Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.12.2007, 22:44   #541
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GSUR Посмотреть сообщение
Чет я не долетел, а где учебнго-гровой процесс происходит(гоночный симулятор делать собрались)
Если нада, могу дать тебе пару ссылок на готовые игры (с исходниками, текстурами, моделями и пр. останеться только скомпилировать их и запустить а потом можно начать разбираться в коде, а дальше все будет очень просто). Есть в том числе и готовый гоночный симулятор - см. скрин.

raxxla вне форума  
Отправить сообщение для raxxla с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 10:13   #542
Новичок
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 28
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Сразу осмелюсь остудить горячие головы, считающие, что они придумали генеальный сюжет и сейчас вот создадут по нему суперигру (сам таким был...) - ничего не выйдет, сюжет сам по себе для игры ничего не стоит.
Согласен, однако относительно игрока ситуация забавно переворачивается: чем мощнее игрушка в техническом плане, тем сильнее требования к сюжетной составляющей. Такая же забавная метаморфоза происходит и у разработчика, только на финальной стадии разработки. Роль сюжета повышается, когда приходит некое осознание, целостное видение игры и её недостатков, - и сразу возникает желание исправить минимальными ресурсами, без сложнейшего программирования, - то есть нагрузить сценариста "ну-ка давай шедевр делай, это твоя работа". А для стартапов да, сценарий не имеет никакого значения.
krechmar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 10:23   #543
Юзер
 
Аватар для GSUR
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Запаришься искать
Сообщений: 121
Репутация: 14 [+/-]
raxxla
Был бы рад.
__________________
Нет победы без боя!!!
Победа над слабым - позор...
Битва не только повод показать силу, но и интелект...
Самые красивые битвы, да и самые умные полководцы были до изобретения пороха...раньше честь и доблесть, сейчас кнопка решает все.
GSUR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 12:55   #544
Новичок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Исходник бери здесь (50 мег)

Для компиляции вам понадобиться XNA Game Studio 1.0, которая ставиться поверх Visual C# Express. (Где все это скачать, как установить и вообще любую поддержку можно найти здесь)
raxxla вне форума  
Отправить сообщение для raxxla с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 22:52   #545
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: ПЫЩЬ
Сообщений: 83
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
наинубчайший (О_о) вопрос - допустим полностью созданна игра. Как её сделать не исполнимым файлом, а чтоб инсталилась?
Ori вне форума  
Отправить сообщение для Ori с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 23:21   #546
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Unicuki
Есть куча пакетов для создания инсталяторов. Либо можешь написать свой собственный.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 23:52   #547
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: ПЫЩЬ
Сообщений: 83
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
pokibor
а какой самый популярный пакет?
Ori вне форума  
Отправить сообщение для Ori с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 00:03   #548
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Unicuki
Да кто ж его знает... Наверное, Install Shield, хотя утверждать это не возьмусь.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 00:05   #549
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: ПЫЩЬ
Сообщений: 83
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
ну я впринципе того же мнения, почти везде его вижу Но вопрос - как в него заархивировать свою игру? т.е. где его взять, что надо делать и т.д.
Ori вне форума  
Отправить сообщение для Ori с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 00:16   #550
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Unicuki
А поискать на лотках, в гугле, в пиринговых сетях нельзя? Вообще-то он платный, так что ссылки на форуме вряд ли допустимы...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 00:18   #551
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: ПЫЩЬ
Сообщений: 83
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
pokibor
ясно, спасибо. Будем искать на торрентах
Ori вне форума  
Отправить сообщение для Ori с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2007, 06:42   #552
Циклопы
 
Аватар для Cyclops


 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4,277
Репутация: 2907 [+/-]
А в пакетах ну в которых делать игры можно делать игры с bullet time ???

Последний раз редактировалось Cyclops; 26.12.2007 в 15:17.
Cyclops вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2007, 21:51   #553
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Привет! Сразу предупреждаю, !
Но зато я быстро учусь.

1. Что такое диздок?
2. Что такое ядро игры?
3. Завтра иду за софтом. Из инета скачивать очень проблематично. Дальше сформулировать очень сложно... Попробуйте понять. Когда в школе учили писать какую-то очень простую программку на Бэйсике, открывали Ворд, а оттуда доставали ВБ. Вопрос: где писать на С++? Так и называется? Что конкретно мне в магазине спрашивать?

Прошу тапками не пинать. Во всем остальном сама постараюсь разобраться со временем. Сейчас главное понять, в какую сторону ориенироваться.

4. Как понять, какой движок у определенной игрушки?
Mercury вне форума  
Отправить сообщение для Mercury с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2007, 21:58   #554
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
1. Что такое диздок?
Читать здесь.
Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
2. Что такое ядро игры?
По аналогии

Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
Вопрос: где писать на С++? Так и называется? Что конкретно мне в магазине спрашивать?
В Ворде не полноценный Visual Basic.
Спрашивать лучше Visual Studio 2005 или 2008. Надеюсь, хоть тут noLove и прочие меня поддержат Кроме фанатов Delphi...

Цитата:
Сообщение от Mercury Посмотреть сообщение
4. Как понять, какой движок у определенной игрушки?
В общем случае - пытать разработчика.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 12:23   #555
Guest
 
Сообщений: n/a
3D max

Цитата:
Сообщение от ROLF Посмотреть сообщение
у меня такой вопрос может кто обяснить вот как делать город это надо каждое сдание и улици делать а потом кодом соединять или в максе целый город сделать а потом в двиг закинуть?
Встречный вопрос: как кодом соединять??
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные ((
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 12:47   #556
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
3D MAX
Во всех играх подобные города разделяют на отдельные объекты либо вообще на отдельные вершины, и соединяют их быстрым кодом, показывающим, когда какая вершина (объект) должна рисоваться.
По поводу алгоритмов ничего определённого сказать не могу, тут всё зависит от конкретного примера. Можно просто тупо определить глубину прорисовки и определять расстояние вершин от игрока, можно поступить хитрее и играться со всякими сложными деревьями (в программном смысле, конечно, а не объектами ландшафта). В общем, на первых порах рекомендую просто сделать туман и прятать в нём всё, что находится на глубине прорисовки. Ну а что дальше неё, разумеется, не рисовать вообще. Это, пожалуй, самый простой путь.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 13:34   #557
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Как "вытащить" из игр Симс и 7синс персонажей? Их же все равно как то взламывают...
Mercury вне форума  
Отправить сообщение для Mercury с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 14:16   #558
Юзер
 
Аватар для SupLisEr Fox
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12 [+/-]
Каждый файл ресурсов в компьютерной игре есть контейнер. Если это общий архив ресурсов, то там все просто - сначала индекс, затем файлы и движок тупо в нем шарит.

Для вытаскивания персонажей могу порекомендовать гуглить Dragon UnPACKer. Это если только вытащить. Если и засунуть обратно, то тут надо гуглить спецутилиты.

Кстати, пример собственноручно написанной игры на базе собственного движка, если кому интересно:



Как достигнут такой заоблачный уровень графики? Упорством, стараниями и верой в свои возможности.
SupLisEr Fox вне форума  
Отправить сообщение для SupLisEr Fox с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 22:04   #559
Новичок
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ты наверно перечитал много полезной литературы об создании игр pokibor, не подскажешь какой?
Skuall LSV вне форума  
Отправить сообщение для Skuall LSV с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2007, 22:09   #560
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skuall LSV Посмотреть сообщение
Ты наверно перечитал много полезной литературы об создании игр pokibor, не подскажешь какой?
http://forum.igromania.ru/showpost.p...05&postcount=1
Плюс хелпы разнообразных SDK.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования