Аватар для TFK654
 
Регистрация: 05.12.2010
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 51
Репутация: 25 [+/-]
illusiveart, ну можно уже заранее сделать список апгрейдов и осталось только собирать ресурсы, например зачистил вражескую базу и забрал у них ресурсы
TFK654 вне форума  
Старый 07.12.2010, 17:30   #56
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TFK654 Посмотреть сообщение
illusiveart, ну можно уже заранее сделать список апгрейдов и осталось только собирать ресурсы, например зачистил вражескую базу и забрал у них ресурсы
Так придумать это не проблема, проблема реализовать на уровне кода все эти функции и идеи. Написать поправки в ИИ, что бы враг адекватно оценивал ваши юниты, что бы враг не был слишком слабым, или наоборот слишком сильным. Если игра кажется обычной 2д казуалкой это не значит, что там мало кода, я уже написал тысячи строк кода.
illusiveart вне форума  
Старый 07.12.2010, 21:51   #57
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illusiveart Посмотреть сообщение
Так придумать это не проблема, проблема реализовать на уровне кода все эти функции и идеи. Написать поправки в ИИ, что бы враг адекватно оценивал ваши юниты, что бы враг не был слишком слабым, или наоборот слишком сильным.
Такое случается когда изначально что-то не планировалось, а добавляется потом. Может ну их эти апгрейды? Если их добавление создаёт столько проблем, то лучше вообще от них отказаться. Апгрейды всегда можно чем-нибудь заменить. Например сделать чуть больше разной доступной техники. И то, если чувствуется недостаток в контенте. Если же недостатка нет, то и ничем не нужно заменять. Лучше с экономленные силы пустить на ИИ и баланс.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ
Старый 07.12.2010, 22:05   #58
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Согласен со CMETAHA, не стоит пока, что углубляться в дебри со множеством ресурсов и апгрейдов. Сосредоточься на том, что имеется сейчас и реализуй это достойно, а то рискуешь увязнуть во всём этом. Остальные фишки и новые задумки можно добавить постфактум если будет желание.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ
Старый 07.12.2010, 23:35   #59
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Всё таки апгрэйды будут, я уже сделал часть системы. Апгрэйдить технику можно будет только между миссиями, находясь в режиме "глобальной карты"
illusiveart вне форума  
Старый 12.12.2010, 14:16   #60
Новичок
 
Аватар для illusiveart
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: РБ
Сообщений: 75
Репутация: 36 [+/-]
Теперь все могут поиграть в первую beta версию:
http://depositfiles.com/files/80q5uw049

Внимание, игра достаточно хардкорная, но пройти уровень можно за 10 минут, для этого нужно понять механику игры.То что вы увидите в игре это 10% - лишь малая часть из того, что будет в полной версии игры.

Последний раз редактировалось illusiveart; 12.12.2010 в 15:03.
illusiveart вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования