Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 15:59   #561
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imortal Посмотреть сообщение
Подскажите, где вес менять, на не максимальный, а первый(50 кг по умолчанию), а то ходить-то я хожу с 120 кг а вот бегаю недолго, и хожу медленно, Вроде весь Actor облазил, и найти не могу
Файл gamedata/config/system.ltx. Там есть строчка max_weight, она ближе к началу расположена. На всякий пожарный сделай этот вес меньше критического на 10 кило, а то у меня по другому вылетает.

Как сделать чтоб только СВД "Дальнобойщик" другой скин использовала? Я искал в сонфигах стволов указание на используемый скин но чёт не нашол. Подскажите плс, а то оч хочется только "Дальнобойщик" камуфляжным сделать.
__________________
Если вы профессиональная скотина, то желаю вам никогда не попадаться... мне
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 17:20   #562
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Только "Дальнобойщик" нельзя сделать камуфляжным. Поскольку уникальное барахло (оружие и броня) просто прописано нужными характеристиками в каком-то файле. Текстура используется одна.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 19:03   #563
Игрок
 
Аватар для Троян
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: C:\Windows\system32
Сообщений: 795
Репутация: 197 [+/-]
А как новые скрипты сделать?(хочу к петухам присоединиться)
__________________
Болельщик лондонского ФК "Челси".
Троян вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 02:59   #564
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 22
Репутация: 2 [+/-]
Как сделать прально новый гулаг?
Nekt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2007, 06:20   #565
Guest
 
Сообщений: n/a
Подскажите.
Как сделать чтоб оружие всех NPC при их смерти пропадало ?
Или хотя бы попадало сразу в их рюкзак. Кучи брошенного оружия очень раздражают.
Если и то и то не возможно то где выставить время "жизни" лежащего оружия ?

Спасибо.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 19:19   #566
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flintek Посмотреть сообщение
Подскажите.
Как сделать чтоб оружие всех NPC при их смерти пропадало ?
Или хотя бы попадало сразу в их рюкзак. Кучи брошенного оружия очень раздражают.
Если и то и то не возможно то где выставить время "жизни" лежащего оружия ?
Спасибо.
Оружие не исчезнет никогда. По крайней мере у меня не исчезало. Так а чё ты паришься то? Собери его и продай - раздражать не будет и денег подымешь. А остальное вряд ли возможно замутить или нудо скрипты писать .

to L.O.G.R.U.S.
А де прописан путь к используемому оружием скину?
__________________
Если вы профессиональная скотина, то желаю вам никогда не попадаться... мне
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 20:21   #567
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
to L.O.G.R.U.S.
А де прописан путь к используемому оружием скину?
Где-то в ltx-файле ствола. Я особо не разбирался.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 21:52   #568
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от DeadHand007 Посмотреть сообщение
Оружие не исчезнет никогда. По крайней мере у меня не исчезало. Так а чё ты паришься то? Собери его и продай - раздражать не будет и денег подымешь. А остальное вряд ли возможно замутить или нудо скрипты писать .
to L.O.G.R.U.S.
А де прописан путь к используемому оружием скину?
У меня чётко выраженные снайперско-марадёрские наклонности
При первом прохождении у меня в конце было больше миллиона денег.

По игре, проверяя все заначки и трофеи с трупов за глаза хватает оружия и патронов.
Поэтому весь ассортимент у продавцов не нужен получается

Я себе наваял мод. У продавцов продается штучно оружие и патроны к нему согласно расположению. У сталкеров ничего не продается. Все покупают только артефакты. Появился смысл их сбора на карте.
Смысл в том что "заначенного" и сюжетного оружия и шмота хватает на прохождение игры.
Всё замечательно. Но бесит халявное оружие со жмуриков

