03.05.2012, 21:03 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Жанр: MMORPG Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: ZeniMax Online Studios Платформы: PC | Mac | PS4 Дата выхода: 2014 Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты и арты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Ebonhart Pact \ Эбенгард Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08. |
||
|
06.05.2012, 17:38 | #41 | ||
Новичок
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 15
Репутация: 2
|
|
||
|
06.05.2012, 18:00 | #42 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Я как-то упустил из виду, что-нибудь было про тюремное заключение? |
||
|
06.05.2012, 18:04 | #43 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Цитата:
Ну я бы с вами не согласился. Убитые мылом Аллоды предоставили весьма интересную систему сюжетных квестов. И тот же самый Тор, тоже подал неплохой сюжет, который стоит во главе угла. Оно могло бы им быть. Но не будет. Они делают очередной "ВоВ с поправками". Это вполне будет играбельно, вполне качественно, но это будет скорее замануха для людей 12+, а не для проверенных фанатов. Печально
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
06.05.2012, 18:41 | #44 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Дак... Эти же денежки, которые ушли на он-лайн проект могли вложить в разработку сингла, так?) Так. Разные разработчики, но издатель один.
Последний раз редактировалось Woo_oof; 06.05.2012 в 21:34. |
||
|
06.05.2012, 18:43 | #45 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Цитата:
Вообще, пока что очень сомнительным всё это кажется. Вполне вероятно, что делается в первую очередь ради денег, а не развития серии.
__________________
|
||
|
06.05.2012, 19:58 | #46 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Цитата:
Конечно, я думаю, многие ждали не такой ММО. Хотя я, например, никогда не создавал онлайн игры и не могу с уверенностью обвинять Зенимаксов в использовании ВоВобразной системы... Быть может, там есть какие-то заковыки, которые не позволяют полностью перенести механику сингла в онлайн. Хотя, как по мне, так все решается банальной ленью. Было бы не лень, умудрились бы придумать что-то оригинальное... Но это мое лично мнение.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
06.05.2012, 20:46 | #48 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Не понимаю, как до разработчиков не доперло, что все игроки уже сыты по горло хотбаровой системой в ммо. |
||
|
06.05.2012, 22:29 | #49 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Это называется таргетовая система. Выбрал цель и лупишь по клавишам.
К твоему списку можно еще Теру онлайн добавить. Там хоть и есть хотбары, но бой ведется как в слешерах, напрямую. Собственно, можно банально выделить то, за что люди любят ТЕС. Точнее я перечислю то, что привлекает меня в ней: 1. Свобода. Тебя пинают под пятую точку, лишь обозначая на карте где у тебя главный сюжет. А нужно ли тебе туда идти или нет - решаешь сам. Уже третью игру подряд я начинаю с того, что плюю на сюжет. Хожу по миру, открываю интересные места. На мой взгляд Скайрим утерял частично то очарование, которое было например в Обливионе. Достаточно вспомнить то местечко на дороге от Имперского города к Бруме. Где-то на горе едешь по дороге, а от пропасти тебя отгораживает небольшая деревянная ограда. И тут ты видишь Имперский город во всей красе. Пусть немного проблема с текстурами и отрисовкой дальних расстояний, но это безумно красиво. В Скайриме таких грандиозных моментов очень мало и они часто уходят из виду. Даже Вайтран с горы выглядит как-то убого. Сможет ли ММО похвастаться такими красотами? Не знаю. Вообще, ландшафты ММО достаточно примитивны, это касается и ВоВа и недавнего ТОРа... Плоская земля, на которой есть горы, но на эти горы либо нельзя забраться либо все сделано так, чтобы с гор ты нифига не увидел (стены земли атакуют). Запихнут ли Зенимакс онлайн те красоты подобные тем, что мы видели в Скайриме и Обливионе в свою ММО? Придя в страну онлайнового Скайрима мы увидим мультяшные горы, на которые нельзя забраться или же величественные заснеженные пики разрезающие саван облаков? Будет ли ландшафт представлен белой текстурой с кое-где поднятыми холмиками или же это будет так же красиво как в игре? 2. Исследования. В сингл Тесах, наплевав на квесты, можно было залезть в самые глубокие глубины. Найти какой-то храм или старую пещеру. В ней убить парочку вампиров и из изъятого у них письма узнать, что вампиры эти хотели убить какую-то девушку в ближайшем селении. Мы не получим квеста (хотя в Обливионе бывало и обратное), не получим награды. Но наше воображение вдруг дорисует, что мы смогли предотвратить жуткое преступление. А дедок в той самой деревне расскажет нам, что у них уже несколько лет пропадают люди и скот. Такие вот, случайно сгенерированные события, которые в большой степени зависят от наших приключений были тонны в ТЕСах. Убийство случайного НПС приводило к найму по нашу душу ассасинов... Сможет ли ММО нас порадовать этим? Будут ли там случайные пещеры, чтобы попасть в которые нам не обязательно находить квестодателя? Сможем ли мы снести голову тетке в Солитьюде, которая говорит, что мы одеты как бомжи, а потом найти ее мужа, пьющего с горя целый день вино в ее лавке? Нападут ли на нас бандиты на улице, в карманах которых мы найдем письмо о том, что ее муж заказ убить нас? 3. Отыгрыш. Это опять к свободе действий. В ТЕСе нам не надо было обязательно качаться, чтобы играть. Мы не шли по запланированной дороге и нам не нужны были 25,30, 40 уровни, чтобы достичь следующего этапа игры. Мы сворачивали с дороги, покупали себе дом. Покупали в него мебель, обставляли все. Ходили на охоту. Плавали и бегали по утрам. Либо мы могли одеть капюшон и темную кожаную куртку, пойти в местную таверну и каждый вечер поджидать там выпивох, которые не заметят как попрощаются со своим кошельком. Сможет ли ММО нам дать такие возможности и ощущения? Меня беспокоит все это. Если всего этого в игре не будет, это будет не ТЕС, а очередное ММО на основе одного из самых проработанных миров игровой индустрии, где нам надо будет прокачаться до капа за 120 часов, чтобы нагибать на аренах и ходить в героики за оранж шмотом. Кстати, если они хотя бы расцветку не придумают свою, я буду просто в бешенстве. Представляю себе оранжевый сет Довакина...
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
06.05.2012, 22:44 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Перевод ТЕС в плоскость ММО прямо-таки меня огорчает и вызывает сильный скептицизм.
Упор в этой серии всегда был на проработанность мира, а с ММО это сочетается примерно так же, как огромное количество диалогов сочетается с их полной озвучкой - то есть, либо шашечки, либо ехать. К тому же, серия ТЕС традиционно строилась на том, что избранный заключенный влиял на судьбу мира - с переходом в ММО придется опустить игрока до уровня безымянного солдата. Опять же, невольно возникают ассоциации с недавно вышедшим кооперативным РЕ: оперейшн ракун сити, который оказался полным дерьмом гораздо более, чем полностью, с бессмысленным геймплеем и безжалостно исковерканным сюжетом. Ну а в целом это я к чему - я не считаю, что игры должны стоять на месте - они должны развиваться, ведь невозможно всю жизнь жить ностальгией. Но тут часто идет подмена понятий, когда кастрация основ выдается за инновации, при этом часто идет пренебрежение мнением фанатов. |
||
|
06.05.2012, 23:27 | #51 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
А мне больше всего не нравится тот факт, что обычные ТЕСы построены вокруг чувства этой легкой медитации над собственными похождениями - мы идем вперед, открываем новые места, наедине с самим собой - а в ММО такого точно не будет, концентрация будет на других игрока и каче, а не на своих ощущениях и впечатлениях.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.05.2012, 23:29 | #52 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
как по мне лучше бы сделали сессионку, вот это была бы инновация и дух приключений думаю остался бы
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
07.05.2012, 10:18 | #54 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Интересно, а будет ли кроме этой ММО, следующая, сингловая часть "Свитков"? Я вот очень ждал в свою очередь КоТОR 3, но не дождался. А очень хочется подождать следующую, "нормальную" часть TES.
__________________
Желающие поучавствовать в коллективной игре TES V: Skyrim, вам сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126818 |
||
|
07.05.2012, 10:59 | #55 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,764
Репутация: 863
|
KpokaDuJl, её никто неотменял. Разрабы сингловых ТЕСов сейчас ведь ничем незаняты. Да и факт того что ММО происходит до событий синглов, а не после (как в ВоВке) позволяет.
|
||
|
07.05.2012, 13:11 | #57 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
У кого они проводили опрос мнений? У своих менеджеров? |
||
|
07.05.2012, 14:11 | #58 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Мне некоторые пункты понравились.
Скрытый текст: Бефесда уже столько раз выполняла это обещание, что даже надежда сразу родилась мертвой. Цитата:
Особенно это забавно с учетом количества "сражающихся за свою душу и постоянно воскрешающихся", которое будет сильно превосходить количество смертного населения любой провинции в любой сингловой части |
||
|
07.05.2012, 14:48 | #59 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Цитата:
Может им петицию организовать?))) Что народ не одобряет ВоВ систему. Это не поможет, но хотя бы плюнем в их обманчивые представления о мнениях поклонников. Цитата:
Я думаю - это сводка кратких особенностей, а не развернутый сюжет. Не стоит цепляться к мелочам.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
07.05.2012, 15:02 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Забавно. В тексте через слово идут косвенные извинения, объяснения или просто факты почему не будет того или этого, как в оригинальной игре. Такое ощущение, что им хотелось на самом деле сказать так: "Мы никогда бы не взялись за этот идиотизм, если бы не денежки Бесезды" :D
|
||
|
|