|
|
#521 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: I'm a solarcoaster
Сообщений: 1,209
Репутация: 142
|
А какая тебе нужна симуляция? А-ля Симс? это шутер, представь себе. G()L@Z Но насчет фразочки бандитов действительно... не завирайся.
__________________
С вероятностью, близкой к ста процентам, все вышеизложенное является моим личным мнением. |
||
|
|
|
|
|
#523 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: I'm a solarcoaster
Сообщений: 1,209
Репутация: 142
|
CepbIu
А что обещали-то? "Миграция" есть, стайность, группировки... Что там еще говорили-то? Поправь, если я не прав, но, по-моему, если составить список обещаний GSC, то напротив каждого пункта можно поставить галочку. Просто мы все рисовали в воображении другую, идеальную игру...
__________________
С вероятностью, близкой к ста процентам, все вышеизложенное является моим личным мнением. |
||
|
|
|
|
|
#524 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Нет как раз симуляции. Есть просто несколько маршрутов, по которым неписи ходят строго по расписанию. Нет никаких неожиданных факторов, нет свободного перемещения персонажей, нет такого, чтобы, скажем, сталкер зашел в Бар, а потом пошел поискал артефакт в Темную долину, а Потом согласился сходить в рейд с долговцами в логово мутантов и т.д. Есть только непись, который реснулся, прошелся до одного из костров, сел там и стал петь песни и есть тушенку. Почему то считается, что если он на пути наткнулся на стаю собак (еще один прикол - стая перед ним в двадцати шагах, а он как слепой идет прямо на нее), то это и есть симуляция... Мое мнение в этом моменте не соответствует представлениям GSC
|
||
|
|
|
|
|
#525 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Цитата:
а Дин Шарп пришол потому что в THQ настали скудные времена и небыло средств инвестировать проекты которые хз будут ли сделаны, под этот параметр попал и сталкер, поэтому там и оказался всем известный Дин Шарп, который всё не доделаное(собака Чернобыля, аномалия "Машина времени", "Трамплин"... и много прочее) а точнее забагованое(как например Бюрер который по концепции должен был обитать в подземельях, из за множества багов по взаимодействии анимации монстра и геометрии уровня) были попросту убраны из-за нехватки времени, а причина от "исполнительного продюсера" от THQ была одна: неподходит по концепции
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 25.11.2008 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#526 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
Corvus Corax
добавь на первой странице также и видео по локациям и прочему так как на видео более конкретно видно то что не ввошло, да и атмосфера ощущаеться по лучше
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
|
|
|
|
#529 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
нашёл подтверждение тому, что Болото которое попало в Чистое Небо не совсем то что было в 2003-04 годах:
![]() ![]() как видно вышек много, в отличии от ЧН да и Свалка имела нечто другой вид с названием Село: ![]() ![]() а тут всем известное здание, но с упавшим краном и другой архитектурой: ![]() ![]() а так же то что даж на НАТО-вском гане должы бяли стоять Советские апгрейды: З.Ы.Corvus Corax ссылки то дал... а когда закинешь в первый пост? или надо по больше?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 02.12.2008 в 22:34. |
||
|
|
|
|
|
#530 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
У меня почему-то ничего не загрузилось. Если не в лом, посмотри на ЮТубе. Тогда прогляжу и без проволочек добавлю. Мне просто искать банально некогда - загружен по самое небалуйся.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#531 | ||
|
hattifnattenfriend
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 364
|
По поводу того что не вошло в ЧИСТОЕ НЕБО.Вскоре после анонса игры появились арты:
http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aaj http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aal очень впечатляющие, но к сожалению я в игре их так найти и не смог =((( (если ктонибудь что то видел подобное плиз скажите где) а вот арт Лиманска- http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aao который всеж обрел свое воплощение в игре. Вот арт моста между рыжим лесом и лиманском, наверно его все узнают- http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aai А вот что за огромный завод с адской землекопалкой, арт которого был вставлен чутьли не в каждое интервью с разработчиками и каждый анонс игры я так и не понял, арты впечатляют http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aah http://games.cnews.ru/stalker/screens/clearsky/aad но к сожалению насколько я знаю в игре такой локации или места нет, а жаль. Если кто знает, подскажите что это за место такое. |
||
|
|
|
|
|
#532 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Одна из мультиплеерных карт.
Цитата:
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#533 | ||
|
hattifnattenfriend
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 364
|
А еще ни в ТЧ, ни в ЧН не вошла анимация вылета гильз из винтовки, если кто обращал внимание в старых билдах гильзы вылетают от туда откуда и положено тоесть из гильзовыбрасывателя с анимацией его срабатывания... а счас они просто материализуются из воздуха откудато рядом с винтовкой =(((
|
||
|
|
|
|
|
#534 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: г.Балашиха (Южный)
Сообщений: 34
Репутация: 8
|
|||
|
|
|
|
|
#535 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Я вот непонимаю заче из ЧН надо было локу вырезать, им что над ТЧ моло было издеватьльств!
|
||
|
|
|
|
|
#536 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27
Предупреждения: 400 |
я в распакованной игре находил кстати видео сна ,текстуру голой бабы и текстуру гавна
|
||
|
|
|
|
|
#537 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: г.Балашиха (Южный)
Сообщений: 34
Репутация: 8
|
|
||
|
|
|
|
|
#539 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
У меня видяхи есть с пирамидами Майа.
О боже и тут тоже самое. Ну если ненужная та "лока" по сюжету и вообще. Ее именно убрали - не вырезали. Надо уже привыкнуть к нашим постсовестким и русскоговорящим разработчикам. ТЧ вышел явно искалеченный, но с великолепной атммосферой и неардинарность, как в других играх. По ЧН мы явно видим, что нас этим не взять(атмосфера виновата?-ведь все остальное отлично сделано).
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
|