Как бы его убрать вообще ? Как в Джагед Альянсе. Каждый ствол становится на вес золота.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 23:46   #569
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
А ты потрать на каждый выпавший ствол по паре патронов, приведи его в негодность. И в конфигах стволов поставь вероятность осечки при полном износе 90%. Тогда действительно жесть будет.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 16:00   #570
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Скажите, а то у меня не выходит - как сделать так, чтоб респаунились только мастера? То что я правил не помогло.
__________________
Если вы профессиональная скотина, то желаю вам никогда не попадаться... мне
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2007, 20:13   #571
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Не думаю, что так можно сделать. Просто поставь врагам вероятность попадания повыше. Как это сделать - смотри в шапке темы.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 15:07   #572
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.O.G.R.U.S. Посмотреть сообщение
Не думаю, что так можно сделать. Просто поставь врагам вероятность попадания повыше. Как это сделать - смотри в шапке темы.
Не мне надо чтоб именно респаунились мастера и я это не из-за повышения сложности затеял, а чисто по приколу. Вот прикиньте после освобождения Шустрого под мост придут не новички с ПМами, а мастера с LR300
__________________
Если вы профессиональная скотина, то желаю вам никогда не попадаться... мне
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2007, 15:25   #573
Юзер
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 244
Репутация: 33 [+/-]
А это не all.spawn случаем менять надо? Если так, то есть на коленке собранный редактор этого файла, он правда довольно темный был, когда я его скачивал, но поищи, возможно появилась более "приветливая" версия.
Zergushonok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 12:35   #574
Новичок
 
Аватар для DeadHand007
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: г. Припять
Сообщений: 61
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zergushonok Посмотреть сообщение
А это не all.spawn случаем менять надо? Если так, то есть на коленке собранный редактор этого файла, он правда довольно темный был, когда я его скачивал, но поищи, возможно появилась более "приветливая" версия.
А мне кажется что на все локации прописаны вероятности респауна неписей. На некоторых процент респауна мастеров выше, а на других ниже. Но это только теория. Этот файл с вероятностью респауна ещё найти надо.
__________________
Если вы профессиональная скотина, то желаю вам никогда не попадаться... мне
DeadHand007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 22:42   #575
Новичок
 
Аватар для Karvalho
 
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 14
Репутация: -2 [+/-]
я заметил, что в патче 1.0003 когда играешь по сети - сталкер бегает как-то раскачиваясь и неудобно целиться по врагам. а в патче 1.0004 - всё нормально(!) . Кто-нибудь знает где это исправляется??
__________________
i7 3,8 SB/DDR3-1333 4GB/Sapphire HD6990 4GB/SATA3 Hitachi 1,5TB + WD 1TB/Power TT 1K W/ "42 Philips/ Win7 SP1 x86
Karvalho вне форума  
Отправить сообщение для Karvalho с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 14:15   #576
Guest
 
Сообщений: n/a
Люди дайте сцылку на плагины для макса,чтоб иморт-экспорт делать.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:39   #577
Юзер
 
Аватар для МорозовИгорь
 
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: Подольск
Сообщений: 347
Репутация: 90 [+/-]

Предупреждения: 2
А можно изменить цену на оружие в муьтиплеере?
Если да, то как?
__________________
Gigabyte GTX 670 OC Windforce
Core i5 2500k 4Ghz
CoolerMaster V8
G.Skill Ripjaws 2x4gb (2133Mhz, 9-11-10-28)
Gigabyte Z68XP-UD4

http://www.youtube.com/user/MarozOFF - мой канал на YouTube (геймплей новых игр)
МорозовИгорь вне форума  
Отправить сообщение для МорозовИгорь с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:43   #578
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
нет нельзя потомучто тогда бы все меняли и всех бы рвали на куски
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 23:58   #579
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Ну, не факт. Я выступал с МР5 против ФН2000 2 из 3 раз я выстаивал.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 09:00   #580
Заблокирован
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Beverly Hills
Сообщений: 117
Репутация: 106 [+/-]

Предупреждения: 402
мужики мне надо совместить два мода Repair Mod и Мод грузоподьемности. Они оба используют system.ltx и когда я их сливаю в gamedata и начинаю новую игру то она вылетает. Помогите как совместить? или если есть у кого нибудь мод кроме amk чтобы был ремонт и 100кг?
~Getman way~ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования