|
|
#541 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#542 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 28
Репутация: -22
|
Согласен, однако относительно игрока ситуация забавно переворачивается: чем мощнее игрушка в техническом плане, тем сильнее требования к сюжетной составляющей. Такая же забавная метаморфоза происходит и у разработчика, только на финальной стадии разработки. Роль сюжета повышается, когда приходит некое осознание, целостное видение игры и её недостатков, - и сразу возникает желание исправить минимальными ресурсами, без сложнейшего программирования, - то есть нагрузить сценариста "ну-ка давай шедевр делай, это твоя работа". А для стартапов да, сценарий не имеет никакого значения.
|
||
|
|
|
|
|
#543 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Запаришься искать
Сообщений: 121
Репутация: 14
|
raxxla
Был бы рад.
__________________
Нет победы без боя!!! Победа над слабым - позор... Битва не только повод показать силу, но и интелект... Самые красивые битвы, да и самые умные полководцы были до изобретения пороха...раньше честь и доблесть, сейчас кнопка решает все. |
||
|
|
|
|
|
#544 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Исходник бери здесь (50 мег)
Для компиляции вам понадобиться XNA Game Studio 1.0, которая ставиться поверх Visual C# Express. (Где все это скачать, как установить и вообще любую поддержку можно найти здесь) |
||
|
|
|
|
|
#546 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Unicuki
Есть куча пакетов для создания инсталяторов. Либо можешь написать свой собственный.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#548 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Unicuki
Да кто ж его знает... Наверное, Install Shield, хотя утверждать это не возьмусь.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#550 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Unicuki
А поискать на лотках, в гугле, в пиринговых сетях нельзя? Вообще-то он платный, так что ссылки на форуме вряд ли допустимы...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#553 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Привет! Сразу предупреждаю,
! Но зато я быстро учусь. 1. Что такое диздок? 2. Что такое ядро игры? 3. Завтра иду за софтом. Из инета скачивать очень проблематично. Дальше сформулировать очень сложно... Попробуйте понять. Когда в школе учили писать какую-то очень простую программку на Бэйсике, открывали Ворд, а оттуда доставали ВБ. Вопрос: где писать на С++? Так и называется? Что конкретно мне в магазине спрашивать? Прошу тапками не пинать. Во всем остальном сама постараюсь разобраться со временем. Сейчас главное понять, в какую сторону ориенироваться. 4. Как понять, какой движок у определенной игрушки? |
||
|
|
|
|
|
#554 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Читать здесь.
По аналогии Цитата:
Спрашивать лучше Visual Studio 2005 или 2008. Надеюсь, хоть тут noLove и прочие меня поддержат Кроме фанатов Delphi... В общем случае - пытать разработчика.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#555 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
3D max
Цитата:
потому что целый город сделать одной "сценой" в 3D max не получится, тормоза ужасные (( |
||
|
|
|
#556 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
3D MAX
Во всех играх подобные города разделяют на отдельные объекты либо вообще на отдельные вершины, и соединяют их быстрым кодом, показывающим, когда какая вершина (объект) должна рисоваться. По поводу алгоритмов ничего определённого сказать не могу, тут всё зависит от конкретного примера. Можно просто тупо определить глубину прорисовки и определять расстояние вершин от игрока, можно поступить хитрее и играться со всякими сложными деревьями (в программном смысле, конечно, а не объектами ландшафта). В общем, на первых порах рекомендую просто сделать туман и прятать в нём всё, что находится на глубине прорисовки. Ну а что дальше неё, разумеется, не рисовать вообще. Это, пожалуй, самый простой путь.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#558 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Каждый файл ресурсов в компьютерной игре есть контейнер. Если это общий архив ресурсов, то там все просто - сначала индекс, затем файлы и движок тупо в нем шарит.
Для вытаскивания персонажей могу порекомендовать гуглить Dragon UnPACKer. Это если только вытащить. Если и засунуть обратно, то тут надо гуглить спецутилиты. Кстати, пример собственноручно написанной игры на базе собственного движка, если кому интересно: ![]() Как достигнут такой заоблачный уровень графики? Упорством, стараниями и верой в свои возможности. |
||
|
|
|
|
|
#559 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Ты наверно перечитал много полезной литературы об создании игр pokibor, не подскажешь какой?
|
||
|
|
|
|
|
#560 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Цитата:
Плюс хелпы разнообразных SDK.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
|