Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2007, 00:46   #561
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3D MAX Посмотреть сообщение
Цитата:
у меня такой вопрос может кто обяснить вот как делать город это надо каждое сдание и улици делать а потом кодом соединять или в максе целый город сделать а потом в двиг закинуть?
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные ((
Вам понадобится карта этого самого города, и по карте уже можно будет рисовать что то на экране в зависимости от положения камеры.
Смысл карты - определение местоположения определенных зданий. Когда тип здания и его координаты определены - останется только нарисовать это. А это уже дело техники..
raxxla вне форума  
Отправить сообщение для raxxla с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 20:34   #562
Guest
 
Сообщений: n/a
Понимаю что вопрос забитый, но подскажите пожалуйста. Короче такое дело, работал я учителем информатики в школе, потом предложили написать программу тренажёр для работников одной организации. я и согласился. глянул, а это немнного труднее чем в паскале кодить так вот, мне нудно написать программку симулятор рабочего дня слесаря, примитивное 3D.
подскажите плиз, где найти литературу, для совсем начинающих?
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 20:43   #563
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от I'cyken Посмотреть сообщение
подскажите плиз, где найти литературу, для совсем начинающих?
Сайты с книгами, см. здесь.

Цитата:
Сообщение от I'cyken Посмотреть сообщение
Понимаю что вопрос забитый, но подскажите пожалуйста. Короче такое дело, работал я учителем информатики в школе, потом предложили написать программу тренажёр для работников одной организации. я и согласился. глянул, а это немнного труднее чем в паскале кодить так вот, мне нудно написать программку симулятор рабочего дня слесаря, примитивное 3D.
Мда... Случай, честно говоря, тяжёлый. Во-первых, что Вы знаете? Если один только Паскаль, то Вам придётся очень туго. Нужно хотя бы в Delphi навык иметь, как минимум, т.е. владеть объектно-ориентированным программированием и прочим.
Далее, наверное, Вам нужно подобрать движок, на котором будет 3D. Для Delphi есть GLScene, других 3D-движков я не знаю. Для С++ и .NET-языков (C#, Visual Basic...) выбор больше. Тут могу порекомендовать Irrlicht, хотя кто-то наверняка вспомнит про XNA. Ну и про Ogre не забудем, хотя я не знаю, есть ли у него .NET-модуль, или он только под C++.
По всему этому удовольствию Вы книги вряд ли найдёте, максимум - для обучения языку и основам трёхмерной графики. Движки же придётся осваивать самостоятельно по хелпу и примерам (в данном случае кодить непосредственно под DirectX или OpenGL, имхо, нецелесообразно).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 10:27   #564
Guest
 
Сообщений: n/a
ну делфи немного знаю, но на том уровне что можно и с++ изучать начать, слышал что на си такое провернуть легче будет.
вот ещё вопрос говорят можно подобное на флеше провернуть. на сколько получится это дело, нормальным с точки зрения зрелищьности?
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 11:16   #565
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от I'cyken Посмотреть сообщение
слышал что на си такое провернуть легче будет.
Сей факт был предметом бурных споров, так ни к чему и не приведших. Однако как минимум не на C, а на C++ всё же. Ну и "легче" - с движком готовым, разумеется, т.е. Вам придётся ещё и движок изучать.
Цитата:
Сообщение от I'cyken Посмотреть сообщение
вот ещё вопрос говорят можно подобное на флеше провернуть. на сколько получится это дело, нормальным с точки зрения зрелищьности?
Хм... В флеше я ни разу не писал, так что ничего плохого сказать не могу Но флеш как минимум будет требователен к ресурсам.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 14:15   #566
Юзер
 
Аватар для BAD CAT
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Мясокомбинат
Сообщений: 214
Репутация: 63 [+/-]
Кто знает где можно скачать руководство по Blender 2.45 кинте ссылку.
BAD CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 19:21   #567
Guest
 
Сообщений: n/a
to B@d
Напиши в поисковнике и полазай по ссылочкам. Так можно найти много нужного
Не повторять такие советы, разве что Вы сами придумаете запрос, выдающий что нужно, и ссылку на него выложите.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 12:17   #568
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Теперь у меня есть:
диздок
движок Irrliхt 1.4
компилятор Microsoft Visual C++
200 МБ литературы по С++
графические пакеты и что-то там для работы со звуком
энтузиазм и свободное время

Вопрос: что то еще нужно будет?
В какой последовательности лучше (оптимальнее) разбираться и делать игрушку?
Mercury вне форума  
Отправить сообщение для Mercury с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 12:37   #569
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Mercury
Не хватает диздока и знаний по архитектуре игры. Лучше сперва написать диздок, потом расширить его до проектной документации, потом кодить, параллельно разрабатывая ресурсы (модели, звуки и пр.)
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 13:09   #570
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Кстати, говорят, что ландшафты в OGRE смотрятся неплохо. Это правда?
Ogre – известный неплохой движок, кроссплатформенный. Есть много возможностей. Хотя это только рендерер и в нем нет никаких визуальных редакторов. Касательно рендеринга геометрии ландшафта, что понимается под словом «неплохо»? Обычный ландшафт посредством карты высот. В общем, плюсов много – один минус: движок не из самых быстрых.

Цитата:
Сообщение от BZIC Посмотреть сообщение
Вопрос в тему.

как сделать нормальный bullet time в Макс Пэйне.
Простейший slo-mo – это банальное умножение скорости выполнения действий в игре на определенный коэффициент.
I'cyken
На флэш нельзя сделать нормальный 3д. Есть олько попытки эмуляции вроде Papervision3D
B@D
Авось поможет...
А вообще есть тема "Моделирование"
Цитата:
Сообщение от 3D MAX Посмотреть сообщение
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные ((
Загружаете каждый меш и присваиваете им нужные координаты.
Цитата:
Сообщение от SupLisEr Fox Посмотреть сообщение
Как достигнут такой заоблачный уровень графики?
Да уж, Кризис отдыхает. Еу а воббще дайте ссылку на игру, пожалуйста. А постановочные скрины с мягкими тенями (да что там тенями, с godrays) и я могу сделать.
Unicuki
Install Shield отличается отовсех остальных медлительностью, дорогой лицензией и визуальным редактором формочек.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 13:25   #571
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
pokibor, так диздок у меня первым номером в списке...

Нашла в какой-то ветке какого-то форума.

Некто: Подскажите какие програмыы лучше всего подходят для создания игр

Кто-то: Имхо можно и без С++ обойтись, но лучше конечно знать.

Кто-то: C++ не пригодится если только ты работаешь грущиком DDDDDDD

Кто-то: Не прав, в виртулзе можно делать и без с++.

Кто-то: Я не думаю, что ты много сделаешь в виртулзе

Кто-то: вообщем то верно, но автор ведь вообще не уточняет для каких целей ему нужны проги. Кстати в виртулзе сделана игра Баланс - очень даже неплохо

Кто-то: http://www.ballance.org/game.htm
вот несколько скринов. физика там хорошая.

Mercury: Вопрос: что за "Виртулза"?
Mercury вне форума  
Отправить сообщение для Mercury с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 14:06   #572
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
физика там хорошая.
Еще бы, там ведь используется физический движок Havok!
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:16   #573
Guest
 
Сообщений: n/a
Exclamation Здрасте!!


хочу создать квест,можно не в "три д" ,могу материално вложиться.
Подскажите с чего начать? и что собственно нужно?
Спасибо.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:23   #574
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
MEGA LORD
Учитесь программировать и рисовать. Что ещё можно сказать при таком вопросе?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:29   #575
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
Я повторю на всякий случай вопрос - что делать дальше.
Дальше - нада сходить на более подходящие сайты, где есть настоящие разработчики игр, как любители так и профи. Там действительно вам помогут. А тут - фактически одни геймеры.
raxxla вне форума  
Отправить сообщение для raxxla с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 19:46   #576
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Mercury
Позволю усомниться в том, что у Вас есть диздок. Ибо при его наличии такого вопроса в принципе возникнуть не может - в диздоке объяснено, что делать, а значит, следование ему есть штука техническая, а не творческая.
Если Вы не знаете, что делать, значит у Вас недостаточно знаний по архитектуре игр. Вам нужно составить документацию проектировщика, в которой уже будет до последних деталей расписана реализация задумки. Начинать следует с ядра игры, т.е. именно того компонента, который будет реализовывать всю Вашу игровую логику. Потом к ядру прокручивается графический движок и всё остальное. Написание ядра - чисто программистская задача, пытаться её пояснить, не зная диздока - всё равно, что пытаться объяснить, как писать программу, решающую неизвестную задачу.
Какой из пунктов непонятен?

raxxla
Скрытый текст:
Так просветите её, ув. программист из геймдева. А то что это Вы ограничиваетесь посылками к коллегам?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 09.01.2008 в 07:28.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:13   #577
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от raxxla Посмотреть сообщение
Там действительно вам помогут. А тут - фактически одни геймеры.
А вам, о великий программист, что сложно помочь этому сбившемуся с пути новичку? А коль нечего сказать, то и ненужно воздух попусту сотрясать - набивать посты бестолковым флудом.
Цитата:
Сообщение от MEGA LORD Посмотреть сообщение
хочу создать квест,можно не в "три д" ,могу материално вложиться.
Тебе нужно очень много. Это действительно как сказал pokibor учиться рисовать и программировать. Плюс ко всему нужен штат единомышленников: программистов, художников, скетчеров, сценаристов, и просто тестеров. Все попытки сделать подобный проект в одиночку обречены на провал. Есть конечно яркие исключения, но это лишь исключения, подтверждающие правило.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 22:56   #578
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Mercury

Какую игрушку вы хотите сделать? Может стоит начать с самого простого, типа крестиков-ноликов или вообще - "угадай число". У вас ведь нет опыта в разработке игр..
А если кроме геймдев опыта отсутствует и опыт в самом программировании, то начинать нада вообще с самых азов, ваша первая программа должна просто выводить на экране - "Привет мир!". Это будет первый шаг. Далее нужно будет постепенно переходить к более сложным программам. И на определенном этапе вы сами почувствуете что уже можете сделать простенькую, но свою игру..
raxxla вне форума  
Отправить сообщение для raxxla с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 16:41   #579
Новичок
 
Аватар для Ok!..
 
Регистрация: 02.12.2007
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
какую программу по созданию игр вы посоветуете человеку,который вообще 0 в програмировании,но который имеет ОГРОМНОЕ желание сделать и главное научиться делать игры..и если знаете,где можно купить обучающую литературу..
Ok!.. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 17:35   #580
Новичок
 
Аватар для killiar
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Программа называется "дядя программист" =))) большенство норм книг на англ. языке, редко можно встретить их переводы=)
killiar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования